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Harte Antworten ist eine Diebesgildenquest in The Elder Scrolls V: Skyrim

Ziele[]

Komplettlösung[]

Man spricht mit Enthir, welcher einem sagt, in Calcelmos Museum befinde sich das Falmer-Sprachen-Alphabet und man solle es dort suchen. Calcelmo wird einem den Zutritt nicht erlauben, aber wenn man schon Nimhe die Vergiftete für ihn getötet hat, kann man wenigstens schon in den ersten Raum. 

Weiter drinnen ist klar, das neben Calcemos Zauberwächtern auch ein paar Stadtwachen den Bereich beschützten. Während die Wachen einen wegen Einbruchs festnehmen wollen, greifen die Zauberwächter bei Kontakt nur an. Nun kann man jeden töten den man sieht, was ein Kopfgeld einbringen kann, oder man nutzt die Hebel und etwas Timing um mit den Fallen die Wachen zu töten.

Noch weiter hinten findet man Aicantar, man aktiviert die Fallen und Aicantar flieht fassungslos. Man nimmt noch schnell den Dwemerwürfel vom Sockel, dann geht es auch schon weiter nach draußen und in Calcelmos Turm. 

Dort geht man die Stufen hinauf und nimmt sich eine Papierrolle und ein Stück Holzkohle. Dann aktiviert man die Steintafel. Sogleich betritt Aicantar mit drei Zauberwächtern, darunter Hauptmann Aquilis, den Raum. Mit etwas Geschick kann man sich an ihnen vorbeischleichen, aber man kann auch einfach alle töten. 

Ist man draußen, geht man den kleinen Weg, gleich rechts neben der Treppe, entlang und springt den Wasserfall hinunter. Nun reist man zurück zu Enthir, welcher das Buch übersetzt. Karliah ist geschockt, die Übersetzung verheißt nichts gutes. Erstens wird bestätigt, dass Gallus, Karliah und Mercer Nachtigallen waren. Zweitens wird das Dämmergrab erwähnt, der Schrein von Nocturnal, den die Nachtigallen mit ihrem Leben verteidigen. Mercer hat den Skelettschlüssel daraus gestohlen, und das kann verheerende Auswirkungen haben. Nocturnals Kontakt zu Mundus könnte damit blockiert werden. Zuletzt schenkt Karliah einem die Klinge der Nachtigall.

Trivia[]

  • Im Bereich in dem einbricht findet man den Stab der Spinnenbeherrschung der eine Zwergenspinne ruft und kontrolliert. Man kann die Spinne nutzten um Wachen anzugreifen, sie hält aber nicht mehr als eine reguläre Zwergenspinne aus. Auch ist zu erwähnen, das die Spinne nur in diesem Bereich funktioniert, außerhalb kann man sie nicht nutzten.
Quests der Diebesgilde in The Elder Scrolls V: Skyrim
Reine Glückssache I Geschäftliche Angelegenheiten I Laut und deutlich I Geistiges Gift I Ein einfältiger Halunke I Vielsagendes Schweigen I Harte Antworten I Die Verfolgung I Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit I Geblendet I Die Rückkehr der Finsternis
Nebenquests
Der Diebstahl I Die Denunziation I Der Einbruch I Der Raubzug I Die Bilanzfälschung I Das Ausräumen I Der Raubüberfall I
Stadtbeeinflussungs-Quests
Ein Silberstreif I Die Holde Kreckin I Die gefälschte Begnadigung I Schatten von Summerset I Unter neuer Geschäftsführung
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