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'''Perks''' werden in ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]'' zum ersten Mal in der [[The Elder Scrolls|Elder Scrolls Reihe]] eingesetzt. Sie sind vergleichbar mit dem Perk-System in Fallout. Bei jedem Stufenaufstieg bekommt der Spieler die Chance, einen neuen Perk auszuwählen. Jeder Perk hat bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen, damit es ausgewählt werden kann, etwa einen bestimmten Block- oder Kraftwert.
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'''Perks''' werden in {{Skyrim}} zum ersten Mal in der ''[[The Elder Scrolls]]''-Reihe eingesetzt. Sie sind vergleichbar mit dem Perk-System in ''Fallout''. Bei jedem Stufenaufstieg bekommt der Spieler die Chance, einen neuen Perk auszuwählen. Jeder Perk hat bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen, damit es ausgewählt werden kann, etwa einen bestimmten Block- oder Kraftwert.
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Es gibt in ''Skyrim'' insgesamt 251 Perks. Bei jedem Level kann ein neuer Perk ausgewählt werden und jeder Perk soll dafür sorgen, dass die Spielfigur stärker ist.
   
Es gibt in Skyrim insgesamt 251 Perks. Bei jedem Level kann ein neuer Perk ausgewählt werden und jeder Perk soll dafür sorgen, dass die Spielfigur stärker ist.
 
 
==Wege der Macht==
 
==Wege der Macht==
In Skyrim gibt es drei Wege der Macht. Den [[Der Krieger (Skyrim)|Krieger]], den [[Der Magier (Skyrim)|Magier]] und den [[Der Dieb (Skyrim)|Dieb]]. Für jeden gibt es spezifische [[Fertigkeiten (Skyrim)|Fertigkeiten]], welche jeweils unterschiedliche Perks haben.
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In ''Skyrim'' gibt es drei Wege der Macht: Den [[Der Krieger (Skyrim)|Krieger]], den [[Der Magier (Skyrim)|Magier]] und den [[Der Dieb (Skyrim)|Dieb]]. Für jeden gibt es spezifische [[Fertigkeiten (Skyrim)|Fertigkeiten]], welche jeweils unterschiedliche Perks haben.
   
===[[Der Krieger (Skyrim)|Krieger]]===
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===[[Der Krieger (Skyrim)|Der Krieger]]===
 
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|[[Mächtiger Schuss]]
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===Der Magier===
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===[[Der Magier (Skyrim)|Der Magier]]===
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+
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|[[Doppelte Wiederherstellung]]
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|[[Verständiger Verzauberer]]
 
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|[[Atromantie]]
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|[[Animagus]]
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|[[Erfrischung]]
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|[[Runenmeister]]
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|[[Meister des Geistes]]
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|[[Auflösen]]
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|[[Tod umgehen]]
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|[[Mystische Bindung]]
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===[[Der Dieb]]===
 
===[[Der Dieb]]===
 
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![[Alchemie (Skyrim)|Alchemie]]
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|[[Heimlichkeit]]
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|[[Arzt]]
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|[[Passgenau]]
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|[[Schlösser (Lehrling)]]
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|[[Nachtdieb]]
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|[[Giftmischer]]
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|[[Vergiftet]]
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|[[Heimtücke]]
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|[[Windläufer]]
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|[[Wachsschlüssel]]
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|[[Beutelschneider]]
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|[[Leichtfüßigkeit]]
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| style="text-align:center;"|[[Händler]]
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|[[Händler (Perk)|Händler]]
 
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| style="text-align:center;"|[[Experimentator|Experi- mentator]]
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|[[Experimentator]]
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|[[Passende Garnitur]]
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|[[Schlösser (Adept)]]
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|[[Mehr Platz]]
| style="text-align:center;"|[[Blattschuss]]
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|[[Blattschuss]]
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|[[Überreden]]
 
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|[[Konzentriertes Gift]]
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|[[Hohes Geschick]]
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|[[Goldene Hände]]
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|[[Schlüsselmeister]]
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|[[Lautloses Abrollen]]
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| style="text-align:center;"|[[Grüner Daumen]]
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|[[Schatzjäger]]
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|[[Irreführung (Perk)|Irreführung]]
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|[[Meuchelklinge]]
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|[[Einschüchtern (Skyrim)|Einschüchtern]]
 
