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Das Radiant Story System analysiert die Taten und Spielweise des Spielers und passt die Welt dementsprechend an. Wenn man zum Beispiel einen Mord begeht, wird das die Familie des Ermordeten herausfinden und dann das jeweilige Dorf. Das System passt auch den Schwierigkeitsgrad des Spiels an, je nachdem, welche Fähigkeiten der Spieler hat.

Ein Beispiel für einen auf den Spieler zugeschnitten Quest:

Man betritt eine Stadt und wird von einer Frau angesprochen, die einen bittet, ihre Tochter, die entführt wurde, zu befreien und zurückzubringen. Das Spiel wird nun prüfen, welche Höhlen und Verstecke der Spieler in der Umgebung schon besucht hat und das Questziel in eine Höhle versetzen, die bisher noch nicht besucht wurde. Des Weiteren werden die Gegner, die man dort dann vorfinden wird, den Stärken und Schwächen des Spielers angepasst.

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