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{{Siehe|Heiraten}}
 
{{Siehe|Heiraten}}
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Die Möglichkeit zu '''Heiraten''' wurde in {{Skyrim}} neu eingeführt.
Die Möglichkeit zu '''Heiraten '''wurde in {{Skyrim}} neu eingeführt. Nachdem der Spieler das [[Amulett von Mara]] erhalten und sich von [[Maramal]] hat einweisen lassen, hat man als Drachenblut die Option, eine Ehe mit einem NPC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NPCs keine Rolle. Es ist ohne [[Konsolenbefehle (Skyrim)|Konsolenbefehle]] nicht möglich, einen [[Khajiit (Skyrim)|Khajiit]], [[Bosmer (Skyrim)|Bosmer]], männlichen [[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonen]] oder männlichen [[Altmer (Skyrim)|Altmer]] zu heiraten.
 
   
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Nachdem der Spieler das [[Amulett von Mara]] erhalten und sich von [[Maramal]] hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne [[Konsolenbefehle (Skyrim)|Konsolenbefehle]] nicht möglich, einen [[Khajiit (Skyrim)|Khajiit]], [[Bosmer (Skyrim)|Bosmer]], männlichen [[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonen]] oder männlichen [[Altmer (Skyrim)|Altmer]] zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten.
Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte [[Quests|Quest]] erledigt werden.
 
   
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Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte [[Quests (Skyrim)|Quest]] erledigt werden.
Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist dem Drachenblut auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann das Drachenblut seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 Gold zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung.
 
   
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Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 {{G}} zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung.
== Der Heiratsantrag ==
 
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==Der Heiratsantrag==
 
Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein [[Amulett von Mara]] tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist.
 
Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein [[Amulett von Mara]] tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist.
   
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[[Datei:Amulett von Mara.png|thumb|250px|Das benötigte Amulett von Mara]]
 
Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden:
 
Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden:
* Es kann von [[Maramal]] für 200 {{G}} gekauft werden. Er ist entweder im [[Bienenstich]] oder im [[Tempel von Mara]] in [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] anzutreffen.
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*Es kann von [[Maramal]] für 200 {{G}} gekauft werden. Er ist entweder im [[Bienenstich]] oder im [[Tempel von Mara]] in [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] anzutreffen.
* Es kann als zufälliger Inventargegenstand bei Leichen gefunden werden.
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*Es kann als zufälliger Inventargegenstand bei Leichen gefunden werden.
* Man erhält es beim Abschluss der [[:en:The Book of Love|Das Buch der Liebe-Questreihe]].
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*Man erhält es beim Abschluss der Questreihe ''[[Ein Bote der Liebe]]''.
 
: ''Über das Heiraten allgemein muss zuerst mit Maramal gesprochen werden, bevor man einen Heiratsantrag machen kann, falls man das Amulett erhalten hat, ohne mit ihm geredet zu haben.''
 
 
[[Datei:Kp.jpg|thumb|250px|Das benötigte Amulett von Mara.]]
 
Man muss erst mit Maramal über den Hochzeitsbrauch in [[Himmelsrand]] gesprochen haben, bevor irgendwelche Gesprächs-Optionen bei Personen in Bezug auf Heirat auftauchen. Diese Gesprächs-Optionen werden dann bei '''bestimmten''' Personen freigeschaltet, wenn das Drachenblut das Amulett trägt und für die entsprechende Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Das Drachenblut kann dann seinem Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen.
 
 
== Die Hochzeitszeremonie ==
 
Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler/ die Spielerin eine letzte Chance, die Hochzeit zu bestätigen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird.
 
 
* Personen, für die der Spieler vorher schon einen oder mehrere Quest abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen.
 
 
* Wenn der Spieler/ die Spielerin die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/ sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zu zugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten.
 
 
== Der Alltag in der Ehe ==
 
* Nach der Hochzeit wird der Partner/die Partnerin fragen, wo das Drachenblut leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem, wenn vorhandenen, Haus des Drachenbluts gemeinsam einzuziehen.
 
   
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Hat man das Amulett nicht von Maramal erhalten, muss man trotzdem zunächst mit ihm über den Hochzeitsbrauch in [[Himmelsrand]] sprechen, bevor die entsprechenden Gesprächsoptionen bei potentiellen Heiratskandidaten auftauchen. Diese Gesprächsoptionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn man das Amulett trägt und für die jeweilige Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Man kann dann seinen Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen.
* Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Allein-Leben. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändert sich, oft sprechen sie das Drachenblut als "Liebes" oder "Schatz" an. Heiratet das Drachenblut jedoch eine/n seiner/ihrer [[Huscarl]]e, wird diese/r das Drachenblut im Befehls-Gesprächsmenü weiterhin als [[Thane]] ansprechen.
 
   
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==Die Hochzeitszeremonie==
* Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit dem Drachenblut in dessen Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange das Drachenblut auf Abenteuerreisen ist.
 
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Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang und Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler eine letzte Chance, die Hochzeit abzusagen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird.
   
  +
Personen, für die der Spieler vorher schon eine oder mehrere Quests abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen.
* Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Drachenblutes oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen.
 
   
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Wenn der Spieler die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zuzugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten.
* Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann ein hausgemachtes Essen zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert.
 
   
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==Der Alltag in der Ehe==
* Wenn der Spieler/die Spielerin im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, genannt „[[Komfort der Liebenden]]“, erhalten, welcher die Fähigkeits-Lernen-Rate für acht Stunden um 15 Prozent steigert. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn [[Der Liebendenstein]] aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum [[Lykanthropie (Skyrim)|Werwolf]] zu werden.
 
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*Nach der Hochzeit wird der/die Partner/in fragen, wo man leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem Haus des Spielers gemeinsam einzuziehen, wenn er ein solches besitzt.
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*Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Leben vor der Ehe. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändern sich, oft sprechen sie einen als „Liebes“ oder „Schatz“ an. Heiratet man jedoch eine/n seiner [[Huscarl]]e, wird diese/r einen im Befehlsgesprächsmenü weiterhin als [[Thane]] ansprechen.
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*Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist.
  +
*Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen.
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*Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann eine [[selbstgekochte Mahlzeit]] zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert.
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*Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, den [[Komfort der Liebenden]], erhalten, wodurch sich [[Fertigkeiten (Skyrim)|Fertigkeiten]] für acht Stunden 15 Prozent schneller verbessern. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn der [[Der Liebendenstein|Liebendenstein]] aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum [[Lykanthropie (Skyrim)|Werwolf]] zu werden.
   
:'''Anmerkung''': ''Da Partner als Händler fungieren, kann der Spieler/ die Spielerin Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, dem Drachenblut zu folgen, werden sie ihm oder ihr nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern.''
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Da Partner als Händler fungieren, kann man Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, einem zu folgen, werden sie dem Spieler nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern.
   
== Potentielle Ehepartner ==
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==Potentielle Ehepartner==
 
===Frauen===
 
===Frauen===
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|[[Aela die Jägerin (Skyrim)|Aela die Jägerin]]
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|Gefährtin
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|[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest "Die Ehre der Toten"
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|Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''.
 
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|Holzfällerin
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|[[Angas Mühle]], [[Fürstentum Pale]]
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|[[Anwen]]
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|[[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonin]]
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|Priesterin
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|[[Tempel von Dibella]], [[Markarth]]
| style="text-align: center;" |Abschluss der Tempel-Quest "Das Herz von Dibella"
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|Abschluss der Tempel-Quest ''[[Das Herz von Dibella]]''.
 
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| style="text-align: center;" |[[Alchemie (Skyrim)|Alchemistin]]
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|[[Alchemie (Skyrim)|Alchemistin]]
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|[[Sarethihof]], [[Fürstentum Rift]]
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| style="text-align: center;" |Quests von ihr abschließen oder auf ihrer Farm helfen
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|Quests von ihr abschließen oder auf ihrer Farm helfen.
 
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|[[Borgakh die Stählerne]]
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|[[Ork (Skyrim)|Orsimer]]
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|Kriegerin
| style="text-align: center;" |[[Mor Khazgur]], Fürstentum Reach
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|[[Mor Khazgur (Skyrim)|Mor Khazgur]], [[Fürstentum Reach]]
| style="text-align: center;" |Bezahlung ihrer Aussteuer oder sie überzeugen, ihr Zuhause zu verlassen
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|Bezahlung ihrer Aussteuer oder sie überzeugen, ihr Zuhause zu verlassen.
 
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|[[Camilla Valerius]]
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|[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]]
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|[[Händler (Skyrim)|Händlerin]]
| style="text-align: center;" |[[Flusswald (Skyrim)|Flusswald]]
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|[[Flusswald (Skyrim)|Flusswald]]
| style="text-align: center;" |Abschluss der Quest "die Goldene Klaue" oder der Quest "Liebesdreieck"
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|Abschluss der Quest ''[[Die goldene Klaue]]'' oder der Quest ''[[Eine Dreiecksbeziehung]]''.
 
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|[[Dravynea]]
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|[[Dunmer (Skyrim)|Dunmerin]]
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| style="text-align: center;" |Magierin
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|Magierin
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|[[Kyneshain]]
| style="text-align: center;" |Bringe ihr Frostsalze
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|Bringe ihr [[Frostsalze (Skyrim)|Frostsalze]].
 
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|[[Ghorza gra-Bagol]]
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|[[Ork (Skyrim)|Orsimer]]
| style="text-align: center;" |Schmiedin
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|[[Schmiede (Skyrim)|Schmiedin]]
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|[[Markarth]]
| style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach
 
| style="text-align: center;" |Bringe ihr das Buch "Die letzte Schwertscheide von Akrash"
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|Bringe ihr das [[Bücher (Skyrim)|Buch]] ''[[Die letzte Schwertscheide von Akrash]]''.
 
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| style="text-align: center;" |[[Gilfre]]
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|[[Gilfre]]
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|[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]]
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|Holzfällerin
| style="text-align: center;" |[[Mischwassermühle]]
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|[[Mischwassermühle]]
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|Hacke [[Feuerholz]] für sie.
 
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|[[Grelka]]
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|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
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| style="text-align: center;" |Händlerin
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|[[Händler (Skyrim)|Händlerin]]
| style="text-align: center;" |[[Rifton (Skyrim)|Rifton]], [[Fürstentum Rift|Rift]]
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|[[Rifton: Marktplatz|Marktplatz]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]]
| style="text-align: center;" |Investiere in ihren Laden/Stand
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|Investiere in ihren Stand.
 
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|[[Hilund]] {{DR}}
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| style="text-align: center;" |Außerhalb der [[Methalle von Thirsk (Dragonborn)|Methalle von Thirsk]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]]
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|Außerhalb der [[Methalle von Thirsk (Dragonborn)|Methalle von Thirsk]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]]
| style="text-align: center;" |Bringe ihr 50 [[Rieklingsspeer]]e
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|Bringe ihr 50 [[Rieklingsspeer]]e.
 
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|[[Iona]]
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|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
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|[[Huscarl]]
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|[[Honigheim]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]]
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|[[Thane von Rift]]
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|[[Jenassa]]
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|[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]]
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| style="text-align: center;" |Söldnerin
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|Söldnerin
| style="text-align: center;" |Weißlauf
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|[[Trunkener Jägersmann]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Bezahle ihren Sold (500 {{G}})
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|Bezahle ihren Sold (500 {{G}}).
 
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| style="text-align: center;" |[[Jordis die Schwert-Maid]]
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|[[Jordis die Schwert-Maid]]
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|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
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|[[Huscarl]]
| style="text-align: center;" |Huscarl
 
| style="text-align: center;" |[[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]]
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|[[Gut Stolzspitze]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]]
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|[[Thane von Haafingar]]
| style="text-align: center;" |Thane in Einsamkeit
 
 
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|[[Lydia (Skyrim)|Lydia]]
| style="text-align: center;" |[[Lami]]
 
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|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
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|[[Huscarl]]
| style="text-align: center;" |Alchemistin
 
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|[[Drachenfeste]] oder [[Brisenheim]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Hütte des Thaumaturgen, [[Morthal]]
 
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|[[Thane von Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Übergebe ihr "[[Das Lied der Alchemisten|Das Lied des Alchemisten]]"
 
 
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|[[Mjoll die Löwin]]
| style="text-align: center;" |[[Lydia]]
 
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|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
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|Abenteurerin
| style="text-align: center;" |Huscarl
 
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|[[Rifton: Marktplatz|Marktplatz]] oder [[Bienenstich]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]]
| style="text-align: center;" |Weißlauf
 
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|Finde [[Düsterklinge]].
| style="text-align: center;" |Thane in Weißlauf,'''(Pc) Console commands''' (ab Patch 1.5)
 
 
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|[[Morwen]] {{DR}}
| style="text-align: center;" |[[Mjoll die Löwin]]
 
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|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
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| -
| style="text-align: center;" |Abenteurerin
 
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|[[Skaal-Dorf (Dragonborn)|Skaal-Dorf]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]]
| style="text-align: center;" |Rifton, Rift
 
  +
|Befreie sie und überbringe [[Runil]] das Amulett ihrer Mutter in der Quest ''[[Morwens Bitte]]''.
| style="text-align: center;" |Finde "die Düsterklinge" von Mjoll die Löwin
 
 
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| style="text-align: center;" |[[Muiri]]
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|[[Muiri]]
| style="text-align: center;" |Bretonin
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|[[Bretonen (Skyrim)|Bretonin]]
| style="text-align: center;" |Alchemistin
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|Alchemistin
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|[[Hexenheilerei]], [[Markarth]]
| style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach
 
| style="text-align: center;" |Töte für sie in der Quest der dunklen Bruderschaft, "Leidloses Erwachen", Alain Dufont
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|Töte [[Alain Dufont]] für sie in der Quest ''[[Leidloses Erwachen]]'' der [[Dunkle Bruderschaft (Skyrim)|Dunklen Bruderschaft]].
 
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| style="text-align: center;" |[[Njada Steinarm]]
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|[[Njada Steinarm]]
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|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
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| style="text-align: center;" |Gefährtin
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|Gefährtin
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|[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Jorrvaskr, Weißlauf
 
| style="text-align: center;" |Abschluss der Storyline Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
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|Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''.
 
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| style="text-align: center;" |[[Orla]]
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|[[Orla]]
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|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
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| style="text-align: center;" |Priesterin
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|Priesterin
| style="text-align: center;" |Tempel von Dibella, Markarth, Fürstentum Reach
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|[[Tempel von Dibella]], [[Markarth]]
| style="text-align: center;" |Abschluss der Tempel-Quest "Das Herz von Dibella"
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|Abschluss der Tempel-Quest ''[[Das Herz von Dibella]]''.
 
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| style="text-align: center;" |[[Rayya]]
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|[[Rayya]] {{HF}}
| style="text-align: center;" |Rothwardonin
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|[[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonin]]
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|[[Huscarl]]
| style="text-align: center;" |Huscarl
 
| style="text-align: center;" |[[Haus Seeblick]], Falkenring, Hearthfire DLC
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|[[Haus Seeblick]], [[Fürstentum Falkenring]]
| style="text-align: center;" |Thane in Falkenring werden
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|[[Thane von Falkenring]]
 
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|[[Ria]]
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|[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]]
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|Gefährtin
| style="text-align: center;" |[[Jorrvaskr]],[[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
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|[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Abschluss der Storyline Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
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|Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''.
 
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| style="text-align: center;" |[[Senna]]
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|[[Senna]]
| style="text-align: center;" |Kaiserliche
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|[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]]
| style="text-align: center;" |Priesterin
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|Priesterin
| style="text-align: center;" |Tempel von Dibella,
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|[[Tempel von Dibella]], [[Markarth]]
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|Abschluss der Tempel-Quest ''[[Das Herz von Dibella]]''.
Markarth, Fürstentum Reach
 
| style="text-align: center;" |Abschluss der Tempel-Quest "Das Herz von Dibella"
 
 
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| style="text-align: center;" |[[Shahvee]]
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|[[Shahvee]]
| style="text-align: center;" |Argonierin
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|[[Argonier (Skyrim)|Argonierin]]
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|Fischerin
| style="text-align: center;" |Fischer
 
| style="text-align: center;" |[[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]]
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|[[Argonisches Quartier]], [[Windhelm: Hafen]]
| style="text-align: center;" |Bringe ihr [[Shahvees Amulett von Zenithar|Ihr Amulett]]
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|Bringe ihr [[Shahvees Amulett von Zenithar]].
 
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|[[Sylgja]]
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|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
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|Minenarbeiterin
| style="text-align: center;" |Minenarbeiter
 
| style="text-align: center;" |[[Shors Stein]], Rift
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|[[Shors Stein (Skyrim)|Shors Stein]]
| style="text-align: center;" |Bringe ihrem Vater die Briefe
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|Bringe ihrem Vater die Briefe.
 
