Elder Scrolls Wiki
Advertisement
Elder Scrolls Wiki

Auf dieser Seite werden alle Karten aus The Elder Scrolls: Legends aufgelistet.

Ausdauer[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
Alttor-Wache 2 0 5 Bretone HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Regenerieren
Amulett des Nekromanten 3 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Wenn eine verbündete Kreatur vernichtet wird, erhältst du 1 Gesundheit.
Archeinen-Elite 4 3 5 Argonier SeltenLegends Selten Nein Tödlich
Archeinen-Giftzunge 4 1 4 Argonier SeltenLegends Selten Nein Tödlich
Wenn Archeinen-Giftzunge eine Kreatur angreift und vernichtet, erhältst du +1 max. Magicka.
Archeinen-Guerillakämpferin 4 2 4 Argonier SeltenLegends Selten Nein Tödlich
Argonier-Rekrut 1 1 1 Argonier HäufigLegends Häufig Nein
Argonier-Veteran 3 3 3 Argonier HäufigLegends Häufig Nein
Baumhirte 3 1 1 Argonier HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Beschwörung: Erhalte +1 max Magicka.
Belagerungskatapult 2 5 5 Kaiserlich EpischLegends Episch Nein Belagerungskatapult kann nicht angreifen, solange deine Seite seiner Reihe nicht voll ist.
Bergtyrann 6 6 6 Riese SeltenLegends Selten Nein Wächter
Bewahrer der Wurzel 4 4 4 Argonier EpischLegends Episch Nein Solange du 7 oder mehr max. Magicka hast, erhält Bewahrer der Wurzel +2/+2 und Wächter.
Blutmagiefürst 9 6 6 Vampir LegendärLegends Legendär Nein Beschwörung: Ziehe einen Blutmagiezauber.
Wenn Blutmagiefürst angreift und eine Kreatur vernichtet, ziehe einen Blutmagiezauber.
Bruma-Waffenschmied 3 2 2 Kaiserlich SeltenLegends Selten Nein Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, gibst du ihr +0/+2.
Daedrischer Dolch 2 Gegenstand HäufigLegends Häufig Nein Tödlich
+1/+1
Drachenschwanz-Retter 2 2 3 Ork HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: +1/+0 für jede gegnerische Kreatur in dieser Reihe.
Dunkelgeist 4 3 3 Geist SeltenLegends Selten Nein Durchbrechen
Beschwörung: +1/+1 für jede andere verbündete Ausdauer-Kreatur.
Eibenschild 2 Gegenstand SeltenLegends Selten Nein Wächter
Beschwörung: +1/+1 für jede gegnerische Kreatur in dieser Reihe.
Eisenatronach 12 12 12 Daedra LegendärLegends Legendär Nein Durchbrechen
Wächter
Regenerieren
Dein Gegner kann Eisenatronach nicht mit Aktionen ins Ziel nehmen.
Elixier der Vitalität 2 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer Kreatur +0/+1.
Falkenfeder 3 Gegenstand EpischLegends Episch Nein Regenerieren
+1/+3
Fharun-Verteidiger 2 1 4 Ork HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Fleischatronach 6 1 1 Daedra EpischLegends Episch Nein Beschwörung: +1/+1 für jeder Kreatur auf deinem Ablagestapel.
Frostbissspinne 3 3 2 Spinne SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Tödlich
Fürst der dunklen Krallen 9 8 8 Vampir LegendärLegends Legendär Nein Entzug
Wenn Fürst der dunklen Krallen angreift und eine Kreatur vernichtet, dann beschwöre diese Kreatur.
Gargoyle 2 5 5 Gargoyle LegendärLegends Legendär Nein Wächter
Gebet an Kynareth 3 Aktion SeltenLegends Selten Nein Heile alle verbündeten Kreaturen in einer Reihe und gib ihnen dann +1/+1.
Gefangener Todesfürst 4 7 7 Skelett EpischLegends Episch Nein Wenn eine gegnerische Kreatur beschworen wird, fessle Gefangener Todesfürst.
Grimmiger Held 4 2 2 Skelett EpischLegends Episch Nein Wenn eine Kreatur in dieser Reihe vernichtet wird, erhält Grimmiger Held +1/+1.
Heilende Hände 0 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Heile eine Kreatur und gib ihr dann +1/+1.
Hist-Hain 3 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Beschwörung: +1 max. Magicka. Wenn du zu Beginn deines Zuges 15 oder mehr max. Magicka hast, opfere diese Karte, um einen 8/8 Sumpfleviathan in jeder Reihe zu beschwören.
Hist-Sprecherin 2 2 2 Argonier HäufigLegends Häufig Nein Während Hist-Sprecherin im Spiel ist, erhöht sich deine max. Magicka um 1.
Häuptlingsbanner 3 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Dauerhaft
Verbündete Orks erhalten +0/+2.
Höhlengrahl 4 2 4 Troll EpischLegends Episch Nein Regenerieren
Iliac-Hexer 1 1 1 Bretone EpischLegends Episch Nein Schutzzauber
Nachdem Iliac-Hexer einen Schutzzauber verliert, verdopple seine Kraft.
Junges Mammut 3 4 4 Mammut SeltenLegends Selten Nein Durchbrechen
Kaiserliche Plattenrüstung 3 Gegenstand HäufigLegends Häufig Nein +0/+6
Knochenkoloss 7 5 5 Skelett LegendärLegends Legendär Nein Beschwörung: Beschwöre 1/1 Skelette, um diese Reihe zu füllen.
Andere verbündete Skelette erhalten +1/+1.
Lauernde Mumie 5 2 6 Mumie HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Leben entziehen 2 Aktion LegendärLegends Legendär Nein Füge deinem Gegner 5 Schaden zu und erhalte 5 Gesundheit
Leichenfluch 2 Aktion LegendärLegends Legendär Nein Fessle alle gegnerischen Kreaturen in einer Reihe.
Lucien Lachance 4 1 5 Kaiserlich LegendärLegends Legendär Nein Tödlich
Wenn eine andere verbündete Kreatur angreift und eine Kreatur vernichtet, gibst du ihr +2/+2.
Löwengarde-Stratege 4 2 3 Bretone EpischLegends Episch Nein Wenn du eine andere Kreatur in dieser Reihe beschwörst, gibst du ihr einen Schutzzauber.
Magierkrieger von Windburg 2 2 2 Bretone HäufigLegends Häufig Nein Schutzzauber
Mitternächtliche Kontrolle 4 Aktion SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Beschwöre einen 2/2 Colovianischen Soldaten mit Wächter in jeder Reihe.
Mumifizieren 3 Aktion SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Verwandle eine Kreatur in eine 2/2 Verschrumpelte Mumie.
Nachtbestie 6 5 6 Lykanthrop EpischLegends Episch Nein Durchbrechen
Regenerieren
Nachtpatrouille 6 5 5 Bretone EpischLegends Episch Nein Durchbrechen
Nachtschatten 6 6 5 Vampir EpischLegends Episch Nein Durchbrechen
Entzug
Nahagliiv 7 7 7 Drache LegendärLegends Legendär Ja Wächter
Dein Gegner kann Nahagliiv nicht mit Aktionen ins Ziel nehmen.
Nordspitz-Hauptmann 4 4 2 Bretone SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Beschwöre einen 0/4 Nordspitz-Herold mit Wächter.
Nordspitz-Herold 2 0 4 Bretone HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Nordspitz-Leutnant 4 4 2 Bretone SeltenLegends Selten Nein
Panisches Mammut 5 4 6 Mammut EpischLegends Episch Nein Durchbrechen
Panisches Mammut erhält +2/+0 für jede andere verbündete Kreatur mit Durchbrechen.
Rasender Grahl 4 2 4 Troll EpischLegends Episch Nein Regenerieren
Beschwörung: +2/+2, wenn dein Gegner mehr Karten auf der Hand hat.
Ring der imaginären Macht 4 Gegenstand SeltenLegends Selten Nein +0/+2
Beschwörung: Die Macht der ausgerüsteten Kreatur wird gleich ihrer Gesundheit.
Ruheloser Templer 4 5 2 Skelett HäufigLegends Häufig Nein Letzter Atemzug: Erhalte 5 Gesundheit.
Säer der Rache 5 5 5 Daedra EpischLegends Episch Nein Wächter
Letzter Atemzug: Füge dem Gegner 5 Schaden zu.
Schattenfennpriester 5 4 4 Argonier EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen oder vernichte eine gegnerische Unterstützung-Karte.
Schwarzmarsch-Wache 4 2 2 Argonier LegendärLegends Legendär Nein Am Ende deines Zuges beschwörst du einen 1/1 Argonischen Rekruten. Wenn du 7 oder mehr max. Magicka hast, beschwörst du stattdessen einen 3/3 Argonischen Veteranen.
Schwarzrose-Herbalistin 3 2 4 Argonier EpischLegends Episch Nein Am Beginn deines Zuges heilst du eine andere zufällige verbündete Kreatur.
Schwarzwurm-Nekromant 6 4 4 Kaiserlich SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, beschwöre eine zufällige Kreatur aus deinem Ablagestapel.
Schüler von Namira 5 3 3 Kaiserlich EpischLegends Episch Nein Wenn eine andere verbündete Kreatur in dieser Reihe vernichtet wird, ziehst du eine Karte.
Skelett 1 1 1 Skelett HäufigLegends Häufig Nein
Spukender Geist 3 3 3 Geist SeltenLegends Selten Nein Letzter Atemzug: Gib einer zufälligen verbündeten Kreatur +3/+3.
Steinzahnkämpfer 4 4 5 Ork HäufigLegends Häufig Nein
Sturmfeste-Scherge 2 2 2 Argonier HäufigLegends Häufig Nein Solange du 7 oder mehr max. Magicka hast, erhält Sturmfeste-Scherge +2/+2.
Sumpfleviathan 7 8 8 Reptil HäufigLegends Häufig Nein
Tapferer Verbündeter 3 3 3 Argonier HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: +0/+2 und Wächter, wenn die oberste Karte deines Decks eine Ausdauer-Karte ist.
Tieflandtroll 7 4 8 Troll SeltenLegends Selten Nein Regenerieren
Todloser Draugr 1 1 1 Skelett HäufigLegends Häufig Nein Letzter Atemzug: Beschwöre ein 1/1 Skelett.
Tödlicher Draugr 1 1 1 Skelett HäufigLegends Häufig Nein Tödlich
Tote erwecken 2 Aktion LegendärLegends Legendär Nein Beschwöre eine zufällige Kreatur von jedem Ablagestapel.
Unheilsklippe-Vampir 6 4 4 Vampir LegendärLegends Legendär Nein Verbündete Kreaturen in dieser Reihe erhalten Tödlich.
Unterdrücken 0 Aktion SeltenLegends Selten Nein Lass eine Kreatur verstummen.
Verfluchter Geist 4 2 2 Geist HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen.
Verrottender Draugr 1 1 1 Skelett HäufigLegends Häufig Nein
Verschrumpelte Mumie 2 2 2 Mumie HäufigLegends Häufig Nein
Verzauberte Plattenrüstung 2 Gegenstand HäufigLegends Häufig Nein +0/+3
Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Volkihar-Fürst 9 7 7 Vampir LegendärLegends Legendär Nein Entzug
Wachkommandantin 5 4 4 Kaiserlich SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Gib allen verbündeten Wächtern +1/+2.
Wrothgar-Anführer 2 1 1 Ork EpischLegends Episch Nein Wenn du einen anderen Ork beschwörst, erhält Wrothgar-Anführer +1/+1.
Wrothgar-Handwerker 3 2 3 Ork HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur +1/+1.

Geschicklichkeit[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
An-Xileel-Eindringling 4 5 3 Argonier HäufigLegends Häufig Nein
Arenthia-Schwindler 3 2 2 Khajiit EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Stiehl alle Gegenstände einer gegnerischen Kreatur.
Baandari-Gesetzloser 2 2 2 Khajiit HäufigLegends Häufig Nein
Baandari-Schläger 3 3 2 Khajiit HäufigLegends Häufig Nein Dieb: +3/+0
Blattschleicher 5 4 3 Waldelf EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Vernichte eine verwundete gegnerische Kreatur.
Bruderschaft-Assassine 1 3 3 Dunkelelf EpischLegends Episch Nein Tödlich
Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Camoran-Kundschafterin 5 2 2 Waldelf EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Beschwöre einen 2/2 Waldelfenkundschafter in jeder Reihe mit einer verwundeten gegnerischen Kreatur.
Chaurusschnitter 7 5 4 Chaurus HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe -1/-1.
Deshaan-Rächerin 4 3 3 Dunkelelf SeltenLegends Selten Nein Letzter Atemzug: Beschwörung eine 3/3 Deshaan-Schleicherin.
Deshaan-Schleicherin 2 1 2 Dunkelelf SeltenLegends Selten Nein
Diebesgilden-Rekrut 2 1 2 Argonier HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Ziehe eine Karte. Wenn sie 7 oder mehr kostet, senke ihre Kosten um 2.
Diebesnest 4 Unterstützung LegendärLegends Legendär Nein Dauerhaft
Verbündete Kreaturen erhalten Dieb: +1/+1.
Diebstahl 3 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Füge deinem Gegner 3 Schaden zu und erhalte 3 Gesundheit.
Dorn-Histmagier 5 2 5 Argonier EpischLegends Episch Nein Wächter
Beschwörung: Erhalte +1 max. Magicka. Erhält +1/+0, wenn deine max. Magicka steigt.
Dünenpirscher 2 3 1 Khajiit SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur in dieser Reihe.
Dünenräuber 2 3 1 Khajiit SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Dünenschmuggler 3 3 1 Khajiit SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur in dieser Reihe.
Wenn sich eine verbündete Kreatur bewegt, gibst du ihr +1/+1.
Durzog 3 4 4 Reptil SeltenLegends Selten Nein
Elixier der Tarnung 2 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer Kreatur Deckung.
Flinker Schlag 3 Aktion SeltenLegends Selten Nein Eine Kreatur erhält in diesem Zug einen zusätzlichen Angriff.
Flinker Verbündeter 3 3 3 Waldelf HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: +1/+1 und Tödlich, wenn die oberste Karte deines Decks eine Geschicklichkeit-Karte ist.
Fluch 0 Aktion SeltenLegends Selten Nein Gib einer Kreatur -1/-1.
Gieriger Aasgeier 3 3 2 Bestie SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: +2/+2, wenn in diesem Zug eine Kreatur getötet wurde.
Giftspinne 2 1 1 Spinne HäufigLegends Häufig Nein Tödlich
Gildenrekrut 2 1 2 Argonier HäufigLegends Häufig Nein Tödlich
Goblinlauerer 2 2 2 Goblin SeltenLegends Selten Nein Dieb: Ziehe eine zufällige Karte aus deinem Deck, die 0 kostet.
Gramfeste-Verräter 2 4 4 Dunkelelf EpischLegends Episch Nein Letzter Atemzug: Dein Gegner beschwört eine 2/1 Gramfeste-Wache mit Wächter.
Gramfeste-Wache 1 2 1 Dunkelelf HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Grausamer Räuber 1 1 1 Khajiit HäufigLegends Häufig Nein
Grünherzritter 3 1 5 Waldelf HäufigLegends Häufig Nein Sturmangriff
Grünlicher Zweigling 5 1 5 Zweigling EpischLegends Episch Nein Wenn du Gesundheit erhältst, erhält Grünlicher Zweigling ebenso viel Macht.
Hausgenosse 3 3 2 Dunkelelf EpischLegends Episch Nein Letzter Atemzug: Füge deinem Gegner 3 Schaden zu und erhalte 3 Gesundheit.
Helstrom-Straßenräuber 2 3 2 Argonier HäufigLegends Häufig Nein
Hochlandschlurfer 6 7 5 Schlurfer HäufigLegends Häufig Nein
Höhlenweber 2 1 1 Spinne HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Fessle eine zufällige gegnerische Kreatur.
Kampflustige Spinne 1 2 1 Spinne HäufigLegends Häufig Nein
Kampflustige Viper 4 1 1 Reptil SeltenLegends Selten Nein Sturmangriff
Tödlich
Klippenläufer 5 4 4 Reptil SeltenLegends Selten Nein Sturmangriff
Kriegergilde-Rekrut 2 1 2 Argonier HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Tödlich
Markt der Schwindler 3 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Dauerhaft
Wenn du eine Karte mit Kosten 0 ausspielst, füge deinem Gegner 1 Schaden zu und erhalte 1 Gesundheit.
Mondschein-Werfledermaus 4 4 2 Bestie EpischLegends Episch Nein Prophezeiung
Entzug
Necrom-Drahtzieher 5 5 4 Dunkelelf LegendärLegends Legendär Nein Beschwörung: Löse den Letzten Atemzug jeder verbündeten Kreatur aus.
Netz 1 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Fessle eine gegnerische Kreatur.
Pahmar-raht-Abtrünniger 5 4 6 Khajiit EpischLegends Episch Nein Wenn Pahmar-raht-Abtrünniger angreift und eine Kreatur vernichtet, ziehe eine Karte.
Pfeil im Knie 1 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Fessle eine Kreatur und füge ihr 1 Schaden zu.
Pirscher des Grünen Paktes 4 3 4 Waldelf SeltenLegends Selten Nein Wächter
Beschwörung: +2/+2, wenn sich in dieser Reihe eine verwundete gegnerische Kreatur befindet.
Plündern 6 Aktion SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Verursache 3 Schaden und erhalte 3 Gesundheit.
Quin'knurr-Einbrecherin 6 4 4 Khajiit LegendärLegends Legendär Nein Entzug
Dieb: +4/+4
Quin'knurr-Schleicher 6 4 4 Khajiit LegendärLegends Legendär Nein Dieb: +4/+4
Raubüberfall 5 Aktion EpischLegends Episch Nein Beschwöre zwei 1/1 Grausame Räuber in jeder Reihe.
Riesenfledermaus 3 2 2 Bestie HäufigLegends Häufig Nein Sturmangriff
Entzug
Riesenschlange 5 3 3 Reptil HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Fessle alle gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe.
Roter Bramman 9 5 5 Argonier LegendärLegends Legendär Ja Beschwörung: Lass alle gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe verstummen und fessle sie.
Schattenwechsel 1 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Bewege eine verbündete Kreatur.
Ziehe eine Karte.
Schlangenzahnhalskette 2 Gegenstand SeltenLegends Selten Nein +1/+1
Beschwörung: Gib dem Träger in diesem Zug Entzug.
Schmugglerbeute 6 Aktion EpischLegends Episch Nein Ziehe vier zufällige Karten mit Kosten 0.
Schneefuchs 3 2 3 Tier HäufigLegends Häufig Nein
Schneesäbelzahntiger 5 3 7 Bestie EpischLegends Episch Nein Hat in jedem Zug einen zusätzlichen Angriff.
Schwarzsaft-Hüter 3 3 3 Waldelf SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Wächter
Seelenruh-Marschall 6 4 4 Argonier SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, kostet die nächste Karte, die du in diesem Zug ausspielst, 6 weniger.
Segen von Blattwasser 2 Aktion EpischLegends Episch Nein Gib einer Kreatur +1/+1.
Wenn du Gesundheit erhältst, ziehe Segen von Blattwasser aus deinem Ablagestapel.
Skoomahändlerin 3 2 2 Khajiit SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur Tödlich.
Skoomaschmuggler 1 1 3 Khajiit HäufigLegends Häufig Nein
Spinnendaedra 8 4 2 Daedra LegendärLegends Legendär Nein Beschwörung: Fülle deine Reihen mit 2/1 Spinnlingen.
Letzter Atemzug: Vernichte alle verbündeten Spinnlinge.
Spinnenhöhle 7 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Zu Beginn deines Zuges beschwörst du eine zufällige Spinne.
Spinnling 2 2 1 Daedra HäufigLegends Häufig Nein
Südstraßenbandit 1 2 1 Waldelf HäufigLegends Häufig Nein
Tapferer Beutelschneider 2 2 2 Khajiit HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Dieb: +1/+1
Tazkad der Rudelanführer 9 6 6 Goblin LegendärLegends Legendär Ja Durchbrechen
Sturmangriff
Letzter Atemzug: Beschwöre ein 4/4 Durzog.
Tenmar-Blitzklaue 4 2 2 Khajiit EpischLegends Episch Nein Dieb: +1/+1
Hat in jedem Zug einen zusätzlichen Angriff.
Teufelsgriff 3 Aktion SeltenLegends Selten Nein Gib einer Kreatur -2/-2.
Todesstoß 2 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Vernichte eine verwundete gegnerische Kreatur.
Torval-Gaunerin 4 1 4 Khajiit EpischLegends Episch Nein Sturmangriff
Dieb: Erhalte 2 Magicka.
Trübwasser-Goblin 0 0 1 Goblin HäufigLegends Häufig Nein Trübwasser-Goblin hat in deinem Zug +2/+0.
Trübwasser-Hexe 2 1 1 Goblin SeltenLegends Selten Nein Wächter
Beschwörung: Gib einer gegnerischen Kreatur -1/-1.
Trübwasser-Schamane 4 3 3 Goblin EpischLegends Episch Nein Zu Beginn deines Zuges ziehst du einen Fluch.
Trübwasser-Scharmützler 4 4 4 Goblin EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Gib allen anderen verbündeten Goblins +2/+2.
Trübwasser-Schlächter 3 3 2 Goblin HäufigLegends Häufig Nein Senke in deinem ersten Zug die Kosten von Trübwasser-Schlächter auf 1.
Trübwasser-Wilder 2 2 2 Goblin SeltenLegends Selten Nein Wenn du eine andere Geschicklichkeit-Kreatur beschwörst, erhält Trübwasser-Wilder +1/+1.
Unersättlicher Zweigling 1 2 1 Zweigling HäufigLegends Häufig Nein Entzug
Ungolim der Lauscher 1 1 1 Waldelf LegendärLegends Legendär Ja Beschwörung: Mische drei Bruderschaft-Assassinen in dein Deck.
Varanis-Botin 3 1 3 Dunkelelf HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Letzter Atemzug: Ziehe eine Karte.
Verborgener Pfad 4 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Alle Reihen werden zu Schatten-Reihen. Verbündete Kreaturen erhalten +1/+0.
Vipernnest 10 Aktion LegendärLegends Legendär Nein Fülle eine Reihe mit Kampflustigen Vipern.
Wächterspinne 2 1 1 Spinne HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Waldelfenkundschafter 3 2 2 Waldelf HäufigLegends Häufig Nein Sturmangriff
Wilder Bestienrufer 6 3 4 Zweigling EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Beschwöre ein zufälliges Tier.
Wilder Zweigling 6 3 4 Zweigling EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Beschwöre einen 2/3 Schneefuchs.
Zentaurenältester 5 5 4 Zentaur EpischLegends Episch Nein Wenn Zentaurenältester angreift, gibst du ihm Deckung.
Zwielicht-Werfledermaus 4 4 2 Waldelf EpischLegends Episch Nein Prophezeiung

Intelligenz[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
Abekäischer Navigator 2 3 1 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Wenn die oberste Karte deines Decks eine Aktion ist, ziehe sie. Lege sie andernfalls unter dein Deck.
Alfa Fyr 11 6 6 Dunkelelf LegendärLegends Legendär Nein Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Altmer-Beschützer 2 0 4 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Aschendiener 4 2 2 Aschenkreatur SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 2 Schaden zu.
Augenblick der Klarheit 2 Aktion EpischLegends Episch Nein Du kannst dir drei zufällige Karten ansehen. Wähle eine davon und nimm sie an dich.
Ayrenn 5 5 5 Hochelf LegendärLegends Legendär Ja Beschwörung: Ziehe eine zufällige Aktion aus deinem Ablagestapel.
Deine Aktionen kosten 1 weniger.
Balmora-Meisterspion 2 0 1 Dunkelelf EpischLegends Episch Nein Letzter Atemzug: Beschwöre eine zufällige Kreatur, deren Kosten weniger betragen als deine max. Magicka oder ihr entsprechen.
Baron von Tränenstadt 4 3 3 Dunkelelf SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Gib anderen verbündeten Intelligenz-Kreaturen +1/+0 und Wächter.
Beyte Fyr 11 6 6 Dunkelelf LegendärLegends Legendär Nein Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Blitz 4 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Verursache 4 Schaden.
Bretonen-Beschwörer 4 1 1 Bretone EpischLegends Episch Nein Schutzzauber
Wenn der Schutzzauber von Bretonen-Beschwörer gebrochen wird, beschwörst du einen 5/5 Frostatronach mit Wächter.
Camlorn-Abenteurer 3 2 4 Bretone HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Camlorn-Held 3 4 2 Bretone HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Camlorn-Wache 3 2 4 Bretone HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Daedra-Anbeter 2 2 2 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein
Daedrischer Waffenmeister 6 4 4 Rothwardone EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Der Daedrische Waffenmeister rüstet sich mit den zwei teuersten Gegenständen aus deinem Ablagestapel aus.
Delte Fyr 11 6 6 Dunkelelf LegendärLegends Legendär Nein Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Divayth Fyr 11 6 6 Dunkelelf LegendärLegends Legendär Ja Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Zu Beginn deines Zuges beschwört Divayth Fyr eine Tochter des Fyr.
Dolchsturz-Magierin 3 2 2 Bretone LegendärLegends Legendär Nein Schutzzauber
Wenn der Schutzzauber von Dolchsturz-Magierin gebrochen wird, nimm einen Foliant der Veränderung auf deine Hand.
Dominion-Seneschall 1 2 1 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Drachenstern-Ritter 5 3 3 Rothwardone EpischLegends Episch Nein Wenn Drachenstern-Ritter einen Gegenstand ausrüstet, ziehst du eine Karte.
Dres-Abtrünniger 4 4 4 Dunkelelf SeltenLegends Selten Nein Wächter
Andere verbündete Kreaturen können nicht gefesselt werden.
Dres-Peiniger 4 3 4 Dunkelelf SeltenLegends Selten Nein Wenn eine gegnerische Kreatur gefesselt wird, fügst du ihr 3 Schaden zu.
Dres-Wache 4 3 4 Dunkelelf SeltenLegends Selten Nein Wächter
Dunkle Anhängerin 1 2 1 Dunkelelf HäufigLegends Häufig Nein
Dunkle Spalte 3 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Anwendungen: 5
Aktivieren: Füge deinem Gegner 1 Schaden zu. Wenn die Dunkle Spalte 5 Schaden verursacht hat, opfere sie und beschwöre einen Sturmatronach.
Dunmer-Nachtklinge 2 2 1 Dunkelelf HäufigLegends Häufig Nein Letzter Atemzug: Nimm ein Eisenschwert auf deine Hand.
Eisenschwert 2 Gegenstand HäufigLegends Häufig Nein +2/+0
Eisgeist 4 2 2 Geist EpischLegends Episch Nein Zu Beginn deines Zuges ziehst du einen Eisstachel.
Eisstachel 2 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Ziehe eine Karte.
Eissturm 6 Aktion EpischLegends Episch Nein Füge allen Kreaturen 3 Schaden zu.
Elixier der Ablenkung 5 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer Kreatur einen Schutzzauber.
Entzweiter Schatten 2 3 3 Geist HäufigLegends Häufig Nein
Erfahrene Atromantin 9 3 3 Bretone LegendärLegends Legendär Nein Beschwörung: Beschwöre einen 5/3 Flammenatronach mit Durchbrechen in jeder Reihe.
Erfahrener Schmied 2 2 3 Rothwardonen SeltenLegends Selten Nein Deine Gegenstände kosten 1 weniger.
Fernsicht-Nereïde 3 3 3 Nereïde HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Decke die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf.
Feuerblitz 1 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Füge einer Kreatur 2 Schaden zu.
Feuersturm 4 Aktion SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Füge allen Kreaturen in einer Reihe 2 Schaden zu.
Flammenatronach 4 5 3 Daedra SeltenLegends Selten Nein Durchbrechen
Flüchtiger Intrigant 4 3 1 Dunkelelf SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Letzter Atemzug: Mische ein Flüchtiger Intrigant mit Kosten 0 in dein Deck.
Foliant der Veränderung 4 Gegenstand HäufigLegends Häufig Nein +2/+2
Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Frostatronach 5 5 5 Daedra SeltenLegends Selten Nein Wächter
Geniales Experiment 3 Aktion EpischLegends Episch Nein Ziehe ein weiteres Exemplar einer verbündeten Kreatur.
Glenumbra-Zauberin 5 5 1 Bretone SeltenLegends Selten Nein Schutzzauber
Grausame Feuerblüte 0 Aktion SeltenLegends Selten Nein Opfere eine Kreatur, um einer zufälligen gegnerischen Kreatur 5 Schaden zuzufügen.
Großkönig Emeric 6 5 5 Bretone LegendärLegends Legendär Ja Schutzzauber
Beschwörung: Verursache 2 Schaden für jede verbündete Kreatur mit einem Schutzzauber.
Gärtner der Schwerter 3 1 1 Rothwardone SeltenLegends Selten Nein Wann immer du eine andere Kreatur mit einem Gegenstand ausrüstest, rüste Gärtner der Schwerter mit einer Kopie dieses Gegenstands aus.
Himmelswacht-Beschützer 6 4 4 Hochelf EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 2 Schaden zu oder gib einer verbündeten Kreatur +2/+2.
Hochfels-Beschwörerin 2 1 1 Bretone SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Nimm einen zufälligen Atronachen auf deine Hand.
Hüterin des Flüsterns 3 3 4 Rothwardone EpischLegends Episch Nein Andere verbündete Kreaturen können nicht verstummt werden.
Immerfort-Vogt 2 1 1 Bretone SeltenLegends Selten Nein Wächter
Schutzzauber
Indoril-Erzmagier 8 6 6 Dunkelelf LegendärLegends Legendär Nein Wächter
Letzter Atemzug: Fügt allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe 6 Schaden zu.
Irrlichtmutter 7 5 5 Geist EpischLegends Episch Nein Wenn du eine Kreatur beschwörst, die 2 oder weniger kostet, beschwörst du ein weiteres Exemplar dieser Kreatur in der anderen Reihe.
Kargstein-Plünderin 3 1 2 Rothwardone SeltenLegends Selten Nein Wenn du eine Unterstützung spielst oder aktivierst, erhält Kargstein-Plünderin +1/+1.
Kreischende Harpyie 2 2 1 Harpyie SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.
Kristallturm-Handwerkerin 2 1 1 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein Wenn du eine Aktion ausgespielt hast, erhält Kristallturm-Handwerkerin +1/+1.
Kristallturmakolyth 3 2 1 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Kronen-Quartiermeisterin 1 2 1 Rothwardone HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Ziehe einen +1/+0 Stahldolch.
Königin Barenziah 4 6 3 Dunkelelf LegendärLegends Legendär Nein Entzug
Beschwörung: Gib allen anderen verbündeten Kreatur in dieser Reihe Wächter.
Königliche Weise 4 4 4 Hochelf SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, gib jeder verbündeten Kreatur ein zufälliges Schlüsselwort.
Kultist von Boethiah 1 1 1 Bretone HäufigLegends Häufig Nein
Leichter Schutz 0 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Gib einer Kreatur einen Schutzzauber.
Lillandril-Hexenmagierin 5 4 4 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein Wenn du eine Aktion ausgespielt hast, fügst du deinem Gegner 2 Schaden zu.
Listige Verbündete 3 3 3 Dunkelelf HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Nimm einen Feuerblitz auf deine Hand, wenn die oberste Karte deines Decks eine Intelligenz-Karte ist.
Nahkriin der Drachenpriester 9 5 5 Skelett LegendärLegends Legendär Ja Beschwörung: Ziehe eine Karte und reduziere ihre Kosten auf 0.
Nibenbucht-Mörderin 1 1 1 Rothwardone HäufigLegends Häufig Nein +2/+0, wenn sich keine gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe befinden.
Oberste Atromantin 9 3 3 Bretone LegendärLegends Legendär Nein Beschwörung: Beschwöre einen 5/3 Flammenatronach mit Durchbrechen in jeder Reihe.
Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Planetarium von Sommersend 6 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Mische alle Karten mit Prophezeiung auf deiner Hand in dein Deck und ziehe ebenso viele Karten nach.
Redoran-Vollstrecker 2 2 2 Dunkelelf HäufigLegends Häufig Nein
Ring des Mentors 5 Gegenstand LegendärLegends Legendär Nein +3/+3
Beschwörung: Gib all deinen anderen Kreaturen die Schlüsselwörter dieser Kreatur.
Sadras-Agent 4 4 2 Nereïde SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Beschwörung: Ziehe eine Karte. Wenn sie Prophezeiung besitzt, kannst du sie kostenlos ausspielen.
Schimmerheim-Händler 2 2 2 Hochelf EpischLegends Episch Nein Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte, wenn du zwei Aktionen ausgespielt hast.
Schlachtenvogt der Dämmerung 6 3 3 Hochelf SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Verbündete Kreaturen erhalten +1/+1 für jedes Schlüsselwort, das sie haben.
Schockender Wamasu 8 4 4 Wamasu HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 4 Schaden.
Schornhelm-Champion 5 3 3 Bretone EpischLegends Episch Nein Durchbrechen
Wenn Schornhelm-Champion einen Schutzzauber verliert, erhält er +3/+3.
Schutzzauberwirkerin 2 2 1 Bretone SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Eine Kreatur erhält einen Schutzzauber.
Seelenspalter 2 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Opfere eine Kreatur, um einen 3/2 Entzweiten Schatten in jeder Reihe zu beschwören.
Stab der Funken 6 Gegenstand LegendärLegends Legendär Nein +3/+0
Wenn der Träger angreift, fügt er allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Stahlschwert 2 Gegenstand HäufigLegends Häufig Nein +3/+0
Streitkolben der Wucht 3 Gegenstand SeltenLegends Selten Nein +2/+1
Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.
Studienrektor 6 6 3 Hochelf EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Jeder Spieler zieht zwei Karten.
Sturmatronach 6 7 5 Daedra SeltenLegends Selten Nein Schutzzauber
Telvanni-Arkanist 3 3 2 Dunkelelf SeltenLegends Selten Nein Letzter Atemzug: Ziehe eine zufällige Aktion.
Uupse Fyr 11 6 6 Dunkelelf LegendärLegends Legendär Nein Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Vererbter Zweihänder 6 Gegenstand EpischLegends Episch Nein +5/+0
Letzter Atemzug: Nimm Vererbter Zweihänder wieder auf die Hand.
Vernichtender Griff 2 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Füge deinem Gegner 5 Schaden zu. Ziehe eine Karte.
Verzweifelte Beschwörung 3 Aktion EpischLegends Episch Nein Opfere eine Kreatur, um eine zufällige Kreatur zu beschwören, die 2 mehr kostet.
Waffenlehrling 6 4 4 Rothwardone EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Rüste Waffenlehrling mit dem teuersten Gegenstand aus deinem Ablagestapel aus.
Waffenmeister 6 4 4 Rothwardone EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Der Waffenmeister rüstet sich mit den zwei teuersten Gegenständen aus deinem Ablagestapel aus.
Weisheit der Ahnen 2 Aktion EpischLegends Episch Nein Prophezeiung
Gib allen verbündeten Kreaturen ein zufälliges Schlüsselwort.
Wilder Aschländer 1 1 1 Dunkelelf HäufigLegends Häufig Nein Letzter Atemzug: Füge einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Wintergriff 5 Aktion EpischLegends Episch Nein Fessle alle gegnerischen Kreaturen.
Winterhauch 5 Aktion EpischLegends Episch Nein Fessle alle gegnerischen Kreaturen in einer Reihe.
Zeugin des Schicksals 6 3 3 Nereïde SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Zorn von Naarifin 2 Aktion EpischLegends Episch Nein Füge einer Kreatur 10 Schaden zu.
Zuflucht der Magiergilde 7 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Am Ende jedes Zuges beschwörst du einen zufälligen Atronachen, wenn du zwei Aktionen ausgespielt hast.

Neutral[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
Abgeschworener Führer 3 1 1 Reikmann SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Nimm eine andere verbündete Kreatur zurück auf deine Hand, um Abgeschworener Führer +2/+2 zu geben.
Ahornschild 0 Gegenstand HäufigLegends Häufig Nein +0/+3
Altar der Verzweiflung 6 Unterstützung LegendärLegends Legendär Nein Anwendungen: 12
Aktivieren: Opfere eine Kreatur, um eine zufällige Kreatur aus deinem Deck mit Kosten 1 zu beschwören. Erhöhe dann die Kosten von auf diese Weise beschworenen Kreaturen um 1.
Altar von Meridia 0 Unterstützung HäufigLegends Häufig Nein Anwendungen: 2
Aktivieren: Vernichte einen Untoten.
Altersloser Automat 4 2 5 Dwemer SeltenLegends Selten Nein Wenn Altersloser Automat einen Wächter angreift, erhält er in diesem Zug +3/+0 und Durchbrechen.
Böser Dreugh 4 3 4 Dreugh SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Unterstützung-Karte.
Corundumrelikt 0 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Deine Kreaturen haben +1/+0.
Der Verehrer 3 0 1 Waldelf LegendärLegends Legendär Ja Prophezeiung
Wächter
Letzter Atemzug: Der Verehrer kehrt zurück. Der Verehrer ist immun gegen Verstummen.
Dreugh-Panzer 4 Gegenstand SeltenLegends Selten Nein +3/+3
Dunkler Ernter 7 2 4 Dreugh HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Beschwörung: Erhalte 4 Gesundheit.
Dwemerballista 6 5 5 Dwemer HäufigLegends Häufig Nein Durchbrechen
Dwemerrüstzeug 6 Gegenstand EpischLegends Episch Nein +5/+5
Dwemersphäre 3 2 3 Dwemer HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.
Dwemerspinne 0 0 3 Dwemer HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Dwemerzenturio 7 6 8 Dwemer EpischLegends Episch Nein Durchbrechen <
Wenn Dwemerzenturio Schaden erleidet, ziehe eine +0/+3 Dwemerspinne mit Wächter.
Ebenerzrelikt 0 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Du beginnst das Spiel mit Stadttor.
Eisenrelikt 0 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Du beginnst das Spiel mit 50 Gesundheit.
Elixier der Magicka 0 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Erhalte 1 Magicka.
Elixier des Konflikts 3 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer Kreatur +1/+1.
Erzürnter Hexer 3 2 1 Reikmann HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur +2/+1.
Fallgitter 5 0 9 Verteidigung HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Festungsinkubator 5 3 3 Dwemer EpischLegends Episch Nein Letzter Atemzug: Ziehe zwei zufällige Dwemer.
Festungsprototyp 5 3 3 Dwemer EpischLegends Episch Nein Letzter Atemzug: Ziehe einen zufälligen Dwemer.
Festungsvernichter 5 6 6 Dwemer EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe Wächter.
Funkenschlagende Spinne 4 2 3 Dwemer HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Wächter
Gefräßiges Krokodil 2 3 4 Reptil HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Füge einer verbündeten Kreatur 2 Schaden zu.
Gepanzerter Guar 3 3 3 Reptil HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur Wächter.
Goldbrand 7 Unterstützung LegendärLegends Legendär Ja Anwendungen: 3
Aktivieren: Füge einer Kreatur 2 Schaden zu und erhöhe dann den Schaden von Goldbrand um 2.
Grimmiger Dreugh 4 3 5 Dreugh HäufigLegends Häufig Nein
Hallen der Dwemer 6 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Beschwörung: Ziehe eine 0/3 Dwemerspinne mit Wächter. Verbündete Dwemer erhalten +3/+0.
Heldenhafte Wiedergeburt 3 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Verwandle eine Kreatur in deiner Hand in eine zufällige Legende.
Hexenring 0 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Wenn du eine Aktion ausspielst, fügst du dem gegnerischen Spieler 2 Schaden zu.
Illusorischer Mime 6 5 5 Geist EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Illusorischer Mime erhält alle Schlüsselwörter der drei obersten Karten deines Decks.
Improvisierte Verteidigung 0 0 2 Verteidigung HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Junger Wolf 1 1 1 Wolf HäufigLegends Häufig Nein
Kamel des Händlers 4 1 4 Bestie HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Sieh dir die obersten drei Karten deines Decks an. Nimm eine auf die Hand und wirf die anderen ab.
Keine Karten mehr 0 Aktion LegendärLegends Legendär Nein Vernichte deine nächste Rune.
Kugel von Vaermina 6 Unterstützung LegendärLegends Legendär Ja Anwendungen: 3
Aktivieren: Ziehe ein Exemplar einer zufälligen Karte aus dem Deck des Gegners.
Lauerndes Krokodil 2 3 2 Reptil HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Malachitrelikt 0 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Dauerhaft
Du beginnst das Spiel mit einem 0/4 Altmer-Beschützer mit Wächter in jeder Reihe.
Mechanischer Verbündeter 3 3 3 Dwemer EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Beschwöre einen Spinnenarbeiter, wenn die oberste Karte deines Decks eine Neutrale Karte ist.
Mondsteinrelikt 0 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Dauerhaft
Ziehe eine zufällige Karte mit 0 Kosten, wenn dein Gegner eine Rune verliert.
Mundusstein 4 Unterstützung LegendärLegends Legendär Ja Dauerhaft
Wenn du eine Kreatur beschwörst, gib ihr ein zufälliges Schlüsselwort.
Odahviing 12 10 10 Drache LegendärLegends Legendär Ja Beschwörung: Füge jeder gegnerischen Kreatur 4 Schaden zu.
Pirschendes Krokodil 2 3 2 Reptil HäufigLegends Häufig Nein
Quecksilberrelikt 0 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Zu Beginn deines Zuges fügst du deinem Gegner 1 Schaden zu.
Reikmannen-Schamane 2 2 2 Reikmann HäufigLegends Häufig Nein Zu Beginn deines Zuges gibst du einer anderen zufälligen verbündeten Kreatur +1/+1.
Ring der Irrlichtmutter 0 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Wenn du eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe.
Ring des Bestienrufers 0 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Alle Kreaturen kosten 1 weniger.
Ring des Chaos 0 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Wenn du eine Karte ziehen würdest, ziehe stattdessen eine zufällige Karte, deren Kosten deiner max. Magicka entsprechen.
Schlachterfisch 4 1 1 Fisch SeltenLegends Selten Nein Schlachterfisch erhält +2/+0 zu Beginn deines Zugs.
Schlachterfischschwarm 4 Aktion SeltenLegends Selten Nein Beschwöre einen Schlachterfisch in jeder Reihe.
Schnappender Dreugh 4 3 3 Dreugh SeltenLegends Selten Nein
Spinnenarbeiter 2 0 1 Dwemer HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Stadttor 4 0 6 Verteidigung EpischLegends Episch Nein Dein Gegner kann keine Kreaturen in der anderen Reihe beschwören.
Stahldolch 1 Gegenstand HäufigLegends Häufig Nein +1/+0
Uralter Riese 14/13 14/13 14/13 Riese LegendärLegends Legendär Nein
Verdammt knapp 0 Aktion SeltenLegends Selten Nein Entferne eine verbündete Kreatur.
Wabbajack 5 Unterstützung LegendärLegends Legendär Ja Anwendungen: 3
Aktivieren: Verwandle eine Kreatur in eine zufällige Kreatur.
Wütende Schlammkrabbe 1 2 1 Schlammkrabbe HäufigLegends Häufig Nein
Zerbrochene Flaschen 0 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Zu Beginn deines Zuges fügst du einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.
Zermalmender Schlag 3 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Verursache 3 Schaden.

Stärke[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
Akolyth von Boethiah 1 1 2 Waldelf HäufigLegends Häufig Nein
Alik'r-Bandit 4 3 4 Rothwardone EpischLegends Episch Nein Wenn Alik'r-Bandit einen Gegenstand ausrüstet, erhält er +1/+1.
Alik'r-Streicher 4 3 4 Rothwardone EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Ziehe einen Stahldolch.
Wenn Alik'r-Streicher einen Gegenstand ausrüstet, erhält er +1/+1.
Allena Benoch 6 1 1 Waldelf LegendärLegends Legendär Ja Tödlich
Beschwörung: Verursache 1 Schaden.
Ansturm-Wachposten 6 7 7 Riese EpischLegends Episch Nein Durchbrechen
Du kannst keinen Schaden durch Aktionen und Unterstützungen erleiden.
Assassinenbogen 3 Gegenstand SeltenLegends Selten Nein +3/+0
Beschwörung: Gib dem Träger am Ende des Zuges Deckung.
Aufsässige Gefangene 4 2 4 Nord HäufigLegends Häufig Nein
Bangkorai-Schlächter 4 3 3 Ork HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: +2/+2, wenn du einen weiteren verbündeten Ork hast.
Befallener Alit 2 3 1 Reptil SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Jeder Spieler erhält 2 Schaden.
Beute 2 Aktion EpischLegends Episch Nein Ziehe zwei zufällige Gegenstände.
Blutdrache 5 5 7 Drache LegendärLegends Legendär Nein Blutdrache ignoriert Wächter und kann Kreaturen in allen Reihen angreifen.
Blutrünstiger Ork 3 2 3 Ork HäufigLegends Häufig Nein Sturmangriff
Bündnis-Marodeurin 1 2 1 Ork SeltenLegends Selten Nein +2/+0, solange du keine Karten in der Hand hast.
Daedrische Hohepriesterin 3 1 2 Rothwardone SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Kreatur mit 2 Macht oder weniger.
Dremora-Markynaz 10 5 5 Daedra LegendärLegends Legendär Nein Wächter
Beschwörung: Verdopple die Macht und Gesundheit einer Kreatur.
Durchtriebener Spinnling 5 2 2 Daedra HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Einschüchtern 1 Aktion SeltenLegends Selten Nein Gegnerische Kreaturen verlieren Wächter.
Einsiedlerriese 8 8 8 Riese LegendärLegends Legendär Nein Durchbrechen
Elixier des Scharmützlers 4 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer Kreatur +2/+0 und Durchbrechen.
Erdknochenweberin 4 3 2 Waldelf EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen und füge ihr 1 Schaden zu.
Falinesti-Plünderer 8 5 5 Waldelf EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Vernichte alle verwundeten gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe.
Festungswache 5 5 4 Ork HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Feuerball 4 Aktion SeltenLegends Selten Nein Füge allen Gegnern 1 Schaden zu.
Feuerkobold 1 1 1 Kobold SeltenLegends Selten Nein Wenn Feuerkobold angreift, füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Furchtbarer Dremora 4 3 3 Daedra HäufigLegends Häufig Nein
Furchtloser Nordländer 3 2 5 Nord EpischLegends Episch Nein Durchbrechen
Wenn Furchtloser Nordländer Schaden erleidet, erhält er +2/+0.
Gemeiner Kobold 2 2 2 Daedra HäufigLegends Häufig Nein
Gladiatorenarena 4 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Zu Beginn des Zuges eines jeden Spielers erleidet dieser Spieler 2 Schaden.
Gnadenlose Räuberin 1 2 1 Nord LegendärLegends Legendär Nein Wenn eine gegnerische Rune vernichtet wird, füge deinem Gegner 1 Schaden zu.
Gortwog gro-Nagorm 6 4 6 Ork LegendärLegends Legendär Ja Zu Beginn deines Zuges beschwörst du eine zufällige Kreatur aus deinem Deck in einer zufälligen Reihe.
Grahtwaldräuberin 5 4 2 Waldelf EpischLegends Episch Nein Prophezeiung
Beschwörung: Füge allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Graustein-Verwüster 2 4 1 Ork HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Hoppler 1 1 2 Reptil HäufigLegends Häufig Nein
Improvisierte Waffe 0 Gegenstand SeltenLegends Selten Nein Durchbrechen
+1/+1
Initiantin von Hircine 6 4 5 Nord EpischLegends Episch Nein Wenn Initiat von Hircine angreift und eine Kreatur vernichtet, kann sie in diesem Zug erneut angreifen.
Jagende Schlammkrabbe 1 1 1 Schlammkrabbe HäufigLegends Häufig Nein
Jerall-Jägerin 2 2 2 Nord HäufigLegends Häufig Nein
Kampfstreitkolben des Wächters 4 Gegenstand EpischLegends Episch Nein Schutzzauber
+4/+0
Kind von Hircine 6 6 7 Werwolf EpischLegends Episch Nein Wenn Kind von Hircine angreift und eine Kreatur vernichtet, kann es in diesem Zug erneut angreifen.
Knochenbogen 2 Gegenstand SeltenLegends Selten Nein +1/+0
Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen.
Kriegshäuptling 5 3 3 Ork EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Ziehe einen zufälligen Ork aus deinem Ablagestapel.
Andere verbündete Orks erhalten +1/+1.
Kultist der Verdorrten Hand 3 3 4 Rothwardone EpischLegends Episch Nein Alle Aktionen kosten 2 mehr.
Mächtiger Verbündeter 3 3 3 Nord HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: +3/+0 und Durchbrechen, wenn die oberste Karte deines Decks eine Stärke StärkeLegends

-Karte ist.

Magierschlächter 2 3 2 Nord EpischLegends Episch Nein Magierschlächter kann durch Aktionen keinen Schaden erleiden.
Markarth-Bannerträgerin 5 4 4 Nord EpischLegends Episch Nein Wenn Markarth-Bannerträger angreift, ziehe zwei 1/1 Nord-Heißsporne mit Sturmangriff.
Merric-at-Aswala 7 2 2 Rothwardone LegendärLegends Legendär Ja Beschwörung: Rüste alle verbündeten Kreaturen in dieser Reihe mit einem zufälligen Gegenstand aus.
Morkul-Torwächter 3 2 2 Ork HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung]], Wächter
Beschwörung: Gib einer Kreatur +2/+0.
Morthal-Wachmann 1 2 1 Nord HäufigLegends Häufig Nein
Nord-Heißsporn 0 1 1 Nord HäufigLegends Häufig Nein Sturmangriff
Nordwindaußenposten 2 Ork SeltenLegends Selten Nein Dauerhaft
Verbündete Stärke-Kreaturen haben +1/+0.
Orkclanhauptmann 2 2 2 Ork SeltenLegends Selten Nein Andere verbündete Kreaturen in dieser Reihe erhalten +1/+0.
Orkclanmitglied 2 2 2 Ork SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur +1/+0.
Orkclanschamane 2 3 2 Ork SeltenLegends Selten Nein Durchbrechen
Andere verbündete Orks in dieser Reihe haben Durchbrechen.
Orkischer Kriegshammer 4 Gegenstand SeltenLegends Selten Nein Durchbrechen
+3/+3
Pestkranker Alit 3 5 3 Reptil EpischLegends Episch Nein Zu Beginn deines Zuges fügt dir Pestkranker Alit 2 Schaden zu.
Plündern und Brandschatzen 5 Aktion EpischLegends Episch Nein Füge für jede vernichtete Rune des Gegners allen gegnerischen Kreaturen in einer Reihe 1 Schaden zu.
Reive der Schwertmeister 4 3 5 Daedra LegendärLegends Legendär Nein Wenn Reive angreift, füge dem gegnerischen Spieler zwei Schaden zu und erhöhe dann den Schaden dieser Fähigkeit um 2.
Riften-Plünderer 3 2 3 Nord HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: +1/+1 für jede zerstörte gegnerische Rune.
Rihad-Kampfmagier 3 3 3 Rothwardone HäufigLegends Häufig Nein Rihad-Kampfmagier erhält +0/+3 und Wächter solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat.
Rihad-Nomade 2 2 2 Rothwardone HäufigLegends Häufig Nein
Rihad-Reiter 2 2 2 Rothwardone HäufigLegends Häufig Nein Erhält +3/+0 und Durchbrechen, solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat.
Rothwardonen-Kampfhund 3 3 2 Rothwardone HäufigLegends Häufig Nein
Säer der Rache 5 5 5 Daedra EpischLegends Episch Nein Wächter
Letzter Atemzug: Füge dem Gegner 5 Schaden zu.
Scharfschützenspäherin 1 1 1 Waldelf HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Beschwörung: Verursache 1 Schaden.
Schneller Schuss 1 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Füge einer Kreatur 1 Schaden zu. Ziehe eine Karte, falls sie überlebt.
Schrecklicher Clannbann 6 6 3 Daedra EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Alle gegnerischen Kreaturen verlieren Wächter.
Schwere Streitaxt 4 Gegenstand HäufigLegends Häufig Nein +4/+1
Schwerfälliger Ogrim 4 7 4 Daedra EpischLegends Episch Nein Schwerfälliger Ogrim kann keine Deckung erhalten.
Silvenar-Spurenleser 2 3 1 Waldelf SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Erhält Sturmangriff, wenn sich eine verwundete gegnerische Kreatur in dieser Reihe befindet.
Skaven-Pyromant 3 2 3 Rothwardone HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Füge allen anderen Kreaturen in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Stahlkrummsäbel 1 Gegenstand HäufigLegends Häufig Nein +2/+2
Steinsplitter-Ork 3 2 1 Ork SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 1 Schaden für jeden verbündeten Ork zu.
Steinwurf 3 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Zerstöre eine feindliche Kreatur, wenn du eine Kreatur mit höherer Macht hast.
Streitlustiger Riese 7 7 4 Riese EpischLegends Episch Nein Durchbrechen
Beschwörung: Schicke eine gegnerische Kreatur auf die Hand deines Gegners zurück oder zerstöre eine gegnerische Unterstützung-Karte.
Sumpfschlurfer 4 9 1 Schlurfer SeltenLegends Selten Nein
Thane von Rift 2 2 2 Nord EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Wenn du weniger Gesundheit als dein Gegner hast, +0/+2 und Wächter. Andernfalls +2/+0 und Durchbrechen.
Tobender Minotaurus 4 3 2 Minotaurus SeltenLegends Selten Nein Sturmangriff
Durchbrechen
Tribok 4 0 4 Nord EpischLegends Episch Nein Zu Beginn deines Zuges fügst du einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Triumphierender Jarl 6 4 4 Nord SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, ziehe zwei Karten.
Tyr 4 5 4 Nord LegendärLegends Legendär Ja Prophezeiung
Durchbrechen
Wächter
Überfallkommando 3 Aktion SeltenLegends Selten Nein Nimm zwei 1/1 Nord-Heißsporne mit Sturmangriff auf deine Hand.
Valenwälder Fallensteller 3 3 1 Waldelf HäufigLegends Häufig Nein
Valenwälder Jäger 3 3 1 Waldelf HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Verursache 1 Schaden.
Vertreiben 3 Aktion SeltenLegends Selten Nein Prophezeiung
Schicke eine Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Verzweifelter Gefangener 2 3 1 Nord HäufigLegends Häufig Nein
Volendrung 8 Unterstützung LegendärLegends Legendär Ja Anwendungen: 2
Aktivieren: Gib einer Kreatur +4/+4 und Durchbrechen.
Wachsamer Riese 8 8 8 Riese LegendärLegends Legendär Nein Durchbrechen
Wächter Beschwörung: Ziehe eine Karte.
Waghalsiger Kämpfer 1 2 1 Rothwardone HäufigLegends Häufig Nein
Waldorkkopfjäger 5 5 4 Ork LegendärLegends Legendär Nein Durchbrechen
Beschwörung: Gib Waldorkkopfjäger Sturmangriff, wenn du einen anderen verbündeten Ork besitzt.
Weißlauf-Rekrut 4 4 2 Nord HäufigLegends Häufig Nein
Weißlauf-Soldat 4 6 2 Nord HäufigLegends Häufig Nein
Wilder Oger 7 5 5 Oger HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur in diesem Zug +5/+0.
Wirbelnde Duellantin 6 5 5 Rothwardone EpischLegends Episch Nein Wenn Wirbelnde Duellantin einen Gegenstand ausrüstet, fügst du jeder gegnerischen Kreatur in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Wrothgarer Schmiede 7 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Rüste pro Zug die erste Kreatur, die du beschwörst, mit einem zufälligen Gegenstand aus.

Willenskraft[]

Titel Kosten Macht Leben Kartentyp Seltenheit Einzigartig Text
Abkömmling von Alkosh 1 1 1 Khajiit LegendärLegends Legendär Nein Dieb: Abkömmling von Alkosh erhält +1/+1 und ein zufälliges Schlüsselwort.
Ahnassi 5 5 5 Khajiit LegendärLegends Legendär Ja Beschwörung: Ahnassi stiehlt alle Schlüsselwörter gegnerischer Kreaturen.
Aldmerischer Patriot 1 1 2 Hochelf SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: +1/+1, wenn du eine Aktion auf der Hand hast.
Angesehener Legat 7 5 5 Kaiserlich LegendärLegends Legendär Nein Durchbrechen
Beschwörung: Beschwöre einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten und erhalte dann 1 Gesundheit für jede verbündete Kreatur.
Anmutige Myrmidone 5 4 4 Kaiserlich HäufigLegends Häufig Nein
Artaeum-Gelehrter 3 1 4 Hochelf EpischLegends Episch Nein Wenn du eine Aktion ausgespielt hast, erhält eine zufällige verbündete Kreatur +1/+1.
Aufsteigender Legat 7 5 5 Kaiserlich LegendärLegends Legendär Nein Durchbrechen
Beschwörung: Beschwöre einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten.
Auridon-Paladin 4 4 4 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein Wenn du eine Aktion ausspielst, erhält Auridon-Paladin in diesem Zug Entzug.
Auroraner-Wächter 8 5 7 Daedra LegendärLegends Legendär Nein Wächter
Wenn Auroraner-Wächter Schaden erleidet, erhältst du ebenso viel Gesundheit.
Ausbilderin der 5. Legion 2 1 3 Kaiserlich SeltenLegends Selten Nein Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, gibst du ihr +1/+0.
Besänftigen 0 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Gib einer Kreatur in diesem Zug -4/-0.
Boshafter Dremora 5 4 3 Daedra EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Zerstöre eine gegnerische Kreatur mit 2 Macht oder weniger.
Bruma-Geschäftemacher 2 3 2 Kaiserlich SeltenLegends Selten Nein Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, erhältst du 1 Gesundheit.
Bürstenrücken 5 5 5 Bestie HäufigLegends Häufig Nein
Cathay-Novize 1 2 1 Khajiit HäufigLegends Häufig Nein
Cathay-raht-Veteranin 2 1 5 Khajiit HäufigLegends Häufig Nein
Cheydinhal-Sappeur 1 1 3 Kaiserlich HäufigLegends Häufig Nein Entzug
Colovianischer Soldat 2 2 2 Kaiserlich HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Dagi-raht-Mystiker 5 4 5 Khajiit EpischLegends Episch Nein Dieb: Ziehe eine zufällige Unterstützung aus deinem Deck.
Darbender Hunger 2 4 1 Daedra EpischLegends Episch Nein
Durchdringender Speer 5 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Vernichte eine Kreatur.
Dämmerbrecher 4 Gegenstand LegendärLegends Legendär Ja +4/+4
Beschwörung: Vernichte einen gegnerischen Untoten.
Dämmerstern-Heiler 3 3 3 Nord EpischLegends Episch Nein Wenn eine gegnerische Rune vernichtet wird, erhältst du 3 Gesundheit.
Edikt von Azura 4 Aktion EpischLegends Episch Nein Vernichte eine gegnerische Kreatur oder Unterstützung-Karte.
Einkerkern 1 Aktion SeltenLegends Selten Nein Fessle eine Kreatur. Wenn du vier oder mehr Willenskraft-Kreaturen hast, vernichtest du sie stattdessen.
Elixier des Verteidigers 2 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Anwendungen: 3
Aktivieren: Gib einer verbündeten Kreatur Wächter.
Elsweyr-Wachtposten 3 1 1 Khajiit EpischLegends Episch Nein Dieb: Verdopple die Macht und Gesundheit von Elsweyr-Wachtposten.
Entschlossener Verbündeter 3 3 3 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Gib anderen verbündeten Kreaturen in dieser Reihe +1/+1, wenn die oberste Karte deines Decks eine Willenskraft-Karte ist.
Erfahrener Gladiator 4 3 3 Kaiserlich HäufigLegends Häufig Nein
Erpressung 1 Aktion EpischLegends Episch Nein Ziehe ein Exemplar einer zufälligen Kreatur aus dem Deck deines Gegners.
Festnahme 1 Aktion SeltenLegends Selten Nein Fessle eine Kreatur.
General Tullius 6 2 2 Kaiserlich LegendärLegends Legendär Ja Beschwörung: Beschwöre einen 2/2 Colovianischer Soldat mit Wächter in jeder Reihe.
Wenn eine verbündete Kreatur stirbt, erhält General Tullius +1/+1.
Goldene Heilige 6 4 4 Daedra SeltenLegends Selten Nein Wächter
Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, beschwöre ein Exemplar von Goldener Heiliger in der anderen Reihe.
Grubenlöwe 3 5 5 Bestie EpischLegends Episch Nein Grubenlöwe kann erst beschworen werden, wenn sich eine verbündete Kreatur in jeder Reihe befindet.
Göttliche Überzeugung 4 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Verbündete Kreaturen erhalten +0/+1.
Göttlicher Eifer 5 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Verbündete Kreaturen erhalten +1/+1.
Haafingar-Marodeur 5 5 3 Nord LegendärLegends Legendär Nein Wenn eine verbündete Kreatur eine gegnerische Rune vernichtet, rüstet sie mit einem zufälligen Gegenstand aus.
Heiltrank 2 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Erhalte 5 Gesundheit.
Held von Anwil 5 4 4 Kaiserlich EpischLegends Episch Nein Held von Anwil kostet 1 weniger für jede in diesem Zug beschworene Kreatur.
Helgen-Truppführer 2 0 3 Nord EpischLegends Episch Nein Wenn eine andere verbündete Kreatur angreift, erhält Helgen-Truppführer +1/+0.
Hinrichten 1 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Vernichte eine Kreatur mit 2 Macht oder weniger.
Hochelfensoldat 4 3 3 Hochelf SeltenLegends Selten Nein
Kaiserliche Macht 5 Unterstützung EpischLegends Episch Nein Dauerhaft
Beschwöre am Ende deines Zuges einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten in einer zufälligen Reihe.
Kaiserliche Verstärkung 4 Aktion SeltenLegends Selten Nein Fülle eine Reihe mit 1/1 Kaiserlichen Soldaten.
Kaiserlicher Legionär 3 3 4 Kaiserlich HäufigLegends Häufig Nein
Kaiserlicher Soldat 1 1 1 Kaiserlich HäufigLegends Häufig Nein
Kaiserliches Belagerungsgerät 5 3 3 Kaiserlich SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: +1/+1 für jede andere verbündete Kreatur.
Kriegsschrei 4 Aktion SeltenLegends Selten Nein Gib verbündeten Kreaturen in einer Reihe in diesem Zug +2/+0.
Kundschafterpatrouille 1 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Beschwöre einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten in jeder Reihe.
Kvatch-Soldat 2 2 3 Kaiserlich HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Legionspräfekt 7 4 4 Kaiserlich HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Andere verbündete Kreaturen erhalten +1/+1.
Legionsschild 2 Gegenstand SeltenLegends Selten Nein Wächter
+1/+3
Lehrlingstrank 2 Aktion HäufigLegends Häufig Nein Erhalte 5 Gesundheit.
Leitwolf 4 3 1 Wolf EpischLegends Episch Nein Andere verbündete Wölfe erhalten +2/+0.
Macht von Naarifin 6 Aktion LegendärLegends Legendär Nein Vernichte bis zu drei zufällige gegnerische Kreaturen.
Mantikor 10 6 6 Mantikor EpischLegends Episch Nein Wächter
Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Kreatur in dieser Reihe.
Meister der Diebe 4 3 5 Khajiit EpischLegends Episch Nein Verbündete Kreaturen mit Dieb haben jede Runde einen zusätzlichen Angriff.
Miraak das Drachenblut 11 5 5 Nord LegendärLegends Legendär Ja Beschwörung: Stiehl eine gegnerische Kreatur.
Morthal-Henker 3 2 4 Nord SeltenLegends Selten Nein Wenn eine gegnerische Rune vernichtet wird, erhält Morthal-Henker +2/+0.
Mörderischer Hunger 2 4 1 Daedra EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Gib Mörderischer Hunger Entzug, wenn sich eine gegnerische Kreatur in der Reihe befindet.
Naarifins Elite 3 4 5 Hochelf EpischLegends Episch Nein Wächter
Nagender Hunger 3 2 3 Daedra HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur +1/+1.
Ostmarsch-Glaubenskrieger 3 4 2 Nord SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn in diesem Spiel eine gegnerische Rune vernichtet wurde.
Pfeilhagel 3 Aktion SeltenLegends Selten Nein Vernichte alle gegnerischen Kreaturen mit 2 Macht oder weniger in einer Reihe.
Plündernder Tribun 5 5 4 Kaiserlich EpischLegends Episch Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur in diesem Zug Entzug.
Priester der Monde 2 2 2 Khajiit HäufigLegends Häufig Nein Prophezeiung
Beschwörung: Erhalte 2 Gesundheit.
Publikumsliebling 2 2 1 Kaiserlich HäufigLegends Häufig Nein
Rajhini-Straßenräuber 3 2 2 Khajiit HäufigLegends Häufig Nein Dieb: Ziehe eine Karte.
Schaudernder Trinkmischer 4 2 2 Kaiserlich SeltenLegends Selten Nein Beschwörung: Beschwöre ein zufälliges Elixier.
Schneewolf 2 1 3 Wolf SeltenLegends Selten Nein +2/+0 solange du die meisten Kreaturen in dieser Reihe hast.
Schwarmarbeiter 4 3 3 Kwama SeltenLegends Selten Nein
Schwarmkrieger 4 6 3 Kwama SeltenLegends Selten Nein Durchbrechen
Schwarmverteidiger 4 3 6 Kwama SeltenLegends Selten Nein Wächter
Senchetiger 6 4 7 Bestie HäufigLegends Häufig Nein Wächter
Septimwache 0 1 2 Kaiserlich SeltenLegends Selten Nein Wächter
Skamp 1 1 2 Daedra HäufigLegends Häufig Nein
Skingrad-Patrouille 2 3 2 Kaiserlich HäufigLegends Häufig Nein
Sommersend-Schildmagierin 2 2 2 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein Andere verbündete Kreaturen in dieser Reihe erhalten +0/+1.
Sonnenhalt-Medikus 1 1 1 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Gib einer Kreatur +0/+2.
Stromfeste-Eskorte 3 1 6 Khajiit SeltenLegends Selten Nein Wächter
Dieb: Bewege Stromfeste-Eskorte zur anderen Reihe.
Thalmor-Agent 2 2 3 Hochelf HäufigLegends Häufig Nein
Treue Huscarl 5 2 2 Nord EpischLegends Episch Nein Prophezeiung
Beschwörung: Gib einer Kreatur +2/+2 und Wächter.
Turmalchemist 3 2 4 Kaiserlich EpischLegends Episch Nein Deine Unterstützung-Karten mit Aktivieren-Fähigkeiten haben unbegrenzte Anwendungen.
Verbrennungsstoß 6 Aktion EpischLegends Episch Nein Vernichtet zufällig auf beiden Seiten auf jeder Reihe alle gegnerische Kreaturen bis auf eine.
Wolfsrudel 3 2 2 Wolf HäufigLegends Häufig Nein Beschwörung: Beschwöre einen 1/1 Jungen Wolf in der anderen Reihe.
Wolkenruh-Illusionistin 4 4 3 Hochelf EpischLegends Episch Nein Prophezeiung
Beschwörung: Gib in diesem Zug einer Kreatur -4/-0.
Zorn der Dämmerung 8 Aktion LegendärLegends Legendär Nein Vernichte alle Kreaturen in einer Reihe.
Zwillingsmond-Meditation 3 Unterstützung SeltenLegends Selten Nein Dauerhaft
Wenn dein Gegner dir in seinem Zug keinen Schaden zufügt, opfere diese Karte und beschwöre in jeder Reihe einen Priester der Monde.
Advertisement