Perks werden in The Elder Scrolls V: Skyrim zum ersten Mal in der The Elder Scrolls-Reihe eingesetzt. Sie sind vergleichbar mit dem Perk-System in Fallout. Bei jedem Stufenaufstieg bekommt der Spieler die Chance, einen neuen Perk auszuwählen. Jeder Perk hat bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen, damit es ausgewählt werden kann, etwa einen bestimmten Block- oder Kraftwert.
Es gibt in Skyrim insgesamt 251 Perks. Bei jedem Level kann ein neuer Perk ausgewählt werden und jeder Perk soll dafür sorgen, dass die Spielfigur stärker ist.
Wege der Macht[]
In Skyrim gibt es drei Wege der Macht: Den Krieger, den Magier und den Dieb. Für jeden gibt es spezifische Fertigkeiten, welche jeweils unterschiedliche Perks haben.
Der Krieger[]
Der Magier[]
Der Dieb[]
Dawnguard[]
In The Elder Scrolls V: Dawnguard wurden zwei neue Talentbäume hinzugefügt:
Vampirfürst[]
Man trainiert seinen Vampirfürsten, indem man mit dem rechten Zauber (Lebenskraft entziehen) Gegner angreift. Man erlangt auch Fertigkeitspunkte, wenn man Gegner im Nahkampf durch Bissangriffe tötet.
- Die Macht des Grabes - 50 Zusatzpunkte auf Gesundheit, Magicka und Ausdauer als Vampirfürst.
- Kraft der Nacht
- Alle Kreaturen entdecken - Man entdeckt alle Kreaturen, selbst Dwemer-Konstrukte.
- Nebelgestalt - Man verwandelt sich in einen unverwundbaren Nebel, während sich Gesundheit, Magicka und Ausdauer regenerieren. Im Favoritenmenü auswählbar.
- Übernatürliche Reflexe - Alles wird langsamer, während man sich schneller bewegt. Im Favoritenmenü auswählbar.
- Blutmagie
- Vampirgriff - Holt eine lebende Kreatur aus der Entfernung zu sich heran. Im Favoritenmenü auswählbar.
- Gargoyle beschwören - Kann einen Gargoyle beschwören, der für einen kämpft. Im Favoritenmenü auswählbar.
- Leichenfluch - Ziel ist gelähmt. Im Favoritenmenü auswählbar.
- Neutrale Perks
- Unirdischer Wille - Kräfte der Nacht und Blutmagie kosten 33 Prozent weniger.
- Blutheilung - Töte einen Gegner mit einem mächtigen Bissangriff, um deine gesamte Gesundheit wiederherzustellen.
- Giftige Klauen - Nahkampfangriffe verursachen 20 Punkte Giftschaden.
- Nachtmantel - Im Kampf umgibt einen eine Wolke von Fledermäusen, die sich von Gegnern in Nahkampfreichweite ernährt.
- Kraft der Nacht
Werwolf[]
Der Werwolf wird durch das Nähren an toten Gegnern trainiert. Ob man den Gegner selbst tötet, die Leiche findet oder ein anderer ihn tötet, ist nicht relevant, nur das Nähren erhöht den Fortschritt.
Fertigkeiten[]
- Bestialische Stärke - Stärke der Angriffe wird pro Stufe (x4) um 20% erhöht.
- Tierkraft - 100 zusätzliche Punkte auf Gesundheit und Ausdauer
- Verschlingen - Nähren regeneriert die doppelte Menge an Gesundheit.
- Wildes Mahl - Ermöglicht das Nähren an den meisten Gegnern, einschließlich Kreaturen. Kreaturen geben nur den halben Zeitschub auf Blutgier (Dauer) bei Verzehr, das Nähren an Untoten (z.B. Vampiren) ist nicht möglich.
Totem-Fertigkeiten[]
Voraussetzungen:
- Die Totems müssen nach Abschluss der Gefährtenquests in einzelnen Nebenquests von Aela gefunden werden.
- Nach Perkaktivierung muss das gewünschte Totem in der Tiefenschmiede aktiviert werden.
- Es kann nur ein Totem gleichzeitig aktiviert werden, das Aktivieren funktioniert wie bei Schreinen.
Die Perks:
- Totem des Schreckens - Gebrüll schlägt auch höhere Gegner zeitweilig in die Flucht.
- Totem des Raubtiers - Ermöglicht das Aufspüren von Gegnern. Es wird angezeigt, ob sich der Gegner im Kampf, nicht im Kampf oder auf der Suche befindet.
- Totem der Eisbrüder - Ruft Eiswölfe herbei, die im Kampf helfen.
- Totem des Mondes - Ruft Werwölfe herbei, die im Kampf helfen.