Elder Scrolls Wiki
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Dort geht man die Stufen hinauf und nimmt sich eine Papierrolle und ein Stück Kreide. Dann aktiviert man die Steintafel. Sogleich betreten Aicantar mit drei Zauberwächtern, darunter [[Hauptmann Aquilis]]. Mit etwas Geschick kann man sich an ihnen vorbeischleichen, aber man kann auch einfach alle töten. 
 
Dort geht man die Stufen hinauf und nimmt sich eine Papierrolle und ein Stück Kreide. Dann aktiviert man die Steintafel. Sogleich betreten Aicantar mit drei Zauberwächtern, darunter [[Hauptmann Aquilis]]. Mit etwas Geschick kann man sich an ihnen vorbeischleichen, aber man kann auch einfach alle töten. 
   
Ist man draußen, geht man den kleinen Weg, gleich rechts neben der Treppe, entlang und springt den Wasserfall hinunter. Nun reist man zurück zu Enthir, welcher das Buch übersetzt. [[Karliah]] ist geschockt, die Übersetzung verheißt nichts gutes.Erstens,  was schon bekannt war, wird gesagt, dass Gallus, Karliah und [[Mercer Frey|Mercer]] Nachtigallen waren. Zweitens wird das [[Dämmergrab]] erwähnt, der Schrein von [[Nocturnal]], den die Nachtigallen mit ihrem Leben verteidigen. Mercer hat den [[Skelettschlüssel (Skyrim)|Skelettschlüssel]] daraus gestohlen, und das kann verheerende Auswirkungen haben. Nocturnals Kontakt zu [[Mundus]] könnte damit blockiert werden. 
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Ist man draußen, geht man den kleinen Weg, gleich rechts neben der Treppe, entlang und springt den Wasserfall hinunter. Nun reist man zurück zu [[Enthir]], welcher das Buch übersetzt. [[Karliah]] ist geschockt, die Übersetzung verheißt nichts gutes.Erstens,  was schon bekannt war, wird gesagt, dass Gallus, Karliah und [[Mercer Frey|Mercer]] Nachtigallen waren. Zweitens wird das [[Dämmergrab]] erwähnt, der Schrein von [[Nocturnal]], den die Nachtigallen mit ihrem Leben verteidigen. Mercer hat den [[Skelettschlüssel (Skyrim)|Skelettschlüssel]] daraus gestohlen, und das kann verheerende Auswirkungen haben. Nocturnals Kontakt zu [[Mundus]] könnte damit blockiert werden. 
   
 
Nun schenkt Karliah einem die [[Klinge der Nachtigall]].
 
Nun schenkt Karliah einem die [[Klinge der Nachtigall]].

Version vom 28. April 2013, 16:35 Uhr

Vorlage:Infobox/QuestsHarte Antworten ist eine Diebesgildenquest in The Elder Scrolls V: Skyrim

Komplettlösung

Man spricht mit Enthir, welcher einem sagt, in Calcelmos Museum ist das Falmer-Sprachen-Alphabet und man solle es dort suchen. Calcelmo wird einem den Zutritt nicht erlauben, aber wenn man schon Nimhe die Vergiftete für ihn getötet hat, kann man wenigstens schon in den ersten Raum. 

Weiter drinnen schleicht man sich durch. Man kann den Stab der Spinnenbeherrschung nehmen, da die Spinne, die man befehligen kann, einige Zauberwächter tötet. Noch weiter hinten findet man Aicantar, man aktiviert die Fallen und Aicantar flieht fassunslos. Man nimmt noch schnell den Dwemerwürfel vom Sockel, dann geht es auch schon weiter nach draußen und in Calcelmos Turm. 

Dort geht man die Stufen hinauf und nimmt sich eine Papierrolle und ein Stück Kreide. Dann aktiviert man die Steintafel. Sogleich betreten Aicantar mit drei Zauberwächtern, darunter Hauptmann Aquilis. Mit etwas Geschick kann man sich an ihnen vorbeischleichen, aber man kann auch einfach alle töten. 

Ist man draußen, geht man den kleinen Weg, gleich rechts neben der Treppe, entlang und springt den Wasserfall hinunter. Nun reist man zurück zu Enthir, welcher das Buch übersetzt. Karliah ist geschockt, die Übersetzung verheißt nichts gutes.Erstens,  was schon bekannt war, wird gesagt, dass Gallus, Karliah und Mercer Nachtigallen waren. Zweitens wird das Dämmergrab erwähnt, der Schrein von Nocturnal, den die Nachtigallen mit ihrem Leben verteidigen. Mercer hat den Skelettschlüssel daraus gestohlen, und das kann verheerende Auswirkungen haben. Nocturnals Kontakt zu Mundus könnte damit blockiert werden. 

Nun schenkt Karliah einem die Klinge der Nachtigall.

Quests der Diebesgilde in The Elder Scrolls V: Skyrim
Reine Glückssache I Geschäftliche Angelegenheiten I Laut und deutlich I Geistiges Gift I Ein einfältiger Halunke I Vielsagendes Schweigen I Harte Antworten I Die Verfolgung I Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit I Geblendet I Die Rückkehr der Finsternis
Nebenquests
Der Diebstahl I Die Denunziation I Der Einbruch I Der Raubzug I Die Bilanzfälschung I Das Ausräumen I Der Raubüberfall I
Stadtbeeinflussungs-Quests
Ein Silberstreif I Die Holde Kreckin I Die gefälschte Begnadigung I Schatten von Summerset I Unter neuer Geschäftsführung