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Version vom 2. August 2019, 12:36 Uhr

Hochzeitszeremonie

Die Hochzeitszeremonie.

Siehe auch: Heiraten

Die Möglichkeit zu Heiraten wurde in The Elder Scrolls V: Skyrim neu eingeführt.

Nachdem der Spieler das Amulett von Mara erhalten und sich von Maramal hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne Konsolenbefehle nicht möglich, einen Khajiit, Bosmer, männlichen Rothwardonen oder männlichen Altmer zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten.

Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte Quest erledigt werden.

Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 Gold zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung.

Der Heiratsantrag

Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein Amulett von Mara tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist.

Amulett von Mara

Das benötigte Amulett von Mara.

Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden:

Hat man das Amulett nicht von Maramal erhalten, muss man trotzdem zunächst mit ihm über den Hochzeitsbrauch in Himmelsrand sprechen, bevor die entsprechenden Gesprächsoptionen bei potentiellen Heiratskandidaten auftauchen. Diese Gesprächsoptionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn man das Amulett trägt und für die jeweilige Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Man kann dann seinem Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen.

Die Hochzeitszeremonie

Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler eine letzte Chance, die Hochzeit zu bestätigen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird.

Personen, für die der Spieler vorher schon eine oder mehrere Quests abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen.

Wenn der Spieler die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/ sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zuzugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten.

Der Alltag in der Ehe

  • Nach der Hochzeit wird der Partner/die Partnerin fragen, wo man leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem Haus des Spielers gemeinsam einzuziehen, wenn er ein solches besitzt.
  • Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Leben vor der Ehe. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändern sich, oft sprechen sie einen als "Liebes" oder "Schatz" an. Heiratet man jedoch eine/n seiner/ihrer Huscarle, wird diese/r einen im Befehlsgesprächsmenü weiterhin als Thane ansprechen.
  • Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist.
  • Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen.
  • Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann eine selbstgekochte Mahlzeit zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert.
  • Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, den Komfort der Liebenden, erhalten, wodurch sich Fertigkeiten für acht Stunden 15 Prozent schneller verbessern. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn der Liebendenstein aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum Werwolf zu werden.

Da Partner als Händler fungieren, kann man Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, einem zu folgen, werden sie dem Spieler nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern.

Potentielle Ehepartner

Frauen

Name Rasse Beruf Ort Voraussetzung
Aela die Jägerin Nord Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten
Aeri Nord Holzfällerin Angas Mühle, Fürstentum Pale Hacke Feuerholz für sie
Anwen Rothwardonin Priesterin Tempel von Dibella, Markarth Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella
Avrusa Sarethi Dunmer Alchemistin Sarethihof, Fürstentum Rift Quests von ihr abschließen oder auf ihrer Farm helfen
Borgakh die Stählerne Orsimer Kriegerin Mor Khazgur, Fürstentum Reach Bezahlung ihrer Aussteuer oder sie überzeugen, ihr Zuhause zu verlassen
Camilla Valerius Kaiserliche Händlerin Flusswald Abschluss der Quest Die goldene Klaue oder der Quest Eine Dreiecksbeziehung
Dravynea Dunmer Magierin Kyneshain Bringe ihr Frostsalze
Ghorza gra-Bagol Orsimer Schmiedin Markarth, Fürstentum Reach Bringe ihr das Buch Die letzte Schwertscheide von Akrash
Gilfre Kaiserliche Holzfällerin Mischwassermühle Hacke Feuerholz für sie
Grelka Nord Händlerin Marktplatz, Rifton Investiere in ihren Stand
HilundDB Nord - Außerhalb der Methalle von Thirsk, Solstheim Bringe ihr 50 Rieklingsspeere
Iona Nord Huscarl Rifton Thane von Rift
Jenassa Dunmer Söldnerin Weißlauf Bezahle ihren Sold (500 Gold)
Jordis die Schwert-Maid Nord Huscarl Einsamkeit Thane von Haafingar
Lami Nord Alchemistin Hütte des Thaumaturgen, Morthal Übergebe ihr Das Lied der Alchemisten
Lydia Nord Huscarl Weißlauf Thane von Weißlauf
Mjoll die Löwin Nord Abenteurerin Rifton Finde Düsterklinge
MorwenDB Nord - Skaal-Dorf Befreie sie und überbringe Runil das Amulett ihrer Mutter in der Quest Morwens Bitte
Muiri Bretonin Alchemistin Markarth Töte für sie in der Quest Leidloses Erwachen der Dunklen Bruderschaft Alain Dufont
Njada Steinarm Nord Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten
Orla Nord Priesterin Tempel von Dibella, Markarth Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella
RayyaHF Rothwardonin Huscarl Haus Seeblick, Fürstentum Falkenring Thane von Falkenring
Ria Kaiserliche Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten
Senna Kaiserliche Priesterin Tempel von Dibella, Markarth Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella
Shahvee Argonierin Fischerin Windhelm Bringe ihr Shahvees Amulett von Zenithar
Sylgja Nord Minenarbeiterin Shors Stein, Fürstentum Rift Bringe ihrem Vater die Briefe
Taarie Altmer Händlerin Glänzende Gewänder, Einsamkeit Zeige ihre Kleidung Jarl Elisif
Temba Lang-Arm Nord Holzfällerin Ivarstatt, Fürstentum Rift Bringe ihr zehn Bärenpelze
Uthgerd die Unbeugsame Nord Kriegerin Weißlauf Gewinne die Prügelei
Viola Giordano Kaiserliche Rentnerin Windhelm Abschluss der Quest Blut auf dem Eis
Ysolda Nord Händlerin Weißlauf Bringe ihr einen Mammutstoßzahn

