- Siehe auch: Magiergilde
Die Magiergilde (orig. Mages Guild) ist eine vom Kaiser genehmigte professionelle Organisation zur Förderung des Studiums der arkanen Künste. Zudem haben sich die Mitglieder der Gilde der Erhaltung und Verbreitung des magischen Wissens gewidmet. Die Magiergilde hat Niederlassungen in fünf verschiedenen Städten auf ganz Vvardenfell; in Balmora, der Wolfenhalle, im Fremdviertel von Vivec, in Caldera und in Ald'ruhn. Jede dieser Niederlassungen wird von einem Gildenkämmerer geleitet. Von diesem bekommt man meistens seine Aufgaben und wird befördert. Die gesamte Magiergilde wird vom Erzmagier Trebonius Artorius angeführt.
Beitritt[]
Um der Gilde beitreten zu können, muss man sich an folgende Personen wenden:
- Edwinna Elbert in der Magiergilde von Ald'ruhn
- Folms Mirel in der Magiergilde von Caldera
- Malven Romori in der Magiergilde von Vivec
- Ranis Athrys in der Magiergilde von Balmora
- Skink-Im-Schatten in der Magiergilde der Wolfenhalle
Rauswurf[]
Wenn man einem Gildenmitglied in irgendeiner Art und Weise Schaden zugefügt hat, sei es Stehlen oder Mord, wird man aus der Gilde geworfen. Um der Gilde wieder beizutreten, muss man sich bei dem Erzmagier Trebonius Artorius in Vivec melden. Nachdem man mit ihm gesprochen hat, muss man ganze 30 Tage warten.[1] Nach dieser Zeit ist man wieder ein vollwertiges Mitglied der Magiergilde mit gleichem Rang. Diese Prozedur kann beliebig oft wiederholt werden.
Regeln[]
Alle Regeln der Magiergilde wurden in dem Buch Regeln der Magiergilde festgehalten:
- Das Verletzen von Gildenmitgliedern ist untersagt und wird streng bestraft.
- Das Bestehlen von Gildenmitgliedern ist untersagt und wird ebenfalls bestraft.
- Die Bewerber müssen einen gewissen Wissensstandard verfügen.
- Die Bewerber müssen sich entweder beim Erzmagier oder bei einem Gildenkämmerer zur Prüfung und Genehmigung vorstellen.
Ränge[]
Um einen Rang aufsteigen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen. Zum Einen muss man genügend Aufträge abgeschlossen haben, zum Anderen müssen seine Fertigkeiten bzw. Attribute eine gewissen Stufe erreicht haben. Die Hauptattribute, die für die Magiergilde relevant sind, sind Alchemie, Mystik, Illusion, Veränderung, Zerstörung und Verzauberung. Unter anderem kann man dies in seinem Inventar sehen.
- Aspirant
- Schüler
- Geselle
- Gelehrter
- Beschwörer
- Magier
- Hexer
- Zauberer
- Hochmagier
- Erzmagier
Mitglieder[]
Balmora[]
- Ajira
- Estirdalin
- Galbedir
- Marayn Dren
- Masalinie Merian
- Ranis Athrys
- Sharn gra-Muzgob
Ald'ruhn[]
- Anarenen
- Edwinna Elbert
- Erranil
- Heem-La
- Manis Virmaulese
- Movis Darys
- Orrent Geontene
- Tanar Llervi
- Tremona Maren
- Vala Catraso
Caldera[]
Vivec[]
- Craetia Jullalian
- Flacassia Fauseius
- Janand Maulinie
- Malven Romori
- Sirilonwe
- Tiram Gadar
- Trebonius Artorius
Sadrith Mora[]
- Arielle Phiencel
- Dabienne Mornardl
- Iniel
- Procyon Nigilius
- Skink-in-Tree's-Shade
- Tusamircil
- Uleni Heleran
Quests[]
Quests der Magiergilde | |
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Ajira | Vier verschiedene Pilze • Falscher Seelenstein • Vier verschiedene Blumen • Keramikschale • Gestohlene Berichte • Der Stab des Magnus • Ring des Hexers |
Ranis Athrys | Llarar Bereloth anwerben oder töten • Manwes Beitrag • Unerlaubte Ausbildung • Itermerel eskortieren • Totenbeschwörer Tashpi Ashibael töten • Einen Spion fangen |
Edwinna Elbert | Die Chronik von Nchuleft • Ein Heiltrank von Skink-Im-Schatten • Chimarvamidium stehlen • Huleens Hütte • Chimarvamidium zurück bringen • Dwemer-Röhre aus Arkngthunch-Sturdumz • Nchuleftingth-Expedition • Skarabäus-Pläne in Mzuleft • Bethamez |
Skink-Im-Schatten | Tenyeminwe eskortieren • Die Vampire von Vvardenfell, Band II • Eine Weise Frau treffen • Totenbeschwörer Telura Ulver töten • Die Seele eines Aschenghuls • Aufzeichnungen von Galur Rithari |
Trebonius Artorius | Das Geheimnis der Zwerge • Die Telvanni-Ratsherren töten |
Sonstige | Ich bin KEIN Totenbeschwörer! • Erzmagier • Ein Zauberstab |
Anmerkungen[]
- ↑ Wenn man in der Magiergilde wartet, vergehen drei Tage pro "Normaltag"; also müsste man nur 10 Tage warten.