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Version vom 22. November 2017, 14:22 Uhr

Hochzeitszeremonie

Die Hochzeitszeremonie.

Siehe auch: Heiraten

Die Möglichkeit zu Heiraten wurde in The Elder Scrolls V: Skyrim neu eingeführt. Nachdem der Spieler das Amulett von Mara erhalten und sich von Maramal hat einweisen lassen, hat man als Drachenblut die Option, eine Ehe mit einem NPC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NPCs keine Rolle. Es ist ohne Konsolenbefehle nicht möglich, einen Khajiit, Bosmer, männlichen Rothwardonen oder männlichen Altmer zu heiraten.

Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte Quest erledigt werden.

Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist dem Drachenblut auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann das Drachenblut seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 Gold zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung.

Der Heiratsantrag

Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein Amulett von Mara tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist.

Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden:

Über das Heiraten allgemein muss zuerst mit Maramal gesprochen werden, bevor man einen Heiratsantrag machen kann, falls man das Amulett erhalten hat, ohne mit ihm geredet zu haben.
Kp

Das benötigte Amulett von Mara.

Man muss erst mit Maramal über den Hochzeitsbrauch in Himmelsrand gesprochen haben, bevor irgendwelche Gesprächs-Optionen bei Personen in Bezug auf Heirat auftauchen. Diese Gesprächs-Optionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn das Drachenblut das Amulett trägt und für die entsprechende Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Das Drachenblut kann dann seinem Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen.

Die Hochzeitszeremonie

Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler/ die Spielerin eine letzte Chance, die Hochzeit zu bestätigen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird.

  • Personen, für die der Spieler vorher schon einen oder mehrere Quest abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen.
  • Wenn der Spieler/ die Spielerin die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/ sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zu zugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten.

Der Alltag in der Ehe

  • Nach der Hochzeit wird der Partner/die Partnerin fragen, wo das Drachenblut leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem, wenn vorhandenen, Haus des Drachenbluts gemeinsam einzuziehen.
  • Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Allein-Leben. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändert sich, oft sprechen sie das Drachenblut als "Liebes" oder "Schatz" an. Heiratet das Drachenblut jedoch eine/n seiner/ihrer Huscarle, wird diese/r das Drachenblut im Befehls-Gesprächsmenü weiterhin als Thane ansprechen.
  • Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit dem Drachenblut in dessen Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange das Drachenblut auf Abenteuerreisen ist.
  • Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Drachenblutes oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen.
  • Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann ein hausgemachtes Essen zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert.
  • Wenn der Spieler/die Spielerin im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, genannt „Komfort der Liebenden“, erhalten, welcher die Fähigkeits-Lernen-Rate für acht Stunden um 15 Prozent steigert. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn Der Liebendenstein aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum Werwolf zu werden.
Anmerkung: Da Partner als Händler fungieren, kann der Spieler/ die Spielerin Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, dem Drachenblut zu folgen, werden sie ihm oder ihr nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern.

Potentielle Ehepartner

Frauen

Name

Rasse Beruf Ort Voraussetzung
Aela die Jägerin Nord Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
Aeri Nord Holzfällerin Angas Mühle, Pale Hacke Feuerholz für sie
Anwen Rothwardonin Priesterin Tempel von Dibella, Markarth, Fürstentum Reach Abschluss der Tempel-Quest "Das Herz von Dibella"
Avrusa Sarethi Dunmer Alchemistin Sarethi Farm, Rift Quests von ihr abschließen oder auf ihrer Farm helfen
Borgakh die Stählerne Orsimer Kriegerin Mor Khazgur, Fürstentum Reach Bezahlung ihrer Aussteuer oder sie überzeugen, ihr Zuhause zu verlassen
Camilla Valerius Kaiserliche Händlerin Flusswald Abschluss der Quest "die Goldene Klaue" oder der Quest "Liebesdreieck"
Dravynea Dunmer Magierin Kyneshain Bringe ihr Frostsalze
Ghorza gro-Bagol Orsimer Schmiedin Markarth, Fürstentum Reach Bringe ihr das Buch "Die letzte Schwertscheide von Akrash"
Gilfre Kaiserliche Holzfällerin Mischwassermühle Hacke Feuerholz für sie
Grelka Nord Händlerin Rifton, Rift Investiere in ihren Laden/Stand
Hilund Nord Außerhalb der Methalle von Thirsk, Solstheim Bringe ihr 50 Rieklingsspeere
Iona Nord Huscarl Rifton, Rift Thane in Rifton
Jenassa Dunmer Söldnerin Weißlauf Bezahle ihren Sold (500 Gold)
Jordis die Schwert-Maid Nord Huscarl Einsamkeit Thane in Einsamkeit
Lami Nord Alchemistin Hütte des Thaumaturgen, Morthal Übergebe ihr "Das Lied des Alchemisten"
Lydia Nord Huscarl Weißlauf Thane in Weißlauf,(Pc) Console commands (ab Patch 1.5)
Mjoll die Löwin Nord Abenteurerin Rifton, Rift Finde "die Düsterklinge" von Mjoll die Löwin
Muiri Bretonin Alchemistin Markarth, Fürstentum Reach Töte für sie in der Quest der dunklen Bruderschaft, "Leidloses Erwachen", Alain Dufont
Njada Steinarm Nord Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
Orla Nord Priesterin Tempel von Dibella, Markarth, Fürstentum Reach Abschluss der Tempel-Quest "Das Herz von Dibella"
Rayya Rothwardonin Huscarl Haus Seeblick, Falkenring, Hearthfire DLC Thane in Falkenring werden
Ria Kaiserliche Gefährtin Jorrvaskr,Weißlauf Abschluss der Storyline Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
Senna Kaiserliche Priesterin Tempel von Dibella,