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| style="text-align: center;" |[[Taarie]]
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|[[Taarie]]
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|[[Altmer (Skyrim)|Altmer]]
| style="text-align: center;" |Altmer
 
| style="text-align: center;" |Händlerin
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|[[Händler (Skyrim)|Händlerin]]
| style="text-align: center;" |Einsamkeit
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|[[Glänzende Gewänder]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]]
| style="text-align: center;" |Modell mit ihre Kleidung bei Jarl Elisif
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|Zeige ihre Kleidung [[Elisif die Liebreizende|Jarl Elisif]].
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Temba Lang-Arm]]
+
|[[Temba Lang-Arm]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Holzfällerin
+
|Holzfällerin
| style="text-align: center;" |[[Ivarstatt]], Rift
+
|[[Ivarstatt (Skyrim)|Ivarstatt]]
  +
|Bringe ihr zehn [[Bärenpelz (Skyrim)|Bärenpelze]].
| style="text-align: center;" |Bringe ihr 10 Bärenfelle
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Uthgerd die Unbeugsame]]
+
|[[Uthgerd die Unbeugsame]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Kriegerin
+
|Kriegerin
| style="text-align: center;" |Weißlauf
+
|[[Beflaggte Mähre]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Gewinne die Prügelei
+
|Gewinne die Prügelei.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Viola Giordano]]
+
|[[Viola Giordano]]
| style="text-align: center;" |Kaiserliche
+
|[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]]
| style="text-align: center;" |Rentnerin
+
|Rentnerin
| style="text-align: center;" |[[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]]
+
|[[Haus Kerzenschein]] oder auf den Straßen von [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]]
| style="text-align: center;" |Abschluss der Quest "Blut auf dem Eis"
+
|Abschluss der Quest ''[[Blut auf dem Eis]]''.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Ysolda]]
+
|[[Ysolda]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Händlerin
+
|[[Händler (Skyrim)|Händlerin]]
  +
|[[Weißlauf: Marktplatz|Marktplatz]] oder [[Ysoldas Haus]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Weißlauf
 
| style="text-align: center;" |Bringe ihr einen Mammutstoßzahn
+
|Bringe ihr einen [[Mammutstoßzahn]].
 
|}
 
|}
   
 
===Männer===
 
===Männer===
  +
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%;"
{| class="article-table article-table-selected" style="width: 650px;" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
 
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!Name
! scope="col" style="text-align: center;" |Name
 
  +
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! scope="col" style="text-align: center;" |Rasse
 
  +
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! scope="col" style="text-align: center;" |Beruf
 
  +
!Ort
! scope="col" style="text-align: center;" |Ort
 
! scope="col" style="text-align: center;" |Voraussetzung
+
!Voraussetzung
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Ainethach]]
+
|[[Ainethach]]
  +
|[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]]
| style="text-align: center;" |Bretone
 
  +
|Minenbesitzer
| style="text-align: center;" |Minen Eigentümer
 
| style="text-align: center;" |[[Karthwasten]]
+
|[[Karthwasten]]
| style="text-align: center;" |Hilf ihm gegen die Söldner in seiner Mine
+
|Hilf ihm mit den Söldnern in seiner Mine.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Argis das Bollwerk]]
+
|[[Argis das Bollwerk]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
  +
|[[Huscarl]]
| style="text-align: center;" |Huscarl
 
  +
|[[Vlindrel Halle]], [[Markarth]]
| style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach
 
  +
|[[Thane von Reach]]
| style="text-align: center;" |Thane in Markarth
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Angrenor Einst-Geehrter]]
+
|[[Angrenor Einst-Geehrter]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Bettler
+
|[[Bettler (Skyrim)|Bettler]]
| style="text-align: center;" |Windhelm
+
|[[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]]
| style="text-align: center;" |Spende ihm einen Septim
+
|Spende ihm einen Septim.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Athis]]
+
|[[Athis]]
  +
|[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]]
| style="text-align: center;" |Dunmer
 
| style="text-align: center;" |Krieger
+
|Krieger
  +
|[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Jorrvaskr, Weißlauf
 
| style="text-align: center;" |Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
+
|Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Balimund]]
+
|[[Balimund]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
  +
|[[Schmiede (Personen)|Schmied]]
| style="text-align: center;" |Schmied
 
  +
|[[Versengter Hammer]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]]
| style="text-align: center;" |Rifton, Rift
 
| style="text-align: center;" |Bring ihm 10 Feuersalze für seine Schmiede
+
|Bringe ihm zehn [[Feuersalze (Skyrim)|Feuersalze]] für seine Schmiede.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Belrand]]
+
|[[Belrand]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Söldner
+
|Söldner
| style="text-align: center;" |Einsamkeit
+
|[[Zwinkernder Skeever]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]]
| style="text-align: center;" |Bezahle seinen Sold (500 {{G}})
+
|Bezahle seinen Sold (500 {{G}}).
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Benor]]
+
|[[Benor]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Krieger
+
|Krieger
| style="text-align: center;" |[[Morthal]]
+
|[[Morthal]]
| style="text-align: center;" |Gewinne die Prügelei gegen ihn
+
|Gewinne die Prügelei gegen ihn.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Calder]]
+
|[[Calder]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
  +
|[[Huscarl]]
| style="text-align: center;" |Huscarl
 
  +
|[[Hjerim]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]]
| style="text-align: center;" |Windhelm
 
  +
|[[Thane von Ostmarsch]]
| style="text-align: center;" |Thane in Windhelm
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Cosnach]]
+
|[[Cosnach]]
  +
|[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]]
| style="text-align: center;" |Bretone
 
| style="text-align: center;" |Träger
+
|Träger
  +
|[[Gasthaus Silber-Blut]], [[Markarth]]
| style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach
 
| style="text-align: center;" |Gewinne die Prügelei gegen ihn
+
|Gewinne die Prügelei gegen ihn.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Derkeethus]]
+
|[[Derkeethus]]
| style="text-align: center;" |Argonier
+
|[[Argonier (Skyrim)|Argonier]]
| style="text-align: center;" |Fischer
+
|Fischer
  +
|[[Dunkelwasserpass]], später [[Dunkelwasserkreuzung]]
| style="text-align: center;" |Windhelm
 
  +
|Rette ihn aus dem [[Dunkelwasserpass]].
| style="text-align: center;" |Rette ihn in Dunkelwasser Kreuzung
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Erkundet-Viele-Sümpfe]]
+
|[[Erkundet-Viele-Sümpfe]]
| style="text-align: center;" |Argonier
+
|[[Argonier (Skyrim)|Argonier]]
| style="text-align: center;" |Fischer
+
|Fischer
  +
|[[Argonisches Quartier]], [[Windhelm: Hafen]]
| style="text-align: center;" |Windhelm
 
| style="text-align: center;" |Rede mit [[Torbjorn Schmetter-Schild]] über die Hafenarbeiter
+
|Rede mit [[Torbjorn Schmetter-Schild]] über die Hafenarbeiter.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Erik]]
+
|[[Erik]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Bauer/Söldner
+
|Bauer/Söldner
| style="text-align: center;" |[[Rorikstatt]]
+
|[[Zur Frostfrucht]], [[Rorikstatt]]
  +
|Überzeuge seinen Vater, ihn Abenteurer werden zu lassen.
| style="text-align: center;" |Hilf ihm seinen Vater zu überzeugen, dass er ein Abenteurer wird
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Farkas]]
+
|[[Farkas]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Krieger
+
|Krieger
  +
|[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Jorrvaskr, Weißlauf
 
| style="text-align: center;" |Abschluss der Storyline "der Gefährten" mit der Quest "Die Ehre der Toten"
+
|Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Filnjar]]
+
|[[Filnjar]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
  +
|[[Schmiede (Personen)|Schmied]]
| style="text-align: center;" |Schmied
 
| style="text-align: center;" |[[Shors Stein]], Rift
+
|[[Shors Stein (Skyrim)|Shors Stein]]
| style="text-align: center;" |Reinige die Mine von den Frostbissspinnen
+
|Säubere die [[Rotbauchmine]] von den [[Frostbissspinne (Skyrim)|Frostbissspinnen]].
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Gat gro-Shargakh]]
+
|[[Gat gro-Shargakh]]
| style="text-align: center;" |Orsimer
+
|[[Ork (Skyrim)|Orsimer]]
| style="text-align: center;" |Minenarbeiter
+
|Minenarbeiter
  +
|[[Kolskeggr-Mine]]
| style="text-align: center;" |Sleggewartmine
 
| style="text-align: center;" |Reinige die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen
+
|Säubere die [[Kolskeggr-Mine]] von den [[Abgeschworene]]n.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Ghorbash die Eisenhand]]
+
|[[Ghorbash die Eisenhand]]
| style="text-align: center;" |Orsimer
+
|[[Ork (Skyrim)|Orsimer]]
| style="text-align: center;" |Krieger
+
|Krieger
| style="text-align: center;" |[[Dushnikh Yal]]
+
|[[Dushnikh Yal]]
| style="text-align: center;" |Überrede ihn die Festung zu verlassen
+
|Überrede ihn, die Festung zu verlassen.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Halbarn Eisen-Pelz]]
+
|[[Halbarn Eisen-Pelz]] {{DR}}
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
  +
|[[Schmiede (Personen)|Schmied]]
| style="text-align: center;" |Schmied
 
| style="text-align: center;" |[[Bujolds Zuflucht]], Solstheim
+
|[[Bujolds Zuflucht]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]]
| style="text-align: center;" |Bringe ihm 10 [[Stalhrim]] und 15 [[Ebenerzbarren]]
+
|Bringe ihm zehn [[Stalhrim]] und 15 [[Ebenerzbarren (Skyrim)|Ebenerzbarren]].
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Marcurio]]
+
|[[Marcurio]]
| style="text-align: center;" |Kaiserlicher
+
|[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]]
  +
|Magier
| style="text-align: center;" |Magier
 
  +
|[[Bienenstich]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]]
| style="text-align: center;" |Rifton, Rift
 
| style="text-align: center;" |Bezahle seinen Sold (500 {{G}})
+
|Bezahle seinen Sold (500 {{G}}).
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Moth gro-Bagol]]
+
|[[Moth gro-Bagol]]
| style="text-align: center;" |Orsimer
+
|[[Ork (Skyrim)|Orsimer]]
  +
|[[Schmiede (Personen)|Schmied]]
| style="text-align: center;" |Schmied
 
  +
|[[Festung Unterstein]], [[Markarth]]
| style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach
 
  +
|Bringe ihm ein [[Daedraherz (Skyrim)|Daedraherz]].
| style="text-align: center;" |Bringe ihm ein Deadraherz
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Octieve San]]
+
|[[Octieve San]]
  +
|[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]]
| style="text-align: center;" |Bretone
 
| style="text-align: center;" |Bettler
+
|[[Bettler (Skyrim)|Bettler]]
| style="text-align: center;" |Einsamkeit
+
|[[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]]
| style="text-align: center;" |Hilf ihm seine Schulden zu tilgen
+
|Hilf ihm, seine Schulden zu tilgen.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Omluag]]
+
|[[Omluag]]
  +
|[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]]
| style="text-align: center;" |Bretone
 
| style="text-align: center;" |Schmied/Gießer
+
|[[Schmiede (Personen)|Schmied]]/Gießer
  +
|[[Markarth]]
| style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach
 
| style="text-align: center;" |Überrede Mulush die Arbeiter besser zu behandeln
+
|Überrede [[Mulush gro-Shugurz]], die Arbeiter besser zu behandeln.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Odfel]]
+
|[[Odfel]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Minenarbeiter
+
|Minenarbeiter
| style="text-align: center;" |Shors Stein, Rift
+
|[[Shors Stein (Skyrim)|Shors Stein]]
| style="text-align: center;" |Reinige die Mine von den Frostbissspinnen
+
|Säubere die [[Rotbauchmine]] von den [[Frostbissspinne (Skyrim)|Frostbissspinnen]].
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Onmund]]
+
|[[Onmund]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Student
+
|Student
| style="text-align: center;" |[[Akademie von Winterfeste]],
+
|[[Akademie von Winterfeste (Skyrim)|Akademie von Winterfeste]],
 
