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{{Siehe|Heiraten}} |
{{Siehe|Heiraten}} |
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+ | Die Möglichkeit zu '''Heiraten''' wurde in {{Skyrim}} neu eingeführt. |
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− | Die Möglichkeit zu '''Heiraten '''wurde in {{Skyrim}} neu eingeführt. Nachdem der Spieler das [[Amulett von Mara]] erhalten und sich von [[Maramal]] hat einweisen lassen, hat man als Drachenblut die Option, eine Ehe mit einem NPC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NPCs keine Rolle. Es ist ohne [[Konsolenbefehle (Skyrim)|Konsolenbefehle]] nicht möglich, einen [[Khajiit (Skyrim)|Khajiit]], [[Bosmer (Skyrim)|Bosmer]], männlichen [[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonen]] oder männlichen [[Altmer (Skyrim)|Altmer]] zu heiraten. |
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+ | Nachdem der Spieler das [[Amulett von Mara]] erhalten und sich von [[Maramal]] hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne [[Konsolenbefehle (Skyrim)|Konsolenbefehle]] nicht möglich, einen [[Khajiit (Skyrim)|Khajiit]], [[Bosmer (Skyrim)|Bosmer]], männlichen [[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonen]] oder männlichen [[Altmer (Skyrim)|Altmer]] zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten. |
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− | Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte [[Quests|Quest]] erledigt werden. |
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+ | Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte [[Quests (Skyrim)|Quest]] erledigt werden. |
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− | Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist dem Drachenblut auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann das Drachenblut seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 Gold zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung. |
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+ | Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 {{G}} zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung. |
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− | == Der Heiratsantrag == |
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+ | |||
+ | ==Der Heiratsantrag== |
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Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein [[Amulett von Mara]] tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist. |
Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein [[Amulett von Mara]] tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist. |
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+ | [[Datei:Amulett von Mara.png|thumb|250px|Das benötigte Amulett von Mara]] |
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Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden: |
Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden: |
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− | * |
+ | *Es kann von [[Maramal]] für 200 {{G}} gekauft werden. Er ist entweder im [[Bienenstich]] oder im [[Tempel von Mara]] in [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] anzutreffen. |
− | * |
+ | *Es kann als zufälliger Inventargegenstand bei Leichen gefunden werden. |
− | * |
+ | *Man erhält es beim Abschluss der Questreihe ''[[Ein Bote der Liebe]]''. |
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− | : ''Über das Heiraten allgemein muss zuerst mit Maramal gesprochen werden, bevor man einen Heiratsantrag machen kann, falls man das Amulett erhalten hat, ohne mit ihm geredet zu haben.'' |
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− | [[Datei:Kp.jpg|thumb|250px|Das benötigte Amulett von Mara.]] |
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− | Man muss erst mit Maramal über den Hochzeitsbrauch in [[Himmelsrand]] gesprochen haben, bevor irgendwelche Gesprächs-Optionen bei Personen in Bezug auf Heirat auftauchen. Diese Gesprächs-Optionen werden dann bei '''bestimmten''' Personen freigeschaltet, wenn das Drachenblut das Amulett trägt und für die entsprechende Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Das Drachenblut kann dann seinem Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen. |
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− | |||
− | == Die Hochzeitszeremonie == |
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− | Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler/ die Spielerin eine letzte Chance, die Hochzeit zu bestätigen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird. |
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− | |||
− | * Personen, für die der Spieler vorher schon einen oder mehrere Quest abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen. |
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− | |||
− | * Wenn der Spieler/ die Spielerin die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/ sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zu zugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten. |
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− | |||
− | == Der Alltag in der Ehe == |
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− | * Nach der Hochzeit wird der Partner/die Partnerin fragen, wo das Drachenblut leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem, wenn vorhandenen, Haus des Drachenbluts gemeinsam einzuziehen. |
