Elder Scrolls Wiki
Advertisement
Elder Scrolls Wiki

Auf dieser Seite werden alle Karten aus The Elder Scrolls: Legends aufgelistet.

Ausdauer[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
Alttor-Wache 2 0 5 Bretone Häufig Nein Wächter
Regenerieren
Amulett des Nekromanten 3 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Wenn eine verbündete Kreatur vernichtet wird, erhältst du 1 Gesundheit.
Archeinen-Elite 4 3 5 Argonier Selten Nein Tödlich
Archeinen-Giftzunge 4 1 4 Argonier Selten Nein Tödlich
Wenn Archeinen-Giftzunge eine Kreatur angreift und vernichtet, erhältst du +1 max. Magicka.
Archeinen-Guerillakämpferin 4 2 4 Argonier Selten Nein Tödlich
Argonier-Rekrut 1 1 1 Argonier Häufig Nein
Argonier-Veteran 3 3 3 Argonier Häufig Nein
Baumhirte 3 1 1 Argonier Häufig Nein Wächter
Beschwörung: Erhalte +1 max Magicka.
Belagerungskatapult 2 5 5 Kaiserlich Episch Nein Belagerungskatapult kann nicht angreifen, solange deine Seite seiner Reihe nicht voll ist.
Bergtyrann 6 6 6 Riese Selten Nein Wächter
Bewahrer der Wurzel 4 4 4 Argonier Episch Nein Solange du 7 oder mehr max. Magicka hast, erhält Bewahrer der Wurzel +2/+2 und Wächter.
Blutmagiefürst 9 6 6 Vampir Legendär Nein Beschwörung: Ziehe einen Blutmagiezauber.
Wenn Blutmagiefürst angreift und eine Kreatur vernichtet, ziehe einen Blutmagiezauber.
Bruma-Waffenschmied 3 2 2 Kaiserlich Selten Nein Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, gibst du ihr +0/+2.
Daedrischer Dolch 2 Gegenstand Häufig Nein Tödlich
+1/+1
Drachenschwanz-Retter 2 2 3 Ork Häufig Nein Beschwörung: +1/+0 für jede gegnerische Kreatur in dieser Reihe.
Dunkelgeist 4 3 3 Geist Selten Nein Durchbrechen
Beschwörung: +1/+1 für jede andere verbündete Ausdauer-Kreatur.
Eibenschild 2 Gegenstand Selten Nein Wächter
Beschwörung: +1/+1 für jede gegnerische Kreatur in dieser Reihe.
Eisenatronach 12 12 12 Daedra Legendär Nein Durchbrechen
Wächter
Regenerieren
Dein Gegner kann Eisenatronach nicht mit Aktionen ins Ziel nehmen.
Elixier der Vitalität 2 Unterstützung Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer Kreatur +0/+1.
Falkenfeder 3 Gegenstand Episch Nein Regenerieren
+1/+3
Fharun-Verteidiger 2 1 4 Ork Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Fleischatronach 6 1 1 Daedra Episch Nein Beschwörung: +1/+1 für jeder Kreatur auf deinem Ablagestapel.
Frostbissspinne 3 3 2 Spinne Selten Nein Prophezeiung
Tödlich
Fürst der dunklen Krallen 9 8 8 Vampir Legendär Nein Entzug
Wenn Fürst der dunklen Krallen angreift und eine Kreatur vernichtet, dann beschwöre diese Kreatur.
Gargoyle 2 5 5 Gargoyle Legendär Nein Wächter
Gebet an Kynareth 3 Aktion Selten Nein Heile alle verbündeten Kreaturen in einer Reihe und gib ihnen dann +1/+1.
Gefangener Todesfürst 4 7 7 Skelett Episch Nein Wenn eine gegnerische Kreatur beschworen wird, fessle Gefangener Todesfürst.
Grimmiger Held 4 2 2 Skelett Episch Nein Wenn eine Kreatur in dieser Reihe vernichtet wird, erhält Grimmiger Held +1/+1.
Heilende Hände 0 Aktion Häufig Nein Heile eine Kreatur und gib ihr dann +1/+1.
Hist-Hain 3 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Beschwörung: +1 max. Magicka. Wenn du zu Beginn deines Zuges 15 oder mehr max. Magicka hast, opfere diese Karte, um einen 8/8 Sumpfleviathan in jeder Reihe zu beschwören.
Hist-Sprecherin 2 2 2 Argonier Häufig Nein Während Hist-Sprecherin im Spiel ist, erhöht sich deine max. Magicka um 1.
Häuptlingsbanner 3 Unterstützung Selten Nein Dauerhaft
Verbündete Orks erhalten +0/+2.
Höhlengrahl 4 2 4 Troll Episch Nein Regenerieren
Iliac-Hexer 1 1 1 Bretone Episch Nein Schutzzauber
Nachdem Iliac-Hexer einen Schutzzauber verliert, verdopple seine Kraft.
Junges Mammut 3 4 4 Mammut Selten Nein Durchbrechen
Kaiserliche Plattenrüstung 3 Gegenstand Häufig Nein +0/+6
Knochenkoloss 7 5 5 Skelett Legendär Nein Beschwörung: Beschwöre 1/1 Skelette, um diese Reihe zu füllen.
Andere verbündete Skelette erhalten +1/+1.
Lauernde Mumie 5 2 6 Mumie Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Leben entziehen 2 Aktion Legendär Nein Füge deinem Gegner 5 Schaden zu und erhalte 5 Gesundheit
Leichenfluch 2 Aktion Legendär Nein Fessle alle gegnerischen Kreaturen in einer Reihe.
Lucien Lachance 4 1 5 Kaiserlich Legendär Nein Tödlich
Wenn eine andere verbündete Kreatur angreift und eine Kreatur vernichtet, gibst du ihr +2/+2.
Löwengarde-Stratege 4 2 3 Bretone Episch Nein Wenn du eine andere Kreatur in dieser Reihe beschwörst, gibst du ihr einen Schutzzauber.
Magierkrieger von Windburg 2 2 2 Bretone Häufig Nein Schutzzauber
Mitternächtliche Kontrolle 4 Aktion Selten Nein Prophezeiung
Beschwöre einen 2/2 Colovianischen Soldaten mit Wächter in jeder Reihe.
Mumifizieren 3 Aktion Selten Nein Prophezeiung
Verwandle eine Kreatur in eine 2/2 Verschrumpelte Mumie.
Nachtbestie 6 5 6 Lykanthrop Episch Nein Durchbrechen
Regenerieren
Nachtpatrouille 6 5 5 Bretone Episch Nein Durchbrechen
Nachtschatten 6 6 5 Vampir Episch Nein Durchbrechen
Entzug
Nahagliiv 7 7 7 Drache Legendär Ja Wächter
Dein Gegner kann Nahagliiv nicht mit Aktionen ins Ziel nehmen.
Nordspitz-Hauptmann 4 4 2 Bretone Selten Nein Beschwörung: Beschwöre einen 0/4 Nordspitz-Herold mit Wächter.
Nordspitz-Herold 2 0 4 Bretone Häufig Nein Wächter
Nordspitz-Leutnant 4 4 2 Bretone Selten Nein
Panisches Mammut 5 4 6 Mammut Episch Nein Durchbrechen
Panisches Mammut erhält +2/+0 für jede andere verbündete Kreatur mit Durchbrechen.
Rasender Grahl 4 2 4 Troll Episch Nein Regenerieren
Beschwörung: +2/+2, wenn dein Gegner mehr Karten auf der Hand hat.
Ring der imaginären Macht 4 Gegenstand Selten Nein +0/+2
Beschwörung: Die Macht der ausgerüsteten Kreatur wird gleich ihrer Gesundheit.
Ruheloser Templer 4 5 2 Skelett Häufig Nein Letzter Atemzug: Erhalte 5 Gesundheit.
Säer der Rache 5 5 5 Daedra Episch Nein Wächter
Letzter Atemzug: Füge dem Gegner 5 Schaden zu.
Schattenfennpriester 5 4 4 Argonier Episch Nein Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen oder vernichte eine gegnerische Unterstützung-Karte.
Schwarzmarsch-Wache 4 2 2 Argonier Legendär Nein Am Ende deines Zuges beschwörst du einen 1/1 Argonischen Rekruten. Wenn du 7 oder mehr max. Magicka hast, beschwörst du stattdessen einen 3/3 Argonischen Veteranen.
Schwarzrose-Herbalistin 3 2 4 Argonier Episch Nein Am Beginn deines Zuges heilst du eine andere zufällige verbündete Kreatur.
Schwarzwurm-Nekromant 6 4 4 Kaiserlich Selten Nein Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, beschwöre eine zufällige Kreatur aus deinem Ablagestapel.
Schüler von Namira 5 3 3 Kaiserlich Episch Nein Wenn eine andere verbündete Kreatur in dieser Reihe vernichtet wird, ziehst du eine Karte.
Skelett 1 1 1 Skelett Häufig Nein
Spukender Geist 3 3 3 Geist Selten Nein Letzter Atemzug: Gib einer zufälligen verbündeten Kreatur +3/+3.
Steinzahnkämpfer 4 4 5 Ork Häufig Nein
Sturmfeste-Scherge 2 2 2 Argonier Häufig Nein Solange du 7 oder mehr max. Magicka hast, erhält Sturmfeste-Scherge +2/+2.
Sumpfleviathan 7 8 8 Reptil Häufig Nein
Tapferer Verbündeter 3 3 3 Argonier Häufig Nein Beschwörung: +0/+2 und Wächter, wenn die oberste Karte deines Decks eine Ausdauer-Karte ist.
Tieflandtroll 7 4 8 Troll Selten Nein Regenerieren
Todloser Draugr 1 1 1 Skelett Häufig Nein Letzter Atemzug: Beschwöre ein 1/1 Skelett.
Tödlicher Draugr 1 1 1 Skelett Häufig Nein Tödlich
Tote erwecken 2 Aktion Legendär Nein Beschwöre eine zufällige Kreatur von jedem Ablagestapel.
Unheilsklippe-Vampir 6 4 4 Vampir Legendär Nein Verbündete Kreaturen in dieser Reihe erhalten Tödlich.
Unterdrücken 0 Aktion Selten Nein Lass eine Kreatur verstummen.
Verfluchter Geist 4 2 2 Geist Häufig Nein Prophezeiung
Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen.
Verrottender Draugr 1 1 1 Skelett Häufig Nein
Verschrumpelte Mumie 2 2 2 Mumie Häufig Nein
Verzauberte Plattenrüstung 2 Gegenstand Häufig Nein +0/+3
Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Volkihar-Fürst 9 7 7 Vampir Legendär Nein Entzug
Wachkommandantin 5 4 4 Kaiserlich Selten Nein Beschwörung: Gib allen verbündeten Wächtern +1/+2.
Wrothgar-Anführer 2 1 1 Ork Episch Nein Wenn du einen anderen Ork beschwörst, erhält Wrothgar-Anführer +1/+1.
Wrothgar-Handwerker 3 2 3 Ork Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur +1/+1.

Geschicklichkeit[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
An-Xileel-Eindringling 4 5 3 Argonier Häufig Nein
Arenthia-Schwindler 3 2 2 Khajiit Episch Nein Beschwörung: Stiehl alle Gegenstände einer gegnerischen Kreatur.
Baandari-Gesetzloser 2 2 2 Khajiit Häufig Nein
Baandari-Schläger 3 3 2 Khajiit Häufig Nein Dieb: +3/+0
Blattschleicher 5 4 3 Waldelf Episch Nein Beschwörung: Vernichte eine verwundete gegnerische Kreatur.
Bruderschaft-Assassine 1 3 3 Dunkelelf Episch Nein Tödlich
Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Camoran-Kundschafterin 5 2 2 Waldelf Episch Nein Beschwörung: Beschwöre einen 2/2 Waldelfenkundschafter in jeder Reihe mit einer verwundeten gegnerischen Kreatur.
Chaurusschnitter 7 5 4 Chaurus Häufig Nein Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe -1/-1.
Deshaan-Rächerin 4 3 3 Dunkelelf Selten Nein Letzter Atemzug: Beschwörung eine 3/3 Deshaan-Schleicherin.
Deshaan-Schleicherin 2 1 2 Dunkelelf Selten Nein
Diebesgilden-Rekrut 2 1 2 Argonier Häufig Nein Beschwörung: Ziehe eine Karte. Wenn sie 7 oder mehr kostet, senke ihre Kosten um 2.
Diebesnest 4 Unterstützung Legendär Nein Dauerhaft
Verbündete Kreaturen erhalten Dieb: +1/+1.
Diebstahl 3 Aktion Häufig Nein Füge deinem Gegner 3 Schaden zu und erhalte 3 Gesundheit.
Dorn-Histmagier 5 2 5 Argonier Episch Nein Wächter
Beschwörung: Erhalte +1 max. Magicka. Erhält +1/+0, wenn deine max. Magicka steigt.
Dünenpirscher 2 3 1 Khajiit Selten Nein Prophezeiung
Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur in dieser Reihe.
Dünenräuber 2 3 1 Khajiit Selten Nein Prophezeiung
Dünenschmuggler 3 3 1 Khajiit Selten Nein Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur in dieser Reihe.
Wenn sich eine verbündete Kreatur bewegt, gibst du ihr +1/+1.
Durzog 3 4 4 Reptil Selten Nein
Elixier der Tarnung 2 Unterstützung Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer Kreatur Deckung.
Flinker Schlag 3 Aktion Selten Nein Eine Kreatur erhält in diesem Zug einen zusätzlichen Angriff.
Flinker Verbündeter 3 3 3 Waldelf Häufig Nein Beschwörung: +1/+1 und Tödlich, wenn die oberste Karte deines Decks eine Geschicklichkeit-Karte ist.
Fluch 0 Aktion Selten Nein Gib einer Kreatur -1/-1.
Gieriger Aasgeier 3 3 2 Bestie Selten Nein Beschwörung: +2/+2, wenn in diesem Zug eine Kreatur getötet wurde.
Giftspinne 2 1 1 Spinne Häufig Nein Tödlich
Gildenrekrut 2 1 2 Argonier Häufig Nein Tödlich
Goblinlauerer 2 2 2 Goblin Selten Nein Dieb: Ziehe eine zufällige Karte aus deinem Deck, die 0 kostet.
Gramfeste-Verräter 2 4 4 Dunkelelf Episch Nein Letzter Atemzug: Dein Gegner beschwört eine 2/1 Gramfeste-Wache mit Wächter.
Gramfeste-Wache 1 2 1 Dunkelelf Häufig Nein Wächter
Grausamer Räuber 1 1 1 Khajiit Häufig Nein
Grünherzritter 3 1 5 Waldelf Häufig Nein Sturmangriff
Grünlicher Zweigling 5 1 5 Zweigling Episch Nein Wenn du Gesundheit erhältst, erhält Grünlicher Zweigling ebenso viel Macht.
Hausgenosse 3 3 2 Dunkelelf Episch Nein Letzter Atemzug: Füge deinem Gegner 3 Schaden zu und erhalte 3 Gesundheit.
Helstrom-Straßenräuber 2 3 2 Argonier Häufig Nein
Hochlandschlurfer 6 7 5 Schlurfer Häufig Nein
Höhlenweber 2 1 1 Spinne Häufig Nein Beschwörung: Fessle eine zufällige gegnerische Kreatur.
Kampflustige Spinne 1 2 1 Spinne Häufig Nein
Kampflustige Viper 4 1 1 Reptil Selten Nein Sturmangriff
Tödlich
Klippenläufer 5 4 4 Reptil Selten Nein Sturmangriff
Kriegergilde-Rekrut 2 1 2 Argonier Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Tödlich
Markt der Schwindler 3 Unterstützung Selten Nein Dauerhaft
Wenn du eine Karte mit Kosten 0 ausspielst, füge deinem Gegner 1 Schaden zu und erhalte 1 Gesundheit.
Mondschein-Werfledermaus 4 4 2 Bestie Episch Nein Prophezeiung
Entzug
Necrom-Drahtzieher 5 5 4 Dunkelelf Legendär Nein Beschwörung: Löse den Letzten Atemzug jeder verbündeten Kreatur aus.
Netz 1 Aktion Häufig Nein Fessle eine gegnerische Kreatur.
Pahmar-raht-Abtrünniger 5 4 6 Khajiit Episch Nein Wenn Pahmar-raht-Abtrünniger angreift und eine Kreatur vernichtet, ziehe eine Karte.
Pfeil im Knie 1 Aktion Häufig Nein Fessle eine Kreatur und füge ihr 1 Schaden zu.
