Serana, im Volkihar Clan auch als Lady Serana bekannt, ist eine weibliche Nord in The Elder Scrolls V: Dawnguard. Sie ist eine Vampirin und die Tochter von Fürst Harkon und Valerica.
Hintergrund[]
Sie ist eine Tochter von Kalthafen, und somit ein reinblütiger Vampir. Als solcher ist sie neben ihrer Mutter Valerica ein elementarer Teil der Prophezeiung, die Sonne auf ewig zu verdunkeln, da dafür das Blut eines solchen Vampirs vonnöten ist. Um dies zu verhindern, wurde sie zu einem unbekannten Zeitpunkt in der späten zweiten Ära[1] zwischen dem Fall des Zweiten und der Entstehung des Dritten Kaiserreich in der Trübhöhlengruft eingeschlossen.[2]
Interaktionen[]
Als das Drachenblut bei der Festung Dämmerwacht eintrifft, erhält es von Isran, dem Anführer der Dämmerwacht, den Auftrag, herauszufinden, was sich in der Trübhöhlengruft befindet: Wächter Tolan hatte davon berichtet, dass Wächter Adalvald sich sicher sei, dort ein lang verschollenes Vampirartefakt gefunden zu haben.
Als das Drachenblut sich dort einfindet, muss es sich gegen viele Vampire wehren. Dann findet es einen Sarg, den es mit Magie öffnet. Heraus kommt Serana. Diese erklärt, dass sie ewig dort drinnen gefangen war - so lange, dass sie nicht einmal etwas vom Kaiserreich von Tamriel weiß. Sie hat eine Schriftrolle der Alten bei sich, will jedoch nichts über diese sagen.
Serana erklärt, dass sie aus dem Volkihar Clan stammt, einer alten Vampir-Adelsfamilie, welche ihren Sitz in Burg Volkihar im Norden von Himmelsrand hat. Dorthin bringt man sie nun also.
In der Burg Volkihar wird Serana überrascht und freudig von den anderen Vampiren begrüßt; ihr Vater jedoch, der sich als Fürst Harkon herausstellt, fragt noch vor allem anderen nach der Schriftrolle der Alten, worüber sie sich augenscheinlich sehr entrüstet.
Fürst Harkon dankt dem Drachenblut für die Rettung seiner Tochter - und der Rettung der Schriftrolle der Alten. Er möchte ihm als Dank etwas geben, meint aber, dass nur ein Geschenk angemessen wäre: Fürst Harkon bietet dem Drachenblut sein Blut an. Das Drachenblut hat nun die Wahl, abzulehnen und zurück zur Dämmerwacht zu gehen (Variante A), oder anzunehmen und von nun an als ein Mitglied beim Volkihar Clan zu verweilen (Variante B).
Dämmerwacht[]
Variante A: Das Drachenblut eilt zurück zur Festung Dämmerwacht. Nach einer Aufgabe, zwei essentielle Personen zur Dämmerwacht zu bringen, taucht plötzlich Serana in der Festung auf. Dass Isran, der Vampire abgrundtief hasst, sie noch nicht getötet hat, sieht er selbst als Akt der Gnade an.
Serana verteidigt ihre Anwesenheit damit, dass sie sich gegen ihren Vater gewendet hat und dem Drachenblut helfen möchte. Isran wird schließlich überzeugt und Serana darf in der Festung bleiben, wo sie von den Mottenpriestern erzählt, die vielleicht ihre Schriftrolle der Alten lesen könnten. Doch leben diese Priester ausschließlich in Cyrodiil.
Isran erklärt daraufhin, dass er einen Konvoi gen Norden reisend gesehen habe, bei welchem es sich möglicherweise um einen Mottenpriester und dessen Leibwächter handele. Also geht das Drachenblut gemeinsam mit Serana in Himmelsrand umher, um mehr darüber zu erfahren.
Schließlich finden sie gemeinsam den Aufenthaltsort des Mottenpriesters heraus: das Ahnenversteck. Dort wird er von Vampiren festgehalten, die seinen Konvoi zuvor überfallen hatten. Gemeinsam mit Serana rettet das Drachenblut den Priester und trifft ihn daraufhin in Festung Dämmerwacht, wo dieser Seranas Schriftrolle der Alten liest. In dieser werden Auriels Bogen gezeigt und zwei weitere Schriftrollen erwähnt: Die eine enthält die alten Geheimnisse der Drachen und die andere die Kraft des alten Blutes.
Letztere ist ein Teil der Prophezeiung, um die es Fürst Harkon die ganze Zeit ging. Er möchte nämlich die Sonne auf ewig verdunkeln, seit er durch eine Prophezeiung vernahm, dass dies möglich ist, jedoch nur mit dem Blut einer Tochter von Kalthafen - dem Blut seiner Tochter oder dem seiner Frau, wobei er dieses Opfer bereitwillig bringen würde. Der Rest der Prophezeiung steht allerdings auf zwei weiteren Schriftrollen der Alten.
Burg Volkihar[]
Variante B: Bei Harkon muss das Drachenblut erst einmal die Fähigkeiten des Vampirfürsten lernen. Dann spricht Harkon von der Prophezeiung, die die Sonne verdunkeln soll, und erklärt, dass er mit dem Gerücht über eine Schriftrolle der Alten einen Mottenpriester nach Himmelsrand gelockt hat, den sein Clan nun zu ihm bringen soll.
Schließlich finden das Drachenblut und Serana den Aufenthalt des Mottenpriesters heraus: das Ahnenversteck. Dort wird er von Dämmerwachtsmitgliedern festgehalten. Gemeinsam mit Serana rettet das Drachenblut den Priester und bringt ihn mit Magie dazu, ihm zu dienen. Dann trifft es sich mit ihm in Burg Volkihar, wo der Priester schließlich Seranas Schriftrolle der Alten liest. In dieser wird Auriels Bogen gezeigt und zwei weitere Schriftrollen erwähnt: Die eine enthält die Geheimnisse der Drachen und die andere die Kraft des alten Blutes.
Fortsetzung[]
Gemeinsam mit Serana macht man sich auf die Suche nach den Schriftrollen. Serana erklärt dem Drachenblut, dass sie wissen könnte, wo sich eine befände: Bei ihrer Mutter Valerica. Diese hält sich allerdings versteckt.
Die beiden vermuten sie im Innenhof der Burg Volkihar, wo sie sicher wäre, da Seranas Vater dort niemals nach Valerica suchen würde. Also gehen sie über geheime Gänge, damit Harkon nichts davon erfährt, zu dem Innenhof, wo sie nach einer Weile auf ein großes Alchemielabor treffen - das Labor von Valerica.
Dort finden sie heraus, dass Valerica sich im Seelengrab, einer Oblivion-Ebene, versteckt hält, und wie sie das Portal dazu öffnen können. Also eilen sie durch das Seelengrab und sprechen mit Valerica, welche zunächst sauer auf ihre Tochter ist, doch nach einem Streit einsieht, wie blind sie ihrer Tochter gegenüber war: Dass es falsch war, sie einzusperren, um sie vor ihrem Vater sicher zu verstecken, ohne ihr zuvor zu sagen, weshalb.
Valerica gibt dem Drachenblut und Serana die Schriftrolle der Alten, die sie bei ihrer Flucht aus Volkihar mit sich genommen hat, bleibt aber zurück, damit Harkon die Prophezeiung nicht so einfach erfüllen kann, da dann zwei Töchter von Kalthafen, von welchen Harkon Blut benötigt, in Himmelsrand umherlaufen würden.
Nachdem das Drachenblut und Serana beide Schriftrollen geborgen haben - die andere befand sich in Alftand - gehen sie wieder zum Mottenpriester. Dieser ist jedoch in der Zwischenzeit erblindet, weil er die Schriftrolle ohne Vorbereitung gelesen hat. Er erzählt ihnen also von einem Ritual, welches sie bei einem speziellem Ort, der Lichtung der Ahnen, vollziehen müssen, damit sie die Schriftrolle lesen können, ohne zu erblinden - weiß er doch, dass sie für die Prophezeiung die Schriftrolle von Valerica lesen müssen.
Die beiden vollziehen das Ritual, und das Drachenblut liest die Schriftrolle. Dadurch erfährt es den genauen Aufenthalt von Auriels Bogen: die Schwarzfallhöhle.
Gemeinsam mit Serana eilt man zu genau dieser Höhle, wo man von einem Schneeelfen überrascht wird: Ritter-Paladin Gelebor. Dieser ist im Besitz von Auriels Bogen, kann ihn jedoch nur denen geben, die die Pilgerreise für Auri-El vollzogen haben. Bevor Serana und das Drachenblut diese antreten, bittet Gelebor sie, seinen Bruder, Erzkurator Vyrthur, zu töten, da etwas mit diesem nicht stimme - er wurde augenscheinlich von den Falmern korrumpiert, die das Tal überrannten.
Die beiden schaffen es zu dem Bruder Gelebors und finden heraus, dass dieser die Prophezeiung in die Welt gesetzt hat, um an die Möglichkeit zu gelangen, sich an Auri-El zu rächen. Dieser hatte sich von Vyrthur abgewandt, nachdem dieser einen der Pilger infiziert hatte: Vyrthur ist ein Vampir.
Sie beide töten Vyrthur als Urheber dieses Prophezeiungs-Problems. Daraufhin erscheint Gelebor und überreicht ihnen voller Freude und Zuversicht Auriels Bogen. Sie sind sich einig, dass Fürst Harkon sterben muss.
Gemeinsam eilen das Drachenblut und Serana also zur Burg Volkihar, wo sie entweder die Mitglieder töten müssen, oder diese sie passieren lassen (je nachdem, wem sich das Drachenblut anschloss). Mithilfe von Auriels Bogen schafft man es, den mächtigen Fürst Harkon zu bezwingen. Nach seinem Tod verspürt Serana Erleichterung. Sie meint, dass der Mann, den sie töteten, nicht mehr ihr Vater war, da dieser zu besessen von einer Prophezeiung war und sich verändert hat.
Von nun an ist Serana in Sicherheit, und auch ihre Mutter hat nun die Möglichkeit, nach Tamriel zurückzukehren und die schreckliche Oblivion-Ebene ein für alle Mal zu verlassen.
Kampf[]
Im Kampf ist Serana eine nützliche Totenbeschwörerin, die Leichen in ihrer Umgebung wiederbelebt, sogar mächtige wie einen Dremora Caitiff.
Sie benutzt die Zauber Vampirische Absorption, Eisstachel sowie Blitz (auf einem höheren Level auch Kettenblitz). Verfügt sie über keine Magicka mehr, so geht sie zum Nahkampf über. Standardmäßig benutzt Serana einen Elfendolch, doch rüstet sie auch stärkere Waffen aus, wenn man sie ihr gibt, wie z.B. Schwerter, Dolche oder Stäbe.
Serana hat eine Stufenbegrenzung von 50. Ihre höchsten Fähigkeiten sind Schleichen, Einhändig und Leichte Rüstung.
Fähigkeiten auf Stufe 50 | |
---|---|
Gesundheit | 541 |
Magicka | 468 |
Ausdauer | 148 |
Leichte Rüstung | 93 |
Schleichen | 100 |
Einhändig | 93 |
Veränderung | 52 |
Beschwörung | 88 |
Zerstörung | 52 |
Begleiter[]
Nach dem Abschluss des DLCs kann man sie immer noch als Begleiter rekrutieren. Es ist dabei egal, für welche Seite man sich entscheidet. Außerdem ist sie unsterblich.
Blutverfluchte Elfenpfeile[]
Nachdem man Berührung des Himmels abgeschlossen hat, kann man sie - sofern sie nicht von ihrem Vampirismus geheilt wurde - stets fragen, ob sie dem Drachenblut ihr Blut zur Verfügung stellt, um blutverfluchte Elfenpfeile zu kreieren, um diese mit Auriels Bogen zu verwenden. Dabei muss man allerdings immer 20 herstellen - mehr gehen nur, wenn man sie mehrfach darauf anspricht (d.h. die Aktion wiederholt), weniger sind nicht möglich. Sollte man weniger als 20 Elfenpfeile besitzen, erklärt sie lediglich, dass man zu wenige Pfeile hätte.
Sich selbst infizieren[]
Man kann Serana jederzeit fragen, ob sie das Drachenblut infiziert, und sich so zu einem der reinblütigen Vampire machen, welche in der Lage sind, sich in Vampirfürsten zu verwandeln, so lange man sie nicht von ihrem Vampirismus heilt, wobei sie das Drachenblut dann immer noch infizieren kann, indem man sie angreift. Wenn man sie fragt, beißt sie das Drachenblut, woraufhin es zu einem Vampir wird.
Vampirismus heilen[]
Nachdem man die Dämmerwacht-Questreihe absolviert hat, ist es möglich, Serana danach zu fragen, ob sie sich von ihrem Vampirismus heilen lassen möchte. Je nachdem, wie oft man sie im bisherigen Verlauf der Handlung angesprochen hat und welche Antworten - freundlich oder nicht - man ihr gab, sagt sie entweder ja oder nein. Wenn sie ja sagt, verschwindet sie für eine Weile, um mit Falion in Morthal in Kontakt zu treten. Wenn sie nein sagt, antwortet sie nach der ersten Frage lediglich, dass sie darüber nicht mehr sprechen wird.
Ihre Heilung ruft jedoch im Grunde kaum Veränderungen hervor: nur ihre Augen werden so, wie sie waren, als sie noch keine Vampirin war. Folgende Dinge bleiben jedoch gleich:
- Man kann durch sie ein Vampir werden, wenn man sie bekämpft.
- Sie hat weiterhin die selben Dialoge, also z.B., dass ihr das Sonnenlicht nicht gut tut.
- Sie trägt weiterhin ihre Kapuze, wenn sie draußen ist.
- Sie verwendet weiterhin den Zauber Leben entziehen von Vampiren.
Heiraten[]
Am Ende des DLCs, vorausgesetzt, man war während der Quest Dem Echo nach freundlich genug zu ihr, kann man sie fragen, ob sie einen heiraten will, allerdings verneint sie, egal, wie nett man zu ihr war – selbst dann, wenn sie vom Vampirismus geheilt ist.
Quests[]
- Erwachen
- Blutlinie
- Prophet
- Die Suche nach der Schriftrolle
- Dem Echo nach
- Jenseits des Todes
- Ungesehene Visionen
- Berührung des Himmels
- Ein freundliches Urteil
Bugs[]
- Wenn man die Dämmerwacht spielt, kann man sie, falls man freundlich genug zu ihr war, heilen. Allerdings gibt es hierbei Probleme: sie kann u.U. im Spiel nie wieder auftauchen oder irgendwann einfach so in Weißlauf erscheinen.
- Mit Serana kann man den "Doppel-Begleiter-Glitch" auslösen. Standardmäßig kann man nur einen Begleiter haben. Bei manchen Quests muss man eine Person retten. Diese folgt einem, bis man in ihrem Fürstentum angekommen ist. Serena wird nämlich auch nach den Hauptquests immer noch in die Spalte "questbedingt" einsortiert. So kann man neben ihr auch noch einen weiteren Begleiter haben, der einem folgt.
- Wenn man Serana mit einem anderen Begleiter austauscht oder sie weg schickt kehrt sie zurück zur Dämmerwacht und der Dialog zum Rekrutieren der Person existiert nicht mehr.
Trivia[]
- Ihr Name und Aussehen basieren womöglich auf Selene, dem Hauptcharakter aus dem Film "Underworld".
- Hat man Serana als Begleiter, wird man merken, dass sie mit ihrem Umfeld interagiert. So setzt sie sich in Tavernen z.B. an die Bar, applaudiert den Barden, führt das Schwarze Sakrament aus oder benutzt die Werkzeuge an Schmieden.
- Gibt man Serana einen Trank des Blutes, wird sie ihn wie einen Heiltrank verwenden.
- Serana wird im Deutschen von Freya Trampert synchronisiert.