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+ | Hat man das Amulett nicht von Maramal erhalten, muss man trotzdem zunächst mit ihm über den Hochzeitsbrauch in [[Himmelsrand]] sprechen, bevor die entsprechenden Gesprächsoptionen bei potentiellen Heiratskandidaten auftauchen. Diese Gesprächsoptionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn man das Amulett trägt und für die jeweilige Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Man kann dann seinen Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen. |
||
− | * Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Allein-Leben. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändert sich, oft sprechen sie das Drachenblut als "Liebes" oder "Schatz" an. Heiratet das Drachenblut jedoch eine/n seiner/ihrer [[Huscarl]]e, wird diese/r das Drachenblut im Befehls-Gesprächsmenü weiterhin als [[Thane]] ansprechen. |
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+ | ==Die Hochzeitszeremonie== |
||
− | * Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit dem Drachenblut in dessen Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange das Drachenblut auf Abenteuerreisen ist. |
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+ | Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang und Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler eine letzte Chance, die Hochzeit abzusagen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird. |
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+ | Personen, für die der Spieler vorher schon eine oder mehrere Quests abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen. |
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− | * Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Drachenblutes oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen. |
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+ | Wenn der Spieler die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zuzugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten. |
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− | * Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann ein hausgemachtes Essen zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert. |
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+ | ==Der Alltag in der Ehe== |
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− | * Wenn der Spieler/die Spielerin im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, genannt „[[Komfort der Liebenden]]“, erhalten, welcher die Fähigkeits-Lernen-Rate für acht Stunden um 15 Prozent steigert. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn [[Der Liebendenstein]] aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum [[Lykanthropie (Skyrim)|Werwolf]] zu werden. |
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+ | *Nach der Hochzeit wird der/die Partner/in fragen, wo man leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem Haus des Spielers gemeinsam einzuziehen, wenn er ein solches besitzt. |
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+ | *Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Leben vor der Ehe. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändern sich, oft sprechen sie einen als „Liebes“ oder „Schatz“ an. Heiratet man jedoch eine/n seiner [[Huscarl]]e, wird diese/r einen im Befehlsgesprächsmenü weiterhin als [[Thane]] ansprechen. |
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+ | *Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist. |
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+ | *Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen. |
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+ | *Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann eine [[selbstgekochte Mahlzeit]] zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert. |
||
+ | *Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, den [[Komfort der Liebenden]], erhalten, wodurch sich [[Fertigkeiten (Skyrim)|Fertigkeiten]] für acht Stunden 15 Prozent schneller verbessern. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn der [[Der Liebendenstein|Liebendenstein]] aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum [[Lykanthropie (Skyrim)|Werwolf]] zu werden. |
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− | + | Da Partner als Händler fungieren, kann man Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, einem zu folgen, werden sie dem Spieler nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern. |
|
− | == |
+ | ==Potentielle Ehepartner== |
===Frauen=== |
===Frauen=== |
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+ | {| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%;" |
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− | {| class="article-table article-table-selected" style="width: 650px;" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center" |
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+ | !Name |
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− | ! style="text-align: center;" scope="col" | |
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+ | !Rasse |
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− | Name |
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+ | !Beruf |
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− | ! style="text-align: center;" scope="col" |Rasse |
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+ | !Ort |
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− | ! style="text-align: center;" scope="col" |Beruf |
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+ | !Voraussetzung |
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− | ! style="text-align: center;" scope="col" |Ort |
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− | ! scope="col" style="text-align: center;" |Voraussetzung |
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− | | |
+ | |[[Aela die Jägerin (Skyrim)|Aela die Jägerin]] |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Gefährtin |