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|[[Schlangenblut]]
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| style="text-align:center;"|[[Schlösser (Experte)]]
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|[[Schlösser (Experte)]]
| style="text-align:center;"|[[Perfekte Berührung]]
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|[[Perfekte Berührung]]
| style="text-align:center;"|[[Stille]]
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|[[Stille (Perk)|Stille]]
| style="text-align:center;"|[[Hehler (Perk)|Hehler]]
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|[[Hehler (Perk)|Hehler]]
 
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|[[Reinheit]]
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| style="text-align:center;"|[[Schlossermeister|Schlosser- meister]]
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|[[Schlossermeister]]
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| style="text-align:center;"|[[Schattenkrieger|Schatten- krieger]]
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|[[Schattenkrieger]]
| style="text-align:center;"|[[Meisterhändler|Meister- händler]]
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|}
 
|}
== Dawnguard ==
 
In ''[[The Elder Scrolls V: Dawnguard]]'' wurden zwei neue Talentbäume hinzugefügt:
 
== [[Vampirfürst]] ==
 
===[[Datei:Vampirfürst1.jpg|300px|thumb|Der Talentbaum]]'''Training'''
 
   
 
==Dawnguard==
Man trainiert seinen Vampirfürst, indem man mit dem rechten Zauber (bewirkt: Lebenskraft entziehen) Gegner angreift.
 
 
In {{Dawnguard}} wurden zwei neue Talentbäume hinzugefügt:
* Die Macht des Grabes - 50 Zusatzpunkte auf Gesundheit, Magicka und Ausdauer als Vampirfürst.
 
 
===[[Vampirfürst]]===
** '''Kraft der Nacht'''
 
 
[[Datei:Vampirfürst1.jpg|250px|thumb|Der Perk-Tree]]
 
Man trainiert seinen Vampirfürsten, indem man mit dem rechten Zauber ([[Lebenskraft entziehen (Dawnguard)|Lebenskraft entziehen]]) Gegner angreift. Man erlangt auch Fertigkeitspunkte, wenn man Gegner im Nahkampf durch Bissangriffe tötet.
 
*Die Macht des Grabes - 50 Zusatzpunkte auf Gesundheit, Magicka und Ausdauer als Vampirfürst.
 
**Kraft der Nacht
 
**#Alle Kreaturen entdecken - Man entdeckt alle Kreaturen, selbst [[Dwemer-Konstrukte (Skyrim)|Dwemer-Konstrukte]].
 
**#Nebelgestalt - Man verwandelt sich in einen unverwundbaren Nebel, während sich Gesundheit, Magicka und Ausdauer regenerieren. Im Favoritenmenü auswählbar.
 
**#Übernatürliche Reflexe - Alles wird langsamer, während man sich schneller bewegt. Im Favoritenmenü auswählbar.
 
**Blutmagie
 
**#Vampirgriff - Holt eine lebende Kreatur aus der Entfernung zu sich heran. Im Favoritenmenü auswählbar.
 
**#Gargoyle beschwören - Kann einen [[Gargoyle (Dawnguard)|Gargoyle]] beschwören, der für einen kämpft. Im Favoritenmenü auswählbar.
 
**#Leichenfluch - Ziel ist gelähmt. Im Favoritenmenü auswählbar.
 
**Neutrale Perks
 
***Unirdischer Wille - Kräfte der Nacht und Blutmagie kosten 33 Prozent weniger.
 
***Blutheilung - Töte einen Gegner mit einem mächtigen Bissangriff, um deine gesamte Gesundheit wiederherzustellen.
 
**#Giftige Klauen - Nahkampfangriffe verursachen 20 Punkte Giftschaden.
 
**#Nachtmantel - Im Kampf umgibt einen eine Wolke von Fledermäusen, die sich von Gegnern in Nahkampfreichweite ernährt.
   
  +
===[[Lykanthropie (Skyrim)|Werwolf]]===
**# Alle Kreaturen entdecken - Du entdeckst alle Kreaturen, selbst Zwergenmaschinen.
 