[[Winterfeste (Skyrim)|Winterfeste]]
 
[[Winterfeste (Skyrim)|Winterfeste]]
| style="text-align: center;" |Tritt der [[Akademie von Winterfeste]] bei und erledige Onmund's Quest
+
|Tritt der [[Akademie von Winterfeste (Skyrim)|Akademie von Winterfeste]] bei und erledige Onmunds Quest.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Pavo Attius]]
+
|[[Pavo Attius]]
| style="text-align: center;" |Kaiserlicher
+
|[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]]
| style="text-align: center;" |Minenarbeiter
+
|Minenarbeiter
  +
|[[Sleggwartmine]]
| style="text-align: center;" |Sleggewartmine
 
| style="text-align: center;" |Reinige die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen
+
|Säubere die [[Kolskeggr-Mine]] von den [[Abgeschworene]]n.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Perth]]
+
|[[Perth]]
  +
|[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]]
| style="text-align: center;" |Bretone
 
| style="text-align: center;" |Minenarbeiter
+
|Minenarbeiter
| style="text-align: center;" |[[Soljunds Grube]]
+
|[[Soljunds Grube]]
| style="text-align: center;" |Reinige [[Soljunds Grube]] von den Draugr
+
|Reinige [[Soljunds Grube]] von den [[Draugr (Skyrim)|Draugr]].
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Quintus Navale]]
+
|[[Quintus Navale]]
| style="text-align: center;" |Kaiserlicher
+
|[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]]
| style="text-align: center;" |Alchemist
+
|Alchemist
  +
|[[Das weiße Fläschchen (Geschäft)|Das weiße Fläschchen]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]]
| style="text-align: center;" |Windhelm
 
| style="text-align: center;" |Abschluss der Quest "Das Weiße Fläschen"
+
|Abschluss der Quest ''[[Das weiße Fläschchen (Quest)|Das weiße Fläschchen]]''.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Revyn Sadri]]
+
|[[Revyn Sadri]]
  +
|[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]]
| style="text-align: center;" |Dunmer
 
| style="text-align: center;" |Händler
+
|[[Händler (Skyrim)|Händler]]
| style="text-align: center;" |Windhelm
+
|[[Sadris Gebrauchtwaren]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]]
| style="text-align: center;" |Diebstahl von Viola's Ring
+
|Diebstahl von [[Violas Goldring]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Roggi Struppig-Bart]]
+
|[[Roggi Struppig-Bart]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Minenarbeiter
+
|Minenarbeiter
| style="text-align: center;" |Dampfbrandmine, [[Kyneshain]]
+
|[[Dampfbrandmine]], [[Kyneshain]]
| style="text-align: center;" |Finde seinen Familienschild
+
|Finde seinen [[Roggis Ahnenschild|Familienschild]].
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Romlyn Dreth]]
+
|[[Romlyn Dreth]]
  +
|[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]]
| style="text-align: center;" |Dunmer
 
| style="text-align: center;" |Brauer, Schmuggler
+
|Brauer, Schmuggler
  +
|[[Schwarz-Dorn-Brauerei]], [[Bienenstich]] oder [[Romlyn Dreths Haus]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]]
| style="text-align: center;" |Rifton, Rift
 
| style="text-align: center;" |Bringe sein gestohlenes Fass nach Windhelm
+
|Bringe sein gestohlenes Fass nach Windhelm.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Sondas Drenin]]
+
|[[Sondas Drenim]]
  +
|[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]]
| style="text-align: center;" |Dunmer
 
| style="text-align: center;" |Minenarbeiter
+
|Minenarbeiter
| style="text-align: center;" |Dunkelwasserkreuzung
+
|[[Dunkelwasserkreuzung]]
| style="text-align: center;" |Verkaufe ihm Erz
+
|Verkaufe ihm Erz.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Sorex Vinius]]
+
|[[Sorex Vinius]]
| style="text-align: center;" |Kaiserlicher
+
|[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]]
| style="text-align: center;" |Barkeeper
+
|Barkeeper
| style="text-align: center;" |Einsamkeit
+
|[[Zwinkernder Skeever]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]]
| style="text-align: center;" |Bringe seinen Wein zum Blauen Palast
+
|Bringe seinen Wein zum [[Blauer Palast|Blauen Palast]].
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Stenvar]]
+
|[[Stenvar]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Söldner
+
|Söldner
| style="text-align: center;" |Windhelm
+
|[[Haus Kerzenschein]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]]
| style="text-align: center;" |Bezahle seinen Sold (500 {{G}})
+
|Bezahle seinen Sold (500 {{G}}).
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Torvar]]
+
|[[Torvar]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Krieger
+
|Krieger
  +
|[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Jorrvaskr, Weißlauf
 
| style="text-align: center;" |Abschluss der Storyline Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
+
|Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Vilkas]]
+
|[[Vilkas]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Krieger
+
|Krieger
  +
|[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]]
| style="text-align: center;" |Jorrvaskr, Weißlauf
 
| style="text-align: center;" |Abschluss der Storyline Gefährten mit der Quest "Die Ehre der Toten"
+
|Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Vorstag]]
+
|[[Vorstag]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Söldner
+
|Söldner
| style="text-align: center;" |Markarth
+
|[[Gasthaus Silber-Blut]], [[Markarth]]
| style="text-align: center;" |Bezahle seinen Sold (500 {{G}})
+
|Bezahle seinen Sold (500 {{G}}).
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |[[Wilhelm]]
+
|[[Wilhelm]]
  +
|[[Nord (Skyrim)|Nord]]
| style="text-align: center;" |Nord
 
| style="text-align: center;" |Tavernenwirt
+
|Tavernenwirt
| style="text-align: center;" |[[Ivarstatt]]
+
|[[Gasthaus Vilemyr]], [[Ivarstatt (Skyrim)|Ivarstatt]]
| style="text-align: center;" |Erkunde den Feuerschleierhügel und bring ihm das Tagebuch
+
|Erkunde den [[Feuerschleierhügel]] und bringe ihm das [[Wyndelius Gatharians Tagebuch|Tagebuch]].
 
|}
 
|}
   
== Scheidung in Skyrim ==
+
==Scheidung in Skyrim==
 
 
Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich:
 
Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich:
   
* removefac51596
+
*<code>removefac51596</code>
* player.removefac c6472
+
*<code>player.removefac c6472</code>
* resetquest 74793
+
*<code>resetquest 74793</code>
* resetquest 21382
+
*<code>resetquest 21382</code>
* setstage 74793 10
+
*<code>setstage 74793 10</code>
 
=== Simpler Skript ===
 
   
  +
===Simpler Skript===
 
Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen.
 
Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen.
# Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "bat Scheidung". Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen.
+
#Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "<code>bat Scheidung</code>“. Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen.
# Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File".
+
#Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File“.
# Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung" auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim
+
#Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung“ auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter <code>Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim</code>
# Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "bat Scheidung" eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden.
+
#Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "<code>bat Scheidung</code>“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden.
   
  +
<!--Interwiki Links-->
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Version vom 5. November 2019, 21:15 Uhr

Hochzeitszeremonie

Die Hochzeitszeremonie

Siehe auch: Heiraten

Die Möglichkeit zu Heiraten wurde in The Elder Scrolls V: Skyrim neu eingeführt.

Nachdem der Spieler das Amulett von Mara erhalten und sich von Maramal hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne Konsolenbefehle nicht möglich, einen Khajiit, Bosmer, männlichen Rothwardonen oder männlichen Altmer zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten.

Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte Quest erledigt werden.

Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 Gold zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung.

Der Heiratsantrag

Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein Amulett von Mara tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist.

Amulett von Mara

Das benötigte Amulett von Mara

Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden:

Hat man das Amulett nicht von Maramal erhalten, muss man trotzdem zunächst mit ihm über den Hochzeitsbrauch in Himmelsrand sprechen, bevor die entsprechenden Gesprächsoptionen bei potentiellen Heiratskandidaten auftauchen. Diese Gesprächsoptionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn man das Amulett trägt und für die jeweilige Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Man kann dann seinen Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen.

Die Hochzeitszeremonie

Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang und Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler eine letzte Chance, die Hochzeit abzusagen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird.

Personen, für die der Spieler vorher schon eine oder mehrere Quests abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen.

Wenn der Spieler die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zuzugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten.

Der Alltag in der Ehe

  • Nach der Hochzeit wird der/die Partner/in fragen, wo man leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem Haus des Spielers gemeinsam einzuziehen, wenn er ein solches besitzt.
  • Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Leben vor der Ehe. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändern sich, oft sprechen sie einen als „Liebes“ oder „Schatz“ an. Heiratet man jedoch eine/n seiner Huscarle, wird diese/r einen im Befehlsgesprächsmenü weiterhin als Thane ansprechen.
  • Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist.
  • Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen.
  • Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann eine selbstgekochte Mahlzeit zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert.
  • Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, den Komfort der Liebenden, erhalten, wodurch sich Fertigkeiten für acht Stunden 15 Prozent schneller verbessern. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn der Liebendenstein aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum Werwolf zu werden.

Da Partner als Händler fungieren, kann man Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, einem zu folgen, werden sie dem Spieler nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern.

Potentielle Ehepartner

Frauen

Name Rasse Beruf Ort Voraussetzung
Aela die Jägerin Nord Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Aeri Nord Holzfällerin Angas Mühle, Fürstentum Pale Hacke Feuerholz für sie.
Anwen Rothwardonin Priesterin Tempel von Dibella, Markarth Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella.
Avrusa Sarethi Dunmerin Alchemistin Sarethihof, Fürstentum Rift Quests von ihr abschließen oder auf ihrer Farm helfen.
Borgakh die Stählerne Orsimer Kriegerin Mor Khazgur, Fürstentum Reach Bezahlung ihrer Aussteuer oder sie überzeugen, ihr Zuhause zu verlassen.
Camilla Valerius Kaiserliche Händlerin Flusswald Abschluss der Quest Die goldene Klaue oder der Quest Eine Dreiecksbeziehung.
Dravynea Dunmerin Magierin Kyneshain Bringe ihr Frostsalze.
Ghorza gra-Bagol Orsimer Schmiedin Markarth Bringe ihr das Buch Die letzte Schwertscheide von Akrash.
Gilfre Kaiserliche Holzfällerin Mischwassermühle Hacke Feuerholz für sie.
Grelka Nord Händlerin Marktplatz, Rifton Investiere in ihren Stand.
Hilund DR Nord - Außerhalb der Methalle von Thirsk, Solstheim Bringe ihr 50 Rieklingsspeere.
Iona Nord Huscarl Honigheim, Rifton Thane von Rift
Jenassa Dunmer Söldnerin Trunkener Jägersmann, Weißlauf Bezahle ihren Sold (500 Gold).
Jordis die Schwert-Maid Nord Huscarl Gut Stolzspitze, Einsamkeit Thane von Haafingar
Lydia Nord Huscarl Drachenfeste oder Brisenheim, Weißlauf Thane von Weißlauf
Mjoll die Löwin Nord Abenteurerin Marktplatz oder Bienenstich, Rifton Finde Düsterklinge.
Morwen DR Nord - Skaal-Dorf, Solstheim Befreie sie und überbringe Runil das Amulett ihrer Mutter in der Quest Morwens Bitte.
Muiri Bretonin Alchemistin Hexenheilerei, Markarth Töte Alain Dufont für sie in der Quest Leidloses Erwachen der Dunklen Bruderschaft.
Njada Steinarm Nord Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Orla Nord Priesterin Tempel von Dibella, Markarth Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella.
Rayya HF Rothwardonin Huscarl Haus Seeblick, Fürstentum Falkenring Thane von Falkenring
Ria Kaiserliche Gefährtin Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Senna Kaiserliche Priesterin Tempel von Dibella, Markarth Abschluss der Tempel-Quest Das Herz von Dibella.
Shahvee Argonierin Fischerin Argonisches Quartier, Windhelm: Hafen Bringe ihr Shahvees Amulett von Zenithar.
Sylgja Nord Minenarbeiterin Shors Stein Bringe ihrem Vater die Briefe.
Taarie Altmer Händlerin Glänzende Gewänder, Einsamkeit Zeige ihre Kleidung Jarl Elisif.
Temba Lang-Arm Nord Holzfällerin Ivarstatt Bringe ihr zehn Bärenpelze.
Uthgerd die Unbeugsame Nord Kriegerin Beflaggte Mähre, Weißlauf Gewinne die Prügelei.
Viola Giordano Kaiserliche Rentnerin Haus Kerzenschein oder auf den Straßen von Windhelm Abschluss der Quest Blut auf dem Eis.
Ysolda Nord Händlerin Marktplatz oder Ysoldas Haus, Weißlauf Bringe ihr einen Mammutstoßzahn.