Pirscher des Grünen Paktes 4 3 4 Waldelf Selten Nein Wächter
Beschwörung: +2/+2, wenn sich in dieser Reihe eine verwundete gegnerische Kreatur befindet.
Plündern 6 Aktion Selten Nein Prophezeiung
Verursache 3 Schaden und erhalte 3 Gesundheit.
Quin'knurr-Einbrecherin 6 4 4 Khajiit Legendär Nein Entzug
Dieb: +4/+4
Quin'knurr-Schleicher 6 4 4 Khajiit Legendär Nein Dieb: +4/+4
Raubüberfall 5 Aktion Episch Nein Beschwöre zwei 1/1 Grausame Räuber in jeder Reihe.
Riesenfledermaus 3 2 2 Bestie Häufig Nein Sturmangriff
Entzug
Riesenschlange 5 3 3 Reptil Häufig Nein Beschwörung: Fessle alle gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe.
Roter Bramman 9 5 5 Argonier Legendär Ja Beschwörung: Lass alle gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe verstummen und fessle sie.
Schattenwechsel 1 Aktion Häufig Nein Bewege eine verbündete Kreatur.
Ziehe eine Karte.
Schlangenzahnhalskette 2 Gegenstand Selten Nein +1/+1
Beschwörung: Gib dem Träger in diesem Zug Entzug.
Schmugglerbeute 6 Aktion Episch Nein Ziehe vier zufällige Karten mit Kosten 0.
Schneefuchs 3 2 3 Tier Häufig Nein
Schneesäbelzahntiger 5 3 7 Bestie Episch Nein Hat in jedem Zug einen zusätzlichen Angriff.
Schwarzsaft-Hüter 3 3 3 Waldelf Selten Nein Prophezeiung
Wächter
Seelenruh-Marschall 6 4 4 Argonier Selten Nein Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, kostet die nächste Karte, die du in diesem Zug ausspielst, 6 weniger.
Segen von Blattwasser 2 Aktion Episch Nein Gib einer Kreatur +1/+1.
Wenn du Gesundheit erhältst, ziehe Segen von Blattwasser aus deinem Ablagestapel.
Skoomahändlerin 3 2 2 Khajiit Selten Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur Tödlich.
Skoomaschmuggler 1 1 3 Khajiit Häufig Nein
Spinnendaedra 8 4 2 Daedra Legendär Nein Beschwörung: Fülle deine Reihen mit 2/1 Spinnlingen.
Letzter Atemzug: Vernichte alle verbündeten Spinnlinge.
Spinnenhöhle 7 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Zu Beginn deines Zuges beschwörst du eine zufällige Spinne.
Spinnling 2 2 1 Daedra Häufig Nein
Südstraßenbandit 1 2 1 Waldelf Häufig Nein
Tapferer Beutelschneider 2 2 2 Khajiit Häufig Nein Prophezeiung
Dieb: +1/+1
Tazkad der Rudelanführer 9 6 6 Goblin Legendär Ja Durchbrechen
Sturmangriff
Letzter Atemzug: Beschwöre ein 4/4 Durzog.
Tenmar-Blitzklaue 4 2 2 Khajiit Episch Nein Dieb: +1/+1
Hat in jedem Zug einen zusätzlichen Angriff.
Teufelsgriff 3 Aktion Selten Nein Gib einer Kreatur -2/-2.
Todesstoß 2 Aktion Häufig Nein Vernichte eine verwundete gegnerische Kreatur.
Torval-Gaunerin 4 1 4 Khajiit Episch Nein Sturmangriff
Dieb: Erhalte 2 Magicka.
Trübwasser-Goblin 0 0 1 Goblin Häufig Nein Trübwasser-Goblin hat in deinem Zug +2/+0.
Trübwasser-Hexe 2 1 1 Goblin Selten Nein Wächter
Beschwörung: Gib einer gegnerischen Kreatur -1/-1.
Trübwasser-Schamane 4 3 3 Goblin Episch Nein Zu Beginn deines Zuges ziehst du einen Fluch.
Trübwasser-Scharmützler 4 4 4 Goblin Episch Nein Beschwörung: Gib allen anderen verbündeten Goblins +2/+2.
Trübwasser-Schlächter 3 3 2 Goblin Häufig Nein Senke in deinem ersten Zug die Kosten von Trübwasser-Schlächter auf 1.
Trübwasser-Wilder 2 2 2 Goblin Selten Nein Wenn du eine andere Geschicklichkeit-Kreatur beschwörst, erhält Trübwasser-Wilder +1/+1.
Unersättlicher Zweigling 1 2 1 Zweigling Häufig Nein Entzug
Ungolim der Lauscher 1 1 1 Waldelf Legendär Ja Beschwörung: Mische drei Bruderschaft-Assassinen in dein Deck.
Varanis-Botin 3 1 3 Dunkelelf Häufig Nein Wächter
Letzter Atemzug: Ziehe eine Karte.
Verborgener Pfad 4 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Alle Reihen werden zu Schatten-Reihen. Verbündete Kreaturen erhalten +1/+0.
Vipernnest 10 Aktion Legendär Nein Fülle eine Reihe mit Kampflustigen Vipern.
Wächterspinne 2 1 1 Spinne Häufig Nein Wächter
Waldelfenkundschafter 3 2 2 Waldelf Häufig Nein Sturmangriff
Wilder Bestienrufer 6 3 4 Zweigling Episch Nein Beschwörung: Beschwöre ein zufälliges Tier.
Wilder Zweigling 6 3 4 Zweigling Episch Nein Beschwörung: Beschwöre einen 2/3 Schneefuchs.
Zentaurenältester 5 5 4 Zentaur Episch Nein Wenn Zentaurenältester angreift, gibst du ihm Deckung.
Zwielicht-Werfledermaus 4 4 2 Waldelf Episch Nein Prophezeiung

Intelligenz[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
Abekäischer Navigator 2 3 1 Hochelf Häufig Nein Beschwörung: Wenn die oberste Karte deines Decks eine Aktion ist, ziehe sie. Lege sie andernfalls unter dein Deck.
Alfa Fyr 11 6 6 Dunkelelf Legendär Nein Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Altmer-Beschützer 2 0 4 Hochelf Häufig Nein Wächter
Aschendiener 4 2 2 Aschenkreatur Selten Nein Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 2 Schaden zu.
Augenblick der Klarheit 2 Aktion Episch Nein Du kannst dir drei zufällige Karten ansehen. Wähle eine davon und nimm sie an dich.
Ayrenn 5 5 5 Hochelf Legendär Ja Beschwörung: Ziehe eine zufällige Aktion aus deinem Ablagestapel.
Deine Aktionen kosten 1 weniger.
Balmora-Meisterspion 2 0 1 Dunkelelf Episch Nein Letzter Atemzug: Beschwöre eine zufällige Kreatur, deren Kosten weniger betragen als deine max. Magicka oder ihr entsprechen.
Baron von Tränenstadt 4 3 3 Dunkelelf Selten Nein Beschwörung: Gib anderen verbündeten Intelligenz-Kreaturen +1/+0 und Wächter.
Beyte Fyr 11 6 6 Dunkelelf Legendär Nein Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Blitz 4 Aktion Häufig Nein Prophezeiung
Verursache 4 Schaden.
Bretonen-Beschwörer 4 1 1 Bretone Episch Nein Schutzzauber
Wenn der Schutzzauber von Bretonen-Beschwörer gebrochen wird, beschwörst du einen 5/5 Frostatronach mit Wächter.
Camlorn-Abenteurer 3 2 4 Bretone Häufig Nein Wächter
Camlorn-Held 3 4 2 Bretone Häufig Nein Beschwörung: Füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Camlorn-Wache 3 2 4 Bretone Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Daedra-Anbeter 2 2 2 Hochelf Häufig Nein
Daedrischer Waffenmeister 6 4 4 Rothwardone Episch Nein Beschwörung: Der Daedrische Waffenmeister rüstet sich mit den zwei teuersten Gegenständen aus deinem Ablagestapel aus.
Delte Fyr 11 6 6 Dunkelelf Legendär Nein Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Divayth Fyr 11 6 6 Dunkelelf Legendär Ja Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Zu Beginn deines Zuges beschwört Divayth Fyr eine Tochter des Fyr.
Dolchsturz-Magierin 3 2 2 Bretone Legendär Nein Schutzzauber
Wenn der Schutzzauber von Dolchsturz-Magierin gebrochen wird, nimm einen Foliant der Veränderung auf deine Hand.
