- Siehe auch: Quests
Wie in der The Elder Scrolls-Reihe üblich, basiert auch The The Elder Scrolls IV: Oblivion auf einem umfangreichen Questsystem. Ihr habt zahlreiche Möglichkeiten, Quests anzunehmen und die Welt von Cyrodiil auf vielfältige Weise zu erkunden.
Für eine Übersicht über die DLC-Quests, siehe:
Hauptquests[]
Die Hauptquests verlaufen weitgehend linear: Sobald ein Auftrag abgeschlossen ist, wird in der Regel automatisch der nächste freigeschaltet. Dadurch wird eine fortlaufende Handlung gewährleistet, die den roten Faden der Spielwelt bildet.
- Entkommt aus dem Gefängnis
- Liefert das Amulett ab
- Findet den Erben
- Durchbruch der Belagerung von Kvatch
- Weynon-Priorei
- Der Pfad der Morgenröte
- Dagon-Schrein
- Spione
- Blut der Daedra
- Blut der Göttlichen
- Bruma-Tor
- Verbündete für Bruma
- Miscarcand
- Verteidigung von Bruma
- Großes Tor
- Paradies
- Drachenfeuer entzünden
- Kaiserliche Drachenrüstung
Gildenquests[]
Auch die Questreihen der verschiedenen Gilden folgen einer weitgehend linearen Struktur, können jedoch durch bestimmte Voraussetzungen unterbrochen werden.
Diebesgilde[]
Um der Diebesgilde beizutreten, gibt es mehrere Möglichkeiten: Ihr könnt beispielsweise einen Steckbrief des Graufuchses lesen und anschließend Bettler nach ihm befragen. Alternativ könnt Ihr ein nicht-gewalttätiges Verbrechen begehen und nach der Strafe von einem Kontaktmann angesprochen werden. Ein weiterer Weg ist, sich nachts zum Garten von Dareloth im Hafenviertel der Kaiserstadt zu begeben.
Nach dem Beitritt erhaltet Ihr Aufträge, die meist das Stehlen wertvoller Gegenstände beinhalten.
- Suche nach der Diebesgilde
- Möge der beste Dieb gewinnen
- Steueraufhebung für die Armen
- Die Elfenjungfrau
Dunkle Bruderschaft[]
Der Eintritt in die Dunkle Bruderschaft erfolgt, indem Ihr einen Mord an einem unschuldigen NPC begeht. Nach dem Verbrechen werdet Ihr im Schlaf von einem Mitglied der Bruderschaft besucht und erhaltet ein Angebot zum Beitritt.
Die anschließende Questreihe umfasst verschiedene Attentate, bei denen oft optionale Bonusziele erfüllt werden können, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
- Ein Messer im Dunkel
- Ein feuchtes Grab
- Unfälle passieren
- Ewige Dunkelheit
- Hinrichtung beschlossen
- Der gemeuchelte Mann
- Affären eines Zauberers
- Verwandte
- Gebrochene Schwüre
- Letztendliche Gerechtigkeit
- Eine Ehrensache
- Der eisigste Schlaf
- Ein Kuss vor dem Sterben
- Einer Spur nach
- Ehre deine Mutter
- Todesgewisper
- Andere
- Ein düsteres Exil
- Noch ein düsteres Exil
- Ewiges Exil
- Die abtrünnige Schattenschuppe
- Der Übergabepunkt
Kämpfergilde[]
Die Kämpfergilde ist in mehreren Städten Cyrodiils vertreten, darunter Anvil, Cheydinhal und Chorrol. Um der Gilde beizutreten, müsst Ihr einen der Gildenleiter in diesen Städten aufsuchen.
Nach dem Beitritt beginnt eine Reihe von Missionen, die von einfachen Aufträgen bis hin zu komplexeren Aufgaben reichen.
- Anvil
- Eine Rattenplage
- Der glücklose Ladenbesitzer
- Diebesnest
- Der wandernde Scholar
- Der Stein der Heiligen Alessia
- Cheydinhal
- Chorrol
- Unvollendete Angelegenheiten
- Betrunkene Ruhestörer
- Der Sohn des Meisters
- Noch mehr unvollendete Angelegenheiten
- Azani Schwarzherz
- Trolls der Vergessenen Mine
- Informationen zusammentragen
- Infiltration
- Die Hist
Magiergilde[]
Der Beitritt zur Magiergilde erfordert das Sammeln von Empfehlungen von den Leitern der Gildenhallen in sieben Städten: Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin und Skingrad.
Erst nach Erhalt aller Empfehlungen erhält der Spieler Zugang zur Geheimen Universität in der Kaiserstadt, wo die eigentliche Gildenquestreihe beginnt. Diese konzentriert sich auf den Kampf gegen Mannimarco.
- Empfehlungsschreiben
- Anvil-Empfehlung
- Bravil-Empfehlung
- Bruma-Empfehlung
- Cheydinhal-Empfehlung
- Chorrol-Empfehlung
- Leyawiin-Empfehlung
- Skingrad-Empfehlung
- Geheime Universität
- Ein Magierstab
- Hintergedanken
- Vahtacens Geheimnis
- Befreiung oder Annexion?
- Informationen für einen Preis
- Ein aufgedeckter Plot
- Der Blutwurm-Helm
- Das Amulett des Totenbeschwörers
- Hinterhalt
- Konfrontiert den König
Nebenquests[]
Nebenquests beginnen auf sehr unterschiedliche Weise. Manche werden durch das Lesen von Tagebüchern oder Notizen aktiviert, andere durch Gespräche mit NPCs.
Arena[]
Städte[]
- Anvil
- Bravil
- Jagdbeute
- Der einsame Wächter
- Düster durch einen Albtraum
- Kaufe ein Haus in Bravil
- Bruma
- Das Geheimnis des Tals
- Eine verratene Bruderschaft
- Kaufe ein Haus in Bruma
- Zwei Seiten der Medaille
- Cheydinhal
- Der eigensinnige Ritter
- Kaufe ein Haus in Cheydinhal
- Verderbnis und Bewusstsein
- Zusammenstoß mit dem Tod
- Chorrol
- Bei der Geburt getrennt
- Das Feld des Todes
- Durchsucht das Schloss
- Ein Schatten über Dreckhack
- Kaufe ein Haus in Chorrol
- Sünden des Vaters
- Verlorenes Erbe
- Kaiserstadt
- Eine unerwartete Reise
- Der Eintreiber
- Kaiserliche Korruption
- Kaufe ein Haus in der Kaiserstadt
- Herkunft des Grauen Prinzen
- Orden des Tugendhaften Blutes
- Unfreundlicher Mitbewerber
- Kvatch
- Leyawiin
- Kaufe ein Haus in Leyawiin
- Mazoga der Ork
- Ritter des Weißen Hengstes
- Tränen des Retters
- Wen die Götter ärgern
- Überfall auf Grauland
- Skingrad
- Auf der Suche nach Euren Wurzeln
- Kaufe ein Haus in Skingrad
- Paranoia
- Vampir-Heilmittel
Wildnis[]
- Bärensaison
- Der Kartoffelklau
- Der Versunkene
- Die Zuflucht des Grabfinders
- Eidbruch
- Ein ehrwürdiger Jahrgang
- Fischen gehen
- Jeder Stein untersucht
- Kein Meter Sicht
- Rache ist süß
- Ärger mit den Goblins
Daedraquests[]
Quests der Daedrafürsten beginnen stets an den Schreinen der jeweiligen Daedra. Dort muss oft eine bestimmte Voraussetzung erfüllt sein, etwa ein Mindestlevel oder ein spezifischer Gegenstand, um die Quest starten zu können.
- Azura
- Boethia
- Clavicus Vile
- Hermaeus Mora
- Hircine
- Malacath
- Mephala
- Meridia
- Molag Bal
- Namira
- Nocturnal
- Peryite
- Sanguine
- Sheogorath
- Vaermina
Training[]
Trainingsquests werden freigeschaltet, sobald in einer Fertigkeit mindestens Stufe 70 erreicht wurde. Danach könnt Ihr einen entsprechenden Meistertrainer aufgesucht werden, der eine eigene kleine Questreihe anbietet, um weitere Ausbildung zu ermöglichen.
- Alchemietraining
- Akrobatiktraining
- Athletik-Training
- Beschwörungstraining
- Block-Training
- Feilschtraining
- Illusions-Training
- Leichte Rüstung-Training
- Mystiktraining
- Nahkampf-Training
- Rüstungsschmied-Training
- Schleichfähigkeits-Training
- Schützentraining
- Schwere Rüstung-Training
- Schwertkampftraining
- Sicherheitstraining
- Stumpfe Waffen-Training
- Veränderungstraining
- Wiederherstellungstraining
- WortGeschicklichkeits-Training
- Zerstörungstraining