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Hexe ist eine nicht spielbare Nebenklasse, welche ab The Elder Scrolls II: Daggerfall in jeden Spiel zu finden ist.

Die Klasse im VergleichBearbeiten

Spiel Primäre Attribute Spezialisierung Hauptfähigkeiten Nebenfähigkeiten[1]
The Elder Scrolls III: Morrowind Intelligenz, Willenskraft Magie Beschwörung, Zerstörung, Illusion, Mystik, Verzauberung Stumpfe Waffe, Akrobatik, Schleichen, Ohne Rüstung, Veränderung
The Elder Scrolls IV: Oblivion Glück, Willenskraft Magie Mystik, Illusion, Beschwörung, Schwertkampf Wortgewandheit, Veränderung, Leichte Rüstung

LoreBearbeiten

Das Gut des alten Barbyns, welches sich in der Nähe von Phrygias in Hochfels befindet, ist die Heimat des Skeffington-Zirkels, welcher von Mynista Skeffington angeführt wird.

MorrowindBearbeiten

Quotebg
„Ich bin eine Hexe. Durch Wort und Tat stehe ich im Dienst eines Daedrafürsten und habe dafür Wissen und Macht erhalten. Der Tempel nennt meine Gönner die heimtückischen Daedra, und vielleicht sind sie wirklich nicht sehr nett ... Aber schließlich bin ich auch nicht sehr nett. Wenn Ihr neugierig seid und Euch nicht fürchtet, kann ich Euch ein wenig von den heimtückischen Daedra und über daedrische Beschwörungen erzählen.“
―Beschreibung

Hier wird erzählt, dass Altmer der Hexerei nachgehen und dass vor kurzem ein Hexenzirkel aus der daedrischen Ruine Ashalmawia vertrieben wurde.

Außerdem halten sich in den Schreinen von Molag Bal Hexen auf und Kagrenac soll der Hexerei nachgegangen sein. Die Aschländer haben eine Klasse namens Mabrigash, diese sind böse, das Leben aussaugende Hexen, die Männern ihre kostbaren Lebenssäfte entziehen.

Die Aufgabe von Kreuzrittern ist es unter anderem, Hexen zu jagen und das Buch Göttliche Metaphysik ist eine Abhandlung darüber, wie man durch Hexerei einen neuen Gott erschafft.

Nekromantie wird als die böse Hexerei der Eindringlinge oder gottlose, perverse Hexerei beschrieben, andere sagen wiederum, dass nur ignorante Fremdländer die heiligen Riten mit den abscheulichen Hexereien der Totenbeschwörer verwechseln können.

Es wird gesagt, dass Nord durch Hexerei einzuschüchtern sind.

CharaktereBearbeiten

Geschlecht wird nicht aufgelistet, da alle weiblich sind.

Name Rasse Aufenthaltsort
Ardhil Bosmer Falensarano, obere Ebene
Bovkinna Bretonen Ald Daedroth, Linker Flügel
Camandil Hochelfen Falensarano, untere Ebene
Derar Hlervu Dunmer Bal Ur, Untergrund
Domba Rothwardonen Ald Daedroth, Rechter Flügel
Eigma Nord Ald Daedroth, Innerer Schrein
Fieryra Dunkelelfen Ald Daedroth (Außerhalb)
Hlireni Indavel Dunkelelfen Ald Daedroth, Vorraum
Iveri Llothri Dunkelelfen Weidenländer (Östlich vom Zainab-Lager)
Kar Alber Nord Ald Daedroth, Vorraum
Lorurmend Hochelfen Ashmelech
Sloomalah Ork Ald Daedroth, Äußerer Schrein
Thelsa Dral Dunkelelfen Asha-Ahhe, Eiermine
Viraninde Hochelfen Falensarano, untere Ebene

TriviaBearbeiten

  • Sinnammu Mirpal sagt, das Ahemmusa-Lager habe keine Hexenzauberer, dabei existiert der Begriff Hexenzauberer gar nicht beziehungsweise eine Hexe ist sowieso ein Zauberer, daher macht dieser Begriff keinen Sinn.

Siehe auchBearbeiten

  • Hexenkrieger
  • Mabrigash (Sie sind böse, das Leben aussaugende Hexen, die Männern ihre kostbaren Lebenssäfte entziehen ...)

TribunalBearbeiten

GesprächeBearbeiten

Karstangz-BcharnBearbeiten

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„Frei übersetzt: die Wetterhexe. In ihrer Blütezeit waren die Dwemer Meister in der Verwendung von Maschinen. Während einer Dürre erhielten dwemerische Gelehrte den Auftrag, eine Regenmaschine zu entwerfen. Sie konstruierten das Karstangz-Bcharn. Seine Existenz galt als Legende, bis sich die Ruinen unter meiner Stadt auftaten. Ich wünsche, dass Ihr die Maschine aktiviert und damit Aschestürme in Gramfeste auslöst. Dann werden diese Lästerer erkennen, wie groß die Macht der Almalexia ist!“
Almalexia

Gedna RelvelBearbeiten

Quotebg
„Die Pläne der alten Hexe sind vereitelt worden. Dank Eurer Hilfe wird sie uns keine weiteren Schwierigkeiten bereiten, (...)“
Nerile Andaren

Siehe auchBearbeiten

BloodmoonBearbeiten

CharaktereBearbeiten

Geschlecht wird nicht aufgelistet, da alle weiblich sind.

Name Rasse Aufenthaltsort
Eishexe Nord Im normalen Spielverlauf nicht zu finden
Ettiene von Glenmoril Wyrd Kaiserliche Auf Solstheim
Fallaise von Glenmoril Wyrd Kaiserliche Solstheim, Düstere Höhle
Fryse-Hexe Nord Zufällig
Isobel von Glenmoril Wyrd Kaiserliche Solstheim, Düstere Höhle
Windhexe Nord Im normalen Spielverlauf nicht zu finden

OblivionBearbeiten

CharaktereBearbeiten

Name Rasse Geschlecht Aufenthaltsort
Anedhel Bosmer Weiblich Schrein von Clavicus Vile
Goblin Jim Bretone Männlich Goblin Jims Höhle
Melisande Bretonen Weiblich Erpelgrund

TriviaBearbeiten

  • In Oblivion gibt es ein männliche Hexe namens Goblin Jim, eigentlich müsste dieser ein Hexer sein.

Siehe auchBearbeiten

ErläuterungenBearbeiten

  1. In Oblivion gibt es keine Nebenfähigkeiten, es werden lediglich alle Fähigkeiten aufgeteilt.
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