Mythische Sets sind Sets in The Elder Scrolls Online: Greymoor.
Sie bestehen aus nur einem Gegenstand und sind von mythischer Qualität. Die einzelnen Teile können über das Antiquitätensystem erhalten werden, und besitzen einzigartige Boni. Pro mythischem Gegenstand müssen fünf Fragmente gefunden werden.
Alle Gegenstände werden beim Aufheben gebunden und es kann nur ein Teil gleichzeitig ausgerüstet werden.
Name | Bonus | Typ |
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Malacaths Band der Brutalität |
(1 Gegenstand) Erhöht Euren verursachten Schaden um 25%. Ihr könnt keinen kritischen Schaden verursachen. |
Ring |
Perlen der Ehlnofey |
(1 Gegenstand) Immer wenn Ihr eine Heilfähigkeit ausführt und im Kampf seid, während Eure Hauptressource unter 30% ist, erhaltet Ihr 5 ultimative Kraft. |
Halskette |
Ring der Wilden Jagd |
(1 Gegenstand) Erhöht Euer Lauftempo im Kampf um 15 % und außerhalb des Kampfs um 45%. |
Ring |
Ring des Fahlen Ordens |
(1 Gegenstand) Ihr heilt Euch in Höhe von 18% des von Euch verursachten Schadens, bis zu einem Maximum von 3750 Leben pro Angriff. Ihr könnt aber nur noch von Euch selbst geheilt werden. |
Ring |
Schneetreter |
(1 Gegenstand) Während Ihr kämpft, seid Ihr gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit, die entfernt werden können, immun, doch Ihr könnt nicht sprinten. |
Schuhe |
Thrassische Würger |
(1 Gegenstand) Tötet Ihr einen Feind, erhaltet Ihr 1 Stunde lang eine von bis zu 50 anhaltenden Kumulationen von Ruf des Krecken. Jede Kumulation erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 23, verringert Euer maximales Leben um 120 und verringert die Effektivität Eurer Schadenschilde um 1%. Ruf des Krecken wird entfernt, falls ihr die thrassischen Würger ablegt, Euch unsichtbar macht oder schleicht. |
Handschuhe |
Torques der Klangkonstanz |
(1 Gegenstand) Habt Ihr weniger als 50% Eurer Ausdauer, wird Eure Magickaregeneration um 450 erhöht. Habt Ihr weniger als 50% Eurer Magicka, wird Eure Ausdauerregeneration um 450 erhöht. |
Halskette |
Umarmung des Blutfürsten |
(1 Gegenstand) Verursacht Ihr Schaden mit einem Wuchtangriff, wird ein Feind mit einem anhaltenden, nicht zu entfernenden Blutfluch belegt. Es kann immer nur einen Feind mit Blutfluch gleichzeitig geben. Verursacht Ihr weiteren Wuchtschaden, geht der Blutfluch über. Blockt Ihr einen Angriff von einem mit Blutfluch belegten Feind ab, wird bei Euch 1535 Magicka wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. |
Brust |