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Siehe auch: Stufenabhängige Gegenstände

Stufenabhängige oder levelabhängige Gegenstände werden in The Elder Scrolls III: Morrowind und seinen DLCs genutzt, um Behälter wie Truhen oder Fässer, aber auch die Inventare von Händlern und Feinden mit zufälligen (an die Spielerstufe angepassten) Gegenständen zu füllen und um für variierende Questbelohnungen zu sorgen. Außerdem wird damit die Chance festgelegt, eine Pflanze erfolgreich zu ernten und Zutaten zu bekommen.

Es werden dabei Listen verwendet, in denen sich zu einer Kategorie passende, ähnliche Gegenstände befinden. Sie sind entweder vorbestimmt oder werden erst dann zufällig ausgesucht, wenn man z.B. einen Behälter öffnet oder einen Bereich betritt. Hierbei gibt es zwei limitierende Faktoren, zu denen erstens die Wahrscheinlichkeit, einen Gegenstand nicht zu generieren und zweitens die Spielerstufe zählen.

Beispiele[]

Auswirkung der Spielerstufe[]

Öffnet man z.B. eine Truhe, welche die Liste l_n_armor_boots enthält, befindet sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% ein Paar unverzauberter Stiefel aus einem beliebigen Material darin. Die Spielerstufe grenzt dann ein, welche Materialien nicht auftauchen, bis eine in der Liste festgelegte Stufe erreicht ist.

Auf Stufe 1 kann man in dem Fall nur Chitin-Stiefel, Netchleder-Stiefel und Nordische Fellstiefel finden, wobei die Wahrscheinlichkeit bei jeweils 33,3% liegt. Ab Stufe 4 ist es dann möglich, auch Eisenstiefel zu finden. Somit gibt es nun 4 Möglichkeiten mit jeweils 25% Wahrscheinlichkeit. Ab Stufe 5 kommen dann die Kaiserlichen Stiefel hinzu und die Chance verringert sich weiter auf jeweils 20%, da es nun 5 Möglichkeiten gibt.

Dies geht so lange weiter, bis man die höchste festgelegte Stufe (hier Stufe 15) erreicht hat und der beste Gegenstand (hier Dwemerische Stiefel) generiert werden kann. Dann gibt es in dem Fall insgesamt neun Möglichkeiten und eine Wahrscheinlichkeit von jeweils nur 11,1%.

Diese Methode verhindert also, dass man zum einen nicht bereits am Anfang viel zu starke Gegenstände findet und dass man zum anderen, sobald man eine gewisse Stufe erreicht hat, nicht nur die besten und wertvollsten, sondern auch schwächere und preiswertere Sachen findet. Somit wird für ein ausgeglicheneres und herausfordernderes Spiel gesorgt.

Wahrscheinlichkeit für Nichttreffer[]

Wenn man einen Bereich mit feindlichen NSCs (z.B. eine Höhle voller Banditen) betritt, werden die Inventare der einzelnen Charaktere nach den genannten Listen generiert. So haben sie z.B. meistens jeweils eine Liste für die verschiedenen Rüstungsteile, die Waffe, aber auch für Gold oder Zutaten. In diesem Fall ist allerdings eine 10%-ige Wahrscheinlichkeit festgelegt, dass einer von diesen Gegenständen nicht generiert wird, sodass es passieren kann, dass die Waffe oder das Gold eines Charakters fehlt, obwohl es eigentlich generiert werden sollte.

Diese Wahrscheinlichkeit für einen Nichttreffer ist gerade bei Listen, die besonders starke verzauberte Gegenstände, Lehrbücher oder viel Gold enthalten, sehr hoch angesetzt. So liegt die Wahrscheinlichkeit bei der Liste random_loot_special, überhaupt etwas zu bekommen, bei nur 5%.

bm_chest_loot_01[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 50%

Ab Stufe 1 kann generiert werden: Ab Stufe 20 kann generiert werden: Ab Stufe 40 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

bm_corpse_loot_01[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 50%

Ab Stufe 1 kann generiert werden: Ab Stufe 20 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

BM_Imperial Guard Random Weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Wache (BM_Imperial Guard)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn1)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn3)

bm_karstaag_barrels[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 66%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

bm_karstaag_crates[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 33%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

bm_random_enchanted[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

bm_random_healthpotions[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden: Ab Stufe 20 kann generiert werden: Ab Stufe 40 kann generiert werden:
  • Billiger Genesungstrank

Ab Stufe 10 kann generiert werden:

  • Einfacher Genesungstrank
  • Standard Genesungstrank

Ab Stufe 30 kann generiert werden:

