- Siehe auch: Fertigkeiten
Fertigkeiten sind eine Spielmechanik in The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Sie werden von den Attributen beeinflusst und definieren, welches Können ein Charakter besitzt. Insgesamt gibt es 35 aktive und passive Fertigkeiten, die sich verbessern, wenn man sie verwendet. So verbessern sich Bewegungsfertigkeiten wie Ausweichen, Klettern und Springen, wenn man die jeweiligen Aktionen häufig ausführt, und Sprachfertigkeiten wie Daedrisch, Drachisch und Koboldisch verbessern sich, wenn man versucht, mit den Kreaturen zu sprechen.
Darüber hinaus kann man Fertigkeiten steigern, indem man man einen Ausbilder aufsucht und sich gegen Gold ausbilden lässt.
| Name | Attribut | Auswirkung |
|---|---|---|
| Ausweichen | Schnelligkeit | Beeinflusst, wie gut man Angriffen ausweichen kann. |
| Axt | Stärke | Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit axtartigen Waffen ist. |
| Daedrisch | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, mit Daedra zu sprechen. |
| Drachisch | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, mit Drachlingen zu sprechen. |
| Etikette | Charisma | Beeinflusst, wie man von der edlen Gesellschaft angesehen wird. |
| Gerissenheit | Charisma | Beeinflusst, wie man vom Rand der Gesellschaft angesehen wird. |
| Handelsgeschick | Charisma | Beeinflusst die Preise beim Handeln. |
| Harpyisch | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, mit Harpyien zu sprechen. |
| Heimlichkeit | Geschicklichkeit | Beeinflusst, ob man sich unentdeckt bewegen kann. |
| Illusion | Willenskraft | Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Illusionszaubern ist. |
| Klettern | Stärke | Beeinflusst, wie gut man steiles Gefälle erklimmen kann. |
| Koboldisch | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, mit Kobolden zu sprechen. |
| Kritischer Angriff | Geschicklichkeit | Beeinflusst die Chance von kritischen Treffern. |
| Kurzwaffe | Geschicklichkeit | Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Dolchen, Tantos etc. ist. |
| Langwaffe | Geschicklichkeit | Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Claymores, Katanas etc. ist. |
| Laufen | Schnelligkeit | Beeinflusst die Laufgeschwindigkeit. |
| Medizinisch | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, Krankheiten zu diagnostizieren und zu heilen. |
| Meucheln | Geschicklichkeit | Beeinflusst den Schaden bei Angriffen von hinten. |
| Mystik | Willenskraft | Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Mystikzaubern ist. |
| Nahkampf | Geschicklichkeit | Beeinflusst den Schaden bei Faustschlägen und Tritten. |
| Nymphisch | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, mit Nymphen zu sprechen. |
| Orkisch | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, mit Orks zu sprechen. |
| Riesisch | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, mit Riesen zu sprechen. |
| Schießkunst | Geschicklichkeit | Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Pfeil und Bogen ist. |
| Schlossknacken | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, Schlösser per Dietrich zu knacken. |
| Schwimmen | Konstitution | Beeinflusst, wie schnell man schwimmen und wie lang man den Atem anhalten kann. |
| Springen | Stärke | Beeinflusst, wie hoch und weit man springen kann. |
| Stumpfe Waffe | Stärke | Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Streikolben, Stäben etc. ist. |
| Taschendiebstahl | Geschicklichkeit | Beeinflusst, wie gut man stehlen kann, ohne gesehen zu werden. |
| Thaumaturgie | Willenskraft | Beeinflusst die Fähigkeit, zu levitieren und Leben zu entdecken. |
| Veränderung | Willenskraft | Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Veränderungszaubern ist. |
| Wiederherstellung | Willenskraft | Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Wiederherstellungszaubern ist. |
| Zentaurisch | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, mit Zentauren zu sprechen. |
| Zerstörung | Willenskraft | Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Zerstörungszaubern ist. |
| Zweigisch | Intelligenz | Beeinflusst die Fähigkeit, mit Zweiglingen zu sprechen. |
Siehe auch[]
- Attribute (Daggerfall)
- Klassen (Daggerfall)
- Völker (Daggerfall)