|
− | + | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
|
− | + | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
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− | + | |[[Aeri]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Holzfällerin |
|
− | + | |[[Angas Mühle]], [[Fürstentum Pale]] |
|
− | + | |Hacke [[Feuerholz]] für sie. |
|
|- |
|- |
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− | + | |[[Anwen]] |
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− | | |
+ | |[[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonin]] |
− | + | |Priesterin |
|
− | + | |[[Tempel von Dibella]], [[Markarth]] |
|
− | + | |Abschluss der Tempel-Quest ''[[Das Herz von Dibella]]''. |
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|- |
|- |
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− | + | |[[Avrusa Sarethi]] |
|
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmerin]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Dunmer |
||
− | + | |[[Alchemie (Skyrim)|Alchemistin]] |
|
+ | |[[Sarethihof]], [[Fürstentum Rift]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Sarethi Farm, Rift |
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− | + | |Quests von ihr abschließen oder auf ihrer Farm helfen. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Borgakh die Stählerne]] |
|
− | | |
+ | |[[Ork (Skyrim)|Orsimer]] |
− | + | |Kriegerin |
|
− | | |
+ | |[[Mor Khazgur (Skyrim)|Mor Khazgur]], [[Fürstentum Reach]] |
− | + | |Bezahlung ihrer Aussteuer oder sie überzeugen, ihr Zuhause zu verlassen. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Camilla Valerius]] |
|
− | | |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]] |
− | | |
+ | |[[Händler (Skyrim)|Händlerin]] |
− | + | |[[Flusswald (Skyrim)|Flusswald]] |
|
− | + | |Abschluss der Quest ''[[Die goldene Klaue]]'' oder der Quest ''[[Eine Dreiecksbeziehung]]''. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Dravynea]] |
|
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmerin]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Dunmer |
||
− | + | |Magierin |
|
− | + | |[[Kyneshain]] |
|
− | | |
+ | |Bringe ihr [[Frostsalze (Skyrim)|Frostsalze]]. |
|- |
|- |
||
− | + | |[[Ghorza gra-Bagol]] |
|
− | | |
+ | |[[Ork (Skyrim)|Orsimer]] |
− | | |
+ | |[[Schmiede (Skyrim)|Schmiedin]] |
+ | |[[Markarth]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach |
||
− | + | |Bringe ihr das [[Bücher (Skyrim)|Buch]] ''[[Die letzte Schwertscheide von Akrash]]''. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Gilfre]] |
|
− | | |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]] |
− | + | |Holzfällerin |
|
− | + | |[[Mischwassermühle]] |
|
− | + | |Hacke [[Feuerholz]] für sie. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Grelka]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
− | | |
+ | |[[Händler (Skyrim)|Händlerin]] |
− | + | |[[Rifton: Marktplatz|Marktplatz]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
|
− | + | |Investiere in ihren Stand. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Hilund]] {{DR}} |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
+ | | - |
||
− | | style="text-align: center;" | |
||
− | + | |Außerhalb der [[Methalle von Thirsk (Dragonborn)|Methalle von Thirsk]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]] |
|
− | + | |Bringe ihr 50 [[Rieklingsspeer]]e. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Iona]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
+ | |[[Huscarl]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Huscarl |
||
+ | |[[Honigheim]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Rifton, Rift |
||
+ | |[[Thane von Rift]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Thane in''' Rifton''' |
||
|- |
|- |
||
− | + | |[[Jenassa]] |
|
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Dunmer |
||
− | + | |Söldnerin |
|
− | | |
+ | |[[Trunkener Jägersmann]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
− | + | |Bezahle ihren Sold (500 {{G}}). |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Jordis die Schwert-Maid]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
+ | |[[Huscarl]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Huscarl |
||
− | | |
+ | |[[Gut Stolzspitze]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
+ | |[[Thane von Haafingar]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Thane in Einsamkeit |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Lydia (Skyrim)|Lydia]] |
||
− | | style="text-align: center;" |[[Lami]] |
||
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
+ | |[[Huscarl]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Alchemistin |
||
+ | |[[Drachenfeste]] oder [[Brisenheim]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Hütte des Thaumaturgen, [[Morthal]] |
||
+ | |[[Thane von Weißlauf]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Übergebe ihr "[[Das Lied der Alchemisten|Das Lied des Alchemisten]]" |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Mjoll die Löwin]] |
||
− | | style="text-align: center;" |[[Lydia]] |
||
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
+ | |Abenteurerin |
||
− | | style="text-align: center;" |Huscarl |
||
+ | |[[Rifton: Marktplatz|Marktplatz]] oder [[Bienenstich]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Weißlauf |
||
+ | |Finde [[Düsterklinge]]. |
||
− | | style="text-align: center;" |Thane in Weißlauf,'''(Pc) Console commands''' (ab Patch 1.5) |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Morwen]] {{DR}} |
||
− | | style="text-align: center;" |[[Mjoll die Löwin]] |
||
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
+ | | - |
||
− | | style="text-align: center;" |Abenteurerin |
||
+ | |[[Skaal-Dorf (Dragonborn)|Skaal-Dorf]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Rifton, Rift |
||
+ | |Befreie sie und überbringe [[Runil]] das Amulett ihrer Mutter in der Quest ''[[Morwens Bitte]]''. |
||
− | | style="text-align: center;" |Finde "die Düsterklinge" von Mjoll die Löwin |
||
|- |
|- |
||
− | + | |[[Muiri]] |
|
− | | |
+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretonin]] |
− | + | |Alchemistin |
|
+ | |[[Hexenheilerei]], [[Markarth]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach |
||
− | | |
+ | |Töte [[Alain Dufont]] für sie in der Quest ''[[Leidloses Erwachen]]'' der [[Dunkle Bruderschaft (Skyrim)|Dunklen Bruderschaft]]. |
|- |
|- |
||
− | + | |[[Njada Steinarm]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
− | + | |Gefährtin |
|
+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Jorrvaskr, Weißlauf |
||
− | + | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Orla]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
− | + | |Priesterin |
|
− | | |
+ | |[[Tempel von Dibella]], [[Markarth]] |
− | + | |Abschluss der Tempel-Quest ''[[Das Herz von Dibella]]''. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Rayya]] {{HF}} |
|
− | | |
+ | |[[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonin]] |
+ | |[[Huscarl]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Huscarl |
||
− | + | |[[Haus Seeblick]], [[Fürstentum Falkenring]] |
|
− | | |
+ | |[[Thane von Falkenring]] |
|- |
|- |
||
− | + | |[[Ria]] |
|
− | | |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]] |
− | + | |Gefährtin |
|
− | + | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
|
− | + | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Senna]] |
|
− | | |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]] |
− | + | |Priesterin |
|
− | | |
+ | |[[Tempel von Dibella]], [[Markarth]] |
+ | |Abschluss der Tempel-Quest ''[[Das Herz von Dibella]]''. |
||
− | Markarth, Fürstentum Reach |
||
− | | style="text-align: center;" |Abschluss der Tempel-Quest "Das Herz von Dibella" |
||
|- |
|- |
||
− | + | |[[Shahvee]] |
|
− | | |
+ | |[[Argonier (Skyrim)|Argonierin]] |
+ | |Fischerin |
||
− | | style="text-align: center;" |Fischer |
||
− | | |
+ | |[[Argonisches Quartier]], [[Windhelm: Hafen]] |
− | + | |Bringe ihr [[Shahvees Amulett von Zenithar]]. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Sylgja]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
+ | |Minenarbeiterin |
||
− | | style="text-align: center;" |Minenarbeiter |
||
− | | |
+ | |[[Shors Stein (Skyrim)|Shors Stein]] |
− | + | |Bringe ihrem Vater die Briefe. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Taarie]] |
|
+ | |[[Altmer (Skyrim)|Altmer]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Altmer |
||
− | | |
+ | |[[Händler (Skyrim)|Händlerin]] |
− | | |
+ | |[[Glänzende Gewänder]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
− | | |
+ | |Zeige ihre Kleidung [[Elisif die Liebreizende|Jarl Elisif]]. |
|- |
|- |
||
− | + | |[[Temba Lang-Arm]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
− | + | |Holzfällerin |
|
− | + | |[[Ivarstatt (Skyrim)|Ivarstatt]] |
|
+ | |Bringe ihr zehn [[Bärenpelz (Skyrim)|Bärenpelze]]. |
||
− | | style="text-align: center;" |Bringe ihr 10 Bärenfelle |
||
|- |
|- |
||
− | + | |[[Uthgerd die Unbeugsame]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
− | + | |Kriegerin |
|
− | | |
+ | |[[Beflaggte Mähre]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
− | + | |Gewinne die Prügelei. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Viola Giordano]] |
|
− | | |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]] |
− | + | |Rentnerin |
|
− | | |
+ | |[[Haus Kerzenschein]] oder auf den Straßen von [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
− | + | |Abschluss der Quest ''[[Blut auf dem Eis]]''. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Ysolda]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
− | | |
+ | |[[Händler (Skyrim)|Händlerin]] |
+ | |[[Weißlauf: Marktplatz|Marktplatz]] oder [[Ysoldas Haus]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Weißlauf |
||
− | + | |Bringe ihr einen [[Mammutstoßzahn]]. |
|
|} |
|} |
||
===Männer=== |
===Männer=== |
||
+ | {| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%;" |
||
− | {| class="article-table article-table-selected" style="width: 650px;" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center" |
||
+ | !Name |
||
− | ! scope="col" style="text-align: center;" |Name |
||
+ | !Rasse |
||
− | ! scope="col" style="text-align: center;" |Rasse |
||
+ | !Beruf |
||
− | ! scope="col" style="text-align: center;" |Beruf |
||
+ | !Ort |
||
− | ! scope="col" style="text-align: center;" |Ort |
||
− | ! |
+ | !Voraussetzung |
|- |
|- |
||
− | + | |[[Ainethach]] |
|
+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Bretone |
||
+ | |Minenbesitzer |
||
− | | style="text-align: center;" |Minen Eigentümer |
||
− | + | |[[Karthwasten]] |
|
− | + | |Hilf ihm mit den Söldnern in seiner Mine. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Argis das Bollwerk]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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+ | |[[Huscarl]] |
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− | | style="text-align: center;" |Huscarl |
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+ | |[[Vlindrel Halle]], [[Markarth]] |
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− | | style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach |
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+ | |[[Thane von Reach]] |
