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„Wie mit allen Daedra-Prinzen sollte man sich nicht mit ihm anlegen. Aber er ist hinterhältiger als die meisten seiner Sorte. Passend für den Prinzen des Wissens und des Schicksals.
Viele Gelehrte und Wissenshüter wurden von den Verlockungen der Geheimnisse verführt, die nur Hermaeus Mora kennt.“
Neloth

Hermaeus Mora (Versteckter Hain[OOG 1]), auch Herma-Mora[1][2], Hoermius, Hormaius,[3] Hermorah[4] der Waldmensch[5] und Goldenes Auge[6][7] genannt, ist der daedrische Prinz des Wissens und des Gedächtnisses, der Gezeiten, des Schicksals von Vergangenheit und Zukunft sowie des Lesens der Sterne und des Himmels. Er selbst bezeichnet sich als „Wächter des Ungesehenen und der Kenner des Unbekannten“.[2][4][6][8][OOG 2]

Hintergrund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Entstehung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mora entstand aus Magnus' verworfenen Ideen für die Schöpfung des Mundus, und ähnelt somit einer verselbstständigten Schriftrolle der Alten, die eigenständig Wissen aufnimmt und damit ihren Erschaffer emuliert.[OOG 2]

Pantheons[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sowohl bei Nord und Skaal gilt Herma-Mora als ein feindlicher Gott, der sie in Versuchung führen und ihr Wissen stehlen will, wofür er die Menschen austrickst und Handel mit ihnen schließt.[2][9]

Er wurde von den Ayleïden verehrt und seine Anhänger setzten den letzten König der Ayleïden, Laloriaran Dynar, gewaltsam ab.[10]

Bei den Khajiit ist er ein mysteriöser Gott, der für die Gezeiten steht, welche in unbekannter Verbindung zu Masser und Secunda stehen.[4]

Bei den Skaal tritt er mit ähnlichen Intentionen wie Der Widersacher auf,[9][11] ein Aspekt Akas, was ihn zusätzlich zu seinen zeitmanipulierenden Fähigkeiten mit dem Zeitgott verbindet.[12][OOG 2][OOG 3]

Persönlichkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Er verhält sich meistens arrogant und ist sich seiner Überlegenheit in Macht und Wissen bewusst, was er offen zur Schau stellt. Sein Selbstbewusstsein stammt auch aus seiner Fähigkeit, die Zukunft und das Schicksal anderer vorauszusehen, was ihm bei seinen Plänen und Intrigen einen großen Vorteil verschafft. Sein Verlangen nach Wissen und seinen Hass auf die, die ihm Wissen vorenthalten, zeichnen ihn ebenfalls aus. Auch besitzt er keine Scheu seine einstigen Daedra-Anbeter durch stärkere und für ihn nützlichere Sterbliche zu ersetzen, wie die meisten Daedra.

Erscheinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sterblichen erscheint er entweder als eine Leere im Raum oder eine Masse von grünen Tentakeln mit einer großen Zahl von Augen.[5][13][14]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Nord kannten ihn schon in Atmora als eine Herausforderung. So soll er einmal versucht haben, Ysgramor in einen Elfen zu verwandeln, wurde aber von Shor davon abgehalten.[15]

Miraak Artwork.png

Zur Zeit des Drachenkriegs unterstützte er das erste Drachenblut Miraak dabei, seine Herrscher zu bezwingen und dank des Schreis Willen beugen sogar zu unterwerfen. Als der loyale Drachenpriester Vahlok sich ihm stellt, sieht sich der Usurpator aber einem ebenbürtigen Feind gegenüber. Kurz bevor er getötet wird, holt Mora ihn in seine Ebene Apocrypha, wo er von da an eingesperrt ist.[16]

Zur Zeit der Drachenkrise konnte Miraak Teile der Bevölkerung Solstheims beherrschen, ließ sie Tempel bauen und manipulierte die Natursteine der Insel, um seine Rückkehr vorzubereiten. Er versuchte das letzte Drachenblut von seinen Kultisten töten zu lassen, welches aber überlebte. Nach einer direkten Konfrontation in Apocrypha, die das letzte Drachenblut verlor, verbündete es sich mit Hermaeus Mora, der den ehemaligen Champion ersetzen wollte. Durch Moras Unterstützung gewann es genug Kraft, um Miraak und seine Drachen zu bezwingen. Kurz bevor es den letzten Schlag anbringen oder Miraak fliehen kann, tötet Mora ihn jedoch selbst.[5]

Apocrypha[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Apocrypha Interior.png

Moras daedrische Ebene Apocrypha ist eine Sammlung von Wissen aus allen Teilen der Aurbis, welche sich aus Schriften und Erinnerungen zusammensetzt.[5][17][18] Wenngleich jedoch fast alles Wissen dort versammelt ist, gibt es dennoch Geheimnisse, derer er nicht habhaft ist, ein Beispiel dafür ist seine Motivation für die Initiierung der Story von The Elder Scrolls V: Dragonborn, die darauf abzielt, Geheimnisse der Skaal zu erlangen.[5] Weiterhin ist Hermaeus Moras Beschwörungsdatum der 5. der Ersten Saat.[OOG 2]

Sterbliche, die sich zu lange in Apocrypha aufhalten, verlieren sich in den Gängen, wollen nicht mehr zurückkehren oder verfallen dem Wahnsinn.[19][20] Sie wandeln zwischen den Bücherstapeln entlang bis sie sterben, was die Anhänger Moras für ein dem Paradies gleichkommendes Schicksal halten.[6]

Artefakte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Oghma Infinium[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hermaeus Mora war laut eigener Aussage der Herr Xarxes', dem Schreiber Auri-Els, und erhielt von ihm das nötige Wissen für sein legendäres Buch, das Oghma Infinium.[8] Dieses ist nach Xarxes' Geliebter Oghma benannt.[21]

Skyrim oghma infinium.png

Das Buch lag in der Zweiten Ära unter dem Düsteren Herrenhaus in Schnittermark verborgen, nachdem der colovianische General Graccus das dortige Bosmerdorf auslöschte und sich darunter versteckte. Er beauftragte den Entseelten damit, es zu bergen, holte es sich aber kurz bevor er es an sich nahm, da er die enthaltenen Geheimnisse nicht für ihn aufs Spiel setzen wollte.[22]

Während des Kaiserlichen Simulacrums im Jahr 3Ä 399 wurde das Buch erneut gefunden.[23] Einige Jahre später, zur Zeit der Verwerfung im Westen, ermordete ein Champion Moras einen Adeligen in der Iliac-Bucht, wofür er das Oghma Infinium erhielt.[24]

Das nächste bekannte Auftauchen fand während der Oblivion-Krise statt, als ein Champion das Blut der zehn spielbaren Rassen zu ihm brachte und mit dem Wissensschatz belohnt wurde.[25] Etwas Ähnliches geschah, als das letzte Drachenblut im Auftrag des verrückten Septimus Signus mithilfe von Blutproben der meisten lebenden Elfenrassen das Schloss einer antiken Dwemerschatulle öffnete. Darin fanden sie das Oghma Infinium und Mora vernichtete den nutzlos gewordenen Septimus, um dem neuen Champion das Buch zu schenken.[13]

Schwarze Bücher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Jahre 4Ä 201 fand das letzte Drachenblut dank der Hilfe des Telvanni-Zauberers Neloth einige oder alle der sieben Schwarzen Bücher, die es nach Apocrypha brachten und ihm neue Kräfte gewährten. Laut Neloths Beschreibung wurde der Champion Moras transparent und befand sich sowohl in Mundus als auch im Reich des Vergessens zur gleichen Zeit.[5]

Unvergängliche Abhandlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Unvergängliche Abhandlung ist ein Buch, welches der Entseelte als Belohnung dafür erhielt, Graccus besiegt zu haben. Es scheint den Leser in den Wahnsinn zu treiben und lässt ihn eine Vision Hermaeus Moras sehen. Der englische Titel „Discourse Amaranthine“ deutet womöglich darauf hin, dass es einen Einblick in die Natur des Amarants gibt.[22]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Referenzen[Quelltext bearbeiten]

Folgende Quellen stammen aus Out-of-Game Texten. Siehe dazu auch unsere Regelung zu solchen Texten.

Tamriels Götter[Quelltext bearbeiten]

Götter tamrielischer Völker
Kaiserliches Pantheon AkatoshArkayDibellaJulianosKynarethShezarrMaraMorihausRemanStendarrTalosZenithar
Nordisches Pantheon AlduinDibellaHerma-MoraJhunalKyneMaraOrkeyStuhnShorTalosTsunYsmir
Dunmerisches Pantheon AlmalexiaAzuraBoethiahDagoth UrLorkhanMalacathMehrunes DagonMephalaMolag BalNerevarSheogorathSotha SilVivec
Schneeelfisches Pantheon Auri-ElJephreLorkhanPhynasterSyrabannTrinimac
Altmerisches Pantheon Auri-ElJephreLorkhanMagnusMaraPhynasterStendarrSyrabannTrinimacXarxesXen
Bosmerisches Pantheon ArkayAuri-ElBaan DarHerma-MoraIusJodeJoneLorkhanMaraStendarrXarxesY'ffreZ'en
Rothwardonisches Pantheon DiagnaHoonDingIusLekiMaloocMorwhaOnsiRuptgaSatakalSepTavaTu'whaccaZeht
Bretonisches Pantheon AkatoshArkayDibellaJulianosKynarethMagnusMaraPhynasterSheorStendarrY'ffreZ'en
Khajiitisches Pantheon AlkoshAzurahBaan DarHermorahHircineIusMargrusJodeJoneJa-Kha'jayKhenarthiLorkhajMaraMerrunzMafalaNamiiraNirniRajhinRiddle'TharSangiinSheggorathS'rendarrY'ffer
Kothringisches Pantheon Clavicus VileDibeMaraKinZ'en
Orsimerisches Pantheon MalacathMaulochTrinimac
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