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Siehe auch: Magiergilde

Die Magiergilde ist eine Fraktion in The Elder Scrolls Online.

Beschreibung[]

Wie die Kriegergilde zählt auch die Magiergilde zu den Fraktionen, die im Allianzkrieg um Cyrodiil keine Seite gewählt haben. Daher ist es für den Spieler möglich, dieser unabhängig seiner gewählten Allianz beizutreten.

Die Magiergilde hat in jeder größeren Stadt eine Gildenhalle oder eine kleinere Niederlassung. Es gibt insgesamt zwei Hauptquartiere.

Geschichte[]

Leitung[]

Mitglieder[]

Fertigkeiten[]

Die Fertigkeitslinie wird freigeschaltet, wenn man der Magiergilde beitritt.

Sie kann durch das Sammeln von Magierbüchern weiter ausgebaut werden. Um den Rang der einzelnen Fertigkeiten zu erhöhen, müssen Gegener getötet oder Quests abgeschlossen werden.

Ultimativ[]

Fertigkeit Icons
Meteor
Rang Kosten
10 200 Ultimative Kraft
Zauberzeit Dauer
Sofort
Ziel Radius/Reichweite
Feind 5 Meter/28 Meter
Effekt Morphs
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.065 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt. Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden. Eiskomet Sternschnuppe
Erhöht den Schaden, verursacht Frostschaden und verlangsamt getroffene Feinde. Ihr erhaltet für jeden vom initialen Angriff getroffenen Feind ultimative Kraft.

Aktiv[]

Fertigkeit Icons
Magierlicht
Rang Kosten
2 5130 Magicka
Zauberzeit Dauer
Sofort 5 Sek.
Ziel Radius/Reichweite
Fläche 8 Meter/–
Effekt Morphs
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Inneres Licht Strahlendes Magierlicht
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist. Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
Fertigkeit Icons
Entropie
Rang Kosten
4 2700 Magicka
Zauberzeit Dauer
Sofort 20 Sek.
Ziel Radius/Reichweite
Feind –/28 Meter
Effekt Morphs
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden. Degeneration Strukturierte Entropie
Gewährt eine Weile nach dem Wirken größere Brutalität und Zauberei. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. Heilt Euch über Zeit, während der Schaden über Zeit aktiv ist.
Fertigkeit Icons
Feuerrune
Rang Kosten
6 3240 Magicka
Zauberzeit Dauer
Sofort 20 Sek.
Ziel Radius/Reichweite
Bodenziel 3 Meter/28 Meter
Effekt Morphs
Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden. Vulkanrune Sengrune
Die Rune schlägt Feinde in die Luft und betäubt sie. Höhere Ränge werden günstiger. Die Rune verursacht zusätzlich Schaden über Zeit.
Fertigkeit Icons
Äquilibrium
Rang Kosten
8 6000 Leben
Zauberzeit Dauer
Sofort
Ziel Radius/Reichweite
Eigener Charakter –/–
Effekt Morphs
Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen. Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %. Zaubersymmetrie Gleichgewicht
Eure nächste Magicka-Fähigkeit nach Abschluss des Austauschs verbraucht weniger Magicka. Ihr erhaltet nach Abschluss des Austauschs größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz erhöht.

Passiv[]

Name Rang Effekt

Überzeugender Wille
1
Ermöglicht es Euch, bestimmte NSC in Unterhaltungen zu überreden.

Magieadept
3
Reduziert die Magicka- und Lebenskosten Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 8 %.
5
Reduziert die Magicka- und Lebenskosten Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 15 %.

Immerwährende Magie
5
Erhöht die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 1 Sekunden.
7
Erhöht die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 2 Sekunden.

Magickabezwinger
7
Erhöht Eure maximale Magicka und Eure Magickaregeneration um 1 % für jede ausgerüstete Fähigkeit der Magiergilde.
9
Erhöht Eure maximale Magicka und Eure Magickaregeneration um 2 % für jede ausgerüstete Fähigkeit der Magiergilde.

Macht der Gilde
9
Wenn Ihr eine Fähigkeit der Magiergilde einsetzt, wird Euch Bemächtigen gewährt, wodurch sich der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC 5 Sekunden lang um 70 % erhöht.
10
Wenn Ihr eine Fähigkeit der Magiergilde einsetzt, wird Euch Bemächtigen gewährt, wodurch sich der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC 10 Sekunden lang um 70 % erhöht.

Quests[]

  • Curinures Einladung
  • Nemarcs Einladung
  • Rudrasas Einladung
  • Lange verlorenes Wissen
  • Einfach verlegt
  • Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  • Das Schloss der Nimmersatten Nager
  • Ein Handel mit dem Verrückten Gott
  • Die Gunst des Erzmagiers
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