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− | | style="text-align: center;" |Thane in Markarth |
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− | + | |[[Angrenor Einst-Geehrter]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | | |
+ | |[[Bettler (Skyrim)|Bettler]] |
− | | |
+ | |[[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
− | + | |Spende ihm einen Septim. |
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− | + | |[[Athis]] |
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+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] |
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− | | style="text-align: center;" |Dunmer |
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− | + | |Krieger |
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+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
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− | | style="text-align: center;" |Jorrvaskr, Weißlauf |
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− | + | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
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− | + | |[[Balimund]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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+ | |[[Schmiede (Personen)|Schmied]] |
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− | | style="text-align: center;" |Schmied |
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+ | |[[Versengter Hammer]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
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− | | style="text-align: center;" |Rifton, Rift |
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− | | |
+ | |Bringe ihm zehn [[Feuersalze (Skyrim)|Feuersalze]] für seine Schmiede. |
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− | + | |[[Belrand]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Söldner |
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− | | |
+ | |[[Zwinkernder Skeever]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
− | + | |Bezahle seinen Sold (500 {{G}}). |
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− | + | |[[Benor]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Krieger |
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− | + | |[[Morthal]] |
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− | + | |Gewinne die Prügelei gegen ihn. |
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− | + | |[[Calder]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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+ | |[[Huscarl]] |
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− | | style="text-align: center;" |Huscarl |
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+ | |[[Hjerim]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
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− | | style="text-align: center;" |Windhelm |
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+ | |[[Thane von Ostmarsch]] |
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− | | style="text-align: center;" |Thane in Windhelm |
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− | + | |[[Cosnach]] |
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+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]] |
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− | | style="text-align: center;" |Bretone |
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− | + | |Träger |
|
+ | |[[Gasthaus Silber-Blut]], [[Markarth]] |
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− | | style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach |
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− | + | |Gewinne die Prügelei gegen ihn. |
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− | + | |[[Derkeethus]] |
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− | | |
+ | |[[Argonier (Skyrim)|Argonier]] |
− | + | |Fischer |
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+ | |[[Dunkelwasserpass]], später [[Dunkelwasserkreuzung]] |
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− | | style="text-align: center;" |Windhelm |
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+ | |Rette ihn aus dem [[Dunkelwasserpass]]. |
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− | | style="text-align: center;" |Rette ihn in Dunkelwasser Kreuzung |
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− | + | |[[Erkundet-Viele-Sümpfe]] |
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− | | |
+ | |[[Argonier (Skyrim)|Argonier]] |
− | + | |Fischer |
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+ | |[[Argonisches Quartier]], [[Windhelm: Hafen]] |
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− | | style="text-align: center;" |Windhelm |
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− | + | |Rede mit [[Torbjorn Schmetter-Schild]] über die Hafenarbeiter. |
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− | + | |[[Erik]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Bauer/Söldner |
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− | | |
+ | |[[Zur Frostfrucht]], [[Rorikstatt]] |
+ | |Überzeuge seinen Vater, ihn Abenteurer werden zu lassen. |
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− | | style="text-align: center;" |Hilf ihm seinen Vater zu überzeugen, dass er ein Abenteurer wird |
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|- |
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− | + | |[[Farkas]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Krieger |
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+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
