Himmelsrand (englisch Skyrim), auch altes Königreich, Vaterland, Hals der Welt, Mereth oder auch in der Drachensprache Keizaal[1] genannt, ist eine der neun Provinzen im Norden von Tamriel[2]. Sie ist Haupthandlungsort und Namensgeber von The Elder Scrolls V: Skyrim sowie ein Handlungsort von The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls Travels und The Elder Scrolls: Online.
Himmelsrand ist die Heimat der Nord, großer und robuster Männer und Frauen, die über eine starke Frostresistenz verfügen[2][3]. Die ursprünglichen Bewohner Himmelsrands waren ein Volk der Mer, welches als Schneeelfen bekannt war. Nach dem Nord-Falmer-Krieg während der Merethischen Ära wurden die Schneeelfen jedoch größtenteils vernichtet und die Atmoraner besiedelten das Land[4].
Die Provinz grenzt im Osten an die dunmerische Provinz Morrowind, im Süden an die kaiserliche Provinz Cyrodiil, im Südwesten an Hammerfall, die Provinz der Rothwardonen sowie an die bretonische Provinz Hochfels im Westen. Geografisch gehört die Insel Solstheim im Nordosten von Himmelsrand zur Provinz der Nord, politisch gehört die Insel zu Morrowind und steht unter der Kontrolle von Haus Redoran.
Nach Spiel[]
Bewohner[]
Nord[]
Die Nord sind das Menschenvolk, das in Himmelsrand beheimatet ist. Die Nord betrachten sich selbst als Kinder des Himmels. Sie nennen Himmelsrand den Hals der Welt, weil der Himmel dort zum ersten Mal die Nordwinde an Land brachte und sie formte. Atem und Stimme sind die Lebensessenzen eines Nord; die Kunst des Atmens, der Redekunst und des Artikulierens ist ihnen eigen[1]. Obwohl die Kunst des Sprechens normalerweise mit der Göttin Dibella in Verbindung gebracht wird, wird die Kunst des Thu'ums[5] oder der Sturmstimme mit Kynareth in Verbindung gebracht, die den Menschen die Fähigkeit zu sprechen gab[6].
Reikmannen[]
Die Reikmannen sind ein Volk, welches im Reik beheimatet ist. Sie haben dieselben Vorfahren wie viele andere Menschen und Mer und ihre Vorfahren lassen sich bis zu der Zeit zurückverfolgen, als sie sich erstmals im Westlichen Reik vermehrten. Es wird angenommen, dass sie sich mit Daedra vermischten.
Geschichte[]
Merethische Ära[]
Expedition nach Himmelsrand[]
Während der Merethischen Ära führte ein legendärer atmoranischer Anführer namens Ysgramor eine Expedition von Atmora über das Geistermeer in das Land, das später als Himmelsrand bekannt wurde. Sie nannten das Land Mereth, in Anerkennung der großen Anzahl der Mer, die dort lebten. Es war die erste Region Tamriels, welche von Menschen besiedelt wurde. Der Legende nach landete Ysgramor zuerst am Kap Hsaarik, an der nördlichsten Spitze von Himmelsrands Zerbrochenem Kap. Es wird gesagt, dass er und seine Gefährten vor dem Bürgerkrieg in Atmora flohen, welches zu dieser Zeit eine beträchtliche Bevölkerung hatte.
Die Atmoraner besiedelten das Gebiet, das in der Zukunft als Winterfeste bekannt wurde. Sie bauten in der Region ihre Hauptstadt und nannten sie Saarthal. Zu den Schneeelfen, mit denen sie sich die Oberfläche von Himmelsrand teilten, waren die Beziehungen für längere Zeit friedlich.
Nacht der Tränen[]
Die Nacht der Tränen war die berüchtigte Plünderung von Saarthal durch die Schneeelfen. Es gibt verschiedene Berichte darüber, warum dies geschah. Einige sagen, die Schneeelfen hätten erkannt, dass die Nord mit ihrer erheblich kürzeren Lebenserwartung, ihrer schnellen körperlichen Reifung und ihrem (für elfische Verhältnisse) schnellen Fortpflanzungszyklus sie schließlich überholen würden, wenn man sie nicht aufhielte. Eine andere Theorie besagt, dass die Plünderung von Saarthal durch die Entdeckung des Auges des Magnus unter der Stadt durch die Atmoraner ausgelöst wurde. Andere Quellen sind sich in ihren Aussagen weniger sicher, weisen aber auch auf einen sehr gezielten Angriff auf Orte hin, die keine strategische Bedeutung haben, was die Theorie stützt, dass das Auge des Magnus und nicht die Ausrottung der Nord der Hauptgrund für den Angriff war. Der Legende nach konnten nur Ysgramor und seine beiden Söhne nach Atmora fliehen.
Die Rückkehr[]
Als Ysgramor und seine Söhne nach Atmora zurückkehrten, erzählten sie Geschichten über die Ereignisse in Himmelsrand und versammelten viele um sich, um Himmelsrand zurückzuerobern und Saarthal zu rächen. Danach sollte Ysgramor mit einer Armee, die als „Fünfhundert Gefährten“ bekannt war und aus den Helden des atmoranischen Bürgerkriegs bestand, nach Himmelsrand zurückkehren. Am Tag der letzten Überfahrt verließen die Fünfhundert Gefährten den Hafen von Jylkurfyk, um nach Himmelsrand zurückzukehren.
Nord-Falmer-Krieg[]
Der Nord-Falmer-Krieg fand in der späten mittleren Merethischen Ära statt und war ein Feldzug, der über weite Strecken unentschieden schien. Die Schlacht, die den Sieg für die Atmoraner brachte, war die Schlacht am Moesring. Während der Schlacht lagen die Atmoraner vorne und es schien, als würden sie siegreich sein, bis der Schneeprinz eintraf. Er sammelte seine Streitkräfte und führte sie in die Schlacht, wobei er die Truppen der letzten verbliebenen Armee der Schneeelfen inspirierte, bevor er angeblich von einem kleinen Kind getötet wurde. Der Tod des Schneeprinzen erschütterte die Moral und Motivation der verbleibenden Schneeelfen-Krieger. Viele Schneeelfen flohen und diejenigen, die auf dem Schlachtfeld blieben, wurden getötet. Der Schneeprinz selbst wurde von seinen nordischen Feinden ehrenvoll begraben.
Der Krieg endete kurz darauf und wurde von einer Säuberung der verbliebenen Schneeelfen in Himmelsrand gefolgt. Die Fünfhundert Gefährten sicherten ohne großen Widerstand die Region und legten den Grundstein für die Ysgramor-Dynastie.
Krieg gegen die Riesenclans von Sinmur[]
Ysgramor und seine Fünfhundert Gefährten kämpften nicht nur gegen die Schneeelfen, sondern auch gegen die Riesen. Nachdem viele Hunderte in der Schlacht getötet worden waren, wurde der legendäre Riese Sinmur in seinem Grabhügel in die Enge getrieben und kämpfte auf Leben und Tod gegen Ysgramor. Der Riese war jedoch Ysgramors mächtiger Axt Wuuthrad nicht gewachsen. Die Axt wurde in Sinmurs Schädel getrieben, nachdem er von Ysgramor in die Knie gezwungen worden war. Mit dem Tod von Sinmur waren die Riesen keine so große Bedrohung mehr und der Krieg endete.
Gründung von Weißlauf[]
Nach dem Krieg gegen die Schneeelfen teilten sich die Fünfhundert Gefährten in getrennte Gruppen auf, um ihren Weg in dem neu eroberten Land zu finden. Die Mannschaft der Jorrvaskr, angeführt von Jeek vom Fluss, reiste durch Himmelsrand, bis sie auf einen mysteriösen und doch wundersamen Anblick stießen: „ein Denkmal eines Vogels, dessen Augen und Schnabel in Flammen aufgegangen waren.“ Dieses Denkmal, das bald als Himmelsschmiede bekannt wurde, war älter als die Schneeelfen selbst. Es war angeblich so alt wie Nirn und „ein Überbleibsel der Bemühungen des Gottes, in Mundus ein Paradies zu erschaffen, bevor Lorkhan zerstört wurde.“ Um Jorrvaskr herum wurde eine Stadt errichtet, und diese Stadt wurde als Weißlauf bekannt, wobei das ursprüngliche Gebiet um sie herum später als Fürstentum Weißlauf bekannt wurde.
Gründung von Windhelm[]
Ysgramor und seine Gruppe reisten nach Osten, in Richtung Yngolhügel. Nachdem sie am Yngolhügelgrab gemacht hatten, richteten Ysgramors Augen sich nach Süden, wo ein Fluss ins Meer mündete. Er verfügte, dass er und seine Mannschaft eine große Stadt als Denkmal für die Herrlichkeit der Menschheit errichten würden, damit er auf die letzte Ruhestätte seines Sohnes blicken und „fühlen konnte, dass seine Nachkommen in dieser neuen Heimat Frieden finden würden, den es in Atmora nie gab“. Die Stadt wurde mit einer langen Brücke über den Weißfluss gebaut, wobei ein Großteil der Stadt aus Stein bestand. Diese Stadt sollte als Windhelm bekannt werden, die Stadt der Könige.
Drachenkrieg[]
- „Als die Bevölkerung dagegen rebellierte, übten die Drachenpriester Vergeltung. Als die Drachenpriester den Tribut nicht einnehmen und die Massen nicht kontrollieren konnten, reagierten die Drachen schnell und schonungslos. So begann der Drachenkrieg.“
- ―Der Drachenkrieg, von Torhal Bjorik über den Beginn des Drachenkrieges
Als die Atmoraner nach Himmelsrand kamen, brachten sie ihre Geschichte und Kultur mit, einschließlich ihrer Religion. Ihre Religion konzentrierte sich auf die Anbetung von Tiergöttern, deren oberste Götter die Drachen waren. So wie Drachen in Atmora die uneingeschränkte Herrschaft hatten und Drachenpriester ihre Stellvertreter waren, denen die eigentliche Herrschaft überlassen wurde, geschah das Gleiche in Tamriel.
Zu einem unbekannten Zeitpunkt rebellierten die Menschen von Himmelsrand gegen die Drachen. Zunächst starben Tausende von Menschen. Später griff Kyne, die nordische Göttin des Sturms, ein, um der Menschheit zu helfen. Sie beauftragte Paarthurnax, der Menschheit die Stimme beizubringen.
Das Blatt wendete sich zugunsten der Menschen und schließlich wurden die Drachen gejagt und die Kultisten getötet oder gestürzt. Die Atmoraner festigten ihren Sieg, nachdem Hakon Ein-Auge, Felldir der Alte und Gormlaith Golden-Griff den Drachenfürsten Alduin scheinbar besiegt hatten. Die Menschheit gewann den Drachenkrieg, wobei viele Drachen getötet wurden und die Überreste des Drachenkults sich zerstreuten und untertauchten. Was vom Drachenkult übrig blieb, baute die Drachenhügel und begrub sich selbst und die Überreste der Drachen, die während des Krieges starben, im Glauben, dass Alduin eines Tages zurückkehren und die Gläubigen wiederbeleben würde.
Erste Ära[]
Trennung von Atmora[]
Die Schneeelfen blieben innerhalb der Grenzen von Himmelsrand bis zur Herrschaft des Dreizehnten der Ysgramor-Dynastie, König Harald, zu Beginn der Ersten Ära. König Harald war der erste, der alle Besitztümer in Atmora aufgab und das Volk von Himmelsrand für unabhängig erklärte, da bis zu diesem Zeitpunkt die Nord von Atmora und Himmelsrand als dieselbe Gruppe betrachtet worden waren.
Das erste Imperium der Menschen[]
Vrage der Begabte begann die Expansion, die schließlich zum ersten Kaiserreich der Menschen führen sollte. Innerhalb von fünfzig Jahren seiner Herrschaft beherrschten die Nord ganz Himmelsrand sowie Teile von Hochfels, Cyrodiil und die Dunmer-Länder von Morrowind. Die Übernahme von Morrowind war besonders blutig und den Dunmern noch heute in Erinnerung. Der Zweck der Gründung des von Chimern und Dwemern bewohnte Königreich Resdayn bestand darin, die Nord zu vertreiben.
Erbfolgekrieg[]
Im Jahr 1Ä 369 wurde Hochkönig Borgas während der Wilden Jagd getötet. Sein Tod führte zum Beginn des Erbfolgekriegs in Himmelsrand. Der Erbfolgekrieg ließ Himmelsrands Einfluss auf viele seiner Herrschaftsgebiete schwinden. Die Direnni-Hegemonie nutzte die internen Unruhen in Himmelsrand aus und begann, Land nördlich und südlich von Hochfels einzunehmen, und beanspruchte zu bestimmten Zeiten sogar Teile von Himmelsrand.
Erste Schlacht am Roten Berg[]
Im Jahr 1Ä 416 schwächte die durch den Erbfolgekrieg hervorgerufene Zwietracht die Nord erheblich und führte dazu, dass sie während der Ersten Schlacht am Roten Berg aus Morrowind vertrieben wurden (die Zweite Schlacht am Roten Berg fand im Jahr 1Ä 700 statt). Die Nord verloren ihr gesamtes Territorium in Morrowind und ihre Armeen erlitten durch die vereinte Chimer-Dwemer-Armee schwere Verluste.
Ende des Erbfolgekrieges[]
Im Jahr 1Ä 420 endete der Erbfolgekrieg von Himmelsrand mit dem Pakt der Häuptlinge und der Krönung von Olaf Ein-Auge zum Hochkönig. Aufzeichnungen zeigen, dass Olaf die Grenzen von Himmelsrand erweiterte, als er das Reik eroberte.
Nach Olafs Herrschaft wurde die Krone der Wahrheit (auch bekannt als Krone von Freydis) geschaffen, um sicherzustellen, dass die Versammlung einen Herrscher wählt, der würdig genug ist, über Himmelsrand zu herrschen. Die Krone sorgte für Kontroversen, als sie den von der Versammlung gewählten Hochkönig Asurn Eisbrecher ablehnte. Nach dieser Ablehnung wurde Asurn von Kjoric dem Weißen getötet, der die Krone für sich selbst beanspruchte.
Krieg der Gerechtigkeit[]
Die Beziehungen zu Cyrodiil verschlechterten sich, als Kjoric gegen Kaiser Gorieus und seine Alessianische Armee rebellierte, jedoch in der Schlacht von Sonnwacht im Jahr 1Ä 477 oder 478 getötet wurde. Sein Sohn und Erbe, Hoag Elfentöter, hegte einen so großen Groll gegen den Alessianischen Orden, dass er sich mit der Direnni-Hegemonie und den Aufständischen von König Rislav Larich in ihrem Krieg gegen den Orden verbündete. Hoag wurde bald in der Schlacht im Glenumbramoor getötet und sein Nachfolger, Wulfharth, setzte das Werk seines Vorgängers fort und vernichtete den Alessianischen Orden.
König Wulfharth[]
Hochkönig Wulfharth stellte das nordische Pantheon als Hauptglauben in Himmelsrand wieder her, vertrieb die Direnni-Hegemonie aus Himmelsrand und führte Krieg gegen die Orks. Der Legende nach zog Wulfharth den Zorn des Ork-Gottes Orkey auf sich und ließ alle Nord durch den Geist von Alduin Zeitfresser auf ein Alter von sechs Jahren reduzieren. Wulfharth flehte Shor an, ihnen zu helfen, und angeblich kämpfte Shors eigener Geist auf der Geisterebene gegen den Zeitfresser, wie er es zu Anbeginn der Zeit getan hatte, und gewann. Orkeys Anhänger, die Orks, wurden durch diese Tat ruiniert. Wulfharth beobachtete den Kampf am Himmel und erlernte ein neues Thu'um, das sein Volk wieder normal machen würde. Aber in seiner Eile, so viele zu retten, verbrauchte er seine eigene Lebenszeit. Er wurde älter als die Graubärte selbst und starb.
Angeblich wurde Wulfharth später als Shors Avatar wiedererweckt und vereinigte die Söhne Himmelsrands, um Morrowind zu erobern und das Herz von Lorkhan zurückzuerobern. Die ersten Schlachten nach der Landung waren für die Nord verheerend. Obwohl sie aufgrund von Berichten über gegenseitige Kriege die Armeen der Dwemer und Chimer für schwächer hielten, waren sie überrascht, von beiden Armeen bedrängt zu werden. Im Glauben, dass Shors Armee alle verfügbare Stärke brauchen würde, hatte sich Wulfharth in seinem Heiligen Krieg auch mit orkischen Clans und dem Haus Dagoth verbündet – sehr zum Ärger mancher Nord, die noch immer an altem Hass festhielten. Einige Geschichten behaupten, Voryn Dagoth habe Wulfharth und die Nord getäuscht, indem er sie für einen Verbündeten hielt und die Söhne Himmelsrands verraten, indem er sie in einen gemeinsamen Hinterhalt der Dwemer und Chimer führte. Andere Geschichten behaupten, einige von Wulfharths Nord hätten ihn verlassen, als er sich mit ihren traditionellen Feinden verbündete und in der entscheidenden Schlacht mit der vereinten Dwemer-Chimer-Armee fiel. Schließlich starb Wulfharth in der Schlacht am Roten Berg im Jahr 1Ä 700, entweder weil er von Dumac geschwächt und von Nerevar Indoril erschlagen oder von Vivec zu Asche zerfetzt wurde. Das Tribunal entriss Voryn Dagoth Kagrenacs Werkzeuge und das Herz von Lorkhan und benutzte sie, um sich göttliche Kräfte zu verleihen. Ohne dass sie es wussten, starb Voryn Dagoth nicht bei ihrem Konflikt, sondern hatte sich vor langer Zeit heimlich mit dem Herzen verbunden, sich in Dagoth Ur verwandelt und selbst zu einem göttlichen Wesen geworden.
Zweite Ära[]
Akaviri-Potentat[]
Während das Akaviri-Potentat den Niedergang und Zerfall eines großen Teils des Zweiten Kaiserreichs miterlebte, war Himmelsrand in dieser Hinsicht eine der rebellischsten Provinzen. Die Zerstörung einer Festung bei Dämmerstern veranlasste das Potentat dazu, alle anderen großen Streitkräfte Tamriels zu vernichten.
Während dieser Zeit behielt Himmelsrand seine Struktur weitgehend bei. Die Volksversammlung wählte weiterhin Könige und funktionierte weitgehend unabhängig von Versidue-Shae und seinem Sohn. König Logrolf war der letzte Hochkönig während des Potentats und wurde im Jahr 2Ä 431 ermordet.
Das Interregnum[]
Nach Logrolfs Ermordung wählte die Krone dessen Tochter Freydis zur Hochkönigin. Dies wurde von Svartr, dem Jarl von Einsamkeit, bestritten, der eine teilweise Abstimmung abhielt, um sich selbst zum Hochkönig des Westens zu proklamieren, was die Teilung Himmelsrands in zwei Königreiche bedeutete. Svartr war nicht in der Lage, einen Zustrom von Orks, die vor der kürzlichen Zerstörung Orsiniums flohen, aus seinem Reich fernzuhalten, und der Häuptling Yashnag gro-Yazgu war zusammen mit den zunehmend rebellischen Reikmannen mehrere Jahrzehnte lang eine störende Präsenz im Westen, obwohl einige Quellen behaupten, dass dies auf Falkenring beschränkt war. Dies endete schließlich im Jahr 2Ä 467, als Hakkvild Yashnag im Zweikampf erschlug. Ohne Anführer zerstreuten sich die Orks in die Wrothgarischen Berge.
Die zweite Akaviri-Invasion von Tamriel[]
Die zweite Akaviri-Invasion landete im Jahr 2Ä 572 östlich von Windhelm, anstatt östlich von Morrowind. Der Anführer war der König der Kamal, Ada'Soom Dir-Kamal. Sie plünderten Windhelm und töteten Königin Mabjaarn und ihre Erbin Nurnhilde. Jorunn, ihr jüngerer Sohn, entkam entweder der Plünderung oder war in Rifton und kam nach Windhelm, als die Tore fielen. Als Reaktion auf diese Invasion wurde der Ebenherz-Pakt geschlossen.
Jorunn sammelte Truppen aus dem gesamten östlichen Himmelsrand, wobei sie unter anderem den Geist von Wulfharth herbeiriefen, um den Nord zu helfen. Nach der Rückkehr von Jorunn, der sich nun König Jorunn nannte, hielten die Nord die Akaviri in Schach, während die Dunmer von Osten her näher kamen und die Akaviri bei den Steinfällen in die Enge trieben und, unterstützt durch eine Legion Argonier, die Akaviri ins Meer trieben.
Ein anderer Bericht behauptet, dass Jorunn und Fildgor Strong-Prince (Übersetzung fehlt momentan) gleichzeitig zur Schlacht kamen und nach der Invasion um die Königswürde im östlichen Himmelsrand duellierten, um einen Bürgerkrieg zu vermeiden. Nach drei Stunden Kampf ging Jorunn siegreich hervor und verbannte Fildgor, der zum Dolchsturz-Bündnis floh. Zehn Jahre nach der Gründung des Pakts soll Jorunn dessen Oberhaupt gewesen sein.
Schlacht von Sancre Tor[]
Im Jahr 2Ä 852 besetzte eine verbündete Streitmacht aus Nord und Bretonen die Festung Sancre Tor in den Jerallbergen im Norden Cyrodiils, die dann von Tiber Septim unter der Führung von König Cuhlecain belagert und durch bretonischen Verrat besiegt wurde. Nach der Schlacht schworen die Nord Tiber Septim Treue und beteiligten sich an den Bemühungen, Cyrodiil zu erobern. Dabei ist zu beachten, dass verfügbare Texte zur Schlacht nicht besagen, dass dies der Zeitpunkt war, an dem Himmelsrand dem Zweiten Kaiserreich beitrat, sondern lediglich, dass nordische Truppen der cyrodiilischen Armee beitraten.
Wiedervereinigung[]
Es gibt keinen dokumentierten Bericht darüber, wie oder warum Himmelsrand wiedervereinigt wurde, aber vermutlich war es schon seit einiger Zeit eine Einheit, als der erste Pocket Guide to the Empire im Jahr 2Ä 864 veröffentlicht wurde, da seine Teilung und Wiedervereinigung im Text nicht erwähnt werden. Eine andere Möglichkeit ist, dass die Imperial Geographic Society ein Motiv hatte, die Tatsache zu verheimlichen, dass das Königreich jemals geteilt war. Es ist auch wahrscheinlich, dass Tiber Septim Himmelsrand durch seine Aktionen in Sancre Tor im Jahr 2Ä 852 wiedervereinigte.
Dritte Ära[]
Die Wolfskönigin[]
Prinzessin Potema Septim, Tochter von Pelagius II., in der tamrielischen Geschichte als „Wolfskönigin“ bekannt, war mit König Mantiarco, dem "König von Einsamkeit“, verheiratet. Im Jahr 3Ä 82, als sie 14 war, bekam sie nach vielen Fehlgeburten ihr erstes Kind, Uriel. In den dazwischenliegenden Jahren verbrachte sie viel Zeit damit, die Loyalität anderer Adeliger von Himmelsrand zu gewinnen. Zunächst versuchte sie, selbst zur Kaiserin ernannt zu werden, indem sie einen Brief ihres Bruders fälschte, in dem er behauptete, er wüsste, dass er ein Bastard sei, aber sie wurde entdeckt. Anschließend versuchten Potema und ihr Sohn Uriel, die Erbin ihres Bruders, Kintyra, zum Bastard erklären zu lassen, bevor sie mehrere Angriffe auf das Kaiserreich in ganz Himmelsrand und Hochfels koordinierten, und schließlich im Jahr 3Ä 121 einen erfolgreichen Angriff auf die Kaiserstadt durchführten. Diese ersten Angriffe führten im Jahr 3Ä 121 zur Gefangennahme von Kaiserin Kintyra und ihrer Hinrichtung auf Burg Glenpoint in Hochfels. Uriel ernannte sich selbst zu Uriel Septim III. Dies löste den Krieg des Roten Diamanten aus.
Der Krieg des Roten Diamanten dauerte zwischen den rivalisierenden Thronanwärtern sechs Jahre. Uriel wurde nach der Schlacht von Ichidag in Hammerfell im Jahr 3Ä 127 gefangen genommen und von einem Mob getötet, als er nach Cyrodiil reiste, um dort vor Gericht gestellt zu werden. Daraufhin verließen Potemas Verbündete sie und schworen Cephorus Treue, während Potema Daedra beschwor und Untote erweckte, die in den nächsten Jahren ihren schwindenden Armeen dienten. Nach einer dreijährigen Belagerung des Blauen Palastes in Einsamkeit wurde die Wolfskönigin im Jahr 3Ä 137 für tot erklärt.
Die Oblivion-Krise[]
Zu Beginn des fünften Jahrhunderts der dritten Ära begann die Oblivion-Krise mit dem Versuch Mehrunes Dagons, Tamriel in seiner „wahren und schrecklichen Gestalt“ zu betreten. Überall in Tamriel öffneten sich Oblivion-Tore, und es kam zu einem gewaltigen Krieg zwischen Sterblichen und Daedra. Obwohl die meisten Kämpfe in Cyrodiil stattfanden, ist bekannt, dass sich Oblivion-Tore in ganz Tamriel öffneten.
Vierte Ära[]
Das Rote Jahr und seine Folgen[]
- „Er zu ehren jener stehen bleiben, die die Stärke und den Mut besaßen, die Verheißung von Himmelsrand anzunehmen, "nicht gebunden an Thane noch Fürstentum, selbstverwaltet, mit freier Religionsausübung, ohne Zahlungen an Himmelsrand oder das Kaiserreich, außer wie in dem alten Waffenstillstand niedergelegt, wie immer jene noch gelten mögen, und möge fortan weder Mensch noch Mer sagen können, dass die Söhne und Töchter von Kyne ohne Gnade oder Ehre seien."“
- ―Himmelsrands Angebot von Solstheim an Morrowind im Jahr 4Ä 16
Im Jahr 4Ä 5 brach in Morrowind der Rote Berg aus. Große Teile des Landes wurden zerstört und viele Dunmer waren gezwungen, ihre Heimat zu verlassen. Im Jahr 4Ä 16 übergab der Hochkönig von Himmelsrand den Dunmer die Insel Solstheim und gab damit den Flüchtlingen aus Morrowind einen Platz zum Leben. Vier Jahre später, im Jahr 4Ä 20, erklärten die Jarl durch die Unterzeichnung des Dekrets des Monuments "diese Stätte (Flüchtlingsruh) hiermit zum Denkmal an den Kampf derer, die in der Zeit nach dem Roten Jahr aus ihrer Heimat Morrowind flohen."
Der Aufstand der Abgeschworenen[]
Im Jahr 4Ä 174 startete eine Gruppe von Reikmannen einen Aufstand, bei dem sie die Stadt Markarth einnahmen. Dieses Ereignis wurde später als der Aufstand der Abgeschworenen bekannt. Da das Kaiserreich zu dieser Zeit in Cyrodiil gegen den Dritten Aldmeri-Bund kämpfte, war Markarth schutzlos und somit für Angriffe offen. Die Reikmannen, die die Kontrolle über Markarth innehatten, übernahmen die Regierungsverwaltung und gründeten ein unabhängiges Königreich der Reik.
Markarth-Vorfall[]
Zwei Jahre später, im Jahr 4Ä 176, bat Hrolfdir, der Jarl von Reach vor der Eroberung von Reach durch die Reikmannen, eine Miliz unter der Führung von Ulfric Sturmmantel, Markarth zurückzuerobern. Die Miliz war siegreich, doch viele Angehörige der Reikmannen wurden hingerichtet, und diejenigen der begalgernden Reikmannen, die Markarth nicht verlassen hatten, wurden getötet, mit Ausnahme von Madanach, Nepos die Nase und einer Handvoll anderer. Den Reikmannen, denen die Flucht gelang, schworen Rache an den Nord, weil diese ihnen ein Leben in Unabhängigkeit verwehrt hatten. Seitdem wurden die Reikmannen-Rebellen als Abgeschworene bezeichnet. Nach der Rückeroberung kehrte die kaiserliche Legion zurück nach Markarth und musste das Abkommen zur freien Talos-Anbetung akzeptieren, das zwischen Ulfric und Hrolfdir angeblich aufgrund des Chaos in den Straßen von Markarth geschlossen worden war. Einige Zeit später fanden die Thalmor jedoch heraus, dass das Kaiserreich das Weißgoldkonkordat nicht einhielt und verlangten, dass Ulfric und seine Männer verhaftet würden, andernfalls würde ihnen ein weiterer Krieg bevorstehen. Die Entscheidung war für den Jarl klar: Ulfric und seine Männer wurden verhaftet und die Thalmor kamen mit ihren Vertragsvollstreckern, den Thalmor-Justiziaren, nach Himmelsrand, um sicherzustellen, dass das Talos-Verbot nicht erneut gebrochen würde. Es war der Gründungstag der Sturmmäntel und der wahre Beginn des Bürgerkriegs in Himmelsrand.
Bürgerkrieg in Himmelsrand[]
Der Bürgerkrieg in Himmelsrand, auch Sturmmantel-Rebellion genannt, begann nachweislich vor 4Ä 199 und nach 4Ä 176. Der genaue Grund für den Krieg ist in der Provinz umstritten. Auf kaiserlicher Seite glaubt man im Allgemeinen, dass Ulfric den Thron des Hochkönigs begehrte und einfach nur Hochkönig von Himmelsrand werden wollte. Auf der Seite der Sturmmäntel jedoch sehen ihn die Leute als Befreier, der versucht, Himmelsrand aus den Klauen eines korrupten und sterbenden Kaiserreichs zu befreien. Weißlauf ist in diesem Krieg neutral und sein aktueller Jarl, Balgruuf der Ältere, behauptet, dass dies so bleiben wird, bis die Festung gezwungen ist, ihr Schwert gegen die eine oder andere Seite zu ziehen. Vor der Ankunft des letzten Drachenbluts in Himmelsrand wurden keine bedeutenden Auseinandersetzungen im Bürgerkrieg verzeichnet. Abgesehen von einigen Scharmützeln außerhalb von Windhelm, Weißlauf und Himmelsrand im Allgemeinen. Infolgedessen hat keine der beiden Seiten viel Territorium gewonnen.
Drachenkrise[]
Die Drachenkrise war eine Reihe von Ereignissen, die im Jahr 4Ä 201 stattfanden, als Alduin, der nordische Gott der Zerstörung, nach Tamriel zurückkehrte. Er und die vielen Drachen, die er wiederbelebte, verursachten Zerstörung und Chaos in ganz Himmelsrand, das bereits durch den Bürgerkrieg in Himmelsrand in Aufruhr war. Doch eine geheimnisvolle Person – später als der Held der Legende, das letzte Drachenblut, entpuppt – erhob sich und konnte Alduin besiegen, wie es in den Schriftrollen der Alten vorhergesagt wurde.
Geografie[]
Himmelsrand ist die raueste Region Tamriels. Sie beherbergt nicht nur fünf der höchsten Gipfel des Kontinents, sondern ist auch sehr schneereich und kalt. Ein Großteil Himmelsrands ist vertikal: Berge, Klippen und tiefe Täler. Die überwiegende Mehrheit der Siedlungen klammert sich an diese Täler.
Flora und Fauna[]
Flora[]
In ganz Himmelsrand findet man eine große Anzahl von Pflanzenarten, selbst an den unwirtlichsten Orten. Pflanzen wie Schneebeeren und Eismirriam können unter kalten, rauen Bedingungen überleben. In Himmelsrand gibt es neun Pilzarten. Diese findet man in Höhlensystemen unter der Oberfläche. Besonders hervorzuheben sind Jasbaytrauben, ursprünglich eine seltene Delikatesse, Tundrabaumwolle, eine alternative Kleidungsfaser zu Tierhäuten, und die Blutende Krone, ein Pilz, der in vielen Höhlen von Himmelsrand verbreitet ist.
Eine der faszinierendsten Pflanzen in Himmelsrand ist die Nirnwurz. Sie wächst normalerweise in der Nähe von Pilzen und Wasserquellen und ist zum Überleben auf Wasser und Sonnenlicht angewiesen. Diese seltene Pflanze ist hellgrün oder purpurrot und strahlt ein sehr helles Leuchten sowie ein klingendes Geräusch aus. Die Nirnwurz blühte in Himmelsrand und ganz Tamriel bis zum als Sonnentod bekannten Ereignis im Jahr 1Ä 668, das fast alle Pflanzen, einschließlich der Nirnwurz, katastrophal betraf.
Fauna[]
Zahlreiche Tiere in Himmelsrand sind domestiziert. Dazu gehören Hunde, Pferde, Hühner, Kühe und Ziegen. Die Pferde von Himmelsrand sind robust und stark und „gleichen durch Ausdauer das aus, was ihnen an Geschwindigkeit fehlt.“ Pferde und Pferdekutschen werden häufig als Transportmittel verwendet. Beide können das raue Gelände und Klima problemlos bewältigen.
Gliederung der Provinz[]
Geografische Gliederung[]
Geografisch lässt sich Himmelsrand in zahlreiche Regionen aufteilen: Das Weißflusstal, die Kluft der Kolosse, das Karthtal, das Aalto und der Drajkmyr-Sumpf sind nur einige davon.
Politische Regionen (Fürstentümer)[]
Die Provinz Himmelsrand ist politisch in neun Regionen/Verwaltungsbereiche aufgeteilt, welche als Fürstentümer bezeichnet werden. Über die zerklüftete Landschaft von Himmelsrand verstreut liegen fünf große und vier kleinere Städte sowie kleinere Siedlungen.
The Pale[]
Das Fürstentum Pale (englisch für Blass), oder einfach nur The Pale, liegt im zentralen nördlichen Bereich von Skyrim und erstreckt sich bis zur Nordküste, wo die Hauptstadt Dämmerstern liegt. Das Fürstentum grenzt im Westen an Hjaalmarsch, im Süden an Weißlauf und im Osten an Winterfeste und Ostmarsch. Der Großteil der Region ist tückisch kalt, mit Kiefernwäldern, die den harten Winden, die von den Bergen herabpeitschen, trotzen. Nur im südlichsten Teil des Fürstentums nahe der Grenze zu Weißlauf lässt das raue Gelände nach und wird zu Grasebenen.
Dämmerstern[]
Der Hafen von Dämmerstern (englisch Dawnstar), eine Garnisonsstadt an der Nordküste von Himmelsrand, ist das Handelszentrum der Region. Bis zu seiner Zerstörung im Jahr 2Ä 283 war hier einst eine wichtige kaiserliche Festung untergebracht. Neben Einsamkeit und Winterfeste ist Dämmerstern eine der nördlichsten Städte in Himmelsrand.
Falkenring[]
Das Fürstentum Falkenring (englisch Falkreath Hold) ist nach Rift das zweitsüdlichste Fürstentum in Himmelsrand. Sie grenzt im Süden (über den Fahlen Pass) an Cyrodiil und im Westen an Hammerfell. Beide Provinzen sind über eine einzige Straße erreichbar. Die Hauptstadt ist das namensgebende Falkenring, das Epizentrum der Region. Die andere nennenswerte Stadt in dem Fürstentum ist Helgen, die erste Siedlung in Himmelsrand, die während der Drachenkrise von einem Drachen angegriffen wurde. Der Ilinaltasee, der größte See der Region, bedeckt einen großen Teil des nordwestlichen Teils des Fürstentums und speist den Wweißfluss. Die Jerallberge bedecken die südliche Grenze von Falkenring und der östliche Teil des Fürstentums besteht aus Bergen, die an den Hals der Welt grenzen.
Falkenring[]
Falkenring (englisch ebenfalls Falkreath), eine kleinere Stadt, liegt an einer der südlichsten Straßen in Skyrim und nicht weit von der südlichen Grenze der Provinz entfernt. Die Stadt war Schauplatz vieler historischer Schlachten. Aufgrund ihrer Geschichte ist die Stadt für ihren großen Friedhof bekannt, der den südlichen Teil der Stadt dominiert.
The Reach[]
Das Fürstentum Reach, auch einfach The Reach genannt, erstreckt sich über einen Großteil der westlichen Grenze von Himmelsrand, mit Hochfels und Hammerfell im Westen. Diese bergige Region ist mit Wacholderbäumen übersät und reich an wertvollen Erzen, insbesondere Silbe . Zu den umliegenden Fürstentümern gehören Weißlauf im Osten, Haafingar hinter den Bergen im Norden, Hjaalmarsch im Nordosten und Falkenring im Südosten. The Reach ist berüchtigt dafür, den Abgeschworenen Unterschlupf zu gewähren, Reikmannen, die einen langen Unabhängigkeitskrieg führen und versuchen, Markarth von den Nord zurückzuerobern und das Fürstentum von der kaiserlichen Herrschaft zu befreien.
Markarth[]
Markarth liegt in den westlichen Druadachbergen von Reach und ist die Hauptstadt des Fürstentums. Markarth war bekannt für die Kaiserliche Universität der Stimme, das von Tiber Septim gegründet wurde, um der Stimme die Kriegskunst zurückzugeben. Die Hälfte der Stadt wird von einer wohlhabenden Familie kontrolliert, die als Familie Silber-Blut bekannt ist. Aufgrund der Abgeschworenen und der Korruption in der Regierung ist in den meisten Teilen der Stadt Gewalt angesagt. Die ursprünglich als Nchuand-Zel bekannte Stadt ist hauptsächlich im Dwemer-Stil architektonisch gestaltet. Innerhalb ihrer Grenzen sind die Gebäude der Stadt auf verschiedenen Höhen am Hang des Gebirges aufgestellt und wird von zwei Flüssen durchflossen.
Hjaalmarsch[]
Das Fürstentum Hjaalmarsch (englisch Hjaalmarsh Hold) liegt im Norden von Himmelsrand, an der Mündung des Flusses Karth. Morthal liegt in der Nähe des Zentrums des Fürstentums. Es grenzt an Haafingar im Nordwesten durch den Fluss Karth getrennt, im Westen grenzt das Fürstentum an Reach, im Süden an Weißlauf und im Osten an Pale. Ein Großteil des Geländes ist von Feuchtgebieten, Sümpfen und Mooren bedeckt, die zusammen als Drajkmyr-Sumpf bekannt sind. Eine der größten antiken nordischen Ruinen in Himmelsrand, Labyrinthion, befindet sich im südlichen Teil der Region.
Morthal[]
Morthal ist eine kleine Stadt am südlichen Rand des Drajkmyr-Sumpfes, zwischen Festung Schneefalke und dem Bergbaudorf Steinbühel. Sie liegt an einem Nebenfluss des Flusses Hjaal, dessen Quelle im Fürstentum Weißlauf liegt und nahe der Mündung des Flusses Karth in das Geistermeer fließt. Zu den Volkstraditionen von Morthal gehört eine Legende über die Bleiche Fürstin, einen gefährlichen Geist, der angeblich durch die Sümpfe streift, um ihre Tochter zu finden.
The Rift[]
Das Fürstentum Rift, auch The Rift genannt, liegt im südöstlichen Teil von Himmelsrand und besteht aus herbstlichen Wäldern, die von Bergen umgeben sind. Die untere Hälfte der Region ist als Steiniges Becken bekannt und enthält Bergbausiedlungen wie Shors Stein und Festung Grünwall. Etwas weiter südlich liegt die Hauptstadt Rifton, erbaut an den Ufern des Honrichsees. Das Fürstentum wird im Westen von Bergen begrenzt, die an den Hals der Welt angrenzen. Direkt östlich davon liegt der Geirsee, eine Nahrungsquelle für die umliegenden Siedlungen, darunter Ivarstatt, Nimalten und Geirmunds Halle. Im Südosten des Rifts liegt die Unterregion Smokefrost Peaks, die vom nahe gelegenen Vulkan Trolhetta erwärmt wird. Im Osten erheben sich die Velothiberge.
Rifton[]
Rifton, zudem auch Riften genannt, ist die Hauptstadt des Fürstentums Rift. Die Stadt liegt im südöstlichen Himmelsrand, nahe der Grenze der Provinz zu Cyrodiil und Morrowind und am Ostufer des Honrichsees. Sie ist Heimat der Diebesgilde von Himmelsrand. Barenziah trat der Gilde bei, als sie aus dem Exil in Himmelsrand nach Morrowind zurückkehrte. Die Außenbezirke der Stadt bestehen hauptsächlich aus Ackerland, das vor allem von den Nord des Familie Schnee-Schuh und anderen Ahnenfamilien von Rift genutzt wird. Durch Rifton verläuft ein Kanal, an dem Fischerboote ihre Schiffe anlegen und Erzeugnisse verkaufen. Größere Schiffe legen in den Docks von Rifton außerhalb der Stadtmauern an.
Haafingar[]
Das Fürstentum Haafingar ist das flächenmäßig kleinste Fürstentum und liegt im äußersten Nordwesten der Provinz. Seit der Vierten Ära hat der Hochkönig von Himmelsrand seinen Sitz in der wohlhabenden Stadt Einsamkeit. Die Festung ist durch den Fluss Karth von Hjaalmarsch und durch Berge von Reach getrennt. Die Drachenbrücke in Drachenbrügge ist der einzige Straßenzugang zum Füstentum und reicht über den Fluss Karth. Ein Großteil des Fürstentums ist felsig und bergig, mit hohen schneebedeckten Bergen, die den Norden und Westen von Einsamkeit umgeben, obwohl die tiefer gelegenen Gebiete, einschließlich dem Gebiet um Drachenbrügge, hauptsächlich aus Wäldern und Hügeln bestehen.
Einsamkeit[]
Einsamkeit (englisch Solitude) ist das Zentrum des imperialen Einflusses in Himmelsrand und die Hauptstadt von Haafingar.
Die Hauptstadt ist eine der größten Städte in Himmelsrand. Sie liegt auf dem Großen Bogen, einer Felsformation, welche sich über die Mündung des Flusses Karth erhebt, und wird im Norden von Bergen begrenzt. Die Bardenakademie und der kunstvolle Blaue Palast befinden sich hier, ebenso wie ein großer Tempel der Göttlichen. Zusätzlich zu seinen natürlichen Verteidigungsanlagen wird das äußere Tor von Einsamkeit durch den Himmelsturm befestigt. Einsamkeit ist ein wichtiger Handelshafen und seine Schiffe kontrollieren einen Großteil der nördlichen Küste von Himmelsrand.
Die Bardenakademie von Einsamkeit ist für seine Lebhaftigkeit bekannt, zu der auch eine jährliche Festwoche gehört, deren Höhepunkt die Verbrennung eines Bildnis von König Olaf ist, möglicherweise ein inzwischen vergessener Anwärter im Erbfolgekrieg. Absolventen haben keine Probleme, in Adelshäusern in ganz Tamriel Arbeit zu finden, und viele werden wandernde Minnesänger und sorgen an Höfen in ganz Tamriel für Unterhaltung.
Weißlauf[]
Das Fürstentum Weißlauf (englisch Whiterun Hold) liegt im Zentrum von Himmelsrand und ist nach ihrer Hauptstadt Weißlauf benannt. Sie weist eine große Vielfalt an geografischen Merkmalen auf, unter Anderem weite Ebenen und schneebedeckte Berge, darunter der Hals der Welt, der höchste Berg in ganz Tamriel. Auch das Kloster Hoch-Hrothgar befindet sich auf dem Berg. Die Region ist das Handelszentrum und ein zentraler Teil der Wirtschaft der Provinz. Andere nennenswerte Siedlungen in dem Fürstentum sind Flusswald und Rorikstatt. Die Region wird durch den Weißfluss geteilt, der vom Ilinaltasee in Falkenring nach Süden durch Weißlauf fließt. Die lokale Riesenbevölkerung nutzt das Grasland und die Tundra außerhalb von Weißlauf als Weide für ihre Mammutherden und als Lagerplatz, beispielsweise im Düsterwindtal.
Weißlauf[]
Das im zentralen Teil des Fürstentums gelegene Gebiet um die Stadt Weißlauf (englisch Whiterun) ist sehr offen und erstreckt sich weit bis zu den Gespaltenen Bergen von Reach. Der als Himmelsschmiede bekannte Hügel war die Grundlage für den Bau von Weißlauf. Seit seiner Entdeckung durch die Fünfhundert Gefährten ist die Stadt um die Schmiede herum gewachsen. Die Stadt ist gut befestigt, mit Wachtürmen entlang der gesamten Grenze und einer Zugbrücke, die ihr westliches und einziges Tor schützt. Die Stadt ist in drei Bezirke eingeteilt: den Flachlandbezirk mit dem Marktplatz, dem wohlhabenderen Windbezirk, in welchem ein Großteil der Stadtbevölkerung lebt und dem Wolkenbezirk, in dem sich die Drachenfeste befindet, den Regierungssitz des Jarls von Weißlauf. In der Stadt steht der Güldengrünbaum, ein uralter Baum, welcher ein Sprössling von Ahnenschimmer war und nach Weißlauf zum Tempel von Kynareth gebracht wurde.
Winterfeste[]
Das Fürstentum Winterfeste (englisch Winterhold) liegt an der nordöstlichen Ecke von Himmelsrand, im Norden liegt das Geistermeer. Es ist eine kalte Region, die größtenteils von Tundra und hohen Gebirgsketten bedeckt ist. Entlang der Küste gibt es eine polare Umgebung mit Gletschern und Eisbergen. Die umliegenden Fürstentümer sind Ostmarsch im Süden und Pale im Westen. In der Hauptstadt Winterfeste befindet sich die Akademie von Winterfeste.
Winterfeste[]
Winterfeste, ist eine der vier ältesten Fürstentümer in Himmelsrand und war einst die Hauptstadt der Provinz. Im Jahr 4Ä 122 wurde die Stadt aufgrund von Umweltveränderungen, die als Großer Zusammenbruch bekannt sind, stark verkleinert, obwohl die Akademie von Winterfeste unversehrt blieb. Mit nur einer Verbindungsstraße ist Winterfeste eine der isoliertesten Städte der Provinz.
Ostmarsch[]
Das Fürstentum Ostmarsch (englisch Eastmarsh Hold) liegt an der östlichen Grenze zu Morrowind und ist von seinem Nachbarn durch die Velothiberge getrennt. Der nördliche Teil von Ostmarsch besteht aus schneebedeckten Tundren und Bergen, während die zentralen und südlichen Gebiete der Region vulkanisch aktiv sind und mehrere Schwefelbecken namens Aalto enthalten. Der westliche Teil ähnelt in weiten Teilen dem zentralen Himmelsrand. Der Dunkelwasserfluss fließt durch die gesamte Region, in der Nähe von Festung Amol und Dunkelwasserkreuzung. Er mündet in den nach Norden fließenden Weißfluss. Das alte Kloster Nebenwacht ist die Heimat der Ternion-Mönche, die zu den wenigen noch in Himmelsrand lebenden Anbetern des Alten Nordischen Pantheons gehören.
Windhelm, die Hauptstadt von Ostmarsch, liegt am Yorgrimfluss im nördlichen Teil der Region, vor den borealen Wäldern, die die Zentralprovinz bedecken. Viele Siedlungen wie Lower Yorgrim stehen entlang des Flusses und ernähren sich von dessen Fischen. Im Süden liegt der heilige Wald von Kyneshain. Im Osten verbindet der Dunmethpass die Stadt Schwarzlicht in Morrowind. Die Unterregion der Icewind Peaks ist sehr gebirgig und beherbergt nur wenige kleine Siedlungen, wie das Dorf Cragwallow. Die Ruinen von Mzulft waren eine der größten Dwemerstädte in Himmelsrand. Die Tempelruine von Skuldafn thront hoch oben in den Velothibergen und enthält ein Portal nach Sovngarde, dem nordischen Leben nach dem Tod.
Windhelm[]
Windhelm war einst die Hauptstadt des Ersten Kaiserreichs von Himmelsrand, aber ab der Vierten Ära wechselte die Hauptstadt der Provinz nach Einsamkeit, weswegen Windhelm lediglich die Hauptstadt des Fürstentums Ostmarsch war. Der Palast der Ysgramor-Dynastie, der Palast der Könige, dominiert noch immer das Zentrum der Altstadt. Windhelm wurde während des Erbfolgekriegs und erneut von der Akaviri-Armee von Ada'Soon Dir-Kamal geplündert; der Palast der Könige ist eines der wenigen verbliebenen Gebäude des Ersten Kaiserreichs. In der Zweiten und Dritten Ära war Windhelm die einzige größere Stadt in des Fürstentums Ostmarsch und diente während der Herrschaft von Tiber Septim als Basis für kaiserliche Truppen, die den Dunmethpass nach Morrowind bewachten. Nach dem Großen Krieg und dem darauffolgenden Bürgerkrieg in Himmelsrand wurde Windhelm zum wichtigsten Stützpunkt der Sturmmäntel. Die Nähe der Stadt zum Geistermeer verleiht ihr den Status eines lukrativen Handelspostens. Die Stadt kann über ihre Docks oder über eine große Steinbrücke über den Fluss Yorgrim erreicht werden. Die Stadt ist in mehrere Bezirke aufgeteilt: das Steinviertel, das Handelsviertel, das Schneeviertel (oder „Graues Viertel“, seit der Vierten Ära) und das wohlhabendere Viertel Valunstrad.
Weitere Gebiete[]
Ödfelsinsel[]
Die Ödfelsinsel, auch einfach nur Ödfels, liegt nördlich der Dunmer-Stadt Schwarzlicht und nordöstlich von Windhelm. Die Hauptstadt der kleinen Insel ist Bleakrock Village, die einzige echte Siedlung auf Ödfels. Auf der Insel gibt es einige nordische Ruinen, darunter die riesigen Ruinen, die als Skyshroud Barrow bekannt sind. Bleakrock Village hat südöstlich davon eine Reihe von Ruinen, die Last Rest genannt werden. Südwestlich von Bleakrock Village befindet sich ein Denkmal namens Companions Point, das Ysgramor von den Fünfhundert Gefährten darstellt.
Roscrea[]
Roscrea ist eine Insel, die im Jahr 3Ä 271 von Uriel Septim V. erobert wurde. Sie liegt im Geistermeer. Es war die erste der vier bekannten Inseln, die von Septim und seinem Expeditionskorps erobert wurden. Aufzeichnungen zufolge brauchten seine Armeen etwa drei Jahre, um die Insel zu erobern. Die Insel wurde später von Einsamkeit annektiert.
Regierung[]
Die gesamte Provinz Himmelsrand wird vom Hochkönig oder der Hochkönigin und dessen Ehepartner regiert. Jedes Fürstentum wird von einem Jarl regiert. Nach dem Tod von König Harald wurde der Hochkönig durch eine Versammlung der Jarl gewählt, deren Bedeutung von der endgültigen Legitimierung der Herrschaft des Hochkönigs bis zur bloßen zeremoniellen Anerkennung des Thronfolgers variierte. Meinungsverschiedenheiten über die Versammlung in der Ersten Ära führten zum Erbfolgekrieg im Jahr 1Ä 369, und danach wurde eine Versammlung nur noch einberufen, wenn der amtierende Hochkönig keinen direkten Erben hatte.
Bis zum Bürgerkrieg in Himmelsrand war die Provinz Teil des Kaiserreichs. Unter diesem Banner genoss Himmelsrand militärische Unterstützung durch die Armee des Kaisers.
Die Zackenkrone war ein Symbol der Führung und Macht eines Hochkönigs oder einer Hochkönigin. Sie wurde aus den Zähnen und Knochen von Drachen gefertigt und war ein uraltes Relikt der Nord. Sie wurde für König Harald angefertigt. Der letzte Hochkönig, der die Krone trug, war König Borgas. Die Krone ging während des Erbfolgekriegs verloren und wurde durch die Krone von Freydis ersetzt.
Es sind keine Gesetze oder Rechtsdokumente von Himmelsrand bekannt. Es gab einige Erhebungen, Volkszählungen und Aufzeichnungen, die von der Regierung verwendet wurden, wie etwa das Buch des Lebens, eine Volkszählung, bei der Menschen und Vieh in einer bestimmten Region erfasst wurden. Die Regierung führte auch Aufzeichnungen über den allgemeinen Status und die wirtschaftliche Produktion der Städte. Eine solche Erhebung war die Erhebung der Besitztümer von Jarl Gjalund, die während der Ersten Ära von Slafknir dem Schreiber unter der Herrschaft von Jarl Gjalund niedergeschrieben wurde.
Politik[]
Als der Weltenfresser Alduin in Himmelsrand auftauchte, herrschte in der Provinz ein erbitterter Bürgerkrieg, die sogenannte Sturmmantel-Rebellion. Zu diesem Zeitpunkt gehörten die Fürstentümer einer der beiden Seiten an.
Fürstentum | Hauptstadt | Fraktion |
---|---|---|
Pale | Dämmerstern | Sturmmäntel |
Haafingar | Einsamkeit | Hauptsitz der Kaiserlichen Legion |
Falkenring | Falkenring | Kaiserliche Legion |
Reach | Markarth | Kaiserliche Legion |
Hjaalmarsch | Morthal | Kaiserliche Legion |
Rift | Rifton | Sturmmäntel |
Weißlauf | Weißlauf | Kaiserliche Legion* |
Ostmarsch | Windhelm | Hauptsitz der Sturmmäntel |
Winterfeste | Winterfeste | Sturmmäntel |
*Zu Beginn gibt sich das Fürstentum Weißlauf als neutral, doch im Verlauf des Bürgerkriegs schließt sich Jarl Balgruuf der Ältere von Weißlauf dem Kaiserreich an.
Orte nach Spielen[]
The Elder Scrolls: Arena[]
The Elder Scrolls V: Skyrim[]
- Fürstentum Weißlauf
- Fürstentum Haafingar
- Fürstentum Hjaalmarsch
- Fürstentum Reach
- Fürstentum Falkenring
- Fürstentum Ostmarsch
- Fürstentum Winterfeste
- Fürstentum Pale
- Fürstentum Rift
The Elder Scrolls Online[]
- Westliches Himmelsrand
- Einsamkeit
- Drachenbrügge
- Morthal
- Karthwacht
- Reik
- Ostmarsch
- Rift
- Riften
- Ivarstatt
- Shors Stein
- Nimalten
- Ödfels
- Ödfels
Auftritte[]
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (nur erwähnt)
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard (nur erwähnt)
- The Elder Scrolls III: Morrowind (nur erwähnt)
- The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
- The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (nur erwähnt)
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
Galerie[]
Karten[]
Trivia[]
- Für The Elder Scrolls IV: Oblivion und dessen DLC Knights of the Nine wurde das Wort Skyrim nicht übersetzt, sondern eingedeutscht.