Dominion-Seneschall 1 2 1 Hochelf Häufig Nein Wächter
Drachenstern-Ritter 5 3 3 Rothwardone Episch Nein Wenn Drachenstern-Ritter einen Gegenstand ausrüstet, ziehst du eine Karte.
Dres-Abtrünniger 4 4 4 Dunkelelf Selten Nein Wächter
Andere verbündete Kreaturen können nicht gefesselt werden.
Dres-Peiniger 4 3 4 Dunkelelf Selten Nein Wenn eine gegnerische Kreatur gefesselt wird, fügst du ihr 3 Schaden zu.
Dres-Wache 4 3 4 Dunkelelf Selten Nein Wächter
Dunkle Anhängerin 1 2 1 Dunkelelf Häufig Nein
Dunkle Spalte 3 Unterstützung Episch Nein Anwendungen: 5
Aktivieren: Füge deinem Gegner 1 Schaden zu. Wenn die Dunkle Spalte 5 Schaden verursacht hat, opfere sie und beschwöre einen Sturmatronach.
Dunmer-Nachtklinge 2 2 1 Dunkelelf Häufig Nein Letzter Atemzug: Nimm ein Eisenschwert auf deine Hand.
Eisenschwert 2 Gegenstand Häufig Nein +2/+0
Eisgeist 4 2 2 Geist Episch Nein Zu Beginn deines Zuges ziehst du einen Eisstachel.
Eisstachel 2 Aktion Häufig Nein Füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Ziehe eine Karte.
Eissturm 6 Aktion Episch Nein Füge allen Kreaturen 3 Schaden zu.
Elixier der Ablenkung 5 Unterstützung Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer Kreatur einen Schutzzauber.
Entzweiter Schatten 2 3 3 Geist Häufig Nein
Erfahrene Atromantin 9 3 3 Bretone Legendär Nein Beschwörung: Beschwöre einen 5/3 Flammenatronach mit Durchbrechen in jeder Reihe.
Erfahrener Schmied 2 2 3 Rothwardonen Selten Nein Deine Gegenstände kosten 1 weniger.
Fernsicht-Nereïde 3 3 3 Nereïde Häufig Nein Beschwörung: Decke die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf.
Feuerblitz 1 Aktion Häufig Nein Füge einer Kreatur 2 Schaden zu.
Feuersturm 4 Aktion Selten Nein Prophezeiung
Füge allen Kreaturen in einer Reihe 2 Schaden zu.
Flammenatronach 4 5 3 Daedra Selten Nein Durchbrechen
Flüchtiger Intrigant 4 3 1 Dunkelelf Selten Nein Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Letzter Atemzug: Mische ein Flüchtiger Intrigant mit Kosten 0 in dein Deck.
Foliant der Veränderung 4 Gegenstand Häufig Nein +2/+2
Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Frostatronach 5 5 5 Daedra Selten Nein Wächter
Geniales Experiment 3 Aktion Episch Nein Ziehe ein weiteres Exemplar einer verbündeten Kreatur.
Glenumbra-Zauberin 5 5 1 Bretone Selten Nein Schutzzauber
Grausame Feuerblüte 0 Aktion Selten Nein Opfere eine Kreatur, um einer zufälligen gegnerischen Kreatur 5 Schaden zuzufügen.
Großkönig Emeric 6 5 5 Bretone Legendär Ja Schutzzauber
Beschwörung: Verursache 2 Schaden für jede verbündete Kreatur mit einem Schutzzauber.
Gärtner der Schwerter 3 1 1 Rothwardone Selten Nein Wann immer du eine andere Kreatur mit einem Gegenstand ausrüstest, rüste Gärtner der Schwerter mit einer Kopie dieses Gegenstands aus.
Himmelswacht-Beschützer 6 4 4 Hochelf Episch Nein Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 2 Schaden zu oder gib einer verbündeten Kreatur +2/+2.
Hochfels-Beschwörerin 2 1 1 Bretone Selten Nein Beschwörung: Nimm einen zufälligen Atronachen auf deine Hand.
Hüterin des Flüsterns 3 3 4 Rothwardone Episch Nein Andere verbündete Kreaturen können nicht verstummt werden.
Immerfort-Vogt 2 1 1 Bretone Selten Nein Wächter
Schutzzauber
Indoril-Erzmagier 8 6 6 Dunkelelf Legendär Nein Wächter
Letzter Atemzug: Fügt allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe 6 Schaden zu.
Irrlichtmutter 7 5 5 Geist Episch Nein Wenn du eine Kreatur beschwörst, die 2 oder weniger kostet, beschwörst du ein weiteres Exemplar dieser Kreatur in der anderen Reihe.
Kargstein-Plünderin 3 1 2 Rothwardone Selten Nein Wenn du eine Unterstützung spielst oder aktivierst, erhält Kargstein-Plünderin +1/+1.
Kreischende Harpyie 2 2 1 Harpyie Selten Nein Prophezeiung
Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.
Kristallturm-Handwerkerin 2 1 1 Hochelf Häufig Nein Wenn du eine Aktion ausgespielt hast, erhält Kristallturm-Handwerkerin +1/+1.
Kristallturmakolyth 3 2 1 Hochelf Häufig Nein Beschwörung: Füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Kronen-Quartiermeisterin 1 2 1 Rothwardone Häufig Nein Beschwörung: Ziehe einen +1/+0 Stahldolch.
Königin Barenziah 4 6 3 Dunkelelf Legendär Nein Entzug
Beschwörung: Gib allen anderen verbündeten Kreatur in dieser Reihe Wächter.
Königliche Weise 4 4 4 Hochelf Selten Nein Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, gib jeder verbündeten Kreatur ein zufälliges Schlüsselwort.
Kultist von Boethiah 1 1 1 Bretone Häufig Nein
Leichter Schutz 0 Aktion Häufig Nein Gib einer Kreatur einen Schutzzauber.
Lillandril-Hexenmagierin 5 4 4 Hochelf Häufig Nein Wenn du eine Aktion ausgespielt hast, fügst du deinem Gegner 2 Schaden zu.
Listige Verbündete 3 3 3 Dunkelelf Häufig Nein Beschwörung: Nimm einen Feuerblitz auf deine Hand, wenn die oberste Karte deines Decks eine Intelligenz-Karte ist.
Nahkriin der Drachenpriester 9 5 5 Skelett Legendär Ja Beschwörung: Ziehe eine Karte und reduziere ihre Kosten auf 0.
Nibenbucht-Mörderin 1 1 1 Rothwardone Häufig Nein +2/+0, wenn sich keine gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe befinden.
Oberste Atromantin 9 3 3 Bretone Legendär Nein Beschwörung: Beschwöre einen 5/3 Flammenatronach mit Durchbrechen in jeder Reihe.
Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Planetarium von Sommersend 6 Unterstützung Episch Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Mische alle Karten mit Prophezeiung auf deiner Hand in dein Deck und ziehe ebenso viele Karten nach.
Redoran-Vollstrecker 2 2 2 Dunkelelf Häufig Nein
Ring des Mentors 5 Gegenstand Legendär Nein +3/+3
Beschwörung: Gib all deinen anderen Kreaturen die Schlüsselwörter dieser Kreatur.
Sadras-Agent 4 4 2 Nereïde Selten Nein Prophezeiung
Beschwörung: Ziehe eine Karte. Wenn sie Prophezeiung besitzt, kannst du sie kostenlos ausspielen.
Schimmerheim-Händler 2 2 2 Hochelf Episch Nein Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte, wenn du zwei Aktionen ausgespielt hast.
Schlachtenvogt der Dämmerung 6 3 3 Hochelf Selten Nein Beschwörung: Verbündete Kreaturen erhalten +1/+1 für jedes Schlüsselwort, das sie haben.
Schockender Wamasu 8 4 4 Wamasu Häufig Nein Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 4 Schaden.
Schornhelm-Champion 5 3 3 Bretone Episch Nein Durchbrechen
Wenn Schornhelm-Champion einen Schutzzauber verliert, erhält er +3/+3.
Schutzzauberwirkerin 2 2 1 Bretone Selten Nein Beschwörung: Eine Kreatur erhält einen Schutzzauber.
Seelenspalter 2 Aktion Häufig Nein Opfere eine Kreatur, um einen 3/2 Entzweiten Schatten in jeder Reihe zu beschwören.
Stab der Funken 6 Gegenstand Legendär Nein +3/+0
Wenn der Träger angreift, fügt er allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Stahlschwert 2 Gegenstand Häufig Nein +3/+0
Streitkolben der Wucht 3 Gegenstand Selten Nein +2/+1
Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.
Studienrektor 6 6 3 Hochelf Episch Nein Beschwörung: Jeder Spieler zieht zwei Karten.
Sturmatronach 6 7 5 Daedra Selten Nein Schutzzauber
Telvanni-Arkanist 3 3 2 Dunkelelf Selten Nein Letzter Atemzug: Ziehe eine zufällige Aktion.
Uupse Fyr 11 6 6 Dunkelelf Legendär Nein Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Vererbter Zweihänder 6 Gegenstand Episch Nein +5/+0
Letzter Atemzug: Nimm Vererbter Zweihänder wieder auf die Hand.
Vernichtender Griff 2 Aktion Häufig Nein Füge deinem Gegner 5 Schaden zu. Ziehe eine Karte.
Verzweifelte Beschwörung 3 Aktion Episch Nein Opfere eine Kreatur, um eine zufällige Kreatur zu beschwören, die 2 mehr kostet.
Waffenlehrling 6 4 4 Rothwardone Episch Nein Beschwörung: Rüste Waffenlehrling mit dem teuersten Gegenstand aus deinem Ablagestapel aus.
Waffenmeister 6 4 4 Rothwardone Episch Nein Beschwörung: Der Waffenmeister rüstet sich mit den zwei teuersten Gegenständen aus deinem Ablagestapel aus.
Weisheit der Ahnen 2 Aktion Episch Nein Prophezeiung
Gib allen verbündeten Kreaturen ein zufälliges Schlüsselwort.
Wilder Aschländer 1 1 1 Dunkelelf Häufig Nein Letzter Atemzug: Füge einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Wintergriff 5 Aktion Episch Nein Fessle alle gegnerischen Kreaturen.
Winterhauch 5 Aktion Episch Nein Fessle alle gegnerischen Kreaturen in einer Reihe.
Zeugin des Schicksals 6 3 3 Nereïde Selten Nein Prophezeiung
Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Zorn von Naarifin 2 Aktion Episch Nein Füge einer Kreatur 10 Schaden zu.
Zuflucht der Magiergilde 7 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Am Ende jedes Zuges beschwörst du einen zufälligen Atronachen, wenn du zwei Aktionen ausgespielt hast.

Neutral[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
Abgeschworener Führer 3 1 1 Reikmann Selten Nein Beschwörung: Nimm eine andere verbündete Kreatur zurück auf deine Hand, um Abgeschworener Führer +2/+2 zu geben.
Ahornschild 0 Gegenstand Häufig Nein +0/+3
Altar der Verzweiflung 6 Unterstützung Legendär Nein Anwendungen: 12
Aktivieren: Opfere eine Kreatur, um eine zufällige Kreatur aus deinem Deck mit Kosten 1 zu beschwören. Erhöhe dann die Kosten von auf diese Weise beschworenen Kreaturen um 1.
Altar von Meridia 0 Unterstützung Häufig Nein Anwendungen: 2
Aktivieren: Vernichte einen Untoten.
Altersloser Automat 4 2 5 Dwemer Selten Nein Wenn Altersloser Automat einen Wächter angreift, erhält er in diesem Zug +3/+0 und Durchbrechen.
Böser Dreugh 4 3 4 Dreugh Selten Nein Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Unterstützung-Karte.
Corundumrelikt 0 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Deine Kreaturen haben +1/+0.
Der Verehrer 3 0 1 Waldelf Legendär Ja Prophezeiung
Wächter
Letzter Atemzug: Der Verehrer kehrt zurück. Der Verehrer ist immun gegen Verstummen.
Dreugh-Panzer 4 Gegenstand Selten Nein +3/+3
Dunkler Ernter 7 2 4 Dreugh Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Beschwörung: Erhalte 4 Gesundheit.
Dwemerballista 6 5 5 Dwemer Häufig Nein Durchbrechen
Dwemerrüstzeug 6 Gegenstand Episch Nein +5/+5
Dwemersphäre 3 2 3 Dwemer Häufig Nein Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.
Dwemerspinne 0 0 3 Dwemer Häufig Nein Wächter
Dwemerzenturio 7 6 8 Dwemer Episch Nein Durchbrechen <
Wenn Dwemerzenturio Schaden erleidet, ziehe eine +0/+3 Dwemerspinne mit Wächter.
Ebenerzrelikt 0 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Du beginnst das Spiel mit Stadttor.
Eisenrelikt 0 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Du beginnst das Spiel mit 50 Gesundheit.
Elixier der Magicka 0 Unterstützung Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Erhalte 1 Magicka.
Elixier des Konflikts 3 Unterstützung Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer Kreatur +1/+1.
Erzürnter Hexer 3 2 1 Reikmann Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur +2/+1.
Fallgitter 5 0 9 Verteidigung Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Festungsinkubator 5 3 3 Dwemer Episch Nein Letzter Atemzug: Ziehe zwei zufällige Dwemer.
Festungsprototyp 5 3 3 Dwemer Episch Nein Letzter Atemzug: Ziehe einen zufälligen Dwemer.
Festungsvernichter 5 6 6 Dwemer Episch Nein Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe Wächter.
Funkenschlagende Spinne 4 2 3 Dwemer Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Gefräßiges Krokodil 2 3 4 Reptil Häufig Nein Beschwörung: Füge einer verbündeten Kreatur 2 Schaden zu.
Gepanzerter Guar 3 3 3 Reptil Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur Wächter.
Goldbrand 7 Unterstützung Legendär Ja Anwendungen: 3
Aktivieren: Füge einer Kreatur 2 Schaden zu und erhöhe dann den Schaden von Goldbrand um 2.
Grimmiger Dreugh 4 3 5 Dreugh Häufig Nein
Hallen der Dwemer 6 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Beschwörung: Ziehe eine 0/3 Dwemerspinne mit Wächter. Verbündete Dwemer erhalten +3/+0.
Heldenhafte Wiedergeburt 3 Unterstützung Episch Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Verwandle eine Kreatur in deiner Hand in eine zufällige Legende.
Hexenring 0 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Wenn du eine Aktion ausspielst, fügst du dem gegnerischen Spieler 2 Schaden zu.
Illusorischer Mime 6 5 5 Geist Episch Nein Beschwörung: Illusorischer Mime erhält alle Schlüsselwörter der drei obersten Karten deines Decks.
Improvisierte Verteidigung 0 0 2 Verteidigung Häufig Nein Wächter
Junger Wolf 1 1 1 Wolf Häufig Nein
Kamel des Händlers 4 1 4 Bestie Häufig Nein Beschwörung: Sieh dir die obersten drei Karten deines Decks an. Nimm eine auf die Hand und wirf die anderen ab.
Keine Karten mehr 0 Aktion Legendär Nein Vernichte deine nächste Rune.
Kugel von Vaermina 6 Unterstützung Legendär Ja Anwendungen: 3
Aktivieren: Ziehe ein Exemplar einer zufälligen Karte aus dem Deck des Gegners.
Lauerndes Krokodil 2 3 2 Reptil Häufig Nein Prophezeiung
Malachitrelikt 0 Unterstützung Selten Nein Dauerhaft
Du beginnst das Spiel mit einem 0/4 Altmer-Beschützer mit Wächter in jeder Reihe.
Mechanischer Verbündeter 3 3 3 Dwemer Episch Nein Beschwörung: Beschwöre einen Spinnenarbeiter, wenn die oberste Karte deines Decks eine Neutrale Karte ist.
Mondsteinrelikt 0 Unterstützung Selten Nein Dauerhaft
Ziehe eine zufällige Karte mit 0 Kosten, wenn dein Gegner eine Rune verliert.
Mundusstein 4 Unterstützung Legendär Ja Dauerhaft
Wenn du eine Kreatur beschwörst, gib ihr ein zufälliges Schlüsselwort.
Odahviing 12 10 10 Drache Legendär Ja Beschwörung: Füge jeder gegnerischen Kreatur 4 Schaden zu.
Pirschendes Krokodil 2 3 2 Reptil Häufig Nein
Quecksilberrelikt 0 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Zu Beginn deines Zuges fügst du deinem Gegner 1 Schaden zu.
Reikmannen-Schamane 2 2 2 Reikmann Häufig Nein Zu Beginn deines Zuges gibst du einer anderen zufälligen verbündeten Kreatur +1/+1.
Ring der Irrlichtmutter 0 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Wenn du eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe.
Ring des Bestienrufers 0 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Alle Kreaturen kosten 1 weniger.
Ring des Chaos 0 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Wenn du eine Karte ziehen würdest, ziehe stattdessen eine zufällige Karte, deren Kosten deiner max. Magicka entsprechen.
Schlachterfisch 4 1 1 Fisch Selten Nein Schlachterfisch erhält +2/+0 zu Beginn deines Zugs.
Schlachterfischschwarm 4 Aktion Selten Nein Beschwöre einen Schlachterfisch in jeder Reihe.
Schnappender Dreugh 4 3 3 Dreugh Selten Nein
Spinnenarbeiter 2 0 1 Dwemer Häufig Nein Prophezeiung
Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Stadttor 4 0 6 Verteidigung Episch Nein Dein Gegner kann keine Kreaturen in der anderen Reihe beschwören.
Stahldolch 1 Gegenstand Häufig Nein +1/+0
Uralter Riese 14/13 14/13 14/13 Riese Legendär Nein
Verdammt knapp 0 Aktion Selten Nein Entferne eine verbündete Kreatur.
Wabbajack 5 Unterstützung Legendär Ja Anwendungen: 3
Aktivieren: Verwandle eine Kreatur in eine zufällige Kreatur.
Wütende Schlammkrabbe 1 2 1 Schlammkrabbe Häufig Nein
Zerbrochene Flaschen 0 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Zu Beginn deines Zuges fügst du einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.
Zermalmender Schlag 3 Aktion Häufig Nein Verursache 3 Schaden.

Stärke[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
Akolyth von Boethiah 1 1 2 Waldelf Häufig Nein
Alik'r-Bandit 4 3 4 Rothwardone Episch Nein Wenn Alik'r-Bandit einen Gegenstand ausrüstet, erhält er +1/+1.
Alik'r-Streicher 4 3 4 Rothwardone Episch Nein Beschwörung: Ziehe einen Stahldolch.
Wenn Alik'r-Streicher einen Gegenstand ausrüstet, erhält er +1/+1.
Allena Benoch 6 1 1 Waldelf Legendär Ja Tödlich
Beschwörung: Verursache 1 Schaden.
Ansturm-Wachposten 6 7 7 Riese Episch Nein Durchbrechen
Du kannst keinen Schaden durch Aktionen und Unterstützungen erleiden.
Assassinenbogen 3 Gegenstand Selten Nein +3/+0
Beschwörung: Gib dem Träger am Ende des Zuges Deckung.
Aufsässige Gefangene 4 2 4 Nord Häufig Nein
Bangkorai-Schlächter 4 3 3 Ork Häufig Nein Beschwörung: +2/+2, wenn du einen weiteren verbündeten Ork hast.
Befallener Alit 2 3 1 Reptil Selten Nein Beschwörung: Jeder Spieler erhält 2 Schaden.
Beute 2 Aktion Episch Nein Ziehe zwei zufällige Gegenstände.
Blutdrache 5 5 7 Drache Legendär Nein Blutdrache ignoriert Wächter und kann Kreaturen in allen Reihen angreifen.
Blutrünstiger Ork 3 2 3 Ork Häufig Nein Sturmangriff
Bündnis-Marodeurin 1 2 1 Ork Selten Nein +2/+0, solange du keine Karten in der Hand hast.
Daedrische Hohepriesterin 3 1 2 Rothwardone Selten Nein Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Kreatur mit 2 Macht oder weniger.
Dremora-Markynaz 10 5 5 Daedra Legendär Nein Wächter
Beschwörung: Verdopple die Macht und Gesundheit einer Kreatur.
Durchtriebener Spinnling 5 2 2 Daedra Häufig Nein Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Einschüchtern 1 Aktion Selten Nein Gegnerische Kreaturen verlieren Wächter.
Einsiedlerriese 8 8 8 Riese Legendär Nein Durchbrechen
Elixier des Scharmützlers 4 Unterstützung Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer Kreatur +2/+0 und Durchbrechen.
Erdknochenweberin 4 3 2 Waldelf Episch Nein Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen und füge ihr 1 Schaden zu.
Falinesti-Plünderer 8 5 5 Waldelf Episch Nein Beschwörung: Vernichte alle verwundeten gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe.
Festungswache 5 5 4 Ork Häufig Nein Wächter
Feuerball 4 Aktion Selten Nein Füge allen Gegnern 1 Schaden zu.
Feuerkobold 1 1 1 Kobold Selten Nein Wenn Feuerkobold angreift, füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Furchtbarer Dremora 4 3 3 Daedra Häufig Nein
Furchtloser Nordländer 3 2 5 Nord Episch Nein Durchbrechen
Wenn Furchtloser Nordländer Schaden erleidet, erhält er +2/+0.
Gemeiner Kobold 2 2 2 Daedra Häufig Nein
Gladiatorenarena 4 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Zu Beginn des Zuges eines jeden Spielers erleidet dieser Spieler 2 Schaden.
Gnadenlose Räuberin 1 2 1 Nord Legendär Nein Wenn eine gegnerische Rune vernichtet wird, füge deinem Gegner 1 Schaden zu.
Gortwog gro-Nagorm 6 4 6 Ork Legendär Ja Zu Beginn deines Zuges beschwörst du eine zufällige Kreatur aus deinem Deck in einer zufälligen Reihe.
Grahtwaldräuberin 5 4 2 Waldelf Episch Nein Prophezeiung
Beschwörung: Füge allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Graustein-Verwüster 2 4 1 Ork Häufig Nein Prophezeiung
Hoppler 1 1 2 Reptil Häufig Nein
Improvisierte Waffe 0 Gegenstand Selten Nein Durchbrechen
+1/+1
Initiantin von Hircine 6 4 5 Nord Episch Nein Wenn Initiat von Hircine angreift und eine Kreatur vernichtet, kann sie in diesem Zug erneut angreifen.
Jagende Schlammkrabbe 1 1 1 Schlammkrabbe Häufig Nein
Jerall-Jägerin 2 2 2 Nord Häufig Nein
Kampfstreitkolben des Wächters 4 Gegenstand Episch Nein Schutzzauber
+4/+0
Kind von Hircine 6 6 7 Werwolf Episch Nein Wenn Kind von Hircine angreift und eine Kreatur vernichtet, kann es in diesem Zug erneut angreifen.
Knochenbogen 2 Gegenstand Selten Nein +1/+0
Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen.
Kriegshäuptling 5 3 3 Ork Episch Nein Beschwörung: Ziehe einen zufälligen Ork aus deinem Ablagestapel.
Andere verbündete Orks erhalten +1/+1.
Kultist der Verdorrten Hand 3 3 4 Rothwardone Episch Nein Alle Aktionen kosten 2 mehr.
Mächtiger Verbündeter 3 3 3 Nord Häufig Nein Beschwörung: +3/+0 und Durchbrechen, wenn die oberste Karte deines Decks eine Stärke

-Karte ist.

Magierschlächter 2 3 2 Nord Episch Nein Magierschlächter kann durch Aktionen keinen Schaden erleiden.
Markarth-Bannerträgerin 5 4 4 Nord Episch Nein Wenn Markarth-Bannerträger angreift, ziehe zwei 1/1 Nord-Heißsporne mit Sturmangriff.
Merric-at-Aswala 7 2 2 Rothwardone Legendär Ja Beschwörung: Rüste alle verbündeten Kreaturen in dieser Reihe mit einem zufälligen Gegenstand aus.
Morkul-Torwächter 3 2 2 Ork Häufig Nein Prophezeiung]], Wächter
Beschwörung: Gib einer Kreatur +2/+0.
Morthal-Wachmann 1 2 1 Nord Häufig Nein
Nord-Heißsporn 0 1 1 Nord Häufig Nein Sturmangriff
Nordwindaußenposten 2 Ork Selten Nein Dauerhaft
Verbündete Stärke-Kreaturen haben +1/+0.
Orkclanhauptmann 2 2 2 Ork Selten Nein Andere verbündete Kreaturen in dieser Reihe erhalten +1/+0.
Orkclanmitglied 2 2 2 Ork Selten Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur +1/+0.
Orkclanschamane 2 3 2 Ork Selten Nein Durchbrechen
Andere verbündete Orks in dieser Reihe haben Durchbrechen.
Orkischer Kriegshammer 4 Gegenstand Selten Nein Durchbrechen
+3/+3
Pestkranker Alit 3 5 3 Reptil Episch Nein Zu Beginn deines Zuges fügt dir Pestkranker Alit 2 Schaden zu.
Plündern und Brandschatzen 5 Aktion Episch Nein Füge für jede vernichtete Rune des Gegners allen gegnerischen Kreaturen in einer Reihe 1 Schaden zu.
Reive der Schwertmeister 4 3 5 Daedra Legendär Nein Wenn Reive angreift, füge dem gegnerischen Spieler zwei Schaden zu und erhöhe dann den Schaden dieser Fähigkeit um 2.
Riften-Plünderer 3 2 3 Nord Häufig Nein Beschwörung: +1/+1 für jede zerstörte gegnerische Rune.
Rihad-Kampfmagier 3 3 3 Rothwardone Häufig Nein Rihad-Kampfmagier erhält +0/+3 und Wächter solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat.
Rihad-Nomade 2 2 2 Rothwardone Häufig Nein
Rihad-Reiter 2 2 2 Rothwardone Häufig Nein Erhält +3/+0 und Durchbrechen, solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat.
Rothwardonen-Kampfhund 3 3 2 Rothwardone Häufig Nein
Säer der Rache 5 5 5 Daedra Episch Nein Wächter
Letzter Atemzug: Füge dem Gegner 5 Schaden zu.
Scharfschützenspäherin 1 1 1 Waldelf Häufig Nein Prophezeiung
Beschwörung: Verursache 1 Schaden.
Schneller Schuss 1 Aktion Häufig Nein Füge einer Kreatur 1 Schaden zu. Ziehe eine Karte, falls sie überlebt.
Schrecklicher Clannbann 6 6 3 Daedra Episch Nein Beschwörung: Alle gegnerischen Kreaturen verlieren Wächter.
Schwere Streitaxt 4 Gegenstand Häufig Nein +4/+1
Schwerfälliger Ogrim 4 7 4 Daedra Episch Nein Schwerfälliger Ogrim kann keine Deckung erhalten.
Silvenar-Spurenleser 2 3 1 Waldelf Selten Nein Beschwörung: Erhält Sturmangriff, wenn sich eine verwundete gegnerische Kreatur in dieser Reihe befindet.
Skaven-Pyromant 3 2 3 Rothwardone Häufig Nein Beschwörung: Füge allen anderen Kreaturen in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Stahlkrummsäbel 1 Gegenstand Häufig Nein +2/+2
Steinsplitter-Ork 3 2 1 Ork Selten Nein Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 1 Schaden für jeden verbündeten Ork zu.
Steinwurf 3 Aktion Häufig Nein Zerstöre eine feindliche Kreatur, wenn du eine Kreatur mit höherer Macht hast.
Streitlustiger Riese 7 7 4 Riese Episch Nein Durchbrechen
Beschwörung: Schicke eine gegnerische Kreatur auf die Hand deines Gegners zurück oder zerstöre eine gegnerische Unterstützung-Karte.
Sumpfschlurfer 4 9 1 Schlurfer Selten Nein
Thane von Rift 2 2 2 Nord Episch Nein Beschwörung: Wenn du weniger Gesundheit als dein Gegner hast, +0/+2 und Wächter. Andernfalls +2/+0 und Durchbrechen.
Tobender Minotaurus 4 3 2 Minotaurus Selten Nein Sturmangriff
Durchbrechen
Tribok 4 0 4 Nord Episch Nein Zu Beginn deines Zuges fügst du einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Triumphierender Jarl 6 4 4 Nord Selten Nein Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, ziehe zwei Karten.
Tyr 4 5 4 Nord Legendär Ja Prophezeiung
Durchbrechen
Wächter
Überfallkommando 3 Aktion Selten Nein Nimm zwei 1/1 Nord-Heißsporne mit Sturmangriff auf deine Hand.
Valenwälder Fallensteller 3 3 1 Waldelf Häufig Nein
Valenwälder Jäger 3 3 1 Waldelf Häufig Nein Beschwörung: Verursache 1 Schaden.
Vertreiben 3 Aktion Selten Nein Prophezeiung
Schicke eine Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Verzweifelter Gefangener 2 3 1 Nord Häufig Nein
Volendrung 8 Unterstützung Legendär Ja Anwendungen: 2
Aktivieren: Gib einer Kreatur +4/+4 und Durchbrechen.
Wachsamer Riese 8 8 8 Riese Legendär Nein Durchbrechen
Wächter Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Waghalsiger Kämpfer 1 2 1 Rothwardone Häufig Nein
Waldorkkopfjäger 5 5 4 Ork Legendär Nein Durchbrechen
Beschwörung: Gib Waldorkkopfjäger Sturmangriff, wenn du einen anderen verbündeten Ork besitzt.
Weißlauf-Rekrut 4 4 2 Nord Häufig Nein
Weißlauf-Soldat 4 6 2 Nord Häufig Nein
Wilder Oger 7 5 5 Oger Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur in diesem Zug +5/+0.
Wirbelnde Duellantin 6 5 5 Rothwardone Episch Nein Wenn Wirbelnde Duellantin einen Gegenstand ausrüstet, fügst du jeder gegnerischen Kreatur in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Wrothgarer Schmiede 7 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Rüste pro Zug die erste Kreatur, die du beschwörst, mit einem zufälligen Gegenstand aus.

Willenskraft[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
Abkömmling von Alkosh 1 1 1 Khajiit Legendär Nein Dieb: Abkömmling von Alkosh erhält +1/+1 und ein zufälliges Schlüsselwort.
Ahnassi 5 5 5 Khajiit Legendär Ja Beschwörung: Ahnassi stiehlt alle Schlüsselwörter gegnerischer Kreaturen.
Aldmerischer Patriot 1 1 2 Hochelf Selten Nein Beschwörung: +1/+1, wenn du eine Aktion auf der Hand hast.
Angesehener Legat 7 5 5 Kaiserlich Legendär Nein Durchbrechen
Beschwörung: Beschwöre einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten und erhalte dann 1 Gesundheit für jede verbündete Kreatur.
Anmutige Myrmidone 5 4 4 Kaiserlich Häufig Nein
Artaeum-Gelehrter 3 1 4 Hochelf Episch Nein Wenn du eine Aktion ausgespielt hast, erhält eine zufällige verbündete Kreatur +1/+1.
Aufsteigender Legat 7 5 5 Kaiserlich Legendär Nein Durchbrechen
Beschwörung: Beschwöre einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten.
Auridon-Paladin 4 4 4 Hochelf Häufig Nein Wenn du eine Aktion ausspielst, erhält Auridon-Paladin in diesem Zug Entzug.
Auroraner-Wächter 8 5 7 Daedra Legendär Nein Wächter
Wenn Auroraner-Wächter Schaden erleidet, erhältst du ebenso viel Gesundheit.
Ausbilderin der 5. Legion 2 1 3 Kaiserlich Selten Nein Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, gibst du ihr +1/+0.
Besänftigen 0 Aktion Häufig Nein Gib einer Kreatur in diesem Zug -4/-0.
Boshafter Dremora 5 4 3 Daedra Episch Nein Beschwörung: Zerstöre eine gegnerische Kreatur mit 2 Macht oder weniger.
Bruma-Geschäftemacher 2 3 2 Kaiserlich Selten Nein Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, erhältst du 1 Gesundheit.
Bürstenrücken 5 5 5 Bestie Häufig Nein
Cathay-Novize 1 2 1 Khajiit Häufig Nein
Cathay-raht-Veteranin 2 1 5 Khajiit Häufig Nein
Cheydinhal-Sappeur 1 1 3 Kaiserlich Häufig Nein Entzug
Colovianischer Soldat 2 2 2 Kaiserlich Häufig Nein Wächter
Dagi-raht-Mystiker 5 4 5 Khajiit Episch Nein Dieb: Ziehe eine zufällige Unterstützung aus deinem Deck.
Darbender Hunger 2 4 1 Daedra Episch Nein
Durchdringender Speer 5 Aktion Häufig Nein Prophezeiung
Vernichte eine Kreatur.
Dämmerbrecher 4 Gegenstand Legendär Ja +4/+4
Beschwörung: Vernichte einen gegnerischen Untoten.
Dämmerstern-Heiler 3 3 3 Nord Episch Nein Wenn eine gegnerische Rune vernichtet wird, erhältst du 3 Gesundheit.
Edikt von Azura 4 Aktion Episch Nein Vernichte eine gegnerische Kreatur oder Unterstützung-Karte.
Einkerkern 1 Aktion Selten Nein Fessle eine Kreatur. Wenn du vier oder mehr Willenskraft-Kreaturen hast, vernichtest du sie stattdessen.
Elixier des Verteidigers 2 Unterstützung Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer verbündeten Kreatur Wächter.
Elsweyr-Wachtposten 3 1 1 Khajiit Episch Nein Dieb: Verdopple die Macht und Gesundheit von Elsweyr-Wachtposten.
Entschlossener Verbündeter 3 3 3 Hochelf Häufig Nein Beschwörung: Gib anderen verbündeten Kreaturen in dieser Reihe +1/+1, wenn die oberste Karte deines Decks eine Willenskraft-Karte ist.
Erfahrener Gladiator 4 3 3 Kaiserlich Häufig Nein
Erpressung 1 Aktion Episch Nein Ziehe ein Exemplar einer zufälligen Kreatur aus dem Deck deines Gegners.
Festnahme 1 Aktion Selten Nein Fessle eine Kreatur.
General Tullius 6 2 2 Kaiserlich Legendär Ja Beschwörung: Beschwöre einen 2/2 Colovianischer Soldat mit Wächter in jeder Reihe.
Wenn eine verbündete Kreatur stirbt, erhält General Tullius +1/+1.
Goldene Heilige 6 4 4 Daedra Selten Nein Wächter
Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, beschwöre ein Exemplar von Goldener Heiliger in der anderen Reihe.
Grubenlöwe 3 5 5 Bestie Episch Nein Grubenlöwe kann erst beschworen werden, wenn sich eine verbündete Kreatur in jeder Reihe befindet.
Göttliche Überzeugung 4 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Verbündete Kreaturen erhalten +0/+1.
Göttlicher Eifer 5 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Verbündete Kreaturen erhalten +1/+1.
Haafingar-Marodeur 5 5 3 Nord Legendär Nein Wenn eine verbündete Kreatur eine gegnerische Rune vernichtet, rüstet sie mit einem zufälligen Gegenstand aus.
Heiltrank 2 Aktion Häufig Nein Prophezeiung
Erhalte 5 Gesundheit.
Held von Anwil 5 4 4 Kaiserlich Episch Nein Held von Anwil kostet 1 weniger für jede in diesem Zug beschworene Kreatur.
Helgen-Truppführer 2 0 3 Nord Episch Nein Wenn eine andere verbündete Kreatur angreift, erhält Helgen-Truppführer +1/+0.
Hinrichten 1 Aktion Häufig Nein Vernichte eine Kreatur mit 2 Macht oder weniger.
Hochelfensoldat 4 3 3 Hochelf Selten Nein
Kaiserliche Macht 5 Unterstützung Episch Nein Dauerhaft
Beschwöre am Ende deines Zuges einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten in einer zufälligen Reihe.
Kaiserliche Verstärkung 4 Aktion Selten Nein Fülle eine Reihe mit 1/1 Kaiserlichen Soldaten.
Kaiserlicher Legionär 3 3 4 Kaiserlich Häufig Nein
Kaiserlicher Soldat 1 1 1 Kaiserlich Häufig Nein
Kaiserliches Belagerungsgerät 5 3 3 Kaiserlich Selten Nein Beschwörung: +1/+1 für jede andere verbündete Kreatur.
Kriegsschrei 4 Aktion Selten Nein Gib verbündeten Kreaturen in einer Reihe in diesem Zug +2/+0.
Kundschafterpatrouille 1 Aktion Häufig Nein Beschwöre einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten in jeder Reihe.
Kvatch-Soldat 2 2 3 Kaiserlich Häufig Nein Wächter
Legionspräfekt 7 4 4 Kaiserlich Häufig Nein Beschwörung: Andere verbündete Kreaturen erhalten +1/+1.
Legionsschild 2 Gegenstand Selten Nein Wächter
+1/+3
Lehrlingstrank 2 Aktion Häufig Nein Erhalte 5 Gesundheit.
Leitwolf 4 3 1 Wolf Episch Nein Andere verbündete Wölfe erhalten +2/+0.
Macht von Naarifin 6 Aktion Legendär Nein Vernichte bis zu drei zufällige gegnerische Kreaturen.
Mantikor 10 6 6 Mantikor Episch Nein Wächter
Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Kreatur in dieser Reihe.
Meister der Diebe 4 3 5 Khajiit Episch Nein Verbündete Kreaturen mit Dieb haben jede Runde einen zusätzlichen Angriff.
Miraak das Drachenblut 11 5 5 Nord Legendär Ja Beschwörung: Stiehl eine gegnerische Kreatur.
Morthal-Henker 3 2 4 Nord Selten Nein Wenn eine gegnerische Rune vernichtet wird, erhält Morthal-Henker +2/+0.
Mörderischer Hunger 2 4 1 Daedra Episch Nein Beschwörung: Gib Mörderischer Hunger Entzug, wenn sich eine gegnerische Kreatur in der Reihe befindet.
Naarifins Elite 3 4 5 Hochelf Episch Nein Wächter
Nagender Hunger 3 2 3 Daedra Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur +1/+1.
Ostmarsch-Glaubenskrieger 3 4 2 Nord Selten Nein Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn in diesem Spiel eine gegnerische Rune vernichtet wurde.
Pfeilhagel 3 Aktion Selten Nein Vernichte alle gegnerischen Kreaturen mit 2 Macht oder weniger in einer Reihe.
Plündernder Tribun 5 5 4 Kaiserlich Episch Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur in diesem Zug Entzug.
Priester der Monde 2 2 2 Khajiit Häufig Nein Prophezeiung
Beschwörung: Erhalte 2 Gesundheit.
Publikumsliebling 2 2 1 Kaiserlich Häufig Nein
Rajhini-Straßenräuber 3 2 2 Khajiit Häufig Nein Dieb: Ziehe eine Karte.
Schaudernder Trinkmischer 4 2 2 Kaiserlich Selten Nein Beschwörung: Beschwöre ein zufälliges Elixier.
Schneewolf 2 1 3 Wolf Selten Nein +2/+0 solange du die meisten Kreaturen in dieser Reihe hast.
Schwarmarbeiter 4 3 3 Kwama Selten Nein
Schwarmkrieger 4 6 3 Kwama Selten Nein Durchbrechen
Schwarmverteidiger 4 3 6 Kwama Selten Nein Wächter
Senchetiger 6 4 7 Bestie Häufig Nein Wächter
Septimwache 0 1 2 Kaiserlich Selten Nein Wächter
Skamp 1 1 2 Daedra Häufig Nein
Skingrad-Patrouille 2 3 2 Kaiserlich Häufig Nein
Sommersend-Schildmagierin 2 2 2 Hochelf Häufig Nein Andere verbündete Kreaturen in dieser Reihe erhalten +0/+1.
Sonnenhalt-Medikus 1 1 1 Hochelf Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur +0/+2.
Stromfeste-Eskorte 3 1 6 Khajiit Selten Nein Wächter
Dieb: Bewege Stromfeste-Eskorte zur anderen Reihe.
Thalmor-Agent 2 2 3 Hochelf Häufig Nein
Treue Huscarl 5 2 2 Nord Episch Nein Prophezeiung
Beschwörung: Gib einer Kreatur +2/+2 und Wächter.
Turmalchemist 3 2 4 Kaiserlich Episch Nein Deine Unterstützung-Karten mit Aktivieren-Fähigkeiten haben unbegrenzte Anwendungen.
Verbrennungsstoß 6 Aktion Episch Nein Vernichtet zufällig auf beiden Seiten auf jeder Reihe alle gegnerische Kreaturen bis auf eine.
Wolfsrudel 3 2 2 Wolf Häufig Nein Beschwörung: Beschwöre einen 1/1 Jungen Wolf in der anderen Reihe.
Wolkenruh-Illusionistin 4 4 3 Hochelf Episch Nein Prophezeiung
Beschwörung: Gib in diesem Zug einer Kreatur -4/-0.
Zorn der Dämmerung 8 Aktion Legendär Nein Vernichte alle Kreaturen in einer Reihe.
Zwillingsmond-Meditation 3 Unterstützung Selten Nein Dauerhaft
Wenn dein Gegner dir in seinem Zug keinen Schaden zufügt, opfere diese Karte und beschwöre in jeder Reihe einen Priester der Monde.
Advertisement