Männer

Name Rasse Beruf Ort Voraussetzung
Ainethach Bretone Minenbesitzer Karthwasten Hilf ihm mit den Söldnern in seiner Mine
Argis das Bollwerk Nord Huscarl Markarth Thane von Reach
Angrenor Einst-Geehrter Nord Bettler Windhelm Spende ihm einen Septim
Athis Dunmer Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten
Balimund Nord Schmied Rifton Bring ihm zehn Feuersalze für seine Schmiede
Belrand Nord Söldner Einsamkeit Bezahle seinen Sold (500 Gold)
Benor Nord Krieger Morthal Gewinne die Prügelei gegen ihn
Calder Nord Huscarl Windhelm Thane von Ostmarsch
Cosnach Bretone Träger Markarth Gewinne die Prügelei gegen ihn
Derkeethus Argonier Fischer Windhelm Rette ihn in Dunkelwasserkreuzung
Erkundet-Viele-Sümpfe Argonier Fischer Windhelm Rede mit Torbjorn Schmetter-Schild über die Hafenarbeiter
Erik Nord Bauer/Söldner Rorikstatt Überzeuge seinen Vater, ihn Abenteurer werden zu lassen
Farkas Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten
Filnjar Nord Schmied Shors Stein, Fürstentum Rift Säubere die Rotbauchmine von den Frostbissspinnen
Gat gro-Shargakh Orsimer Minenarbeiter Kolskeggr-Mine Säubere die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen
Ghorbash die Eisenhand Orsimer Krieger Dushnikh Yal Überrede ihn, die Festung zu verlassen
Halbarn Eisen-PelzDB Nord Schmied Bujolds Zuflucht, Solstheim Bringe ihm zehn Stalhrim und 15 Ebenerzbarren
Marcurio Kaiserlicher Magier Bienenstich, Rifton Bezahle seinen Sold (500 Gold)
Moth gro-Bagol Orsimer Schmied Festung Unterstein, Markarth Bringe ihm ein Daedraherz
Octieve San Bretone Bettler Einsamkeit Hilf ihm, seine Schulden zu tilgen
Omluag Bretone Schmied/Gießer Markarth Überrede Mulush gro-Shugurz, die Arbeiter besser zu behandeln
Odfel Nord Minenarbeiter Shors Stein, Fürstentum Rift Säubere die Rotbauchmine von den Frostbissspinnen
Onmund Nord Student Akademie von Winterfeste,

Winterfeste

Tritt der Akademie von Winterfeste bei und erledige Onmunds Quest
Pavo Attius Kaiserlicher Minenarbeiter Sleggwartmine Säubere die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen
Perth Bretone Minenarbeiter Soljunds Grube Reinige Soljunds Grube von den Draugr
Quintus Navale Kaiserlicher Alchemist Windhelm Abschluss der Quest Das weiße Fläschchen
Revyn Sadri Dunmer Händler Windhelm Diebstahl von Violas Goldring
Roggi Struppig-Bart Nord Minenarbeiter Dampfbrandmine, Kyneshain Finde seinen Familienschild
Romlyn Dreth Dunmer Brauer, Schmuggler Rifton Bringe sein gestohlenes Fass nach Windhelm
Sondas Drenim Dunmer Minenarbeiter Dunkelwasserkreuzung Verkaufe ihm Erz
Sorex Vinius Kaiserlicher Barkeeper Einsamkeit Bringe seinen Wein zum Blauen Palast
Stenvar Nord Söldner Windhelm Bezahle seinen Sold (500 Gold)
Torvar Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten
Vilkas Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten
Vorstag Nord Söldner Markarth Bezahle seinen Sold (500 Gold)
Wilhelm Nord Tavernenwirt Ivarstatt, Fürstentum Rift Erkunde den Feuerschleierhügel und bringe ihm das Tagebuch

Scheidung in Skyrim

Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich:

  • removefac51596
  • player.removefac c6472
  • resetquest 74793
  • resetquest 21382
  • setstage 74793 10

Simpler Skript

Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen.

  1. Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "bat Scheidung“. Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen.
  2. Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File“.
  3. Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung“ auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim
  4. Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "bat Scheidung“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden.