Elder Scrolls Wiki
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Siehe auch: Quests

Wie in der The Elder Scrolls-Reihe üblich, basiert auch The The Elder Scrolls IV: Oblivion auf einem umfangreichen Questsystem. Ihr habt zahlreiche Möglichkeiten, Quests anzunehmen und die Welt von Cyrodiil auf vielfältige Weise zu erkunden.

Für eine Übersicht über die DLC-Quests, siehe:

Hauptquests[]

Die Hauptquests verlaufen weitgehend linear: Sobald ein Auftrag abgeschlossen ist, wird in der Regel automatisch der nächste freigeschaltet. Dadurch wird eine fortlaufende Handlung gewährleistet, die den roten Faden der Spielwelt bildet.

Gildenquests[]

Auch die Questreihen der verschiedenen Gilden folgen einer weitgehend linearen Struktur, können jedoch durch bestimmte Voraussetzungen unterbrochen werden.

Diebesgilde[]

Um der Diebesgilde beizutreten, gibt es mehrere Möglichkeiten: Ihr könnt beispielsweise einen Steckbrief des Graufuchses lesen und anschließend Bettler nach ihm befragen. Alternativ könnt Ihr ein nicht-gewalttätiges Verbrechen begehen und nach der Strafe von einem Kontaktmann angesprochen werden. Ein weiterer Weg ist, sich nachts zum Garten von Dareloth im Hafenviertel der Kaiserstadt zu begeben.

Nach dem Beitritt erhaltet Ihr Aufträge, die meist das Stehlen wertvoller Gegenstände beinhalten.

Armand Christophe
S'Krivva
Graufuchs

Dunkle Bruderschaft[]

Der Eintritt in die Dunkle Bruderschaft erfolgt, indem Ihr einen Mord an einem unschuldigen NPC begeht. Nach dem Verbrechen werdet Ihr im Schlaf von einem Mitglied der Bruderschaft besucht und erhaltet ein Angebot zum Beitritt.

Die anschließende Questreihe umfasst verschiedene Attentate, bei denen oft optionale Bonusziele erfüllt werden können, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

Vicente Valtieri
Ocheeva
Schwarze Hand
Andere

Kämpfergilde[]

Die Kämpfergilde ist in mehreren Städten Cyrodiils vertreten, darunter Anvil, Cheydinhal und Chorrol. Um der Gilde beizutreten, müsst Ihr einen der Gildenleiter in diesen Städten aufsuchen.

Nach dem Beitritt beginnt eine Reihe von Missionen, die von einfachen Aufträgen bis hin zu komplexeren Aufgaben reichen.

Anvil
Cheydinhal
Chorrol

Magiergilde[]

Der Beitritt zur Magiergilde erfordert das Sammeln von Empfehlungen von den Leitern der Gildenhallen in sieben Städten: Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin und Skingrad.

Erst nach Erhalt aller Empfehlungen erhält der Spieler Zugang zur Geheimen Universität in der Kaiserstadt, wo die eigentliche Gildenquestreihe beginnt. Diese konzentriert sich auf den Kampf gegen Mannimarco.

Empfehlungsschreiben
Geheime Universität

Nebenquests[]

Nebenquests beginnen auf sehr unterschiedliche Weise. Manche werden durch das Lesen von Tagebüchern oder Notizen aktiviert, andere durch Gespräche mit NPCs.

Arena[]

Städte[]

Anvil
Bravil
Bruma
Cheydinhal
Chorrol
Kaiserstadt
Kvatch
Leyawiin
Skingrad

Wildnis[]

Daedraquests[]

Quests der Daedrafürsten beginnen stets an den Schreinen der jeweiligen Daedra. Dort muss oft eine bestimmte Voraussetzung erfüllt sein, etwa ein Mindestlevel oder ein spezifischer Gegenstand, um die Quest starten zu können.

Training[]

Trainingsquests werden freigeschaltet, sobald in einer Fertigkeit mindestens Stufe 70 erreicht wurde. Danach könnt Ihr einen entsprechenden Meistertrainer aufgesucht werden, der eine eigene kleine Questreihe anbietet, um weitere Ausbildung zu ermöglichen.