 
[[Datei:Dawnguard-werewolf-tech-tree-494x277.jpg|thumb|230px|Der Werwolf-Skilltree]]
**# Nebelgestalt - Du verwandelst dich in einen unverwundbaren Nebel, während sich Gesundheit, Magicka und Ausdauer regenerieren. Im Favoritenmenü auswählbar.
 
 
Der Werwolf wird durch das Nähren an toten Gegnern trainiert. Ob man den Gegner selbst tötet, die Leiche findet oder ein anderer ihn tötet, ist nicht relevant, nur das Nähren erhöht den Fortschritt.
**# Übernatürliche Reflexe - Alles wird langsamer, während du dich schneller bewegst. Im Favoritenmenü auswählbar. 
 
** '''Blutmagie'''
 
   
  +
====Fertigkeiten====
**# Vampirgriff - Holt eine lebende Kreatur aus der Entfernung zu dir heran. Im Favoritenmenü auswählbar.
 
 
#Bestialische Stärke - Stärke der Angriffe wird pro Stufe (x4) um 20% erhöht.
**# Gargoyle beschwören - Kann einen Gargoyle beschwören, der für dich kämpft. Im Favoritenmenü auswählbar.
 
 
#Tierkraft - 100 zusätzliche Punkte auf Gesundheit und Ausdauer
**# Leichenfluch - Ziel ist gelähmt. Im Favoritenmenü auswählbar.
 
 
#Verschlingen - Nähren regeneriert die doppelte Menge an Gesundheit. 
** '''Neutrale Perks'''
 
  +
#Wildes Mahl - Ermöglicht das Nähren an den meisten Gegnern, einschließlich Kreaturen. Kreaturen geben nur den halben Zeitschub auf Blutgier (Dauer) bei Verzehr, das Nähren an Untoten (z.B. [[Vampir (Skyrim)|Vampiren]]) ist nicht möglich.
   
  +
====Totem-Fertigkeiten====
*** Unirdischer Wille - Kräfte der Nacht und Blutmagie kosten 33 Prozent weniger.
 
  +
Voraussetzungen:
*** Blutheilung -Töte einen Gegner mit einem mächtigen Bissangriff, um deine gesamte Gesundheit wiederherzustellen.
 
 
*Die Totems müssen nach Abschluss der [[Die Gefährten|Gefährtenquests]] in einzelnen Nebenquests von [[Aela die Jägerin (Skyrim)|Aela]] gefunden werden.
**# Giftige Klauen - Nahkampfangeiffe verursachen 20 Punkte Giftschaden.
 
 
*Nach Perkaktivierung muss das gewünschte Totem in der [[Tiefenschmiede (Skyrim)|Tiefenschmiede]] aktiviert werden.
**# Nachtmantel - Im Kampf umgibt dich eine Wolke von Fledermäusen, die sich von Gegnern in Nahkampfreichweite ernährt.
 
 
*Es kann nur ein Totem gleichzeitig aktiviert werden, das Aktivieren funktioniert wie bei Schreinen.
   
 
Die Perks:
== [[Werwolf]] ==
 
 
#Totem des Schreckens - Gebrüll schlägt auch höhere Gegner zeitweilig in die Flucht.
==='''Training'''===
 
 
#Totem des Raubtiers - Ermöglicht das Aufspüren von Gegnern. Es wird angezeigt, ob sich der Gegner im Kampf, nicht im Kampf oder auf der Suche befindet.
'''- Der Werwolf wird durch das Nähren an toten Gegnern trainiert.'''
 
 
#Totem der Eisbrüder - Ruft [[Eiswolf (Skyrim)|Eiswölfe]] herbei, die im Kampf helfen. 
 
 
#Totem des Mondes - Ruft Werwölfe herbei, die im Kampf helfen.
'''- Nur der Verzehr menschlicher Gegner erhöht den Stufenfortschritt.'''
 
 
'''- Ob man den Gegner selbst Tötet, die Leiche findet oder ein anderer ihn tötet ist nicht relevant, nur das   Nähren erhöht den Fortschritt.'''
 
 
==='''Grundfertigkeiten '''===
 
 
====='''<span style="font-size:13px;line-height:20px;">Perks:</span>'''=====
 
''1. Bestialische Stärke - Stärke der Angriffe wird pro Stufe(x4) um 20% erhöht.''
 
 
 
''2. Tierkraft - 100 zusätzliche Punkte auf Gesundheit und Ausdauer''
 
 
 
[[Datei:Dawnguard-werewolf-tech-tree-494x277.jpg|thumb|230px|Der Werwolf-Skilltree.]]
 
 
 
3. Verschlingen - Nähren regeneriert die doppelte Menge an                                          Gesundheit
 
 
 
 
4. Wildes Mahl - Ermöglicht das Nähren an den meißten Gegnern,                                einschließlich Kreaturen.
 
 
- Kreaturen geben  nur den halben Zeitschub auf Blutgier(Dauer) bei Verzehr.
 
 
(Nur das Nähren an menschlichen Gegnern erhöht den Stufenfortschritt.)
 
 
 
 
==='''Totems'''===
 
'''Bedingunen:'''
 
 
- Müssen nach Abschluss der Gefährtenquests mit "Aela die Jägerin"  gefunden werden.
 
 
- Nach Perkaktivierung muss das gewünschte Totem in der Tiefenschmiede Aktiviert werden.
 
 
- Es kann nur ein Totem gleichzeitig aktiviert werden, das Aktivieren Funktioniert wie bei Schreinen.
 
 
 
'''Perks: '''
 
 
1. Totem des Schreckens - Gebrüll schlägt auch höhere Gegner zeitweilig in die Flucht.
 
 
 
2. Totem des Raubtiers - Ermöglicht das Aufspüren von Gegnern.
 
 
- Zeigt an ob sich der Gegner im Kampf, nicht im Kampf oder auf der Suche befindet.
 
 
 
 
3. Totem der Eisbrüder - Ruft Eiswölfe herbei, die im Kampf helfen. 
 
 
<span style="line-height:20px;">4. Totem des Mondes - Ruft Werwölfe herbei, die im Kampf helfen.</span>
 
 
'''<span style="line-height:20px;">Neutrale Perks</span>'''
 
 
<span style="line-height:20px;">- 100% Krankheitsresistenz,</span>
 
 
<span style="line-height:20px;"> </span>Sanguinare Vampiris (Vampirismus) eingeschlossen.
 
 
 
==='''Sonstiges'''===
 
'''- Die Verwandlung Kann nur einmal am Tag durchgeführt werden, zweimal mit "Hircines Ring".'''
 
 
'''- Nach Verwandlung verweilt man c.a.2,5min in der Form, die Dauer(Blutgier) wird nach jedem Verzehr eines menschlichen Gegners um etwa 30sek erhöht.'''
 
 
'''- Mit dem Perk "Wildes Mahl" kann die Blutgier auch durch fast alle anderen Gegner verlängert werden   jedoch nur um etwa 15sek verlängert.'''
 
 
'''- Die "Öffentliche" Verwandlung ist ein schweres Verbrechen.'''
 
 
'''- Alle Arten von Wölfen greifen den Spieler in seiner verwandelten Form nicht an.'''
 
   
 
==Verwandte Artikel==
 
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*[[Der Krieger (Skyrim)]]
 
*[[Der Krieger (Skyrim)]]
 
*[[Der Magier (Skyrim)]]
 
*[[Der Magier (Skyrim)]]
  +
*[[Alchemie (Skyrim)]]
 
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<!--Interwiki links-->
*[[Schmiedekunst (Skyrim)]]
 
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[[en:Perks]]
[[Kategorie:Gameplay in Skyrim]]
 
[[Kategorie:Skyrim]]
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[[es:Ventajas (Skyrim)]]
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[[it:Miglioramenti (Perks)]]
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[[ja:Perks]]
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[[ru:Способности (Skyrim)]]
 
[[Kategorie:Skyrim: Gameplay]]
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[[Kategorie:Perks]]

Version vom 1. Oktober 2018, 21:27 Uhr

Perks

Perks werden in The Elder Scrolls V: Skyrim zum ersten Mal in der The Elder Scrolls-Reihe eingesetzt. Sie sind vergleichbar mit dem Perk-System in Fallout. Bei jedem Stufenaufstieg bekommt der Spieler die Chance, einen neuen Perk auszuwählen. Jeder Perk hat bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen, damit es ausgewählt werden kann, etwa einen bestimmten Block- oder Kraftwert.

Es gibt in Skyrim insgesamt 251 Perks. Bei jedem Level kann ein neuer Perk ausgewählt werden und jeder Perk soll dafür sorgen, dass die Spielfigur stärker ist.

Wege der Macht

In Skyrim gibt es drei Wege der Macht: Den Krieger, den Magier und den Dieb. Für jeden gibt es spezifische Fertigkeiten, welche jeweils unterschiedliche Perks haben.

Der Krieger

Schießkunst Blocken Schwere Rüstung Einhändig Zweihändig Schmiedekunst
Überspannen Schildwall Moloch Landsknecht Barbar Stahlschmiedekunst
Adlerauge Pfeile abwehren Stählerne Fäuste Kampfhaltung Kriegerhaltung Arkaner Schmied
Todesschuss Schnelle Reflexe Gut ausgestattet Gemetzel Amputator Elfische Schmiedekunst
Ruhige Hand Mächtiger Gegenangriff Abfedern Knochenbrecher Tiefe Wunden Verstärkte Rüstungen
Mächtiger Schuss Elementarschutz Fels in der Brandung Klingenspezialist Schädelspalter Vulkanglasschmiedekunst
Disziplin des Jägers Tödlicher Gegenangriff Konditionierung Doppelwirbel Verheerender Schlag Zwergische Schmiedekunst
Waldläufer Schildläufer Passende Garnitur Wilder Schlag Gewaltiger Kritischer Angriff Orkische Schmiedekunst
Schnellschuss Entwaffnender Schlag Angriff zurückwerfen Kritischer Angriff Rundumschlag Ebenerzschmiedekunst
Meisterschuss Schildattacke - Doppelsturm Kriegsmeister Daedrische Schmiedekunst
- - - Lähmender Schlag - Drachenrüstung

Der Magier

Veränderung Beschwörung Zerstörung Illusion Wiederherstellung Verzauberung
Veränderung Beschwörung Zerstörung Illusion Wiederherstellung Verzauberer
Doppelter Veränderungszauber Beschwörer Doppelter Zerstörungszauber Doppelter Illusionszauber Doppelte Wiederherstellung Verständiger Verzauberer
Magierrüstung Atromantie Verstärkter Blitz Animagus Erfrischung Seelenpeiniger
Magieresistenz Elementarkraft Verstärkter Frost Verwandter Magier Regeneration Feuerverzauberer
Stabilität Zwillingsseelen Verstärktes Feuer Stummes Zaubern Erholung Verzauberungsschub
Atronach Doppelter Beschwörungszauber Runenmeister Meister des Geistes Totenmagier Zusatzeffekt
- Totenbeschwörung Flammenmeer Hypnotischer Blick Schutzzauber absorbieren Frostverzauberer
- Dunkle Seelen Auflösen Aspekt des Schreckens Tod umgehen Sturmverzauberer
- Mystische Bindung Eiseskälte Zorn - Seelengreifer
- Seelendieb Einschlag - - -
- Bindung zu Oblivion - - - -

Der Dieb

Alchemie Leichte Rüstung Schlossknacken Taschendiebstahl Schleichen Redekunst
Alchemist Defensivspezialist Schlösser (Novize) Fingerfertigkeit Heimlichkeit Feilschen
Arzt Passgenau Schlösser (Lehrling) Nachtdieb Lautlose Bewegung Verführen
Giftmischer Unbehindert Flinke Hände Vergiftet Heimtücke Bestechen
Wohltäter Windläufer Wachsschlüssel Beutelschneider Leichtfüßigkeit Händler
Experimentator Passende Garnitur Schlösser (Adept) Mehr Platz Blattschuss Überreden
Konzentriertes Gift Hohes Geschick Goldene Hände Schlüsselmeister Lautloses Abrollen Investor
Grüner Daumen - Schatzjäger Irreführung Meuchelklinge Einschüchtern
Schlangenblut - Schlösser (Experte) Perfekte Berührung Stille Hehler
Reinheit - Schlossermeister - Schattenkrieger Meisterhändler
- - Unzerbrechlich - - -
- - Schlossermeister - - -

Dawnguard

In The Elder Scrolls V: Dawnguard wurden zwei neue Talentbäume hinzugefügt:

Vampirfürst

Vampirfürst1

Der Perk-Tree

Man trainiert seinen Vampirfürsten, indem man mit dem rechten Zauber (Lebenskraft entziehen) Gegner angreift. Man erlangt auch Fertigkeitspunkte, wenn man Gegner im Nahkampf durch Bissangriffe tötet.

  • Die Macht des Grabes - 50 Zusatzpunkte auf Gesundheit, Magicka und Ausdauer als Vampirfürst.
    • Kraft der Nacht
      1. Alle Kreaturen entdecken - Man entdeckt alle Kreaturen, selbst Dwemer-Konstrukte.
      2. Nebelgestalt - Man verwandelt sich in einen unverwundbaren Nebel, während sich Gesundheit, Magicka und Ausdauer regenerieren. Im Favoritenmenü auswählbar.
      3. Übernatürliche Reflexe - Alles wird langsamer, während man sich schneller bewegt. Im Favoritenmenü auswählbar.
    • Blutmagie
      1. Vampirgriff - Holt eine lebende Kreatur aus der Entfernung zu sich heran. Im Favoritenmenü auswählbar.
      2. Gargoyle beschwören - Kann einen Gargoyle beschwören, der für einen kämpft. Im Favoritenmenü auswählbar.
      3. Leichenfluch - Ziel ist gelähmt. Im Favoritenmenü auswählbar.
    • Neutrale Perks
      • Unirdischer Wille - Kräfte der Nacht und Blutmagie kosten 33 Prozent weniger.
      • Blutheilung - Töte einen Gegner mit einem mächtigen Bissangriff, um deine gesamte Gesundheit wiederherzustellen.
      1. Giftige Klauen - Nahkampfangriffe verursachen 20 Punkte Giftschaden.
      2. Nachtmantel - Im Kampf umgibt einen eine Wolke von Fledermäusen, die sich von Gegnern in Nahkampfreichweite ernährt.

Werwolf

Dawnguard-werewolf-tech-tree-494x277

Der Werwolf-Skilltree

Der Werwolf wird durch das Nähren an toten Gegnern trainiert. Ob man den Gegner selbst tötet, die Leiche findet oder ein anderer ihn tötet, ist nicht relevant, nur das Nähren erhöht den Fortschritt.

Fertigkeiten

  1. Bestialische Stärke - Stärke der Angriffe wird pro Stufe (x4) um 20% erhöht.
  2. Tierkraft - 100 zusätzliche Punkte auf Gesundheit und Ausdauer
  3. Verschlingen - Nähren regeneriert die doppelte Menge an Gesundheit. 
  4. Wildes Mahl - Ermöglicht das Nähren an den meisten Gegnern, einschließlich Kreaturen. Kreaturen geben nur den halben Zeitschub auf Blutgier (Dauer) bei Verzehr, das Nähren an Untoten (z.B. Vampiren) ist nicht möglich.

Totem-Fertigkeiten

Voraussetzungen:

  • Die Totems müssen nach Abschluss der Gefährtenquests in einzelnen Nebenquests von Aela gefunden werden.
  • Nach Perkaktivierung muss das gewünschte Totem in der Tiefenschmiede aktiviert werden.
  • Es kann nur ein Totem gleichzeitig aktiviert werden, das Aktivieren funktioniert wie bei Schreinen.

Die Perks:

  1. Totem des Schreckens - Gebrüll schlägt auch höhere Gegner zeitweilig in die Flucht.
  2. Totem des Raubtiers - Ermöglicht das Aufspüren von Gegnern. Es wird angezeigt, ob sich der Gegner im Kampf, nicht im Kampf oder auf der Suche befindet.
  3. Totem der Eisbrüder - Ruft Eiswölfe herbei, die im Kampf helfen. 
  4. Totem des Mondes - Ruft Werwölfe herbei, die im Kampf helfen.

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