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− | | style="text-align: center;" |Jorrvaskr, Weißlauf |
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− | + | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
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− | + | |[[Filnjar]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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+ | |[[Schmiede (Personen)|Schmied]] |
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− | | style="text-align: center;" |Schmied |
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− | | |
+ | |[[Shors Stein (Skyrim)|Shors Stein]] |
− | | |
+ | |Säubere die [[Rotbauchmine]] von den [[Frostbissspinne (Skyrim)|Frostbissspinnen]]. |
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− | + | |[[Gat gro-Shargakh]] |
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− | | |
+ | |[[Ork (Skyrim)|Orsimer]] |
− | + | |Minenarbeiter |
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+ | |[[Kolskeggr-Mine]] |
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− | | style="text-align: center;" |Sleggewartmine |
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− | | |
+ | |Säubere die [[Kolskeggr-Mine]] von den [[Abgeschworene]]n. |
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− | + | |[[Ghorbash die Eisenhand]] |
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− | | |
+ | |[[Ork (Skyrim)|Orsimer]] |
− | + | |Krieger |
|
− | + | |[[Dushnikh Yal]] |
|
− | + | |Überrede ihn, die Festung zu verlassen. |
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− | + | |[[Halbarn Eisen-Pelz]] {{DR}} |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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+ | |[[Schmiede (Personen)|Schmied]] |
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− | | style="text-align: center;" |Schmied |
||
− | + | |[[Bujolds Zuflucht]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]] |
|
− | + | |Bringe ihm zehn [[Stalhrim]] und 15 [[Ebenerzbarren (Skyrim)|Ebenerzbarren]]. |
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|- |
|- |
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− | + | |[[Marcurio]] |
|
− | | |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]] |
+ | |Magier |
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− | | style="text-align: center;" |Magier |
||
+ | |[[Bienenstich]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
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− | | style="text-align: center;" |Rifton, Rift |
||
− | + | |Bezahle seinen Sold (500 {{G}}). |
|
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− | + | |[[Moth gro-Bagol]] |
|
− | | |
+ | |[[Ork (Skyrim)|Orsimer]] |
+ | |[[Schmiede (Personen)|Schmied]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Schmied |
||
+ | |[[Festung Unterstein]], [[Markarth]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach |
||
+ | |Bringe ihm ein [[Daedraherz (Skyrim)|Daedraherz]]. |
||
− | | style="text-align: center;" |Bringe ihm ein Deadraherz |
||
|- |
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− | + | |[[Octieve San]] |
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+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]] |
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− | | style="text-align: center;" |Bretone |
||
− | | |
+ | |[[Bettler (Skyrim)|Bettler]] |
− | | |
+ | |[[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
− | + | |Hilf ihm, seine Schulden zu tilgen. |
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|- |
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− | + | |[[Omluag]] |
|
+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]] |
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− | | style="text-align: center;" |Bretone |
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− | | |
+ | |[[Schmiede (Personen)|Schmied]]/Gießer |
+ | |[[Markarth]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Markarth, Fürstentum Reach |
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− | + | |Überrede [[Mulush gro-Shugurz]], die Arbeiter besser zu behandeln. |
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|- |
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− | + | |[[Odfel]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Minenarbeiter |
|
− | | |
+ | |[[Shors Stein (Skyrim)|Shors Stein]] |
− | | |
+ | |Säubere die [[Rotbauchmine]] von den [[Frostbissspinne (Skyrim)|Frostbissspinnen]]. |
|- |
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− | + | |[[Onmund]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Student |
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− | | |
+ | |[[Akademie von Winterfeste (Skyrim)|Akademie von Winterfeste]], |
[[Winterfeste (Skyrim)|Winterfeste]] |
[[Winterfeste (Skyrim)|Winterfeste]] |
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− | + | |Tritt der [[Akademie von Winterfeste (Skyrim)|Akademie von Winterfeste]] bei und erledige Onmunds Quest. |
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|- |
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− | + | |[[Pavo Attius]] |
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− | | |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]] |
− | + | |Minenarbeiter |
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+ | |[[Sleggwartmine]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Sleggewartmine |
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− | | |
+ | |Säubere die [[Kolskeggr-Mine]] von den [[Abgeschworene]]n. |
|- |
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− | + | |[[Perth]] |
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+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]] |
