- „Die Nord sind schon immer von starker und abgehärteter Natur, was ihnen einen besseren Umgang mit Zweihändern, eine erhöhte Lebensregeneration und bessere Frostresistenz gewährt.“
- ―Charakterbeschreibung
Die Nord kommen aus Himmelsrand und sind eine spielbare Rasse in The Elder Scrolls Online.
Sie leben im eisigen Himmelsrand, der nördlichsten Provinz von Tamriel. Weil es dort das ganze Jahr über schneit und friert, hat ihre Rasse eine natürliche Frostresistenz aufgebaut, die dafür sorgt, dass selbst Eismagie ihnen nicht so wie anderen Rassen schaden kann. Nord sind, seit sie von Atmora kamen, Seeleute, weshalb man entlang der Küste Himmelsrands viele Handelsflotten auffinden kann.
Die Nord gehören wie die Dunmer und Argonier zum Ebenherz-Pakt und werden von Jorunn, dem Skaldenkönig, angeführt.
Fertigkeiten[]
Sohn/Tochter der Himmel[]
Die Fertigkeitslinie ist sofort verfügbar und levelt mit dem aktuellen Level des Charakters.
Name | Rang | Effekt |
---|---|---|
Zecher/in |
1 | Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Zweihandwaffen um 15 %. Erhöht die Wirkdauer von getrunkenen Getränken um 15 Minuten. |
Frostresistenz |
5 | Erhöht Euer maximales Leben um 333 und Eure Frostresistenz um 1.540. |
15 | Erhöht Euer maximales Leben um 666 und Eure Frostresistenz um 3.080. | |
30 | Erhöht Euer maximales Leben um 1.000 und Eure Frostresistenz um 4.620. | |
Standfest |
10 | Erhöht Eure maximale Ausdauer um 500. Wenn Ihr Schaden erleidet, erhaltet Ihr 1 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
20 | Erhöht Eure maximale Ausdauer um 1.000. Wenn Ihr Schaden erleidet, erhaltet Ihr 2 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. | |
40 | Erhöht Eure maximale Ausdauer um 1.500. Wenn Ihr Schaden erleidet, erhaltet Ihr 5 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. | |
Abgehärtet |
25 | Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 866. |
35 | Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 1.732. | |
50 | Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.600. |