Schmuck bezeichnet Ringe, Amulette und Diademe in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Fundorte[]
- Kreaturen und Personen können sie im Inventar tragen.
- An einer Schmiede selbst schmieden.
Schmieden[]
An einer Schmiede kann man nur Ringe und Halsketten herstellen. Um sie zu schmieden, werden Goldbarren, Silberbarren und Edelsteine benötigt.
Diademe[]
Name | Gewicht | Wert |
---|---|---|
Kupferdiadem mit Mondstein | 2 | 100 |
Kupferdiadem mit Onyx | 50 | |
Kupferdiadem mit Rubin | 150 | |
Kupferdiadem mit Saphir | 200 | |
Golddiadem mit Smaragd | 500 | |
Golddiadem mit Rubin | 450 | |
Jadediadem mit Smaragd | 350 | |
Jadediadem mit Saphir | 300 | |
Silberdiadem mit Mondstein | 250 | |
Silberdiadem mit Saphir | 400 |
Einzigartige Diademe[]
Name | Rüstung | Gewicht | Wert |
---|---|---|---|
Aetherische Krone | 0 | 2 | 2250 |
Brautkranz | 0 | 0.5 | 10 |
Diadem der Wasseratmung | 0 | 2 | 150 |
Diadem des Gelehrten | 7 | 4 | 505 |
Magierdiadem | 0 | 2 | 320 |
Revyn Sadris Kupferdiadem mit Onyx | 0 | 2 | 88 |
Amulette[]
Name | Gewicht | Wert | Verzauberung |
---|---|---|---|
Amulett von Akatosh | 1 | 89 | Magicka regeneriert sich 25% schneller. |
Amulett von Arkay | 114 | Gesundheit wird um 10 Punkte erhöht. | |
Amulett von Dibella | 511 | Redekunst wird um 15 Punkte erhöht. | |
Amulett von Julianos | 96 | Magicka wird um 10 Punkte erhöht. | |
Amulett von Kynareth | 118 | Ausdauer wird um 10 Punkte erhöht. | |
Amulett von Mara | 108 | Wiederherstellungszauber kosten 10% weniger Magicka. Ermöglicht es zu heiraten. | |
Amulett von Stendarr | 196 | Schilde absorbieren 10% mehr Schaden. | |
Amulett von Talos | 316 | Reduziert die Warte zwischen Drachenschreien um 20%. | |
Amulett von Zenithar | 25 | Du handelst um 10% bessere Preise aus. |
Einzigartige Amulette[]
Name | Gewicht | Wert | Verzauberung |
---|---|---|---|
Amulett der Artikulation | 1 | 1067 - 2052 | Proben auf Überreden in Gesprächen gelingen fast immer.
Die Redekunst wird um 5-35 Punkte erhöht. |
Amulett der FledermäuseDG | 0.5 | 1000 | Wird das Amulett getragen, so ziehen Fledermäuse Gegnern die Gesundheit ab. |
Amulett des GargoyleDG | 1000 | Wird das Amulett getragen, kann man statt einen gleich zwei Gargoyles beschwören. | |
Amulett des KnochenhabichtsDG | 1 | 100 | Keine |
Amulett des Totenbeschwörers | 0.5 | 100 | Erhöht Magicka um 50 Punkte. Beschwörungen kosten 25% weniger Magicka. Gesundheit und Ausdauer regenerieren sich 75% langsamer. |
Amulett des Ältestenrats | 0.5 | 1000 | Keine |
Amulett von Saarthal | 0.75 | 100 | Zauber verbrauchen 3% weniger Magicka. |
Andurs' Amulett von Arkay | 1 | 200 | Gesundheit wird um 10 Punkte erhöht. |
Gauldurs Amulett | 0 | 1864 | Gesundheit, Ausdauer und Magicka werden um 30 Punkte erhöht. |
Kynes Symbol | 1 | 325 | Der Schaden durch Tiere wird um 10% reduziert. Bögen richten 5% mehr Schaden an. |
Locke von Schutzpatron JiubDG | 0.5 | 2422 | Tragfähigkeit und Ausdauer werden um 50 Punkte erhöht. |
Ogmunds Amulett von Talos | 1 | 200 | Keine |
Savos Arens Amulett | 1 | 300 | Magicka wird um 50 Punkte erhöht. |
Shahvees Amulett von Zenithar | 1 | 200 | Keine |
Verzauberte Halskette | 0.5 | 100 | Tragfähigkeit wird um 25 Punkte erhöht. |
Halsketten[]
Name | Gewicht | Wert |
---|---|---|
Goldene Halskette | 0.5 | 120 |
Goldene Diamanthalskette | 1200 | |
Goldene Juwelenhalskette | 485 | |
Goldene Rubinhalskette | 550 | |
Silberhalskette | 60 | |
Silberne Juwelenhalskette | 380 | |
Silberne Smaragdhalskette | 830 | |
Silberne Saphirhalskette | 580 |
Einzigartige Halsketten[]
Name | Gewicht | Wert |
---|---|---|
Fjotlis Silbermedaillon | 0.5 | 30 |
Grostas Halskette | 0.5 | 30 |
Mondamulett | 0.5 | 250 |
Reydas Halskette | 0.5 | 30 |
Yisras Halskette | 0.5 | 50 |
Ringe[]
Name | Gewicht | Wert |
---|---|---|
Goldener Ring | 0.25 | 75 |
Goldener Diamantring | 900 | |
Goldener Smaragdring | 700 | |
Goldener Saphirring | 500 | |
Silberring | 30 | |
Silberner Amethystring | 180 | |
Silberner Granatring | 160 | |
Silberner Rubinring | 260 |
Einzigartige Ringe[]
Name | Gewicht | Wert | Verzauberung |
---|---|---|---|
Ahzidals Ring des ArkanenDB | 0.25 | 1435 | Wird er getragen, kann man die Zauber Entzünden und Frost wirken. |
Ahzidals Ring der TotenbeschwörungDB | 0.25 | 1110 | Wenn eine Kreatur, die man reanimiert hat, Schaden nimmt, explodiert sie für 50 Punkte Frostschaden und stirbt. |
Asgeirs Ehering | 0.25 | 100 | - |
Balwens verzierter Ring | 0.25 | 0 | - |
Calcelmos Ring | 0.25 | 20 | - |
Der heilige Bund der Ehe | 0.25 | 496 | Wiederherstellungszauber kosten 10% weniger Magicka. |
Ehering | 0.5 | 0 | - |
Fjolas Ehering | 0.25 | 150 | - |
Ilas-Teis Ring | 0.25 | 40 | - |
Katarinas verzierter Ring | 0.25 | 0 | - |
KnochenhabichtringDG | 0.25 | 75 | - |
Madesis Silberring | 0.25 | 10 | - |
Muiris Ring | 0.25 | 100 | Die Wirksamkeit gebrauter Tränke wird um 15% gesteigert. |
Namiras Ring | 0.25 | 870 | Ausdauer wird um 50 Punkte erhöht. Das Nähren von Leichen erhöht die Gesundheit und die Gesundheitsregeneration. |
Neloths Ring der SucheDB | 0.25 | 100 | Kann die Quelle der Angriffe der Aschenbrut auf Tel Mithryn lokalisieren. |
Pithis verzierter Ring | 0.25 | 0 | - |
Ring der BestieDG | 0.25 | 1927 | Wenn getragen, erhöht sich die Gesundheit um 100 Punkte. Klauen richten 20% zusätzlichen Schaden an. |
Ring der JagdDB | 0.25 | 3500 | In Bestiengestalt, Gesundheit regeneriert sich. |
Ring der reinen Mixturen | 0.25 | 337 | Die Wirksamkeit gebrauter Tränke wird um 12% verbessert. |
Ring des BlutrauschsDB | 0.25 | 1500 | In Bestiengestalt verursachen deine Angriffe 50 Prozent mehr Schaden, doch gleichzeitig nimmst du auch 50 Prozent mehr Schaden. |
Ring des GelehrtenDG | 0.25 | 1803 | Wenn getragen, Magicka erhöht sich um 100 Punkte. Magicka regeneriert sich schneller. |
Ring des InstinktsDB | 0.25 | 3000 | In Bestiengestalt, die Zeit verlangsamt sich für 20 Sekunden. |
Ring des MondesDB | 0.25 | 2250 | Verlängert die Wirkungsdauer von Heulen um 25%. |
Ring des Nachtwebers | 0.25 | 1131 | Schleichen wird um 10% verbessert. Zerstörungszauber kosten 10% weniger Magicka. |
Ring von Hircine | 0.25 | 400 | Ermöglicht mehrfache Verwandlung zum Werwolf. |
Silber-Blut-Familienring | 0.25 | 300 | Waffen und Rüstungen können um 15% verbessert werden. |
Treoys verzierter Ring | 0.25 | 0 | - |
Verzauberter Ring | 0.25 | 207 | Gesundheit erhöht sich um 20 Punkte. |
Violas Goldring | 0.25 | 75 | - |