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Version vom 2. August 2019, 12:36 Uhr
- Siehe auch: Heiraten
Die Möglichkeit zu Heiraten wurde in The Elder Scrolls V: Skyrim neu eingeführt.
Nachdem der Spieler das Amulett von Mara erhalten und sich von Maramal hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne Konsolenbefehle nicht möglich, einen Khajiit, Bosmer, männlichen Rothwardonen oder männlichen Altmer zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten.
Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte Quest erledigt werden.
Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung.
Der Heiratsantrag
Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein Amulett von Mara tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist.
Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden:
- Es kann von Maramal für 200 gekauft werden. Er ist entweder im Bienenstich oder im Tempel von Mara in Rifton anzutreffen.
- Es kann als zufälliger Inventargegenstand bei Leichen gefunden werden.
- Man erhält es beim Abschluss der Questreihe Ein Bote der Liebe.
Hat man das Amulett nicht von Maramal erhalten, muss man trotzdem zunächst mit ihm über den Hochzeitsbrauch in Himmelsrand sprechen, bevor die entsprechenden Gesprächsoptionen bei potentiellen Heiratskandidaten auftauchen. Diese Gesprächsoptionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn man das Amulett trägt und für die jeweilige Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Man kann dann seinem Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen.
Die Hochzeitszeremonie
Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler eine letzte Chance, die Hochzeit zu bestätigen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird.
Personen, für die der Spieler vorher schon eine oder mehrere Quests abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen.
Wenn der Spieler die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/ sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zuzugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten.
Der Alltag in der Ehe
- Nach der Hochzeit wird der Partner/die Partnerin fragen, wo man leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem Haus des Spielers gemeinsam einzuziehen, wenn er ein solches besitzt.
- Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Leben vor der Ehe. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändern sich, oft sprechen sie einen als "Liebes" oder "Schatz" an. Heiratet man jedoch eine/n seiner/ihrer Huscarle, wird diese/r einen im Befehlsgesprächsmenü weiterhin als Thane ansprechen.
- Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist.
- Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen.
- Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann eine selbstgekochte Mahlzeit zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert.
- Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, den Komfort der Liebenden, erhalten, wodurch sich Fertigkeiten für acht Stunden 15 Prozent schneller verbessern. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn der Liebendenstein aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum Werwolf zu werden.
Da Partner als Händler fungieren, kann man Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, einem zu folgen, werden sie dem Spieler nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern.
Potentielle Ehepartner
Frauen
Name | Rasse | Beruf | Ort | Voraussetzung |
---|---|---|---|---|
Aela die Jägerin | Nord | Gefährtin | Jorrvaskr, Weißlauf | Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten |
Aeri | Nord | Holzfällerin | Angas Mühle, Fürstentum Pale | Hacke Feuerholz für sie |
Anwen | Rothwardonin | Priesterin | Tempel von Dibella, Markarth | Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella |
Avrusa Sarethi | Dunmer | Alchemistin | Sarethihof, Fürstentum Rift | Quests von ihr abschließen oder auf ihrer Farm helfen |
Borgakh die Stählerne | Orsimer | Kriegerin | Mor Khazgur, Fürstentum Reach | Bezahlung ihrer Aussteuer oder sie überzeugen, ihr Zuhause zu verlassen |
Camilla Valerius | Kaiserliche | Händlerin | Flusswald | Abschluss der Quest Die goldene Klaue oder der Quest Eine Dreiecksbeziehung |
Dravynea | Dunmer | Magierin | Kyneshain | Bringe ihr Frostsalze |
Ghorza gra-Bagol | Orsimer | Schmiedin | Markarth, Fürstentum Reach | Bringe ihr das Buch Die letzte Schwertscheide von Akrash |
Gilfre | Kaiserliche | Holzfällerin | Mischwassermühle | Hacke Feuerholz für sie |
Grelka | Nord | Händlerin | Marktplatz, Rifton | Investiere in ihren Stand |
HilundDB | Nord | - | Außerhalb der Methalle von Thirsk, Solstheim | Bringe ihr 50 Rieklingsspeere |
Iona | Nord | Huscarl | Rifton | Thane von Rift |
Jenassa | Dunmer | Söldnerin | Weißlauf | Bezahle ihren Sold (500 ) |
Jordis die Schwert-Maid | Nord | Huscarl | Einsamkeit | Thane von Haafingar |
Lami | Nord | Alchemistin | Hütte des Thaumaturgen, Morthal | Übergebe ihr Das Lied der Alchemisten |
Lydia | Nord | Huscarl | Weißlauf | Thane von Weißlauf |
Mjoll die Löwin | Nord | Abenteurerin | Rifton | Finde Düsterklinge |
MorwenDB | Nord | - | Skaal-Dorf | Befreie sie und überbringe Runil das Amulett ihrer Mutter in der Quest Morwens Bitte |
Muiri | Bretonin | Alchemistin | Markarth | Töte für sie in der Quest Leidloses Erwachen der Dunklen Bruderschaft Alain Dufont |
