- Siehe auch: Fertigkeiten
In The Elder Scrolls III: Morrowind existieren 27 verschiedene Fertigkeiten, von denen der Spieler sich fünf Haupt- und fünf Nebenfertigkeiten aussuchen kann, bei denen er dadurch mit einem Wert von 30 auf die Haupt- und von 15 auf die Nebenfertigkeiten startet (Standardwert: 5). Dazu können noch zusätzliche Klassenboni kommen.
Die Fertigkeiten besitzen jeweils ein primäres Attribut, das diese beeinflusst, und sie sind außerdem in die Kategorien Kampf, Magie und Diebeskünste unterteilt, was spielerisch jedoch keinen Einfluss hat.
Durch den zehnfachen Anstieg beliebiger Haupt- und Nebenfertigkeiten durch deren Anwendung erreicht der Spieler ein neues Level. Dabei kann er drei Attribute steigern, jeweils um 1-5 Punkte, abhängig davon, wie viele Fertigkeiten des entsprechenden Attributes er in diesem Level verbessert hat (dabei zählen nicht nur Haupt- und Nebenfertigkeiten, sondern auch die Sonstigen):
- 1-4 Steigerungen: 2 Attributspunkte auf das jeweilige Attribut
- 5-7 Steigerungen: 3 Punkte
- 8-9 Steigerungen: 4 Punkte
- >10 Steigerungen: 5 Punkte
Fertigkeitentabelle[]
Primärattribut | Bild | Name |
---|---|---|
Stärke | Akrobatik | |
Axt | ||
Langwaffe | ||
Schmied | ||
Stumpfe Waffe | ||
Konstitution | Mittlere Rüstung | |
Schwere Rüstung | ||
Speer | ||
Geschicklichkeit | Blocken | |
Leichte Rüstung | ||
Schleichen | ||
Schütze | ||
Schnelligkeit | Athletik | |
Kurzwaffe | ||
Nahkampf | ||
Ohne Rüstung | ||
Intelligenz | Alchemie | |
Beschwörung | ||
Sicherheit | ||
Verzauberung | ||
Willenskraft | Mystik | |
Veränderung | ||
Wiederherstellung | ||
Zerstörung | ||
Charisma | Feilschen | |
Illusion | ||
Wortgewandtheit |