Ich fange demnächst selbst mit dem Game an und wollte mal fragen welche "Richtung" denn gut wäre (also Assasine, Zweihandkämpfer oder wie das heißt, Kampfmagier...)
Danke im Vorraus, Mfg DerNeue
Ich fange demnächst selbst mit dem Game an und wollte mal fragen welche "Richtung" denn gut wäre (also Assasine, Zweihandkämpfer oder wie das heißt, Kampfmagier...)
Danke im Vorraus, Mfg DerNeue
Am besten dann als Assassine noch Pfeil & Bogen, das ist derartig OP dass man die meisten nach einer gewissen Zeit oneshotweghaut (das ist ein Wort! Bestimmt!), bis auf den ein oder anderen Boss, der braucht im schleichen dann 2-3 Schüsse.
@Sawbones194 heißt das ich nen assi nehme... mal so ganz nebenbei kann man irgendwie mit nem konsolenbefehl die skillpoints zurücksetzen dass man die dann neu verteilen kann?
Mfg DerNeue
@DerNeue (Bei Wert wäre der standart anfagswert meistens so um die 10-15):
Alchemie - player.advskill alchemy WERT
Beschwörung - player.advskill conjuration WERT
Blocken - player.advskill block WERT
Einhändiger Kampf - player.advskill onehanded WERT
Illusion - player.advskill illusion WERT
Leichte Rüstung - player.advskill lightarmor WERT
Redekunst - player.advskill speechcraft WERT
Schießkunst - player.advskill marksman WERT
Schleichkunst - player.advskill sneak WERT
Schlösser Knacken - player.advskill lockpicking WERT
Schmiedekunst - player.advskill smithing WERT
Schwere Rüstung - player.advskill heavyarmor WERT
Taschendiebstahl - player.advskill pickpocket WERT
Veränderung - player.advskill alteration WERT
Verzauberung - player.advskill enchanting WERT
Wiederherstellung - player.advskill restoration WERT
Zerstörung - player.advskill destruction WERT
Zweihändiger Kampf - player.advskill twohanded WERT
Alternativ könnt ihr auch einfach genau den Wert von 1 bis 100 bestimmen, den ihr in einer bestimmten Fertigkeit haben wollt. Alchemie - player.forceav alchemy WERT
Beschwörung - player.forceav conjuration WERT
Blocken - player.forceav block WERT
Einhändiger Kampf - player.forceav onehanded WERT
Illusion - player.forceav illusion WERT
Leichte Rüstung - player.forceav lightarmor WERT
Redekunst - player.forceav speechcraft WERT
Schießkunst - player.forceav marksman WERT
Schleichkunst - player.forceav sneak WERT
Schlösser Knacken - player.forceav lockpicking WERT
Schmiedekunst - player.forceav smithing WERT
Schwere Rüstung - player.forceav heavyarmor WERT
Taschendiebstahl - player.forceav pickpocket WERT
Veränderung - player.forceav alteration WERT
Verzauberung - player.forceav enchanting WERT
Wiederherstellung - player.forceav restoration WERT
Zerstörung - player.forceav destruction WERT
Zweihändiger Kampf - player.forceav twohanded WERT
grundsätzlich ist jede skillung spielbar. ich hab schon einen zweihandkrieger, einen magier und einen nahkampf / bogen assassinen gespielt und bin mit allen drei wunderbar zurecht gekommen. wobei ich zugeben muss, dass mir persönlich auch der assassine am meisten spaß macht.
was das zurücksetzen betrifft: mit einem der patchs wurde die möglichkeit eingefügt, talente legendär werden zu lassen. das bedeutet, dass wenn man mit einem talent, wie z.b. schmieden 100 erreicht hat, dass talent zurücksetzen kann. es befindet sich dann wieder auf 15 und man erhält alle auf das talent verwendeten punkte zurück.
oh danke bist ne große hilfe :)
Also ich bin Kriegsmagier, also Einhänder+Zerstörung/Wiederhestellung/Beschwörung. Damit wirst du auch so richtig stark irgendwann. Magie ist nicht mehr so unglaublich übermächtig wie in Oblivion, wo man am Ende unbesiegbar ist, wenn man es richtig macht, aber auf einer hohen Stufe ist es eine hohe Stufe, gell. Ist aber bei jeder Fertigkeit so, also ist es grundsätzlich egal, was du nimmst. Assassine macht das halt fast ganz ohne Konflikte, das war ich auch schon. Aber Einhänder / Magie ist mMn das Coolste, haha.
nicht mehr so unglaublich übermächtig?!? O_o ich spiel in skyrim schon länger keinen magier mehr, weil er mit der richtigen ausrüstung und den passenden skills alles wegbrennt, was nicht bei drei hinterm horizont verschwunden ist... :D
Ja, aber im Vergleich nicht. :D Dude, in Oblivion konntest du alles so verzaubern etc., dass du keinen Schaden mehr nimmst (100% Resistent gegen alles) ... und wenn du getroffen wirst, kannste mit Spiegel dafür sorgen, dass der Gegner mit sich mit den Schlägen selbst umbringt, wenn du so mächtig bist. Ganz zu schweigen davon, was passiert, wenn du mal Zerstörung anwendest ... Das ist schon beinahe lächerlich, wie einfach Oblivion dann ist. xDD
Das hab ich ein Mal gemacht und dann nie wieder. xD Obwohl in Morrowind das ganze natürlich auch noch "leicht übertrieben" war, wenn man mit einfachen Sprüngen und genug Athletik von einem Punkt sonstwohin springen konnte. xD
Naja, Skyrim ist in Sachen Magie wirklich etwas moderater. So oder so kommt man natürlich irgendwann an den Punkt, wo man alles oneshottet was sich bewegt. Aber mir macht Spellsword am meisten Spaß, bietet meiner Meinung nach am meisten Varietät. ^^ Obwohl ich im Moment mal Zweihänderäxte ausprobiere, und das sind solche Klötze, das macht Spaß. :D
magier hat auf höheren Level den nachteil, das Magie-fähigkeiten vom schaden nicht mit dem character skallieren.
Zum vergleich, ein 1händiges schwert kann mal gut 600 Schadenspunkte haben.
Da kann ein magier als solches nur mit einem sehr hohen trankverbrauch mithalten.
Und die tränke kosten das was beim magier eh kaum vorhanden ist: Tragekapazität.