Hexe ist eine nicht spielbare Nebenklasse, welche ab The Elder Scrolls II: Daggerfall in jeden Spiel zu finden ist.
Die Klasse im Vergleich[]
Spiel | Primäre Attribute | Spezialisierung | Hauptfähigkeiten | Nebenfähigkeiten[1] |
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The Elder Scrolls III: Morrowind | Intelligenz, Willenskraft | Magie | Beschwörung, Zerstörung, Illusion, Mystik, Verzauberung | Stumpfe Waffe, Akrobatik, Schleichen, Ohne Rüstung, Veränderung |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | Glück, Willenskraft | Magie | Mystik, Illusion, Beschwörung, Schwertkampf | Wortgewandheit, Veränderung, Leichte Rüstung |
Lore[]
Das Gut des alten Barbyns, welches sich in der Nähe von Phrygias in Hochfels befindet, ist die Heimat des Skeffington-Zirkels, welcher von Mynista Skeffington angeführt wird.
Morrowind[]
- „Ich bin eine Hexe. Durch Wort und Tat stehe ich im Dienst eines Daedrafürsten und habe dafür Wissen und Macht erhalten. Der Tempel nennt meine Gönner die heimtückischen Daedra, und vielleicht sind sie wirklich nicht sehr nett ... Aber schließlich bin ich auch nicht sehr nett. Wenn Ihr neugierig seid und Euch nicht fürchtet, kann ich Euch ein wenig von den heimtückischen Daedra und über daedrische Beschwörungen erzählen.“
- ―Beschreibung
Hier wird erzählt, dass Altmer der Hexerei nachgehen und dass vor kurzem ein Hexenzirkel aus der daedrischen Ruine Ashalmawia vertrieben wurde.
Außerdem halten sich in den Schreinen von Molag Bal Hexen auf und Kagrenac soll der Hexerei nachgegangen sein. Die Aschländer haben eine Klasse namens Mabrigash, diese sind böse, das Leben aussaugende Hexen, die Männern ihre kostbaren Lebenssäfte entziehen.
Die Aufgabe von Kreuzrittern ist es unter anderem, Hexen zu jagen und das Buch Göttliche Metaphysik ist eine Abhandlung darüber, wie man durch Hexerei einen neuen Gott erschafft.
Nekromantie wird als die böse Hexerei der Eindringlinge oder gottlose, perverse Hexerei beschrieben, andere sagen wiederum, dass nur ignorante Fremdländer die heiligen Riten mit den abscheulichen Hexereien der Totenbeschwörer verwechseln können.
Es wird gesagt, dass Nord durch Hexerei einzuschüchtern sind.
Charaktere[]
Geschlecht wird nicht aufgelistet, da alle weiblich sind.
Name | Rasse | Aufenthaltsort |
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Ardhil | Bosmer | Falensarano, obere Ebene |
Bovkinna | Bretonen | Ald Daedroth, Linker Flügel |
Camandil | Hochelfen | Falensarano, untere Ebene |
Derar Hlervu | Dunmer | Bal Ur, Untergrund |
Domba | Rothwardonen | Ald Daedroth, Rechter Flügel |
Eigma | Nord | Ald Daedroth, Innerer Schrein |
Fieryra | Dunkelelfen | Ald Daedroth (Außerhalb) |
Hlireni Indavel | Dunkelelfen | Ald Daedroth, Vorraum |
Iveri Llothri | Dunkelelfen | Weidenländer (Östlich vom Zainab-Lager) |
Kar Alber | Nord | Ald Daedroth, Vorraum |
Lorurmend | Hochelfen | Ashmelech |
Sloomalah | Ork | Ald Daedroth, Äußerer Schrein |
Thelsa Dral | Dunkelelfen | Asha-Ahhe, Eiermine |
Viraninde | Hochelfen | Falensarano, untere Ebene |
Trivia[]
- Sinnammu Mirpal sagt, das Ahemmusa-Lager habe keine Hexenzauberer, dabei existiert der Begriff Hexenzauberer gar nicht beziehungsweise eine Hexe ist sowieso ein Zauberer, daher macht dieser Begriff keinen Sinn.
Siehe auch[]
- Hexenkrieger
- Mabrigash (Sie sind böse, das Leben aussaugende Hexen, die Männern ihre kostbaren Lebenssäfte entziehen ...)
Tribunal[]
Gespräche[]
Karstangz-Bcharn[]
- „Frei übersetzt: die Wetterhexe. In ihrer Blütezeit waren die Dwemer Meister in der Verwendung von Maschinen. Während einer Dürre erhielten dwemerische Gelehrte den Auftrag, eine Regenmaschine zu entwerfen. Sie konstruierten das Karstangz-Bcharn. Seine Existenz galt als Legende, bis sich die Ruinen unter meiner Stadt auftaten. Ich wünsche, dass Ihr die Maschine aktiviert und damit Aschestürme in Gramfeste auslöst. Dann werden diese Lästerer erkennen, wie groß die Macht der Almalexia ist!“
- ―Almalexia
Gedna Relvel[]
- „Die Pläne der alten Hexe sind vereitelt worden. Dank Eurer Hilfe wird sie uns keine weiteren Schwierigkeiten bereiten, (...)“
- ―Nerile Andaren
Siehe auch[]
- Glenmoril-Hexen
Bloodmoon[]
Charaktere[]
Geschlecht wird nicht aufgelistet, da alle weiblich sind.
Name | Rasse | Aufenthaltsort |
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Eishexe | Nord | Im normalen Spielverlauf nicht zu finden |
Ettiene von Glenmoril Wyrd | Kaiserliche | Auf Solstheim |
Fallaise von Glenmoril Wyrd | Kaiserliche | Solstheim, Düstere Höhle |
Fryse-Hexe | Nord | Zufällig |
Isobel von Glenmoril Wyrd | Kaiserliche | Solstheim, Düstere Höhle |
Windhexe | Nord | Im normalen Spielverlauf nicht zu finden |
Oblivion[]
Charaktere[]
Name | Rasse | Geschlecht | Aufenthaltsort |
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Anedhel | Bosmer | Weiblich | Schrein von Clavicus Vile |
Goblin Jim | Bretone | Männlich | Goblin Jims Höhle |
Melisande | Bretonen | Weiblich | Erpelgrund |
Trivia[]
- In Oblivion gibt es ein männliche Hexe namens Goblin Jim, eigentlich müsste dieser ein Hexer sein.
Siehe auch[]
Erläuterungen[]
- ↑ In Oblivion gibt es keine Nebenfähigkeiten, es werden lediglich alle Fähigkeiten aufgeteilt.