Resistenz spielt im Gameplay von The Elder Scrolls V: Skyrim eine große Rolle. Man kann zwischen physischer und magischer Resistenz unterscheiden.
Rüstung[]
Jeder Wert, jeder Punkt, einer Rüstung entspricht 0.12% Verringerung von physischem Schaden, hierbei ist jedoch maximal 80% an Schadensverringerung möglich.
Jedes Rüstungsteil hat einen versteckten Rüstungswert von 25, wobei nicht ganz klar ist, ob dies auch auf normale Kleidungsstücke zutrifft. Allgemein ist dies jedoch egal, da 0 weiterhin die geringste Stufe bleibt, insofern man nicht ohne Rüstung beziehungsweise Kleidung herumläuft.
Die Rüstungswertkapazität liegt bei 667 Punkten. Mit den versteckten (nicht angezeigten) Rüstungspunkten erreicht man dies bereits bei 567 Rüstungspunkten.
Unter physischem Schaden fällt:
- Angriffe über Waffen (unabhängig von etwaigen zusätzlichen Verzauberungen der Waffen)
- Waffenlose Angriffe mit bloßen Fäusten
- Physische Fallen (Bärenfallen, Speerfallen, Schwingende "Äxte", Schussfallen [wobei bei diesen lediglich der physische Schaden gewertet wird und nicht der Giftschaden], etc.)
- Schaden durch den Zusammenprall mit bewegten Objekten (Pfeile, Gegenstädte, Umgebung wie Karren oder rollende Steine)
- Schaden durch Pflöcke
Magie[]
Anmerkung: Die Wirkung verschiedener Resistenzquellen wird addiert (Volks-Boni wie etwa bei den Bretonen, verzauberter Schmuck, verzauberte Rüstung, allg. aktive Effekte, Veränderungszauber, etc.). Eine "Resistenzschwäche" geht hierbei als Negative Resistenz in die Berechnung ein. Wird ein Schaden durch mehrere unterschiedliche Resistenzen (Magie -> Spezieller Schaden) beeinflusst wird dies hintereinander berechnet.
Es ist maximal eine 80-prozentige Resistenz pro Ressistenzart möglich. Feuer, Blitz und Frost zählen stets als Magieschaden, unabhängig davon, ob jener Schaden magischen Ursprungs ist oder etwa einer Feuerfalle entspringt.
Gegenüber der Resistenz von The Elder Scrolls IV: Oblivion ist dies eine Senkung, da man dort mit hoher Stufe und den richtigen Verzauberungen eine 100-prozentige Resistenz gegenüber allem haben kann, womit man unbesiegbar ist.
Krankheit[]
Anmerkung: Die Wirkung verschiedener Resistenzquellen wird addiert (Volks-Boni wie etwa bei den Bretonen, verzauberter Schmuck, verzauberte Rüstung, allg. aktive Effekte, Veränderungszauber, etc.).
Die Resistenz gegenüber Kranheiten gibt an, um wie viel Prozent die Wahrscheinlichkeit reduziert wurde, angesteckt zu werden.
Hierbei sind 100% möglich
Gifte[]
Anmerkung: Die Wirkung verschiedener Resistenzquellen wird addiert (Volks-Boni wie etwa bei den Bretonen, verzauberter Schmuck, verzauberte Rüstung, allg. aktive Effekte, Veränderungszauber, etc. pp.).
Hierbei sind Ebenfals maximal 80% erreichbar.
Magie Absorbieren (Absorbieren feindlicher Zauber)[]
Anmerkung: Die Wirkung verschiedener Resistenzquellen wird addiert (Volks-Boni wie etwa bei den Bretonen, verzauberter Schmuck, verzauberte Rüstung, allg. aktive Effekte, Veränderungszauber, etc.).
Dies Gibt die Chance an, einen auf den Player gewirkten Zauber zu Absorbieren.
Das Maximum sind 100%
Bekannte Quellen sind:
Im Gegensatz zu der Beschreibung "Absorbiere feindliche Zauber" betrifft dies alle auf den Spieler gewirkte Zauber, darunter auch Questbasierte Zauber, was zu einem "bruch" der Quest führen kann, und eigene Zauber, wie z.B. Heilungszauber.