- Siehe auch: Magier
Magier sind Personen in The Elder Scrolls V: Skyrim. Sie nutzen ihre mächtigen Fertigkeiten in den Künsten der Magie und der Zauberei sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung, wofür sie oft jahrelang die verschiedenen Magieschulen studieren. Sie sind meist in magische Roben gekleidet anzutreffen und verzichten zugunsten ihrer magischen Fähigkeiten üblicherweise auf Rüstung, Schilde und physische Waffen.
Schulen der Magie[]
Zerstörung[]
- → Hauptartikel: Zerstörung
Die Zerstörung ist eine sehr mächtige Form der fünf Schulen der Magie und befasst sich mit dem Zerstören, ist damit also eine Angriffsfertigkeit. So kann der Magier, der die Zerstörung beherrscht, mit Feuer-, Eis- und Blitzzaubern attackieren und massiven Schaden anrichten. Die Zerstörung ist weit verbreitet und wird von beinahe allen Magiern gut beherrscht. Die mächtigsten Zauber der Zerstörung sind der Feuersturm, der Schneesturm und das Blitzgewitter. Magier lernen diese zerstörerischen Fertigkeiten bei Lehrern und mithilfe von Lehrwerken.
Beschwörung[]
- → Hauptartikel: Beschwörung
Die Beschwörung befasst sich vor allem mit dem Wiedererwecken getöteter Gegner und dem Herbeirufen von Atronachen, Geistern oder Daedra. Die Schule der Beschwörung gehört zu den Schulen, deren praktische Anwendung in der Öffentlichkeit verboten ist, weil sie mit schwarzer Magie in Verbindung gebracht wird. Mithilfe des Beschwörungsritualzaubers sind die Zauber Flammendiener, Totendiener, Sturmdiener und Frostdiener die mächtigsten Beschwörungen dieser Fertigkeit.
Illusion[]
- → Hauptartikel: Illusion
Die Illusion ist weniger auf physischen Schaden als auf den Geist des Feindes ausgelegt und ist richtig angewendet aus diesem Grunde sowohl eine gute Möglichkeit, einen Kampf schnell für sich zu entscheiden, als auch eine Fähigkeit, die nicht der schwarzen Magie zugerechnet werden kann. Ein wahrer Meister der Illusion ist der Dunmer Drevis Neloren. Die mächtigsten Illusionen sind Ruf zu den Waffen, Harmonie, Hysterie und Chaos. Allesamt sind sie dazu in der Lage, den Feind mächtig und lange genug zu illusionieren, um ihn selbst zur Flucht zu bewegen, dem anwendenden Magier ebenjene zu erlauben oder den Kampf beenden zu können.
Wiederherstellung[]
- → Hauptartikel: Wiederherstellung
Die Wiederherstellung konzentriert sich auf die Wiederherstellung und Heilung von Lebewesen, die Kontrolle der Lebenskräfte und andere positive Wirkungen. Der wohl bekannteste Wiederherstellungszauber ist die Heilung, die mächtigsten Ausführungen sind der Schutzkreis sowie die Geißel der Untoten.
Veränderung[]
- → Hauptartikel: Veränderung
Die Veränderung befasst sich mit der Manipulation und Veränderung der physischen Welt und bildet somit das genaue Gegenstück zur Schule der Illusion. Als Meister dieser Fähigkeit haben sich in den Jahren die Elfen und Halbelfen, aber auch die Rothwardonen hervorgetan. Die mächtigsten Zauber der Veränderung sind die Drachenhaut und die Massenlähmung. Vor allem Dravynea und Tolfdir können die vollen Aspekte der Veränderung lehren.
Weitere Fertigkeiten der Magier[]
Alchemie[]
- → Hauptartikel: Alchemie
Eine weitere wichtige Fertigkeit ist die Kunst der Alchemie. Eigentlich fällt die Alchemie in die Fertigkeitenklasse des Diebes, allerdings sind auch viele Magier dazu in der Lage, ebenfalls Tränke und Gifte herzustellen und diese für ihre Ziele zu nutzen. Die Tränke und Gifte können mithilfe der nötigen Zutaten und Kenntnisse an jedem Alchemielabor gebraut werden.
Verzauberung[]
- → Hauptartikel: Verzauberung
Die Verzauberung ist die eigentliche Fertigkeit des Magiers. Mit ihr ist es dem Anwender möglich, Gegenstände, Waffen und Rüstungen zu verzaubern, wozu ein Arkaner Verzauberer und Seelensteine benötigt werden. Die am besten ausgebildeten Lehrer hierfür sind Mutter Hamal und NelothDB.
Ausrüstung des Magiers[]
Rüstung[]
Der durchschnittliche Magier setzt seine Prioritäten eher auf die Magie, als auf den Schutz durch starke Rüstungen, weshalb er in den meisten Fällen mit einer einfachen oder magischen Robe bekleidet ist oder gar keinen Schutz trägt und sich somit vollkommen auf seine eigenen Fähigkeiten verlässt. Viele Magier tragen zudem eine verzauberte und sie auf ihrem Gebiet unterstützende Robe, wofür die Meisterrobe der Veränderung von Tolfdir ein gutes Beispiel ist.
Waffen[]
Bei Waffen verhält es sich bei Magiern ebenso wie mit den Rüstungen: In den meisten Fällen sind sie gänzlich unbewaffnet, da sie sich auf ihre Fähigkeiten in der Zauberei verlassen. Allerdings ist es auch möglich, einen Magier mit einem magischen Stab anzutreffen, mithilfe dessen sie Magie und den Angriff durch materielle Entitäten wie existente Waffen verbinden können.
Typen[]
Trivia[]
- Im Buch der Schriftarten gibt es eine Schriftart die als Magierschrift bezeichnet wird.