  • Verfeinerter Genesungstrank
  • Exklusiver Genesungstrank

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Schlächter (bm_reaver_10)
  • Schlächter (bm_reaver_30)
  • Schlächter (bm_reaver_50)
  • Schlächter (bm_reaver_archer_30)
  • Schlächter (bm_reaver_archer_50)

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

bm_random_lockpick[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden: Ab Stufe 30 kann generiert werden:
  • Dietrich des Lehrlings

Ab Stufe 20 kann generiert werden:

  • Dietrich des Gesellen
  • Dietrich des Meisters

Ab Stufe 40 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

bm_random_mead[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Nord-Met

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

bm_random_nordhuntweap[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Nordische Silber-Kriegsaxt
  • Nordische Silber-Streitaxt
  • Nordischer Silber-Streitkolben
  • Nordischer Silberdolch
  • Nordisches Silber-Claymore
  • Nordisches Silber-Kurzschwert
  • Nordisches Silber-Langschwert

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Grerid Axtfrau
  • Rolf Langzahn
  • Sattir der Mutige
  • Skaal-Ehrenwache (skaal_guard2)
  • Skaal-Ehrenwache (skaal_guard_A1)
  • Skaal-Ehrenwache (skaal_guard_A2)
  • Skaal-Ehrenwache (skaal_guard_A3)
  • Skaal-Ehrenwache (skaal_guard_A4)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter_02)

bm_random_nordictomb[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden: Ab Stufe 40 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

bm_random_nordsilver[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Linker Nord-Panzerhandschuh
  • Nord-Panzerbeinschienen
  • Nord-Panzerhelm
  • Nord-Panzerkürass
  • Nord-Panzerschulterplatte l.
  • Nord-Panzerschulterplatte r.
  • Nord-Panzerstiefel
  • Nordische Silber-Kriegsaxt
  • Nordische Silber-Streitaxt
  • Nordischer Silber-Streitkolben
  • Nordischer Silberdolch
  • Nordisches Silber-Claymore
  • Nordisches Silber-Kurzschwert
  • Nordisches Silber-Langschwert
  • Rechter Nord-Panzerhandschuh

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

bm_random_reaver_helm[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 66%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Nordischer Eisenhelm
  • Nordischer Fellhelm

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Schlächter (bm_reaver_10)
  • Schlächter (bm_reaver_30)
  • Schlächter (bm_reaver_archer_10)
  • Schlächter (bm_reaver_archer_30)
  • Schlächter (bm_reaver_archer_50)

bm_random_riekling_loot[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:

  • Riekling-Räuber

bm_random_skaal[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

bm_randomboots_smugglers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Eishexe
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_1)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_2)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_3)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_woodelf)
  • Windhexe

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

bm_randomcuirass_smugglers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Bärenkürass
  • Dreugh-Brustharnisch
  • Eisenharnisch
  • Nordischer Bärenfellharnisch
  • Nordischer Fellharnisch
  • Wolfskürass

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Eishexe
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_1)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_2)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_3)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_woodelf)
  • Windhexe

bm_randomgreaves_smugglers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Bärenbeinschienen
  • Nordische Fellbeinschienen
  • Wolfsbeinschienen

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Eishexe
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_1)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_2)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_3)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_woodelf)
  • Windhexe

bm_randomhealth_smugglers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Exklusiver Genesungstrank
  • Standard Genesungstrank
  • Verfeinerter Genesungstrank

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Eishexe
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_1)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_2)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_3)
  • Gualtierus Spurius
  • Mazorn gro-Gar
  • Mol gro-Shat
  • Mus Roscius
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_woodelf)
  • Sorian
  • Windhexe

bm_randomhelmet_smugglers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Bärenhelm
  • Nordischer Fellhelm
  • Wolfshelm

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Eishexe
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_1)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_2)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_3)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_woodelf)
  • Windhexe

bm_randomleft_smugglers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Eiserne Schulterplatte links
  • Nord-Fellschulterplatte links
  • Stahlschulterplatte links

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_woodelf)


bm_randomloot_smugglers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Eishexe
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_1)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_2)
  • Fryse-Hexe (bm_frysehag_3)
  • Schlächter (bm_reaver_50)
  • Schlächter (bm_reaver_archer_50)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_woodelf)
  • Verwirrter Verrückter (bm_werewolf_wildernessC)
  • Windhexe

bm_randomright_smugglers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Nord-Fellschulterplatte rechts
  • Nordische Fellarmschiene rechts
  • Rechte Wolfsschulterplatte
  • Rechter Bärenhandschuh
  • Rechter Wolfshandschuh

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_woodelf)

bm_randomshield_smugglers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 50%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Bärenschild
  • Wolfsschild

