- Für die Klassen in anderen Spielen, siehe Klassen.
- Für die NSC-Klassen, siehe NSC-Klassen (Oblivion).
Klassen sind Beschäftigungen, Berufungen oder Tätigkeiten, die von Spielercharakteren und Charakteren in The Elder Scrolls IV: Oblivion ausgeübt werden. In Oblivion gibt es 21 vorgefertigte Klassen, aus denen die Spieler wählen können,wobei jede ihren eigenen Fertigkeiten, Attributen und Funktionen besitzt.
Zu den Klassen, die auf List spezialisiert sind, gehören der Akrobat, der Agent und der Dieb. Zu den Klassen, die Magie einsetzen, gehören der Magier, der Hexer und der Hexenjäger. Zu den Kämpferklassen zählen der Ritter, der Barbar und der Krieger. Einige Klassen überschreiten die traditionellen Grenzen des Gameplays, indem sie Fähigkeiten aus jedem der drei Archetypen übernehmen. Ein Beispiel für eine solche klassenübergreifende Charakterklasse ist die Schattenklinge, die Schwerter, Magie und ihre Rüstung einsetzt.
Darüber hinaus können auch benutzerdefinierte Klassen erstellt werden.
Benutzerdefinierte Klasse[]
Falls dem Spieler keine der 21 Klassen gefällt, kann er sich eine eigene erstellen, indem er seine Spezialisierung, bevorzugte Attribute und Hauptfertigkeiten auswählt. Diese kann er auch selbst benennen.
Spezialisierung[]
Die Spezialisierung umfasst Magie, Kampf und List. Von diesen muss der Spieler wählen und bekommt auf die gewählte 10 Punkte auf den Anfangswert aller mit eben dieser Spezialisierung verbundenen Fertigkeiten. Außerdem kann der Spieler diese Fertigkeiten schneller aufstufen.
Attribute[]
- Siehe auch: Attribute (Oblivion)
Der Spieler kann von den acht Attributen zwei bevorzugen. Diese bekommen permanent +5 hinzu. Attribute steuern, in welchem Ausmaß die Fertigkeiten eingesetzt werden können. Zum Beispiel Illusion, was von dem Attribut Persönlichkeit abhängig ist: Umso besser Persönlichkeit ist, umso wirksamer ist Illusion. Eine Ausnahme ist Glück, da dieses Attribut keine Fertigkeit beeinflusst.
Fertigkeiten[]
- Siehe auch: Fertigkeiten (Oblivion)
Der Spieler kann sich von 21 Fertigkeiten sieben als Hauptfertigkeiten auswählen. Diese haben dann schon zu Beginn die Stufe 25, die Lehrlingsstufe. Am besten wählt der Spieler Fertigkeiten, die er im Spiel auch häufig einsetzt, da er nur mit diesen seine Gesamtstufe verbessern kann.
Agent[]
- Spezialisierung: List
- Attribute: Persönlichkeit, Geschicklichkeit
- Hauptfertigkeiten
Akrobat[]
Eine Person, die Geschicklichkeit und Konstitution zu ihrem Vorteil nutzt. Hat keine Angst vor weiten Sprüngen.
- Spezialisierung: List
- Attribute: Geschicklichkeit, Konstitution
- Hauptfertigkeiten
Assassine[]
Assassinen sind Meuchelmörder, die darauf spezialisiert sind, ihre Ziele im Schutz des Schattens oder durch komplexe Methoden lautlos und unentdeckt zu eliminieren. Außerdem sind sie sehr sportlich und können so Wachen schnell entkommen, falls sie bei einem Mord entdeckt werden.
- Spezialisierung: List
- Attribute: Schnelligkeit, Intelligenz
- Hauptfertigkeiten
Barbar[]
Sie sind schnell und stark wie ein Sturmwind. Sie haben wenig für schwere Rüstung übrig, da sie ihre Feinde am liebsten in den Boden rammen.
- Spezialisierung: Kampf
- Attribute: Stärke, Schnelligkeit
- Hauptfertigkeiten
Barde[]
Sie sind intelligent, von angenehmer Erscheinung bezeichnet und ziehen es vor, ihre Probleme primär mit Worten zu lösen, bevor sie zum Schwert greifen.
- Spezialisierung: List
- Attribute: Persönlichkeit, Intelligenz
- Hauptfertigkeiten
Bogenschütze[]
Ein Bogenschütze ist gefährlich im Kampf über weite Distanzen. Er kann die meisten Feinde erledigen, bevor sie auch nur ihr Schwert ziehen können.
- Spezialisierung: Kampf
- Attribute: Geschicklichkeit, Stärke
- Hauptfertigkeiten
Dieb[]
Diebe lieben es, von den Verlusten anderer zu profitieren. Flink in den Schatten, und gerissen beim Handel. Schlösser sind ihre Feinde, und Dietriche ihre Schwerter.
- Spezialisierung: List
- Attribute: Schnelligkeit, Geschicklichkeit
- Hauptfertigkeiten
Heiler[]
Kämpfer gegen Gift und Siechtum. Die uralte Kunst der Wiederherstellung ist ihre Verbündete, und die tödliche Kunst der Zerstörung ihre Waffe.
- Spezialisierung: Magie
- Attribute: Persönlichkeit, Willenskraft
- Hauptfertigkeiten
Hexenjäger[]
Sie sind schnell zu Fuß und schlau beim Zaubern, am liebsten aus sicherem Abstand heraus. Langsamere Feinde fallen ihren Pfeilen zum Opfer.
- Spezialisierung: Magie
- Attribute: Intelligenz, Geschicklichkeit
- Hauptfertigkeiten
Hexer[]
Sie verlassen sich auf die Zauber der mystischen Künste und sind damit selbst den bestausgerüsteten Kämpfern überlegen. Eine Besonderheit dieser Magier ist die Körperkraft, die es ihnen ermöglicht, die dicksten Rüstungen zu tragen.
- Spezialisierung: Magie
- Attribute: Intelligenz, Konstitution
- Hauptfertigkeiten
Kampfmagier[]
Sie können die meisten Konflikte per Zauber oder Schwert lösen. Eine tödliche Mischung aus Soldat und Gelehrtem.
- Spezialisierung: Magie
- Attribute: Stärke, Intelligenz
- Hauptfertigkeiten
Kreuzritter[]
Der Kreuzritter ist ein Kämpfer von roher Stärke und medizinischem Wissen. Sie springen dem Tod bei jedem Kampf von der Schippe und stützen sich dann auf ihr immenses Wissen der Wiederherstellung, um sich wieder ins Gefecht zu stürzen.
- Spezialisierung: Kampf
- Attribute: Stärke, Willenskraft
- Hauptfertigkeiten
Krieger[]
Ein Kämpfer von roher Stärke und medizinischem Wissen. Sie springen dem Tod bei jedem Kampf von der Schippe und stützen sich dann auf ihr immenses Wissen der Wiederherstellung, um sich wieder ins Gefecht zu stürzen.
- Spezialisierung: Kampf
- Attribute: Stärke, Konstitution
- Hauptfertigkeiten
Kundschafter[]
Sie ziehen sanfte Hügellandschaften dem Leben in der Stadt vor und verfügen über die Eigenschaft, Feinden auszuweichen und sich mit großem Geschick selbst zu schützen.
- Spezialisierung: Kampf
- Attribute: Schnelligkeit, Konstitution
- Hauptfertigkeiten
Magier[]
Magier sind Personen, die sich mehr auf Magie verlassen, als auf eine scharfe Klinge. Die meisten Magier in Tamriel tragen aber noch eine Klinge bei sich, falls ihnen die Magicka ausgeht.
- Spezialisierung: Magie
- Attribute: Intelligenz, Willenskraft
- Hauptfertigkeiten
Mönch[]
Schnell und listenreich sind sie mit bloßen Händen, und stark im Geiste. Sie lösen ihre Konflikte am liebsten per Pfeil oder per Faust.
- Spezialisierung: List
- Attribute: Geschicklichkeit, Willenskraft
- Hauptfertigkeiten
Pilger[]
Tüchtige Leute, wohl versiert in den alten Schriften. Sie leben vom Markthandel oder davon, dass sie Unentschlossene überzeugen.
- Spezialisierung: List
- Attribute: Persönlichkeit, Konstitution
- Hauptfertigkeiten
Ritter[]
Die edelsten aller Kämpfer. Stark der Körper, stark der Charakter.
- Spezialisierung: Kampf
- Attribute: Stärke, Persönlichkeit
- Hauptfertigkeiten
Schattenklinge[]
Zauber und Schatten sind ihre Freunde. Sie eilen durch die Dunkelheit und nutzen die Magie für ihre Zwecke.
- Spezialisierung: Magie
- Attribute: Willenskraft, Schnelligkeit
- Hauptfertigkeiten
Schurke[]
Im Kampf setzen sie ihre Schnelligkeit ein, nicht nur rohe Gewalt. Sie können sehr überzeugend reden, ihre Zungen sind so scharf wie Klingen.
- Spezialisierung: Kampf
- Attribute: Schnelligkeit, Persönlichkeit
- Hauptfertigkeiten
Schwertmagier[]
Sie kämpfen sowohl mit ihrem Geist als auch mit dem Schwert und Schild.
- Spezialisierung: Magie
- Attribute: Willenskraft, Konstitution
- Hauptfertigkeiten
Galerie[]
Siehe auch[]
- Geburtszeichen (Oblivion)
- Zauber (Online)