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{{Siehe|Heiraten}} |
{{Siehe|Heiraten}} |
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Die Möglichkeit zu '''Heiraten''' wurde in {{Skyrim}} neu eingeführt. |
Die Möglichkeit zu '''Heiraten''' wurde in {{Skyrim}} neu eingeführt. |
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Nachdem der Spieler das [[Amulett von Mara]] erhalten und sich von [[Maramal]] hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne [[Konsolenbefehle (Skyrim)|Konsolenbefehle]] nicht möglich, einen [[Khajiit (Skyrim)|Khajiit]], [[Bosmer (Skyrim)|Bosmer]], männlichen [[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonen]] oder männlichen [[Altmer (Skyrim)|Altmer]] zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten. |
Nachdem der Spieler das [[Amulett von Mara]] erhalten und sich von [[Maramal]] hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne [[Konsolenbefehle (Skyrim)|Konsolenbefehle]] nicht möglich, einen [[Khajiit (Skyrim)|Khajiit]], [[Bosmer (Skyrim)|Bosmer]], männlichen [[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonen]] oder männlichen [[Altmer (Skyrim)|Altmer]] zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten. |
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− | Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte [[Quests|Quest]] erledigt werden. |
+ | Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte [[Quests (Skyrim)|Quest]] erledigt werden. |
− | Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 |
+ | Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 {{G}} zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung. |
==Der Heiratsantrag== |
==Der Heiratsantrag== |
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Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein [[Amulett von Mara]] tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist. |
Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein [[Amulett von Mara]] tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist. |
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Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden: |
Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden: |
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*Es kann von [[Maramal]] für 200 {{G}} gekauft werden. Er ist entweder im [[Bienenstich]] oder im [[Tempel von Mara]] in [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] anzutreffen. |
*Es kann von [[Maramal]] für 200 {{G}} gekauft werden. Er ist entweder im [[Bienenstich]] oder im [[Tempel von Mara]] in [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] anzutreffen. |
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*Man erhält es beim Abschluss der Questreihe ''[[Ein Bote der Liebe]]''. |
*Man erhält es beim Abschluss der Questreihe ''[[Ein Bote der Liebe]]''. |
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⚫ | Hat man das Amulett nicht von Maramal erhalten, muss man trotzdem zunächst mit ihm über den Hochzeitsbrauch in [[Himmelsrand]] sprechen, bevor die entsprechenden Gesprächsoptionen bei potentiellen Heiratskandidaten auftauchen. Diese Gesprächsoptionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn man das Amulett trägt und für die jeweilige Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Man kann dann seinen Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen. |
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− | : ''Über das Heiraten allgemein muss zuerst mit Maramal gesprochen werden, bevor man einen Heiratsantrag machen kann, falls man das Amulett erhalten hat, ohne mit ihm geredet zu haben.'' |
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==Die Hochzeitszeremonie== |
==Die Hochzeitszeremonie== |
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− | Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang |
+ | Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang und Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler eine letzte Chance, die Hochzeit abzusagen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird. |
− | + | Personen, für die der Spieler vorher schon eine oder mehrere Quests abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen. |
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− | + | Wenn der Spieler die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zuzugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten. |
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==Der Alltag in der Ehe== |
==Der Alltag in der Ehe== |
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− | *Nach der Hochzeit wird der |
+ | *Nach der Hochzeit wird der/die Partner/in fragen, wo man leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem Haus des Spielers gemeinsam einzuziehen, wenn er ein solches besitzt. |
⚫ | *Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Leben vor der Ehe. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändern sich, oft sprechen sie einen als „Liebes“ oder „Schatz“ an. Heiratet man jedoch eine/n seiner [[Huscarl]]e, wird diese/r einen im Befehlsgesprächsmenü weiterhin als [[Thane]] ansprechen. |
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⚫ | *Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen |
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*Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist. |
*Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist. |
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*Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen. |
*Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen. |
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⚫ | *Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, den [[Komfort der Liebenden]], erhalten, wodurch sich [[Fertigkeiten (Skyrim)|Fertigkeiten]] für acht Stunden 15 Prozent schneller verbessern. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn der [[Der Liebendenstein|Liebendenstein]] aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum [[Lykanthropie (Skyrim)|Werwolf]] zu werden. |
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⚫ | Da Partner als Händler fungieren, kann man Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, einem zu folgen, werden sie dem Spieler nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern. |
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⚫ | *Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, |
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==Potentielle Ehepartner== |
==Potentielle Ehepartner== |
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===Frauen=== |
===Frauen=== |
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+ | {| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%;" |
!Name |
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|[[Aela die Jägerin (Skyrim)|Aela die Jägerin]] |
|[[Aela die Jägerin (Skyrim)|Aela die Jägerin]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Gefährtin |
|Gefährtin |
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|[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
|[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
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− | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest '' |
+ | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
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|[[Aeri]] |
|[[Aeri]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Holzfällerin |
|Holzfällerin |
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− | |[[Angas Mühle]], Pale |
+ | |[[Angas Mühle]], [[Fürstentum Pale]] |
− | |Hacke Feuerholz für sie |
+ | |Hacke [[Feuerholz]] für sie. |
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|[[Anwen]] |
|[[Anwen]] |
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− | |Rothwardonin |
+ | |[[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonin]] |
|Priesterin |
|Priesterin |
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− | |[[Tempel von Dibella]], [[Markarth |
+ | |[[Tempel von Dibella]], [[Markarth]] |
− | |Abschluss der Tempel-Quest ''Das Herz von Dibella'' |
+ | |Abschluss der Tempel-Quest ''[[Das Herz von Dibella]]''. |
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|[[Avrusa Sarethi]] |
|[[Avrusa Sarethi]] |
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− | |Dunmer |
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmerin]] |
|[[Alchemie (Skyrim)|Alchemistin]] |
|[[Alchemie (Skyrim)|Alchemistin]] |
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− | |Sarethi Farm, Rift |
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− | |Quests von ihr abschließen oder auf ihrer Farm helfen |
+ | |Quests von ihr abschließen oder auf ihrer Farm helfen. |
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|[[Borgakh die Stählerne]] |
|[[Borgakh die Stählerne]] |
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− | |Orsimer |
+ | |[[Ork (Skyrim)|Orsimer]] |
|Kriegerin |
|Kriegerin |
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− | |[[Mor Khazgur]], Fürstentum Reach |
+ | |[[Mor Khazgur (Skyrim)|Mor Khazgur]], [[Fürstentum Reach]] |
− | |Bezahlung ihrer Aussteuer oder sie überzeugen, ihr Zuhause zu verlassen |
+ | |Bezahlung ihrer Aussteuer oder sie überzeugen, ihr Zuhause zu verlassen. |
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|[[Camilla Valerius]] |
|[[Camilla Valerius]] |
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− | |Kaiserliche |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]] |
− | |Händlerin |
+ | |[[Händler (Skyrim)|Händlerin]] |
|[[Flusswald (Skyrim)|Flusswald]] |
|[[Flusswald (Skyrim)|Flusswald]] |
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− | |Abschluss der Quest ''[[Die goldene Klaue]]'' oder der Quest ''[[ |
+ | |Abschluss der Quest ''[[Die goldene Klaue]]'' oder der Quest ''[[Eine Dreiecksbeziehung]]''. |
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|[[Dravynea]] |
|[[Dravynea]] |
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− | |Dunmer |
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmerin]] |
|Magierin |
|Magierin |
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|[[Kyneshain]] |
|[[Kyneshain]] |
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− | |Bringe ihr Frostsalze |
+ | |Bringe ihr [[Frostsalze (Skyrim)|Frostsalze]]. |
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− | |[[Ghorza |
+ | |[[Ghorza gra-Bagol]] |
− | |Orsimer |
+ | |[[Ork (Skyrim)|Orsimer]] |
− | |Schmiedin |
+ | |[[Schmiede (Skyrim)|Schmiedin]] |
− | |Markarth |
+ | |[[Markarth]] |
− | |Bringe ihr das Buch ''[[Die letzte Schwertscheide von Akrash]]'' |
+ | |Bringe ihr das [[Bücher (Skyrim)|Buch]] ''[[Die letzte Schwertscheide von Akrash]]''. |
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|[[Gilfre]] |
|[[Gilfre]] |
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− | |Kaiserliche |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]] |
|Holzfällerin |
|Holzfällerin |
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|[[Mischwassermühle]] |
|[[Mischwassermühle]] |
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− | |Hacke Feuerholz für sie |
+ | |Hacke [[Feuerholz]] für sie. |
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|[[Grelka]] |
|[[Grelka]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Händlerin |
+ | |[[Händler (Skyrim)|Händlerin]] |
− | |[[Rifton |
+ | |[[Rifton: Marktplatz|Marktplatz]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
− | |Investiere in ihren |
+ | |Investiere in ihren Stand. |
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− | |[[Hilund]] |
+ | |[[Hilund]] {{DR}} |
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | | |
+ | | - |
|Außerhalb der [[Methalle von Thirsk (Dragonborn)|Methalle von Thirsk]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]] |
|Außerhalb der [[Methalle von Thirsk (Dragonborn)|Methalle von Thirsk]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]] |
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− | |Bringe ihr 50 [[Rieklingsspeer]]e |
+ | |Bringe ihr 50 [[Rieklingsspeer]]e. |
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|[[Iona]] |
|[[Iona]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Huscarl |
+ | |[[Huscarl]] |
+ | |[[Honigheim]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
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− | |Rifton, Rift |
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− | |Thane |
+ | |[[Thane von Rift]] |
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|[[Jenassa]] |
|[[Jenassa]] |
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− | |Dunmer |
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] |
|Söldnerin |
|Söldnerin |
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+ | |[[Trunkener Jägersmann]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
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− | |Weißlauf |
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− | |Bezahle ihren Sold (500 {{G}}) |
+ | |Bezahle ihren Sold (500 {{G}}). |
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|[[Jordis die Schwert-Maid]] |
|[[Jordis die Schwert-Maid]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Huscarl |
+ | |[[Huscarl]] |
− | |[[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
+ | |[[Gut Stolzspitze]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
− | |[[Thane von |
+ | |[[Thane von Haafingar]] |
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− | |[[Lami]] |
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− | |Nord |
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− | |Alchemistin |
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− | |Hütte des Thaumaturgen, [[Morthal]] |
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− | |Übergebe ihr ''[[Das Lied der Alchemisten|Das Lied des Alchemisten]]'' |
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|[[Lydia (Skyrim)|Lydia]] |
|[[Lydia (Skyrim)|Lydia]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Huscarl |
+ | |[[Huscarl]] |
+ | |[[Drachenfeste]] oder [[Brisenheim]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
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− | |Weißlauf |
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|[[Thane von Weißlauf]] |
|[[Thane von Weißlauf]] |
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|[[Mjoll die Löwin]] |
|[[Mjoll die Löwin]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Abenteurerin |
|Abenteurerin |
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+ | |[[Rifton: Marktplatz|Marktplatz]] oder [[Bienenstich]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
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− | |Rifton, Rift |
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− | |Finde |
+ | |Finde [[Düsterklinge]]. |
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+ | |[[Morwen]] {{DR}} |
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+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
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+ | | - |
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+ | |[[Skaal-Dorf (Dragonborn)|Skaal-Dorf]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]] |
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+ | |Befreie sie und überbringe [[Runil]] das Amulett ihrer Mutter in der Quest ''[[Morwens Bitte]]''. |
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|[[Muiri]] |
|[[Muiri]] |
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− | |Bretonin |
+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretonin]] |
|Alchemistin |
|Alchemistin |
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+ | |[[Hexenheilerei]], [[Markarth]] |
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− | |Töte für sie in der Quest ''[[Leidloses Erwachen]]'' der [[Dunkle Bruderschaft (Skyrim)|Dunklen Bruderschaft]] |
+ | |Töte [[Alain Dufont]] für sie in der Quest ''[[Leidloses Erwachen]]'' der [[Dunkle Bruderschaft (Skyrim)|Dunklen Bruderschaft]]. |
|- |
|- |
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|[[Njada Steinarm]] |
|[[Njada Steinarm]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Gefährtin |
|Gefährtin |
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− | |Jorrvaskr, Weißlauf |
+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
− | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[ |
+ | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
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|[[Orla]] |
|[[Orla]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Priesterin |
|Priesterin |
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− | |Tempel von Dibella, Markarth |
+ | |[[Tempel von Dibella]], [[Markarth]] |
− | |Abschluss der Tempel-Quest ''[[Das Herz von Dibella]]'' |
+ | |Abschluss der Tempel-Quest ''[[Das Herz von Dibella]]''. |
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|- |
||
− | |[[Rayya]] |
+ | |[[Rayya]] {{HF}} |
− | |Rothwardonin |
+ | |[[Rothwardonen (Skyrim)|Rothwardonin]] |
− | |Huscarl |
+ | |[[Huscarl]] |
− | |[[Haus Seeblick]], Falkenring |
+ | |[[Haus Seeblick]], [[Fürstentum Falkenring]] |
|[[Thane von Falkenring]] |
|[[Thane von Falkenring]] |
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|- |
|- |
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|[[Ria]] |
|[[Ria]] |
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− | |Kaiserliche |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]] |
|Gefährtin |
|Gefährtin |
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− | |[[Jorrvaskr]],[[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
− | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[ |
+ | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
|- |
|- |
||
|[[Senna]] |
|[[Senna]] |
||
− | |Kaiserliche |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]] |
|Priesterin |
|Priesterin |
||
− | |Tempel von Dibella, |
+ | |[[Tempel von Dibella]], [[Markarth]] |
⚫ | |||
− | Markarth, Fürstentum Reach |
||
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|- |
||
|[[Shahvee]] |
|[[Shahvee]] |
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− | |Argonierin |
+ | |[[Argonier (Skyrim)|Argonierin]] |
|Fischerin |
|Fischerin |
||
− | |[[ |
+ | |[[Argonisches Quartier]], [[Windhelm: Hafen]] |
− | |Bringe ihr [[Shahvees Amulett von Zenithar |
+ | |Bringe ihr [[Shahvees Amulett von Zenithar]]. |
|- |
|- |
||
|[[Sylgja]] |
|[[Sylgja]] |
||
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Minenarbeiterin |
|Minenarbeiterin |
||
− | |[[Shors Stein]] |
+ | |[[Shors Stein (Skyrim)|Shors Stein]] |
− | |Bringe ihrem Vater die Briefe |
+ | |Bringe ihrem Vater die Briefe. |
|- |
|- |
||
|[[Taarie]] |
|[[Taarie]] |
||
− | |Altmer |
+ | |[[Altmer (Skyrim)|Altmer]] |
− | |Händlerin |
+ | |[[Händler (Skyrim)|Händlerin]] |
+ | |[[Glänzende Gewänder]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
||
− | |Einsamkeit |
||
− | | |
+ | |Zeige ihre Kleidung [[Elisif die Liebreizende|Jarl Elisif]]. |
|- |
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||
|[[Temba Lang-Arm]] |
|[[Temba Lang-Arm]] |
||
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Holzfällerin |
|Holzfällerin |
||
− | |[[Ivarstatt]] |
+ | |[[Ivarstatt (Skyrim)|Ivarstatt]] |
− | |Bringe ihr |
+ | |Bringe ihr zehn [[Bärenpelz (Skyrim)|Bärenpelze]]. |
|- |
|- |
||
|[[Uthgerd die Unbeugsame]] |
|[[Uthgerd die Unbeugsame]] |
||
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Kriegerin |
|Kriegerin |
||
+ | |[[Beflaggte Mähre]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
||
− | |Weißlauf |
||
− | |Gewinne die Prügelei |
+ | |Gewinne die Prügelei. |
|- |
|- |
||
|[[Viola Giordano]] |
|[[Viola Giordano]] |
||
− | |Kaiserliche |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserliche]] |
|Rentnerin |
|Rentnerin |
||
− | |[[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
+ | |[[Haus Kerzenschein]] oder auf den Straßen von [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
− | |Abschluss der Quest |
+ | |Abschluss der Quest ''[[Blut auf dem Eis]]''. |
|- |
|- |
||
|[[Ysolda]] |
|[[Ysolda]] |
||
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Händlerin |
+ | |[[Händler (Skyrim)|Händlerin]] |
+ | |[[Weißlauf: Marktplatz|Marktplatz]] oder [[Ysoldas Haus]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
||
− | |Weißlauf |
||
− | |Bringe ihr einen Mammutstoßzahn |
+ | |Bringe ihr einen [[Mammutstoßzahn]]. |
|} |
|} |
||
===Männer=== |
===Männer=== |
||
− | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" |
+ | {| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%;" |
!Name |
!Name |
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!Rasse |
!Rasse |
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|- |
||
|[[Ainethach]] |
|[[Ainethach]] |
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− | |Bretone |
+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]] |
+ | |Minenbesitzer |
||
− | |Minen Eigentümer |
||
|[[Karthwasten]] |
|[[Karthwasten]] |
||
− | |Hilf ihm |
+ | |Hilf ihm mit den Söldnern in seiner Mine. |
|- |
|- |
||
|[[Argis das Bollwerk]] |
|[[Argis das Bollwerk]] |
||
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Huscarl |
+ | |[[Huscarl]] |
+ | |[[Vlindrel Halle]], [[Markarth]] |
||
− | |Markarth, Fürstentum Reach |
||
− | |Thane |
+ | |[[Thane von Reach]] |
|- |
|- |
||
|[[Angrenor Einst-Geehrter]] |
|[[Angrenor Einst-Geehrter]] |
||
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Bettler |
+ | |[[Bettler (Skyrim)|Bettler]] |
− | |Windhelm |
+ | |[[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
− | |Spende ihm einen Septim |
+ | |Spende ihm einen Septim. |
|- |
|- |
||
|[[Athis]] |
|[[Athis]] |
||
− | |Dunmer |
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] |
|Krieger |
|Krieger |
||
− | |Jorrvaskr, Weißlauf |
+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
− | |Abschluss der Storyline der Gefährten mit der Quest |
+ | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
|- |
|- |
||
|[[Balimund]] |
|[[Balimund]] |
||
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Schmied |
+ | |[[Schmiede (Personen)|Schmied]] |
+ | |[[Versengter Hammer]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
||
− | |Rifton, Rift |
||
− | | |
+ | |Bringe ihm zehn [[Feuersalze (Skyrim)|Feuersalze]] für seine Schmiede. |
|- |
|- |
||
|[[Belrand]] |
|[[Belrand]] |
||
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Söldner |
|Söldner |
||
+ | |[[Zwinkernder Skeever]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
||
− | |Einsamkeit |
||
− | |Bezahle seinen Sold (500 {{G}}) |
+ | |Bezahle seinen Sold (500 {{G}}). |
|- |
|- |
||
|[[Benor]] |
|[[Benor]] |
||
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Krieger |
|Krieger |
||
|[[Morthal]] |
|[[Morthal]] |
||
− | |Gewinne die Prügelei gegen ihn |
+ | |Gewinne die Prügelei gegen ihn. |
|- |
|- |
||
|[[Calder]] |
|[[Calder]] |
||
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Huscarl |
+ | |[[Huscarl]] |
− | |Windhelm |
+ | |[[Hjerim]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
− | |Thane |
+ | |[[Thane von Ostmarsch]] |
|- |
|- |
||
|[[Cosnach]] |
|[[Cosnach]] |
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− | |Bretone |
+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]] |
|Träger |
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+ | |[[Gasthaus Silber-Blut]], [[Markarth]] |
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− | |Markarth, Fürstentum Reach |
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− | |Gewinne die Prügelei gegen ihn |
+ | |Gewinne die Prügelei gegen ihn. |
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|[[Derkeethus]] |
|[[Derkeethus]] |
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− | |Argonier |
+ | |[[Argonier (Skyrim)|Argonier]] |
|Fischer |
|Fischer |
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+ | |[[Dunkelwasserpass]], später [[Dunkelwasserkreuzung]] |
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− | |Windhelm |
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− | |Rette ihn |
+ | |Rette ihn aus dem [[Dunkelwasserpass]]. |
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|[[Erkundet-Viele-Sümpfe]] |
|[[Erkundet-Viele-Sümpfe]] |
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− | |Argonier |
+ | |[[Argonier (Skyrim)|Argonier]] |
− | |Fischer |
+ | |Fischer |
+ | |[[Argonisches Quartier]], [[Windhelm: Hafen]] |
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− | |Windhelm |
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− | |Rede mit [[Torbjorn Schmetter-Schild]] über die Hafenarbeiter |
+ | |Rede mit [[Torbjorn Schmetter-Schild]] über die Hafenarbeiter. |
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|[[Erik]] |
|[[Erik]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Bauer/Söldner |
|Bauer/Söldner |
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− | |[[Rorikstatt]] |
+ | |[[Zur Frostfrucht]], [[Rorikstatt]] |
− | | |
+ | |Überzeuge seinen Vater, ihn Abenteurer werden zu lassen. |
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|[[Farkas]] |
|[[Farkas]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Krieger |
|Krieger |
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− | |Jorrvaskr, Weißlauf |
+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
− | |Abschluss der Storyline |
+ | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
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|[[Filnjar]] |
|[[Filnjar]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Schmied |
+ | |[[Schmiede (Personen)|Schmied]] |
− | |[[Shors Stein]] |
+ | |[[Shors Stein (Skyrim)|Shors Stein]] |
− | | |
+ | |Säubere die [[Rotbauchmine]] von den [[Frostbissspinne (Skyrim)|Frostbissspinnen]]. |
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|[[Gat gro-Shargakh]] |
|[[Gat gro-Shargakh]] |
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− | |Orsimer |
+ | |[[Ork (Skyrim)|Orsimer]] |
|Minenarbeiter |
|Minenarbeiter |
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+ | |[[Kolskeggr-Mine]] |
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− | |Sleggewartmine |
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− | | |
+ | |Säubere die [[Kolskeggr-Mine]] von den [[Abgeschworene]]n. |
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|[[Ghorbash die Eisenhand]] |
|[[Ghorbash die Eisenhand]] |
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− | |Orsimer |
+ | |[[Ork (Skyrim)|Orsimer]] |
|Krieger |
|Krieger |
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|[[Dushnikh Yal]] |
|[[Dushnikh Yal]] |
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− | |Überrede ihn die Festung zu verlassen |
+ | |Überrede ihn, die Festung zu verlassen. |
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− | |[[Halbarn Eisen-Pelz]] |
+ | |[[Halbarn Eisen-Pelz]] {{DR}} |
− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
− | |Schmied |
+ | |[[Schmiede (Personen)|Schmied]] |
− | |[[Bujolds Zuflucht]], Solstheim |
+ | |[[Bujolds Zuflucht]], [[Solstheim (Dragonborn)|Solstheim]] |
− | |Bringe ihm |
+ | |Bringe ihm zehn [[Stalhrim]] und 15 [[Ebenerzbarren (Skyrim)|Ebenerzbarren]]. |
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|[[Marcurio]] |
|[[Marcurio]] |
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− | |Kaiserlicher |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]] |
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|Magier |
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+ | |[[Bienenstich]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
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− | |Bezahle seinen Sold (500 {{G}}) |
+ | |Bezahle seinen Sold (500 {{G}}). |
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|[[Moth gro-Bagol]] |
|[[Moth gro-Bagol]] |
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− | |Orsimer |
+ | |[[Ork (Skyrim)|Orsimer]] |
− | |Schmied |
+ | |[[Schmiede (Personen)|Schmied]] |
+ | |[[Festung Unterstein]], [[Markarth]] |
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− | |Markarth, Fürstentum Reach |
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− | |Bringe ihm ein |
+ | |Bringe ihm ein [[Daedraherz (Skyrim)|Daedraherz]]. |
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|[[Octieve San]] |
|[[Octieve San]] |
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− | |Bretone |
+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]] |
− | |Bettler |
+ | |[[Bettler (Skyrim)|Bettler]] |
− | |Einsamkeit |
+ | |[[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
− | |Hilf ihm seine Schulden zu tilgen |
+ | |Hilf ihm, seine Schulden zu tilgen. |
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|[[Omluag]] |
|[[Omluag]] |
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− | |Bretone |
+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]] |
− | |Schmied/Gießer |
+ | |[[Schmiede (Personen)|Schmied]]/Gießer |
− | |Markarth |
+ | |[[Markarth]] |
− | |Überrede Mulush die Arbeiter besser zu behandeln |
+ | |Überrede [[Mulush gro-Shugurz]], die Arbeiter besser zu behandeln. |
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|[[Odfel]] |
|[[Odfel]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Minenarbeiter |
|Minenarbeiter |
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− | |Shors Stein |
+ | |[[Shors Stein (Skyrim)|Shors Stein]] |
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+ | |Säubere die [[Rotbauchmine]] von den [[Frostbissspinne (Skyrim)|Frostbissspinnen]]. |
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|[[Onmund]] |
|[[Onmund]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Student |
|Student |
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|[[Akademie von Winterfeste (Skyrim)|Akademie von Winterfeste]], |
|[[Akademie von Winterfeste (Skyrim)|Akademie von Winterfeste]], |
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[[Winterfeste (Skyrim)|Winterfeste]] |
[[Winterfeste (Skyrim)|Winterfeste]] |
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− | |Tritt der [[Akademie von Winterfeste (Skyrim)|Akademie von Winterfeste]] bei und erledige |
+ | |Tritt der [[Akademie von Winterfeste (Skyrim)|Akademie von Winterfeste]] bei und erledige Onmunds Quest. |
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|[[Pavo Attius]] |
|[[Pavo Attius]] |
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− | |Kaiserlicher |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]] |
|Minenarbeiter |
|Minenarbeiter |
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+ | |[[Sleggwartmine]] |
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− | |Sleggewartmine |
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− | | |
+ | |Säubere die [[Kolskeggr-Mine]] von den [[Abgeschworene]]n. |
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|[[Perth]] |
|[[Perth]] |
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− | |Bretone |
+ | |[[Bretonen (Skyrim)|Bretone]] |
|Minenarbeiter |
|Minenarbeiter |
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|[[Soljunds Grube]] |
|[[Soljunds Grube]] |
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− | |Reinige [[Soljunds Grube]] von den Draugr |
+ | |Reinige [[Soljunds Grube]] von den [[Draugr (Skyrim)|Draugr]]. |
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|[[Quintus Navale]] |
|[[Quintus Navale]] |
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− | |Kaiserlicher |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]] |
|Alchemist |
|Alchemist |
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+ | |[[Das weiße Fläschchen (Geschäft)|Das weiße Fläschchen]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
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− | |Windhelm |
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− | |Abschluss der Quest |
+ | |Abschluss der Quest ''[[Das weiße Fläschchen (Quest)|Das weiße Fläschchen]]''. |
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|[[Revyn Sadri]] |
|[[Revyn Sadri]] |
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− | |Dunmer |
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] |
− | |Händler |
+ | |[[Händler (Skyrim)|Händler]] |
+ | |[[Sadris Gebrauchtwaren]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
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− | |Windhelm |
||
− | |Diebstahl von |
+ | |Diebstahl von [[Violas Goldring]] |
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||
|[[Roggi Struppig-Bart]] |
|[[Roggi Struppig-Bart]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Minenarbeiter |
|Minenarbeiter |
||
− | |Dampfbrandmine, [[Kyneshain]] |
+ | |[[Dampfbrandmine]], [[Kyneshain]] |
− | |Finde seinen Familienschild |
+ | |Finde seinen [[Roggis Ahnenschild|Familienschild]]. |
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|[[Romlyn Dreth]] |
|[[Romlyn Dreth]] |
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− | |Dunmer |
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] |
|Brauer, Schmuggler |
|Brauer, Schmuggler |
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+ | |[[Schwarz-Dorn-Brauerei]], [[Bienenstich]] oder [[Romlyn Dreths Haus]], [[Rifton (Skyrim)|Rifton]] |
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− | |Rifton, Rift |
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− | |Bringe sein gestohlenes Fass nach Windhelm |
+ | |Bringe sein gestohlenes Fass nach Windhelm. |
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|- |
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|[[Sondas Drenim]] |
|[[Sondas Drenim]] |
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− | |Dunmer |
+ | |[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] |
|Minenarbeiter |
|Minenarbeiter |
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− | |Dunkelwasserkreuzung |
+ | |[[Dunkelwasserkreuzung]] |
− | |Verkaufe ihm Erz |
+ | |Verkaufe ihm Erz. |
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|[[Sorex Vinius]] |
|[[Sorex Vinius]] |
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− | |Kaiserlicher |
+ | |[[Kaiserliche (Skyrim)|Kaiserlicher]] |
|Barkeeper |
|Barkeeper |
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+ | |[[Zwinkernder Skeever]], [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] |
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− | |Einsamkeit |
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− | |Bringe seinen Wein zum Blauen Palast |
+ | |Bringe seinen Wein zum [[Blauer Palast|Blauen Palast]]. |
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|[[Stenvar]] |
|[[Stenvar]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Söldner |
|Söldner |
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+ | |[[Haus Kerzenschein]], [[Windhelm (Skyrim)|Windhelm]] |
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− | |Bezahle seinen Sold (500 {{G}}) |
+ | |Bezahle seinen Sold (500 {{G}}). |
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|[[Torvar]] |
|[[Torvar]] |
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− | |Nord |
+ | |[[Nord (Skyrim)|Nord]] |
|Krieger |
|Krieger |
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− | |Jorrvaskr, Weißlauf |
+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
− | |Abschluss der Storyline Gefährten mit der Quest '' |
+ | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
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|[[Vilkas]] |
|[[Vilkas]] |
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|Krieger |
|Krieger |
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− | |Jorrvaskr, Weißlauf |
+ | |[[Jorrvaskr]], [[Weißlauf (Skyrim)|Weißlauf]] |
− | |Abschluss der Storyline Gefährten mit der Quest '' |
+ | |Abschluss der Storyline der [[Die Gefährten|Gefährten]] mit der Quest ''[[Zu Ehren der Toten]]''. |
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|[[Vorstag]] |
|[[Vorstag]] |
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|Söldner |
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|[[Wilhelm]] |
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|Tavernenwirt |
|Tavernenwirt |
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+ | |[[Gasthaus Vilemyr]], [[Ivarstatt (Skyrim)|Ivarstatt]] |
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+ | |Erkunde den [[Feuerschleierhügel]] und bringe ihm das [[Wyndelius Gatharians Tagebuch|Tagebuch]]. |
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#Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "<code>bat Scheidung</code>“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden. |
#Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "<code>bat Scheidung</code>“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden. |
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[[Kategorie:Alltag]] |
Version vom 5. November 2019, 21:15 Uhr
- Siehe auch: Heiraten
Die Möglichkeit zu Heiraten wurde in The Elder Scrolls V: Skyrim neu eingeführt.
Nachdem der Spieler das Amulett von Mara erhalten und sich von Maramal hat einweisen lassen, hat man die Option, eine Ehe mit einem NSC einzugehen, welcher ein potentieller Ehepartner ist. Dabei spielt das Geschlecht des NSCs keine Rolle. Es ist ohne Konsolenbefehle nicht möglich, einen Khajiit, Bosmer, männlichen Rothwardonen oder männlichen Altmer zu heiraten. Man kann ebenfalls nur mithilfe von Konsolenbefehlen erneut heiraten.
Um die Option der Heirat freizuschalten, muss für die meisten Charaktere allerdings erst eine bestimmte Quest erledigt werden.
Egal, ob der Partner oder die Partnerin ein Händler-Charakter ist oder nicht, ist es möglich, bei ihm oder ihr Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Es ist einem auch möglich, eine tägliche Summe an Gold aus den möglichen Einnahmen des/der Partners/Partnerin einzusammeln. Alle 24 Stunden kann man seine/n Partner/in fragen, wie seine/ihre Geschäfte laufen, um einen Anteil von 100 zu erhalten. Sammelt man den Anteil nicht täglich ein, addiert sich die Summe entsprechend bis zum Tag der Abholung.
Der Heiratsantrag
Um einen Heiratsantrag zu stellen, muss der Spieler ein Amulett von Mara tragen, damit die potenziellen Ehepartner erkennen, dass der Spieler noch ledig ist.
Das Amulett kann folgendermaßen erhalten werden:
- Es kann von Maramal für 200 gekauft werden. Er ist entweder im Bienenstich oder im Tempel von Mara in Rifton anzutreffen.
- Es kann als zufälliger Inventargegenstand bei Leichen gefunden werden.
- Man erhält es beim Abschluss der Questreihe Ein Bote der Liebe.
Hat man das Amulett nicht von Maramal erhalten, muss man trotzdem zunächst mit ihm über den Hochzeitsbrauch in Himmelsrand sprechen, bevor die entsprechenden Gesprächsoptionen bei potentiellen Heiratskandidaten auftauchen. Diese Gesprächsoptionen werden dann bei bestimmten Personen freigeschaltet, wenn man das Amulett trägt und für die jeweilige Person bereits eine Aufgabe oder Quest erfüllt hat. Man kann dann seinen Wunsch, den entsprechenden Charakter zu heiraten, mitteilen. Sobald dies erledigt ist, kann man mit Maramal wiederum im Tempel von Mara über den Termin der angestrebten Hochzeit sprechen.
Die Hochzeitszeremonie
Es dauert dann ungefähr 24 Stunden, bis die Zeremonie beginnt. Maramal weist darauf hin, dass die Zeitspanne für die Zeremonie zwischen Sonnenaufgang und Sonnenuntergang liegen muss, jedoch kann sie zu jeder Zeit des Tages abgehalten werden. Während der Zeremonie hat der Spieler eine letzte Chance, die Hochzeit abzusagen, bevor mit der Zeremonie fortgefahren wird.
Personen, für die der Spieler vorher schon eine oder mehrere Quests abgeschlossen hat, können als Gäste bei der Zeremonie erscheinen.
Wenn der Spieler die Hochzeitszeremonie verpasst, hat er/sie trotzdem die Chance, noch einmal auf den beabsichtigten Partner zuzugehen und um eine weitere Chance zu bitten. Maramal wird dann einwilligen, eine weitere Zeremonie am nächsten Tag abzuhalten.
Der Alltag in der Ehe
- Nach der Hochzeit wird der/die Partner/in fragen, wo man leben möchte. Man erhält die Chance, entweder im Haus des Partners/der Partnerin oder in einem Haus des Spielers gemeinsam einzuziehen, wenn er ein solches besitzt.
- Das Verhalten des neuen Lebensgefährten ändert sich nun im Vergleich zu dessen Leben vor der Ehe. Der Tonfall und das generelle Verhalten ändern sich, oft sprechen sie einen als „Liebes“ oder „Schatz“ an. Heiratet man jedoch eine/n seiner Huscarle, wird diese/r einen im Befehlsgesprächsmenü weiterhin als Thane ansprechen.
- Wenn der/die neue Lebenspartner/in in eine andere Stadt umziehen muss, um mit einem im selben Haus zusammenzuleben, kann es vorkommen, dass er/sie gerne Händler werden möchte, um beschäftigt zu bleiben, so lange man auf Abenteuerreisen ist.
- Wenn man den/die Partner/in an einen anderen Wohnort schicken möchte (entweder in ein anderes Anwesen des Spielers oder das ursprüngliche Heim des Partners/der Partnerin), kann man das jederzeit durch eine Dialogoption erledigen.
- Einmal am Tag kann man den/die Partner/in fragen, etwas für einen zu kochen. Er/sie wird dann eine selbstgekochte Mahlzeit zubereiten, welches die Regeneration von Magie, Gesundheit und Ausdauer steigert.
- Wenn der Spieler im Haus mit seinem/seiner Partner/in übernachtet, wird der/die Spieler/in einen temporären Bonus, den Komfort der Liebenden, erhalten, wodurch sich Fertigkeiten für acht Stunden 15 Prozent schneller verbessern. Dieser Bonus kann jedoch nicht erhalten werden, wenn der Liebendenstein aktiviert ist oder wenn das Blutritual vollzogen wurde, um zum Werwolf zu werden.
Da Partner als Händler fungieren, kann man Gegenstände von ihnen kaufen und an sie verkaufen. Wenn sie jedoch gefragt werden, einem zu folgen, werden sie dem Spieler nur noch Gegenstände aus ihrem Inventar verkaufen, bis sich die Wege wieder trennen. Sie agieren nur als Händler im gemeinsamen Zuhause, was bedeutet, es können beispielsweise keine Gegenstände in Dungeons oder auf Reisen an sie verkauft werden, um die Traglast zu verringern.
Potentielle Ehepartner
Frauen
Männer
Scheidung in Skyrim
Die Scheidung in Skyrim ist durch die folgenden Konsolenbefehle (PC-Version) möglich:
removefac51596
player.removefac c6472
resetquest 74793
resetquest 21382
setstage 74793 10
Simpler Skript
Es ist möglich, die Scheidung durch einen Skript durchzuführen.
- Zuerst wird auf dem Desktop ein neues Textdokument angelegt, unter dem Namen "
bat Scheidung
“. Danach wird das Textdokument geöffnet und nun werden dort die Befehle eingetragen. - Nun wird das Textdokument auf dem Desktop gespeichert, aber unter dem Dateityp "Batch File“.
- Nun erscheinen eine Batch und eine Textdatei mit dem Namen "bat Scheidung“ auf dem Desktop. Diese beiden Dateien müssen in das Stammverzeichnis von Skyrim kopiert werden. Das Stammverzeichnis findet sich unter
Lokale Festplatte -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim
- Nun wird das Spiel geöffnet. In der Konsole wird nun "
bat Scheidung
“ eingegeben. Die Scheidung war erfolgreich, wenn keine Fehlermeldungen angezeigt werden.