Njada Steinarm | Nord | Gefährtin | Jorrvaskr, Weißlauf | Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten |
Orla | Nord | Priesterin | Tempel von Dibella, Markarth | Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella |
RayyaHF | Rothwardonin | Huscarl | Haus Seeblick, Fürstentum Falkenring | Thane von Falkenring |
Ria | Kaiserliche | Gefährtin | Jorrvaskr, Weißlauf | Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten |
Senna | Kaiserliche | Priesterin | Tempel von Dibella, Markarth | Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella |
Shahvee | Argonierin | Fischerin | Windhelm | Bringe ihr Shahvees Amulett von Zenithar |
Sylgja | Nord | Minenarbeiterin | Shors Stein, Fürstentum Rift | Bringe ihrem Vater die Briefe |
Taarie | Altmer | Händlerin | Glänzende Gewänder, Einsamkeit | Zeige ihre Kleidung Jarl Elisif |
Temba Lang-Arm | Nord | Holzfällerin | Ivarstatt, Fürstentum Rift | Bringe ihr zehn Bärenpelze |
Uthgerd die Unbeugsame | Nord | Kriegerin | Weißlauf | Gewinne die Prügelei |
Viola Giordano | Kaiserliche | Rentnerin | Windhelm | Abschluss der Quest Blut auf dem Eis |
Ysolda | Nord | Händlerin | Weißlauf | Bringe ihr einen Mammutstoßzahn |
Männer
Name | Rasse | Beruf | Ort | Voraussetzung |
---|---|---|---|---|
Ainethach | Bretone | Minenbesitzer | Karthwasten | Hilf ihm mit den Söldnern in seiner Mine |
Argis das Bollwerk | Nord | Huscarl | Markarth | Thane von Reach |
Angrenor Einst-Geehrter | Nord | Bettler | Windhelm | Spende ihm einen Septim |
Athis | Dunmer | Krieger | Jorrvaskr, Weißlauf | Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten |
Balimund | Nord | Schmied | Rifton | Bring ihm zehn Feuersalze für seine Schmiede |
Belrand | Nord | Söldner | Einsamkeit | Bezahle seinen Sold (500 ) |
Benor | Nord | Krieger | Morthal | Gewinne die Prügelei gegen ihn |
Calder | Nord | Huscarl | Windhelm | Thane von Ostmarsch |
Cosnach | Bretone | Träger | Markarth | Gewinne die Prügelei gegen ihn |
Derkeethus | Argonier | Fischer | Windhelm | Rette ihn in Dunkelwasserkreuzung |
Erkundet-Viele-Sümpfe | Argonier | Fischer | Windhelm | Rede mit Torbjorn Schmetter-Schild über die Hafenarbeiter |
Erik | Nord | Bauer/Söldner | Rorikstatt | Überzeuge seinen Vater, ihn Abenteurer werden zu lassen |
Farkas | Nord | Krieger | Jorrvaskr, Weißlauf | Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten |
Filnjar | Nord | Schmied | Shors Stein, Fürstentum Rift | Säubere die Rotbauchmine von den Frostbissspinnen |
Gat gro-Shargakh | Orsimer | Minenarbeiter | Kolskeggr-Mine | Säubere die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen |
Ghorbash die Eisenhand | Orsimer | Krieger | Dushnikh Yal | Überrede ihn, die Festung zu verlassen |
Halbarn Eisen-PelzDB | Nord | Schmied | Bujolds Zuflucht, Solstheim | Bringe ihm zehn Stalhrim und 15 Ebenerzbarren |
Marcurio | Kaiserlicher | Magier | Bienenstich, Rifton | Bezahle seinen Sold (500 ) |
Moth gro-Bagol | Orsimer | Schmied | Festung Unterstein, Markarth | Bringe ihm ein Daedraherz |
Octieve San | Bretone | Bettler | Einsamkeit | Hilf ihm, seine Schulden zu tilgen |
Omluag | Bretone | Schmied/Gießer | Markarth | Überrede Mulush gro-Shugurz, die Arbeiter besser zu behandeln |
Odfel | Nord | Minenarbeiter | Shors Stein, Fürstentum Rift | Säubere die Rotbauchmine von den Frostbissspinnen |
Onmund | Nord | Student | Akademie von Winterfeste, | Tritt der Akademie von Winterfeste bei und erledige Onmunds Quest |
Pavo Attius | Kaiserlicher | Minenarbeiter | Sleggwartmine | Säubere die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen |
Perth | Bretone | Minenarbeiter | Soljunds Grube | Reinige Soljunds Grube von den Draugr |
Quintus Navale | Kaiserlicher | Alchemist | Windhelm | Abschluss der Quest Das weiße Fläschchen |
Revyn Sadri | Dunmer | Händler | Windhelm | Diebstahl von Violas Goldring |
Roggi Struppig-Bart | Nord | Minenarbeiter | Dampfbrandmine, Kyneshain | Finde seinen Familienschild |
Romlyn Dreth | Dunmer | Brauer, Schmuggler | Rifton | Bringe sein gestohlenes Fass nach Windhelm |
Sondas Drenim | Dunmer | Minenarbeiter | Dunkelwasserkreuzung | Verkaufe ihm Erz |
Sorex Vinius | Kaiserlicher | Barkeeper | Einsamkeit | Bringe seinen Wein zum Blauen Palast |
Stenvar | Nord | Söldner | Windhelm | Bezahle seinen Sold (500 ) |
Torvar | Nord | Krieger | Jorrvaskr, Weißlauf | Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten |
Vilkas | Nord | Krieger | Jorrvaskr, Weißlauf | Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten |
Vorstag | Nord | Söldner | Markarth | Bezahle seinen Sold (500 ) |
Wilhelm | Nord | Tavernenwirt | Ivarstatt, Fürstentum Rift | Erkunde den Feuerschleierhügel und bringe ihm das Tagebuch |
Scheidung in Skyrim
Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich:
removefac51596
player.removefac c6472
resetquest 74793
resetquest 21382
setstage 74793 10
Simpler Skript
Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen.
- Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "
bat Scheidung
“. Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen. - Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File“.
- Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung“ auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter
Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim
- Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "
bat Scheidung
“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden.