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Schmuck bezeichnet Ringe, Amulette und Diademe in The Elder Scrolls V: Skyrim.

FundorteBearbeiten

  • Kreaturen und Personen können sie im Inventar tragen.
  • An einer Schmiede selbst schmieden.

SchmiedenBearbeiten

An einer Schmiede kann man nur Ringe und Halsketten herstellen. Um sie zu schmieden, werden Goldbarren, Silberbarren und Edelsteine benötigt.

DiademeBearbeiten

Circlet9
Name Gewicht IconGewicht Wert IconGold
Kupferdiadem mit Mondstein 2 100
Kupferdiadem mit Onyx 50
Kupferdiadem mit Rubin 150
Kupferdiadem mit Saphir 200
Golddiadem mit Smaragd 500
Golddiadem mit Rubin 450
Jadediadem mit Smaragd 350
Jadediadem mit Saphir 300
Silberdiadem mit Mondstein 250
Silberdiadem mit Saphir 400

Einzigartige DiademeBearbeiten

Name Rüstung IconRüstung Gewicht IconGewicht Wert IconGold
Aetherische Krone 0 2 2250
Brautkranz 0 0.5 10
Diadem der Wasseratmung 0 2 150
Diadem des Gelehrten 7 4 505
Magierdiadem 0 2 320
Revyn Sadris Kupferdiadem mit Onyx 0 2 88

AmuletteBearbeiten

Arkayamulet
Name Gewicht IconGewicht Wert IconGold Verzauberung
Amulett von Akatosh 1 89 Magicka regeneriert sich 25% schneller.
Amulett von Arkay 114 Gesundheit wird um 10 Punkte erhöht.
Amulett von Dibella 511 Redekunst wird um 15 Punkte erhöht.
Amulett von Julianos 96 Magicka wird um 10 Punkte erhöht.
Amulett von Kynareth 118 Ausdauer wird um 10 Punkte erhöht.
Amulett von Mara 108 Wiederherstellungszauber kosten 10% weniger Magicka. Ermöglicht es zu heiraten.
Amulett von Stendarr 196 Schilde absorbieren 10% mehr Schaden.
Amulett von Talos 316 Reduziert die Warte zwischen Drachenschreien um 20%.
Amulett von Zenithar 25 Du handelst um 10% bessere Preise aus.

Einzigartige AmuletteBearbeiten

Name Gewicht IconGewicht Wert IconGold Verzauberung
Amulett der Artikulation 1 1067 - 2052 Proben auf Überreden in Gesprächen gelingen fast immer.

Die Redekunst wird um 5-35 Punkte erhöht.

Amulett der FledermäuseDG 0.5 1000 Wird das Amulett getragen, so ziehen Fledermäuse Gegnern die Gesundheit ab.
Amulett des GargoyleDG 1000 Wird das Amulett getragen, kann man statt einen gleich zwei Gargoyles beschwören.
Amulett des KnochenhabichtsDG 1 100 Keine
Amulett des Totenbeschwörers 0.5 100 Erhöht Magicka um 50 Punkte. Beschwörungen kosten 25% weniger Magicka. Gesundheit und Ausdauer regenerieren sich 75% langsamer.
Amulett des Ältestenrats 0.5 1000 Keine
Amulett von Saarthal 0.75 100 Zauber verbrauchen 3% weniger Magicka.
Andurs' Amulett von Arkay 1 200 Gesundheit wird um 10 Punkte erhöht.
Gauldurs Amulett 0 1864 Gesundheit, Ausdauer und Magicka werden um 30 Punkte erhöht.
Kynes Symbol 1 325 Der Schaden durch Tiere wird um 10% reduziert. Bögen richten 5% mehr Schaden an.
Locke von Schutzpatron JiubDG 0.5 2422 Tragfähigkeit und Ausdauer werden um 50 Punkte erhöht.
Ogmunds Amulett von Talos 1 200 Keine
Savos Arens Amulett 1 300 Magicka wird um 50 Punkte erhöht.
Shahvees Amulett von Zenithar 1 200 Keine
Verzauberte Halskette 0.5 100 Tragfähigkeit wird um 25 Punkte erhöht.

HalskettenBearbeiten

Goldamulet
Name Gewicht IconGewicht Wert IconGold
Goldene Halskette 0.5 120
Goldene Diamanthalskette 1200
Goldene Juwelenhalskette 485
Goldene Rubinhalskette 550
Silberhalskette 60
Silberne Juwelenhalskette 380
Silberne Smaragdhalskette 830
Silberne Saphirhalskette 580

Einzigartige HalskettenBearbeiten

Name Gewicht IconGewicht Wert IconGold
Fjotlis Silbermedaillon 0.5 30
Grostas Halskette 0.5 30
Mondamulett 0.5 250
Reydas Halskette 0.5 30
Yisras Halskette 0.5 50

RingeBearbeiten

Goldring
Name Gewicht IconGewicht Wert IconGold
Goldener Ring 0.25 75
Goldener Diamantring 900
Goldener Smaragdring 700
Goldener Saphirring 500
Silberring 30
Silberner Amethystring 180
Silberner Granatring 160
Silberner Rubinring 260

Einzigartige RingeBearbeiten

Name Gewicht IconGewicht Wert IconGold Verzauberung
Ahzidals Ring des ArkanenDB 0.25 1435 Wird er getragen, kann man die Zauber Entzünden und Frost wirken.
Ahzidals Ring der TotenbeschwörungDB 0.25 1110 Wenn eine Kreatur, die man reanimiert hat, Schaden nimmt, explodiert sie für 50 Punkte Frostschaden und stirbt.
Asgeirs Ehering 0.25 100 -
Balwens verzierter Ring 0.25 0 -
Calcelmos Ring 0.25 20 -
Der heilige Bund der Ehe 0.25 496 Wiederherstellungszauber kosten 10% weniger Magicka.
Ehering 0.5 0 -
Fjolas Ehering 0.25 150 -
Ilas-Teis Ring 0.25 40 -
Katarinas verzierter Ring 0.25 0 -
KnochenhabichtringDG 0.25 75 -
Madesis Silberring 0.25 10 -
Muiris Ring 0.25 100 Die Wirksamkeit gebrauter Tränke wird um 15% gesteigert.
Namiras Ring 0.25 870 Ausdauer wird um 50 Punkte erhöht. Das Nähren von Leichen erhöht die Gesundheit und die Gesundheitsregeneration.
Neloths Ring der SucheDB 0.25 100 Kann die Quelle der Angriffe der Aschenbrut auf Tel Mithryn lokalisieren.
Pithis verzierter Ring 0.25 0 -
Ring der BestieDG 0.25 1927 Wenn getragen, erhöht sich die Gesundheit um 100 Punkte. Klauen richten 20% zusätzlichen Schaden an.
Ring der JagdDB 0.25 3500 In Bestiengestalt, Gesundheit regeneriert sich.
Ring der reinen Mixturen 0.25 337 Die Wirksamkeit gebrauter Tränke wird um 12% verbessert.
Ring des BlutrauschsDB 0.25 1500 In Bestiengestalt verursachen deine Angriffe 50 Prozent mehr Schaden, doch gleichzeitig nimmst du auch 50 Prozent mehr Schaden.
Ring des GelehrtenDG 0.25 1803 Wenn getragen, Magicka erhöht sich um 100 Punkte. Magicka regeneriert sich schneller.
Ring des InstinktsDB 0.25 3000 In Bestiengestalt, die Zeit verlangsamt sich für 20 Sekunden.
Ring des MondesDB 0.25 2250 Verlängert die Wirkungsdauer von Heulen um 25%.
Ring des Nachtwebers 0.25 1131 Schleichen wird um 10% verbessert. Zerstörungszauber kosten 10% weniger Magicka.
Ring von Hircine 0.25 400 Ermöglicht mehrfache Verwandlung zum Werwolf.
Silber-Blut-Familienring 0.25 300 Waffen und Rüstungen können um 15% verbessert werden.
Treoys verzierter Ring 0.25 0 -
Verzauberter Ring 0.25 207 Gesundheit erhöht sich um 20 Punkte.
Violas Goldring 0.25 75 -
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