Markarth, Fürstentum Reach

Abschluss der Tempel-Quest "Das Herz von Dibella"
Shahvee Argonierin Fischerin Windhelm Bringe ihr Ihr Amulett
Sylgja Nord Minenarbeiter Shors Stein, Rift Bringe ihrem Vater die Briefe
Taarie Altmer Händlerin Einsamkeit Modell mit ihre Kleidung bei Jarl Elisif
Temba Lang-Arm Nord Holzfällerin Ivarstatt, Rift Bringe ihr 10 Bärenfelle
Uthgerd die Unbeugsame Nord Kriegerin Weißlauf Gewinne die Prügelei
Viola Giordano Kaiserliche Rentnerin Windhelm Abschluss der Quest "Blut auf dem Eis"
Ysolda Nord Händlerin Weißlauf Bringe ihr einen Mammutstoßzahn

Männer

Name Rasse Beruf Ort Voraussetzung
Ainethach Bretone Minen Eigentümer Karthwasten Hilf ihm gegen die Söldner in seiner Mine
Argis das Bollwerk Nord Huscarl Markarth, Fürstentum Reach Thane in Markarth
Angrenor Einst-Geehrter Nord Bettler Windhelm Spende ihm einen Septim
Athis Dunmer Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
Balimund Nord Schmied Rifton, Rift Bring ihm 10 Feuersalze für seine Schmiede
Belrand Nord Söldner Einsamkeit Bezahle seinen Sold (500 Gold)
Benor Nord Krieger Morthal Gewinne die Prügelei gegen ihn
Calder Nord Huscarl Windhelm Thane in Windhelm
Cosnach Bretone Träger Markarth, Fürstentum Reach Gewinne die Prügelei gegen ihn
Derkeethus Argonier Fischer Windhelm Rette ihn in Dunkelwasser Kreuzung
Erkundet-Viele-Sümpfe Argonier Fischer Windhelm Rede mit Torbjorn Schmetter-Schild über die Hafenarbeiter
Erik Nord Bauer/Söldner Rorikstatt Hilf ihm seinen Vater zu überzeugen, dass er ein Abenteurer wird
Farkas Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline "der Gefährten" mit der Quest "Die Ehre der Toten"
Filnjar Nord Schmied Shors Stein, Rift Reinige die Mine von den Frostbissspinnen
Gat gro-Shargakh Orsimer Minenarbeiter Sleggewartmine Reinige die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen
Ghorbash die Eisenhand Orsimer Krieger Dushnikh Yal Überrede ihn die Festung zu verlassen
Halbarn Eisen-Pelz Nord Schmied Bujolds Zuflucht, Solstheim Bringe ihm 10 Stalhrim und 15 Ebenerzbarren
Marcurio Kaiserlicher Magier Rifton, Rift Bezahle seinen Sold (500 Gold)
Moth gro-Bagol Orsimer Schmied Markarth, Fürstentum Reach Bringe ihm ein Deadraherz
Octieve San Bretone Bettler Einsamkeit Hilf ihm seine Schulden zu tilgen
Omluag Bretone Schmied/Gießer Markarth, Fürstentum Reach Überrede Mulush die Arbeiter besser zu behandeln
Odfel Nord Minenarbeiter Shors Stein, Rift Reinige die Mine von den Frostbissspinnen
Onmund Nord Student Akademie von Winterfeste,

Winterfeste

Tritt der Akademie von Winterfeste bei und erledige Onmund's Quest
Pavo Attius Kaiserlicher Minenarbeiter Sleggewartmine Reinige die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen
Perth Bretone Minenarbeiter Soljunds Grube Reinige Soljunds Grube von den Draugr
Quintus Navale Kaiserlicher Alchemist Windhelm Abschluss der Quest "Das Weiße Fläschen"
Revyn Sadri Dunmer Händler Windhelm Diebstahl von Viola's Ring
Roggi Struppig-Bart Nord Minenarbeiter Dampfbrandmine, Kyneshain Finde seinen Familienschild
Romlyn Dreth Dunmer Brauer, Schmuggler Rifton, Rift Bringe sein gestohlenes Fass nach Windhelm
Sondas Drenim Dunmer Minenarbeiter Dunkelwasserkreuzung Verkaufe ihm Erz
Sorex Vinius Kaiserlicher Barkeeper Einsamkeit Bringe seinen Wein zum Blauen Palast
Stenvar Nord Söldner Windhelm Bezahle seinen Sold (500 Gold)
Torvar Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
Vilkas Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
Vorstag Nord Söldner Markarth Bezahle seinen Sold (500 Gold)
Wilhelm Nord Tavernenwirt Ivarstatt Erkunde den Feuerschleierhügel und bring ihm das Tagebuch

Scheidung in Skyrim

Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich:

  • removefac51596
  • player.removefac c6472
  • resetquest 74793
  • resetquest 21382
  • setstage 74793 10

Simpler Skript

Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen.

  1. Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "bat Scheidung". Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen.
  2. Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File".
  3. Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung" auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim
  4. Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "bat Scheidung" eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden.