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Informationen für einen Preis ist eine Quest in The Elder Scrolls IV: Oblivion.

KomplettlösungBearbeiten

Der Erzmagier Hannibal Traven weist einen an, dass Graf Janus Hassildor von Skingard wichtige Informationen für die Magiergilde besitzt und darauf bestanden hat, diese ausschließlich persönlich an den Helden zu übergeben. Hannibal Traven entsendet einen nach Skingrad, um die Informationen vom Grafen einzuholen.

Im Schloss Skingrad angekommen, spricht man mit Hal-Liurz, die den Grafen holt. Graf Hassildor verlangt einen Gefallen, bevor er dem Helden die versprochenen Informationen übermittelt. In der nahen Blutkrusten-Höhle haben sich Vampire eingenistet, von denen sich der Graf bedroht fühlt. Die Anwesenheit der Vampire brachte ein weiteres Problem mit sich: In Skingrad sind Vampirjäger aufgetaucht und Graf Hassildor befürchtet, dass sie hinter das Geheimnis seiner Herkunft kommen könnten.

Der Graf verlangt vom Helden beide Probleme zu beseitigen und überlässt einem die freie Entscheidung der Art und Weise, wie man dabei vorgehen möchte. Dabei betont er jedoch, dass er in keinster Weise mit der Angelegenheit in Verbindung gebracht werden darf und – um keinen Verdacht zu erzeugen – der Held somit keine Milde von ihm zu erwarten hat, falls er gegen das Gesetz verstößt und von den Wachen dabei erwischt wird. Um die beiden Probleme zu lösen, gibt es insgesamt drei Möglichkeiten:

Methode 1 Bearbeiten

Man reist zum Vampirnest, löscht es aus und nimmt Vampirstaub mit, welches man als Beweis benötigt. Danach geht man zum Gasthaus Zwei Schwestern-Hütte in Skingrad, wo man Eridor, dem Anführer der Vampirjäger, die Information über die Extermination übermittelt und als Beweis den Vampirstaub vorlegt. Daraufhin ziehen die Vampirjäger aus Skingrad ab.

Methode 2 Bearbeiten

Durch ein Gespräch mit Mog gra-Mogakh erfährt man, dass die Vampirjäger vor Mitternacht ins Bett gehen. Man wartet bis zur Nacht und tötet Eridor, Carsten, Shamar und Vontus Idolus im Schlaf. Die Graue Kutte der Nacht ist dabei hilfreich, um zu vermeiden, dass eine Wache auftaucht, was eine Verhaftung mit dem dazugehörigen Kopfgeld zur Folge hätte. Anschließend begibt man sich zur Höhle und tötet noch die Vampire.

Methode 3 Bearbeiten

Man berichtet Eridor wo sich das Vampirnest befindet, woraufhin die Vampirjäger dorthin abrücken. Am nächsten Tag sollte eine Fraktion den Kampf gewonnen und die andere beseitigt haben. Wenn die Vampirjäger gewinnen, ziehen sie ein paar Tage später aus der Stadt ab. Sollten sie verloren und die Vampire überlebt haben, kümmert man sich selbst um den Rest.

Rückkehr zu Graf Hassildor Bearbeiten

Unabhängig davon, für welchen Lösungsweg man sich entschieden hat, kehrt man anschließend zum Schloss Skingrad zurück und spricht mit Hal-Liurz, welche Graf Hassildor holt. Dieser offenbart nun, dass der mächtige Totenbeschwörer Mannimarco zurückgekehrt ist und eine Bedrohung für die Magiergilde darstellt. Einige Magier sollen sich ihm bereits angeschlossen haben.

Graf Hassildor weist den Helden an, diese Informationen unverzüglich Erzmagier Traven zu überbringen, welchen man anschließend aufsucht. Dieser bedankt sich für die Information und zieht sich für drei Tage zurück, um sich mit dem Magierrat zu besprechen. Nach Ablauf dieser Zeit ist er bereit dem Helden den nächsten Auftrag zu erteilen.


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