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Siehe auch: Fertigkeiten

Fertigkeiten sind eine Spielmechanik in The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Sie werden von den Attributen beeinflusst und definieren, welches Können ein Charakter besitzt. Insgesamt gibt es 35 aktive und passive Fertigkeiten, die sich verbessern, wenn man sie verwendet. So verbessern sich Bewegungsfertigkeiten wie Ausweichen, Klettern und Springen, wenn man die jeweiligen Aktionen häufig ausführt, und Sprachfertigkeiten wie Daedrisch, Drachisch und Koboldisch verbessern sich, wenn man versucht, mit den Kreaturen zu sprechen.

Darüber hinaus kann man Fertigkeiten steigern, indem man man einen Ausbilder aufsucht und sich gegen Gold ausbilden lässt.

Name Attribut Auswirkung
Ausweichen Schnelligkeit Beeinflusst, wie gut man Angriffen ausweichen kann.
Axt Stärke Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit axtartigen Waffen ist.
Daedrisch Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, mit Daedra zu sprechen.
Drachisch Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, mit Drachlingen zu sprechen.
Etikette Charisma Beeinflusst, wie man von der edlen Gesellschaft angesehen wird.
Gerissenheit Charisma Beeinflusst, wie man vom Rand der Gesellschaft angesehen wird.
Handelsgeschick Charisma Beeinflusst die Preise beim Handeln.
Harpyisch Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, mit Harpyien zu sprechen.
Heimlichkeit Geschicklichkeit Beeinflusst, ob man sich unentdeckt bewegen kann.
Illusion Willenskraft Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Illusionszaubern ist.
Klettern Stärke Beeinflusst, wie gut man steiles Gefälle erklimmen kann.
Koboldisch Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, mit Kobolden zu sprechen.
Kritischer Angriff Geschicklichkeit Beeinflusst die Chance von kritischen Treffern.
Kurzwaffe Geschicklichkeit Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Dolchen, Tantos etc. ist.
Langwaffe Geschicklichkeit Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Claymores, Katanas etc. ist.
Laufen Schnelligkeit Beeinflusst die Laufgeschwindigkeit.
Medizinisch Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, Krankheiten zu diagnostizieren und zu heilen.
Meucheln Geschicklichkeit Beeinflusst den Schaden bei Angriffen von hinten.
Mystik Willenskraft Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Mystikzaubern ist.
Nahkampf Geschicklichkeit Beeinflusst den Schaden bei Faustschlägen und Tritten.
Nymphisch Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, mit Nymphen zu sprechen.
Orkisch Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, mit Orks zu sprechen.
Riesisch Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, mit Riesen zu sprechen.
Schießkunst Geschicklichkeit Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Pfeil und Bogen ist.
Schlossknacken Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, Schlösser per Dietrich zu knacken.
Schwimmen Konstitution Beeinflusst, wie schnell man schwimmen und wie lang man den Atem anhalten kann.
Springen Stärke Beeinflusst, wie hoch und weit man springen kann.
Stumpfe Waffe Stärke Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Streikolben, Stäben etc. ist.
Taschendiebstahl Geschicklichkeit Beeinflusst, wie gut man stehlen kann, ohne gesehen zu werden.
Thaumaturgie Willenskraft Beeinflusst die Fähigkeit, zu levitieren und Leben zu entdecken.
Veränderung Willenskraft Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Veränderungszaubern ist.
Wiederherstellung Willenskraft Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Wiederherstellungszaubern ist.
Zentaurisch Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, mit Zentauren zu sprechen.
Zerstörung Willenskraft Beeinflusst, wie gut man im Umgang mit Zerstörungszaubern ist.
Zweigisch Intelligenz Beeinflusst die Fähigkeit, mit Zweiglingen zu sprechen.

Siehe auch[]