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_woodelf)

bm_randomweapon_berserker[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden: Ab Stufe 60 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Berserker (BM_berserker_f1)
  • Berserker (BM_berserker_f1_lvl5)
  • Berserker (BM_berserker_f2)
  • Berserker (BM_berserker_f3)
  • Berserker (BM_berserker_m1)
  • Berserker (BM_berserker_m1_lvl5)
  • Berserker (BM_berserker_m2)
  • Berserker (BM_berserker_m3)

bm_randomwpn_smugglers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden: Ab Stufe 20 kann generiert werden: Ab Stufe 60 kann generiert werden:
  • Eisen-Breitschwert
  • Eisen-Krummsäbel
  • Nordische Silber-Streitaxt
  • Nordischer Silber-Streitkolben
  • Nordischer Silberdolch
  • Nordisches Silber-Kurzschwert
  • Nordisches Silber-Langschwert

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf)
  • Schmuggler (bm_smugglers_darkelf_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial)
  • Schmuggler (bm_smugglers_imperial_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard)
  • Schmuggler (bm_smugglers_redguard_f)
  • Schmuggler (bm_smugglers_woodelf)

BM_skaalhunthelm[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Bärenhelm
  • Nord-Panzerhelm
  • Wolfshelm

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Skaal-Jäger (skaal_hunter)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter2)

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

BM_skaalhuntLGaunt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Linker Bärenhandschuh
  • Linker Nord-Panzerhandschuh
  • Linker Wolfshandschuh

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker)
  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker2)
  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker3)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter2)

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

BM_skaalhuntLPauldron[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Linke Bärenschulterplatte
  • Linke Wolfsschulterplatte
  • Nord-Panzerschulterplatte l.

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker)
  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker2)
  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker3)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter2)

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

BM_skaalhuntRGaunt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Rechter Bärenhandschuh
  • Rechter Nord-Panzerhandschuh
  • Rechter Wolfshandschuh

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker)
  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker2)
  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker3)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter2)

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

BM_skaalhuntRPauldron[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Rechte Bärenschulterplatte
  • Rechte Wolfsschulterplatte
  • Nord-Panzerschulterplatte r.

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker)
  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker2)
  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker3)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter2)

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

BM_skaalhuntshield[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Bärenschild
  • Nord-Panzerschild
  • Wolfsschild

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker)
  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker2)
  • Skaal-Fährtensucher (skaal_tracker3)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter)
  • Skaal-Jäger (skaal_hunter2)

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

goblin_health[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden: Ab Stufe 40 kann generiert werden:
  • Einfacher Genesungstrank

Ab Stufe 20 kann generiert werden:

  • Verfeinerter Genesungstrank
  • Exklusiver Genesungstrank

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:

  • Goblin
  • Goblin-Kämpfer
  • Goblin-Offizier (goblin_officer)
  • Goblin-Soldat
  • Goblin-Tierführer
  • Häuptling Durgoc
  • Häuptling Kurog

goblin_weapons_random[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Goblin-Keule
  • Goblin-Schwert

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:

  • Goblin
  • Goblin-Offizier (goblin_officerUNI)
  • Goblin-Soldat

Imperial Guard Random Helmet[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Kaiserliche Kettenhaube
  • Kaiserlicher Stahlhelm

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Raccan
  • Vilbia Herennia
  • Wache (BM_Imperial Guard)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn1)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (Imperial Guard)

Imperial Guard Random LPauldron[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Raccan
  • Vilbia Herennia
  • Wache (BM_Imperial Guard)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn1)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (Imperial Guard)

Imperial Guard Random RPauldron[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Raccan
  • Vilbia Herennia
  • Wache (BM_Imperial Guard)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn1)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (Imperial Guard)

Imperial Guard Random Shield[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Vilbia Herennia
  • Wache (BM_Imperial Guard)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn1)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (Imperial Guard)

Imperial Guard Random Skirt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Kaiserlicher Rock

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Vilbia Herennia
  • Wache (BM_Imperial Guard)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn1)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (BM_Imperial Guard_Carn2)
  • Wache (Imperial Guard)

Imperial Guard Random Weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

l_b_amulets[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Aldaril
  • Badama Andarys
  • Bolvus Ieneth
  • Carecalmo
  • Cinda
  • Cluson
  • Cumanya
  • Darene Bienne
  • Derar Hlervu
  • Draramu Hloran
  • Earmil
  • Eldrasea Helas
  • Faire
  • Faves Andas
  • Fervsea Girothran
  • Galmis Dren
  • Galsu Tedas
  • Golar Omoran
  • Manwe
  • Maranique Jolvanne
  • Marthe Arthe
  • Milyn Faram
  • Murob gra-Loghash
  • Nothasea Beni
  • Orval Llaren
  • Telura Ulver
  • Treras Dres
  • Uradras Sadalas

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_b_Bandit_goods[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden: Ab Stufe 6 kann generiert werden: Ab Stufe 11 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_b_loot_tomb[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Leiche (dead de male_tomb02)
  • Leiche (dead imp male_tomb01)

l_b_loot_tomb01[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_b_loot_tomb02[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

l_b_loot_tomb03[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

l_b_rings[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Anel Rethelas
  • Aras Girendas
  • Breves Omoril
  • Daracy
  • Daris Adram
  • Draron Benelas
  • Drathyn Andavel
  • Dreveni Hlaren
  • Eldrasea Helas
  • Elenwen
  • Fistelle
  • Folyni Dran
  • Galar Baren
  • Galdres Ienith
  • Gergio
  • Glannison
  • Gorenea Andrano
  • Hyarnarenquar
  • Iirenoore
  • Inganar
  • Jeanciele Macile
  • Lesley
  • Manel Amori
  • Manwe
  • Mavon Drenim
  • Medresi Ofemalen
  • Medyn Gilnith
  • Mendel Eves
  • Meryaran
  • Orval Llaren
  • Pilper Muspidius
  • Ranes Ienith
  • Sevame Saryon
  • Taarie
  • Talis Veran
  • Taves Aralen
  • Telura Ulver
  • Termanwe
  • Tirer Belvayn
  • Vampir (aundae vampire 3)
  • Volrina Quarra

l_m_amulets[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 4 kann generiert werden:
Ab Stufe 7 kann generiert werden: Ab Stufe 10 kann generiert werden:
Ab Stufe 15 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Dalmil Varen
  • Gorenea Andrano
  • Grat gro-Gholfim
  • Servame Saryon
  • Vadeni Rethan
  • Vampir (aundae vampire 1)

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_m_armor[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Leiche (dead imp male_02)
  • Leiche (dead orc male_02)

l_m_armor_boots[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • Dwemerische Stiefel des Fluges

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_m_armor_bracers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 4 kann generiert werden: Ab Stufe 12 kann generiert werden:
  • Tuch-Hornfaust-Armschiene l.
  • Tuch-Hornfaust-Armschiene r.
  • Knochen-Hornfaust-Armschiene l.
  • Knochen-Hornfaust-Armschiene r.

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Ruran Stoine

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_m_armor_cuirass[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 8 kann generiert werden: Ab Stufe 9 kann generiert werden: Ab Stufe 10 kann generiert werden:
  • Der Tadelnde Kürass
  • Flammenbrust
  • Merisanischer Brustharnisch
  • Mauer des Herzens

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_m_armor_gauntlet[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 3 kann generiert werden: Ab Stufe 10 kann generiert werden:
  • Velothischer Helm
  • Merisanischer Helm
  • Sturmhelm
Ab Stufe 13 kann generiert werden: Ab Stufe 14 kann generiert werden:
  • Dämonischer Helm
  • Teufelshelm
  • Dämonen-Maulwurfskrabben-Helm
  • Helm der Wunden
  • Helm des Besessenen
  • Teufels-Kopffüßerhelm
Ab Stufe 15 kann generiert werden: Ab Stufe 16 kann generiert werden:
  • Helm des Heiligen Feuers
  • Teufels-Maulwurfskrabbenhelm
  • Dämonischer Kopffüßer-Helm

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_m_armor_shields[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 6 kann generiert werden:
  • Schild des Lichts
Ab Stufe 8 kann generiert werden: Ab Stufe 9 kann generiert werden:
  • Federschild
  • Velothianischer Schild
  • Veloths Turmschild
  • Beistand von Indoril
  • Gesegneter Schild
  • Velothis Schild
Ab Stufe 10 kann generiert werden: Ab Stufe 11 kann generiert werden:
  • Gesegneter Turmschild
  • Heiliger Schild
  • Heiliger Turmschild
Ab Stufe 14 kann generiert werden: Ab Stufe 17 kann generiert werden:
  • Schild der Wunden
  • Geist von Indoril

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Golar Omoran

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_m_belts[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 4 kann generiert werden:
  • Gürtel der ersten Barriere
  • Gürtel der Gewandtheit
  • Gürtel der Inneren Stärke
  • Gürtel der Ork-Stärke
  • Gürtel der Skamp-Beschwörung
  • Gürtel der Vielseitigkeit
  • Gürtel des Beobachters
  • Gürtel des Charismas
  • Gürtel des Eisernen Willens (belt of feet of notorgo)
  • Gürtel des Eisernen Willens (belt of iron will)
  • Gürtel des Lindernden Balsams
  • Hirtengürtel
  • Jagdgürtel
  • Knochengürtel der Wache
  • Lebensgürtel
Ab Stufe 7 kann generiert werden: Ab Stufe 10 kann generiert werden:
  • Blutgürtel
  • Gürtel der Zweiten Barriere
  • Gürtel des Vaters
  • Khan-Gürtel
  • Ofengürtel
  • Federgürtel
  • Gründergürtel
  • Gürtel der dritten Barriere
  • Gürtel der Lebenskraft
  • Gürtel der Weisheit
Ab Stufe 15 kann generiert werden:
  • Gürtel der Freien Handlung

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_m_enchantitem_hlaalu_rank6[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 12 kann generiert werden:
  • Dwemerische Ungklücksklinge
  • Ring der Abneigung
  • Ring der Schattenmaske
  • Ring der Schattenwelle
  • Ring des Labyrinths
  • Vulkanglas-Sturmklinge
  • Wilde Flammenklinge
  • Wilde Funkenklinge
  • Wilde Splitterklinge
  • Wilde Viperklinge
  • Wildes Flammenschwert
  • Wildes Funkenschwert
  • Wildes Splitterschwert
  • Wildes Viperschwert
Ab Stufe 14 kann generiert werden:
  • Vulkanglas-Feuerschwert
  • Vulkanglas-Frostschwert
  • Vulkanglas-Giftschwert
  • Vulkanglas-Sturmschwert

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_m_enchantitem_imperial_rank0[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 2 kann generiert werden: Ab Stufe 3 kann generiert werden:
  • Eisen-Flammenschwert
  • Eisen-Flammenstreitkolben
  • Eisen-Funkenaxt
  • Eisen-Funkenschwert
  • Eisen-Splitterschwert
  • Eisen-Splitterstreitkolben
  • Eisen-Viperaxt
  • Eisen-Viperschwert
  • Hornfaust-Panzerhandschuh l. (left gauntlet of the horny fist)
  • Hornfaust-Panzerhandschuh r. (right gauntlet of the horny fist)
Ab Stufe 4 kann generiert werden:
  • Eisen-Viperschlächter
  • Gürtel der ersten Barriere
  • Gürtel der Gewandtheit
  • Gürtel der Inneren Stärke
  • Gürtel der Ork-Stärke
  • Gürtel der Vielseitigkeit
  • Gürtel der Weisheit
  • Gürtel des Charismas
  • Gürtel des Eisernen Willens (belt of feet of notorgo)
  • Gürtel des Eisernen Willens (belt of iron will)
  • Holzstab der Götter
  • Holzstab der Kasteiung
  • Holzstab der Schande
  • Holzstab des Friedens
  • Holzstab des Krieges
  • Ring des Feuerstrahls
  • Ring des Flohbisses
  • Ring des Funkenstrahls
  • Ring des Splitterstrahls
  • Ring des Vipernstrahls

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Dabienne Mornardl
  • Leiche (dead imp male_02)
  • Leiche (dead orc male_02)
  • Olquar

l_m_enchantitem_redoran_rank2[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 2 kann generiert werden:
  • Feuerklinge
  • Sturmklinge
Ab Stufe 3 kann generiert werden:
  • Eisbrecher

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

l_m_enchantitem_redoran_rank4[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 5 kann generiert werden: Ab Stufe 6 kann generiert werden:
  • Eiszapfen
  • Zwergen-Kurzschwert (last wish)
Ab Stufe 7 kann generiert werden: Ab Stufe 8 kann generiert werden:
  • Feindsenger

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

l_m_enchantitem_redoran_rank6[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 9 kann generiert werden: Ab Stufe 10 kann generiert werden:
  • Herzstein
  • Lebensstein
  • Sturmhelm
  • Donnersturz
  • Feuerstein
  • Gürtel der Lebenskraft
  • Mauer des Herzens
Ab Stufe 12 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

l_m_enchantitem_redoran_rank8[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 13 kann generiert werden: Ab Stufe 15 kann generiert werden:
  • Ring der Eisblitze
  • Ring der Feuerbälle
  • Ring der Giftblüten
  • Ring der Kugelblitze
  • Ring des Geisterschlags
Ab Stufe 16 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_m_enchantitem_telvanni_rank01[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 2 kann generiert werden: Ab Stufe 3 kann generiert werden:
  • Ring der Ersten Barriere
Ab Stufe 4 kann generiert werden: Ab Stufe 5 kann generiert werden:
  • Gewand der Blitzresistenz
  • