Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox/Ort |
{{Infobox/Ort |
||
+ | |Bild = [[Datei:Dämmerwacht.jpg|250px]] |
||
− | |Bild = Kein Bild vorhanden |
||
|Karte = |
|Karte = |
||
|Originaltitel = Fort Dawnguard |
|Originaltitel = Fort Dawnguard |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
|Personen = |
|Personen = |
||
|Gegner = |
|Gegner = |
||
− | |ID = DLC1DawnguardHQ01 |
+ | |ID = DLC1DawnguardHQ01}} |
− | }} |
||
Die '''Festung Dämmerwacht''' ist die Festung der [[Dämmerwacht (Vampirjäger)|Dämmerwacht]] in ''[[The Elder Scrolls V: Dawnguard]].'' Sie liegt etwa im Osten von [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] im [[Canyon der Morgendämmerung]]. |
Die '''Festung Dämmerwacht''' ist die Festung der [[Dämmerwacht (Vampirjäger)|Dämmerwacht]] in ''[[The Elder Scrolls V: Dawnguard]].'' Sie liegt etwa im Osten von [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] im [[Canyon der Morgendämmerung]]. |
||
Zeile 33: | Zeile 32: | ||
[[Kategorie:Orte]] |
[[Kategorie:Orte]] |
||
[[Kategorie:Dämmerwacht]] |
[[Kategorie:Dämmerwacht]] |
||
− | [[Kategorie:Kein Bild vorhanden]] |
Version vom 23. August 2013, 22:48 Uhr
Die Festung Dämmerwacht ist die Festung der Dämmerwacht in The Elder Scrolls V: Dawnguard. Sie liegt etwa im Osten von Rifton im Canyon der Morgendämmerung.
Geschichte
Sorine Jurad hat gehört, dass die früheren Vampirjäger dort einen Vampir bewachen sollten. Doch wurden sie selbst Vampire, als sie sahen, wie mächtig der Vampir war und dieser ausbrach. Dann machten sie Rift unsicher. Isran baute die Festung neu auf, als sich eine neue Vampirdrohung aufbaute.
Isran meinte, dass in der zweiten Ära der Jarl einen Sohn hatte, welcher das Abenteuer liebte. Dieser endete als Vampir, der Jarl brachte es aber nicht übers Herz, ihn zu töten, also ließ er diese Festung bauen, in der abgestellte Männer ihn bewachten. Allerdings mussten sie ihn eines Tages töten. Darauf hin wurden sie aus dem Fürstentum verbannt, kämpften aber dennoch weiterhin gegen Vampire.
Weiteres
In der Festung kann man sich Gepanzerte Trolle kaufen, schmieden, handeln, einen der beiden Huskys, Sceolang oderBran, mit sich auf Reisen nehmen, Dämmerwachtsmitglieder als Begleiter mitnehmen, Quests erledigen oder Fertigkeiten bei Trainern verbessern.
Desweiteren gibt es dort sogar Höhlen. Durch den Tottropfenwasserfall, wessen Eingang neben den Huskys liegt, kann das Drachenblut zu Beginn an verzauberte Bolzen gelangen. Die daran anliegende Tottropfenmine beinhaltet sehr viele Corundumerzadern.