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− | | style="text-align: center;" |Bretone |
||
− | + | |Minenarbeiter |
|
− | + | |[[Soljunds Grube]] |
|
− | + | |Reinige [[Soljunds Grube]] von den [[Draugr (Skyrim)|Draugr]]. |
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− | + | |[[Quintus Navale]] |
|
− | | |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]] |
− | + | |Alchemist |
|
+ | |[[Das weiße Fläschchen (Geschäft)|Das weiße Fläschchen]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Windhelm |
||
− | + | |Abschluss der Quest ''[[Das weiße Fläschchen (Quest)|Das weiße Fläschchen]]''. |
|
|- |
|- |
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− | + | |[[Revyn Sadri]] |
|
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Dunmer |
||
− | | |
+ | |[[Händler (Skyrim)|Händler]] |
− | | |
+ | |[[Sadris Gebrauchtwaren]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
− | + | |Diebstahl von [[Violas Goldring]] |
|
|- |
|- |
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− | + | |[[Roggi Struppig-Bart]] |
|
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Nord |
||
− | + | |Minenarbeiter |
|
− | | |
+ | |[[Dampfbrandmine]], [[Kyneshain]] |
− | | |
+ | |Finde seinen [[Roggis Ahnenschild|Familienschild]]. |
|- |
|- |
||
− | + | |[[Romlyn Dreth]] |
|
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Dunmer |
||
− | + | |Brauer, Schmuggler |
|
+ | |[[Schwarz-Dorn-Brauerei]], [[Bienenstich]] oder [[Romlyn Dreths Haus]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Rifton, Rift |
||
− | + | |Bringe sein gestohlenes Fass nach Windhelm. |
|
|- |
|- |
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− | + | |[[Sondas Drenim]] |
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+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Dunmer |
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− | + | |Minenarbeiter |
|
− | | |
+ | |[[Dunkelwasserkreuzung]] |
− | + | |Verkaufe ihm Erz. |
|
|- |
|- |
||
− | + | |[[Sorex Vinius]] |
|
− | | |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]] |
− | + | |Barkeeper |
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− | | |
+ | |[[Zwinkernder Skeever]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
− | + | |Bringe seinen Wein zum [[Blauer Palast|Blauen Palast]]. |
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|- |
|- |
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− | + | |[[Stenvar]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Söldner |
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− | | |
+ | |[[Haus Kerzenschein]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
− | + | |Bezahle seinen Sold (500 {{G}}). |
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− | + | |[[Torvar]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Krieger |
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+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
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− | | style="text-align: center;" |Jorrvaskr, Weißlauf |
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− | + | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
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|- |
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− | + | |[[Vilkas]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Krieger |
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+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
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− | | style="text-align: center;" |Jorrvaskr, Weißlauf |
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− | + | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
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− | + | |[[Vorstag]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Söldner |
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− | | |
+ | |[[Gasthaus Silber-Blut]], [[Markarth]] |
− | + | |Bezahle seinen Sold (500 {{G}}). |
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|- |
|- |
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− | + | |[[Wilhelm]] |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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− | | style="text-align: center;" |Nord |
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− | + | |Tavernenwirt |
|
− | | |
+ | |[[Gasthaus Vilemyr]], [[Ivarstatt (Skyrim)|Ivarstatt]] |
− | + | |Erkunde den [[Feuerschleierhügel]] und bringe ihm das [[Wyndelius Gatharians Tagebuch|Tagebuch]]. |
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|} |
|} |
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− | == |
+ | ==Scheidung in Skyrim== |
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Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich: |
Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich: |
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+ | *<code>removefac51596</code> |
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+ | *<code>player.removefac c6472</code> |
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+ | *<code>resetquest 74793</code> |
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+ | *<code>setstage 74793 10</code> |
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− | === Simpler Skript === |
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+ | ===Simpler Skript=== |
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Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen. |
Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen. |
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+ | #Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "<code>bat Scheidung</code>“. Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen. |
− | # |
+ | #Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File“. |
− | # |
+ | #Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung“ auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter <code>Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim</code> |
− | # |
+ | #Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "<code>bat Scheidung</code>“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden. |
+ | <!--Interwiki Links--> |
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− | [[en:Marriage]] |
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+ | [[en:Marriage (Skyrim)]] |
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[[es:Matrimonio]] |
[[es:Matrimonio]] |
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[[fr:Mariage]] |
[[fr:Mariage]] |
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[[it:Matrimonio (Skyrim)]] |
[[it:Matrimonio (Skyrim)]] |
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+ | [[ja:Marriage]] |
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[[pl:Małżeństwo]] |
[[pl:Małżeństwo]] |
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[[ru:Брак]] |
[[ru:Брак]] |
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[[uk:Шлюб]] |
[[uk:Шлюб]] |
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− | [[ja:Marriage]] |
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− | [[Kategorie:Skyrim]] |
||
[[Kategorie:Skyrim: Gameplay]] |
[[Kategorie:Skyrim: Gameplay]] |
||
[[Kategorie:Alltag]] |
[[Kategorie:Alltag]] |
Version vom 5. November 2019, 21:15 Uhr
- Siehe auch: Heiraten
Die Möglichkeit zu Heiraten wurde in The Elder Scrolls V: Skyrim neu eingeführt.
Nachdem der Spieler das Amulett von Mara erhalten und sich von Maramal hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne Konsolenbefehle nicht möglich, einen Khajiit, Bosmer, männlichen Rothwardonen oder männlichen Altmer zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten.
Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte Quest erledigt werden.
Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung.
Der Heiratsantrag
Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein Amulett von Mara tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist.
Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden:
- Es kann von Maramal für 200 gekauft werden. Er ist entweder im Bienenstich oder im Tempel von Mara in Rifton anzutreffen.
- Es kann als zufälliger Inventargegenstand bei Leichen gefunden werden.
- Man erhält es beim Abschluss der Questreihe Ein Bote der Liebe.
Hat man das Amulett nicht von Maramal erhalten, muss man trotzdem zunächst mit ihm über den Hochzeitsbrauch in Himmelsrand sprechen, bevor die entsprechenden Gesprächsoptionen bei potentiellen Heiratskandidaten auftauchen. Diese Gesprächsoptionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn man das Amulett trägt und für die jeweilige Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Man kann dann seinen Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen.
Die Hochzeitszeremonie
Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang und Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler eine letzte Chance, die Hochzeit abzusagen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird.
Personen, für die der Spieler vorher schon eine oder mehrere Quests abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen.
Wenn der Spieler die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zuzugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten.
Der Alltag in der Ehe
- Nach der Hochzeit wird der/die Partner/in fragen, wo man leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem Haus des Spielers gemeinsam einzuziehen, wenn er ein solches besitzt.
- Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Leben vor der Ehe. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändern sich, oft sprechen sie einen als „Liebes“ oder „Schatz“ an. Heiratet man jedoch eine/n seiner Huscarle, wird diese/r einen im Befehlsgesprächsmenü weiterhin als Thane ansprechen.
- Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist.
- Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen.
- Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann eine selbstgekochte Mahlzeit zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert.
- Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, den Komfort der Liebenden, erhalten, wodurch sich Fertigkeiten für acht Stunden 15 Prozent schneller verbessern. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn der Liebendenstein aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum Werwolf zu werden.
Da Partner als Händler fungieren, kann man Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, einem zu folgen, werden sie dem Spieler nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern.
Potentielle Ehepartner
Frauen
Männer
Scheidung in Skyrim
Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich:
removefac51596
player.removefac c6472
resetquest 74793
resetquest 21382
setstage 74793 10
Simpler Skript
Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen.
- Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "
bat Scheidung
“. Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen. - Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File“.
- Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung“ auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter
Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim
- Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "
bat Scheidung
“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden.