- Siehe auch: Flusswald
Flusswald ist ein Dorf in The Elder Scrolls V: Skyrim, das im Fürstentum Weißlauf liegt.
Lage[]
Die Ortschaft ist von Bergen umgeben und liegt am Ufer des Weißflusses. Es ist umringt von dichten Wäldern. Nördlich liegt Weißlauf, südlich Falkenring und Helgen und westlich befindet sich das Ödsturzhügelgrab.
Geschichte[]
Es ist nicht bekannt, wie alt das nordische Dorf ist, jedoch erzählt Hod, dass sich dort vor "einigen Generationen" Holzfäller niedergelassen und ihr Lager errichtet haben. Noch heute wird aufgrund des großen Waldbestandes Forstwirtschaft betrieben. Flusswald ist ob seiner Position nahe des Ausgangspunktes üblicherweise das erste Dorf, das vom Spieler besucht wird. Es ist das größte Dorf in Himmelsrand.
Orte[]
- Alvors und Sigrids Haus
- Faendals Haus
- Flusswald: Handelskontor
- Hods und Gerdurs Haus
- Schlafender Riese
- Svens und Hildes Haus
Einwohner[]
Name | Geschlecht | Rasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Alvor | Männlich | Nord | Schmied |
Camilla Valerius | Weiblich | Kaiserliche | Lucan Valerius' Schwester |
Delphine | Weiblich | Bretonin | Besitzerin des Schlafenden Riesen |
Dorthe | Weiblich | Nord | Tochter von Alvor und Sigrid |
Embry | Männlich | Nord | Zecher |
Faendal | Männlich | Bosmer | Jäger und Mitarbeiter der Sägemühle, potentieller Begleiter |
Frodnar | Männlich | Nord | Sohn von Gerdur und Hod |
Gerdur | Weiblich | Nord | Betreiberin der Sägemühle |
Hilde | Weiblich | Nord | Mutter von Sven |
Hod | Männlich | Nord | Gerdurs Mann |
Lucan Valerius | Männlich | Kaiserlicher | Händler und Inhaber des Handelskontors |
Orgnar | Männlich | Nord | Wirt, späterer Besitzer des Schlafenden Riesen |
Sigrid | Weiblich | Nord | Alvors Frau |
Sven | Männlich | Nord | Barde, potentieller Begleiter |
Darüber hinaus gibt es in Flusswald einen Hund namens Stump, der Frodnar gehört, sowie einige Kühe und Hühner.
Quests[]
Quests, die in Flusswald starten:
- Die goldene Klaue (startet bei Lucan Valerius)
- Eine Dreiecksbeziehung (startet bei Sven oder Faendal)
Quests, die zum Teil hier stattfinden:
- Alduins Mauer
- Das Horn von Jurgen Windrufer
- Diplomatische Immunität
- Eine Klinge im Dunkeln
- Eine Ratte in der Klemme
- Paarthurnax
- Vor dem Sturm
Sonstige Ziele[]
- Begib dich zur Akademie von Winterfeste. (Gastwirt fragen, wo man mehr über Magie erfahren kann.)
- Besuche den Schrein von Azura. (Gerüchte beim Gastwirt)
- Sprich mit Aventus Aretino. (Gerüchte beim Gastwirt)
- Schließ dich dem Aufstand der Sturmmäntel an. (Mit Ralof sprechen)
- Stelle einen Zaubertrank her (Startet bei Orgnar dem Gastwirt)
- Stelle einen Eisendolch her. (startet bei Alvor)
- Bringe einen Eisendolch zu Alvor.
- Härte einen Eisendolch.
- Bringe einen gehärteten Eisendolch zu Alvor.
- Stelle etwas Leder her.
- Bringe das Leder zu Alvor.
- Stelle einen Pelzhelm her.
- Bringe einen Pelzhelm zu Alvor.
- Härte einen Pelzhelm.
- Bringe einen gehärteten Pelzhelm zu Alvor.
- Eine Dreicksbeziehung (startet bei Faendal oder Sven)
- Erkunde die Bardenakademie. (startet bei Sven)