Schicksalsteine findet man in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Selbiges gibt es in The Elder Scrolls V: Skyrim unter den Namen Findlinge.
Sie sehen aus wie Runensteine, nur leuchten sie in der Farbe rot. Die Schicksalssteine gabeln sich in 2 Gruppen: Die Sternzeichen-Steine und die Himmels-Steine.
Die Sternzeichen-Steine lassen sich nur nachts aktivieren. Es gibt 13 davon, einen für jedes Sternzeichen, und jeder Stein ist einzigartig.
Wenn man sie aktiviert kann man dort eine "Große Macht" erhalten (Einen Zauber, der keine Mana kostet und den man nur einmal täglich sprechen kann).Man kann nur EINE solche Macht auf einmal haben. Holt man eine neue, verliert man im Gegenzug die alte.
1. Der Lehrlings-Stein: Leerer Samen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Illusion festigen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Alchemie festigen (Anmerkung: "Alchemie festigen" hat KEINEN Effekt. Es wird die Wirkung von Tränken nicht erhöhen.
2. Der Atronach-Stein: Geheimer Brunnen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Intelligenz festigen - Für 120 Sekunden 30% Zauberabsorbtion für 120 Sekunden
3. Der Fürstinnen-Stein: Abwehr der Fürstin - Für 120 Sekunden 20 Punkte Willenskraft festigen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Konstitution festigen
4. Der Fürsten-Stein: Yasmirs Schuppen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Leichte Rüstung festigen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Schwere Rüstung festigen - Für 120 Sekunden 50% Frost widerstehen
5. Der Liebenden-Stein: Kemenate der Liebenden - Für 120 Sekunden 20 Punkte Charisma festigen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Glück festigen
6. Der Magier-Stein: Magicka vervielvältigen - Für 120 Sekunden 50 Punkte Magicka festigen
7. Der Ritual-Stein: Maras Gnade (Zielzauber) - 150 Punkte Lebensenergie wiederherstellen
Maras Milch - 100 Punkte Lebensenergie wiederherstellen
8. Der Schlangen-Stein: Der Tanz der Kobra (Zielzauber) - Für 20 Sekunden 4 Punkte Magieschaden pro Sekunde - Für 5 Sekunden lähmen
9. Der Schatten-Stein: Mondkralle - Für 120 Sekunden 15% Chamäleon
10. Der Schlachtross-Stein: Höllefahrt - Für 120 Sekunden 20 Punkte Schnelligkeit festigen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Akrobatik festigen
11. Der Diebes-Stein: Cheaters Biss - Für 120 Sekunden 20 Punkte Geschick festigen - Für 120 Sekunden 20 Punkte Glück festigen
12. Der Turm-Stein: Schlüssel des Aufsehers (Zielzauber) - In 15 Fuß Schwierige Schlosser öffnen
Die Hand des Meisters - Für 120 Sekunden 20 Punkte Waffenschmied festigen
13. Der Krieger-Stein: Kriegsruf - Für 120 Sekunden 20 Punkte Stärke festigen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Schwertkampf festigen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Stumpfe Waffe festigen - Für 120 Sekunden 10 Punkte Faustkampf festigen