Männer

Name Rasse Beruf Ort Voraussetzung
Ainethach Bretone Minenbesitzer Karthwasten Hilf ihm mit den Söldnern in seiner Mine.
Argis das Bollwerk Nord Huscarl Vlindrel Halle, Markarth Thane von Reach
Angrenor Einst-Geehrter Nord Bettler Windhelm Spende ihm einen Septim.
Athis Dunmer Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Balimund Nord Schmied Versengter Hammer, Rifton Bringe ihm zehn Feuersalze für seine Schmiede.
Belrand Nord Söldner Zwinkernder Skeever, Einsamkeit Bezahle seinen Sold (500 Gold).
Benor Nord Krieger Morthal Gewinne die Prügelei gegen ihn.
Calder Nord Huscarl Hjerim, Windhelm Thane von Ostmarsch
Cosnach Bretone Träger Gasthaus Silber-Blut, Markarth Gewinne die Prügelei gegen ihn.
Derkeethus Argonier Fischer Dunkelwasserpass, später Dunkelwasserkreuzung Rette ihn aus dem Dunkelwasserpass.
Erkundet-Viele-Sümpfe Argonier Fischer Argonisches Quartier, Windhelm: Hafen Rede mit Torbjorn Schmetter-Schild über die Hafenarbeiter.
Erik Nord Bauer/Söldner Zur Frostfrucht, Rorikstatt Überzeuge seinen Vater, ihn Abenteurer werden zu lassen.
Farkas Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Filnjar Nord Schmied Shors Stein Säubere die Rotbauchmine von den Frostbissspinnen.
Gat gro-Shargakh Orsimer Minenarbeiter Kolskeggr-Mine Säubere die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen.
Ghorbash die Eisenhand Orsimer Krieger Dushnikh Yal Überrede ihn, die Festung zu verlassen.
Halbarn Eisen-Pelz DR Nord Schmied Bujolds Zuflucht, Solstheim Bringe ihm zehn Stalhrim und 15 Ebenerzbarren.
Marcurio Kaiserlicher Magier Bienenstich, Rifton Bezahle seinen Sold (500 Gold).
Moth gro-Bagol Orsimer Schmied Festung Unterstein, Markarth Bringe ihm ein Daedraherz.
Octieve San Bretone Bettler Einsamkeit Hilf ihm, seine Schulden zu tilgen.
Omluag Bretone Schmied/Gießer Markarth Überrede Mulush gro-Shugurz, die Arbeiter besser zu behandeln.
Odfel Nord Minenarbeiter Shors Stein Säubere die Rotbauchmine von den Frostbissspinnen.
Onmund Nord Student Akademie von Winterfeste,

Winterfeste

Tritt der Akademie von Winterfeste bei und erledige Onmunds Quest.
Pavo Attius Kaiserlicher Minenarbeiter Sleggwartmine Säubere die Kolskeggr-Mine von den Abgeschworenen.
Perth Bretone Minenarbeiter Soljunds Grube Reinige Soljunds Grube von den Draugr.
Quintus Navale Kaiserlicher Alchemist Das weiße Fläschchen, Windhelm Abschluss der Quest Das weiße Fläschchen.
Revyn Sadri Dunmer Händler Sadris Gebrauchtwaren, Windhelm Diebstahl von Violas Goldring
Roggi Struppig-Bart Nord Minenarbeiter Dampfbrandmine, Kyneshain Finde seinen Familienschild.
Romlyn Dreth Dunmer Brauer, Schmuggler Schwarz-Dorn-Brauerei, Bienenstich oder Romlyn Dreths Haus, Rifton Bringe sein gestohlenes Fass nach Windhelm.
Sondas Drenim Dunmer Minenarbeiter Dunkelwasserkreuzung Verkaufe ihm Erz.
Sorex Vinius Kaiserlicher Barkeeper Zwinkernder Skeever, Einsamkeit Bringe seinen Wein zum Blauen Palast.
Stenvar Nord Söldner Haus Kerzenschein, Windhelm Bezahle seinen Sold (500 Gold).
Torvar Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Vilkas Nord Krieger Jorrvaskr, Weißlauf Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest Zu Ehren der Toten.
Vorstag Nord Söldner Gasthaus Silber-Blut, Markarth Bezahle seinen Sold (500 Gold).
Wilhelm Nord Tavernenwirt Gasthaus Vilemyr, Ivarstatt Erkunde den Feuerschleierhügel und bringe ihm das Tagebuch.

Scheidung in Skyrim

Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich:

  • removefac51596
  • player.removefac c6472
  • resetquest 74793
  • resetquest 21382
  • setstage 74793 10

Simpler Skript

Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen.

  1. Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "bat Scheidung“. Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen.
  2. Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File“.
  3. Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung“ auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim
  4. Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "bat Scheidung“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden.