Hozzins Torheit ist eine Quest in The Elder Scrolls Online.
Hintergrund[]
- „Ich habe mich nahe Hozzins Torheit mit Seyne getroffen. Banditen sind auf der Insel gelandet. Sie durchsuchen eine aufgegebene Mine, in der einst Daedraanbeter hausten. Seyne möchte, dass ich mir die Mine näher ansehe und herausfinde, warum die Plünderer hier sind.“
- ―Tagebuch des Spielers
Komplettlösung[]
Feldwebel Seyne erklärt euch, dass Banditen sich in der alten Mine Hozzins Torheit niedergelassen haben und ihr sollt klären, warum. Geht dazu zum Frostgrat-Briganten, der von Seyne getötet wurde. Nehmt die Verkleidung und zieht sie an. Solltet ihr im Banditenlager enttarnt werden, besorgt euch dort aus Kisten oder von anderen Banditen eine neue Verkleidung.
Das Banditenlager[]
Durchsucht das Banditenlager nach Hinweisen, warum die Banditen auf Ödfels sind. Es gibt drei Objekte, die es zu finden gilt. Das erste ist eine Vertragsschriftrolle, die zeigt, dass die Banditen im Auftrag des Dolchsturz-Bündnisses auf der Insel gelandet sind. Das zweite ist ein gebrochenes Runensiegel und das dritte das Buch Düstere Fürsorge, die beide einen Zusammenhang mit den Daedraanbetern haben, die zuvor in der Mine gehaust haben. Im Grabmal unter der Mine gibt es ein Portal in eine Ebene des Reichs des Vergessens, auf welches das Dolchsturz-Bündnis Zugriff haben möchte.
Die Mine und das Grabmal[]
Geht zum Eingang der Mine. Sorgt dafür, dass ihr eine Verkleidung tragt, wenn ihr an die Tür klopft. Behauptet dann einfach, dass der Chef euch geschickt hat und die Wache hinter der Tür lässt euch eintreten. Folgt dem Weg durch die Mine bis ihr schließlich das Grabmal erreicht. Durchquert die Gänge mit den Feuerfallen und ihr gelangt in den Raum, in welchem sich das Daedra-Portal befindet. Betretet die Oblivion-Ebene und zerstört das Unaussprechliche Siegel. Kehrt nach Nirn zurück, verlasst die Mine und sprecht draußen mit Feldwebel Seyne. Sie bricht auf, um dem Dorf eure Entdeckungen mitzuteilen und vor einer möglichen Invasion zu warnen. Danach ist die Quest abgeschlossen.
Habt ihr die Quest als Folgequest von Ein Neubeginn auf Ödfels erhalten, bekommt ihr nun die Quest Die Vermissten von Ödfels.
Belohnung[]
- Seynes Stiefelmesser
- levelabhängige Menge an Gold
Trivia[]
- Die Quest kann auch unabhängig von Ein Neubeginn auf Ödfels angenommen werden.
| Ödfels | Ein Neubeginn auf Ödfels • Hozzins Torheit • Der Frostmann • Von unter der Erde • Die Vermissten von Ödfels • Der zündende Funke • Flucht aus Ödfels |
|---|---|
| Bal Foyen | Drohende Flut • Am Scheideweg • Gegen die Brandung • Zeren in Gefahr • Eine Warnung für Davons Wacht |
| Steinfälle | Vermächtnis der Ahnen • Die Dolche aufhalten • Eine belagerte Stadt • Das Verstummen der rufenden Glocke • Das Geheimnis von Othrenis • Die Toten erwecken • Reißende Flammen • Zum Aschberg • Die Rückkehr der Wächter • Balreths Ende • Was die Flut anschwemmt • Das Korallenherz • Auf zur Feste Virak • Die Erstürmung der Feste Virak • Chancengleichheit • Der Niedergang des Generals • Die Stadt an der Spitze • Aggressive Verhandlungen • Entführt • Zur Gepeinigten Spitze • Die Spitze erklimmen • Ein Weg ins Gefängnis • Sadals letzte Niederlage |
| Deshaan | Ein Brief nach Deshaan • Bittere Medizin • Die Suche nach dem Heilmittel • Die Llodos-Seuche • Zum eigenen Schutz • Ungebetene Gäste • Gegenwehr • Die Ratten sollen sie holen • Eine zeitige Angelegenheit • Offenes Versteckspiel • Die Fährte der Seuche • Todesfalle • Zahltag • Seuchenbringer • Eine Nachricht für Gramfeste • Ein erwiesener Gegendienst • Der Untergrund von Gramfeste • Das Siegel der Drei • Auf der Jagd nach der Magistra • Ruhelose Geister • Rettung und Rache • Ein Heiliger entzweit • Heilende Herzen • In den Schlund des Wahnsinns • Motive für die Ketzerei • Veloths Urteil • Weiter nach Schattenfenn |
| Schattenfenn | Drei zarte Seelen • Auf dem Weg zur Wahrheit • Die Säuberung des Moors • Die Spur der Hauträuber • Das Versteck des Hauträubers • Eierknacken • Die Hüter der Schalen • Das mnemische Ei • Der Alchemist des Dominions • Der Traum des Hists |
| Ostmarsch | Vom Sumpf in den Schnee • Schatten über Windhelm • Die Konunleikar • Champion von Windhelm • Ein Sieger, ein König • Alarmsignale • Hinterrücks • Schlaf für die Toten • Der Sieg in Morvunskar • Schlafen im Dienst • Der Stolz eines Prinzen • Der Kriegsrat • Unser armes Dorf • Ein Recht auf Leben • Das Bessere von zwei Übeln • Rettung in der Not • Der ewige Schlaf • Götter schützt den König • Von Räten und Königen • Wiedergutmachung • Der Rat der Thane • Ein kurzer Blick in die Zukunft • Feuer und Schnee • Die Lieder von Sovngarde |
| Rift | Unter dem Stein • Ausgegraben • Die Erstürmung der Halle • Zum Vernimwald • Ein gefährlicher Bund • Das Geschenk des Wurms • Durch den Schleier • Nach Nimalten • Verborgene Waffen • Die Föhrgipfelkavernen • Das Grabmal unter dem Berg • Nach Taarengrav • Der gefesselte Wächter • Auf nach Honrichsturm • Zerschlagene Hoffnungen • Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln • In seinem Nachgang • Hinuntergezogen • Zum König • Die Sicherung des Passes • Sinmurs Fall |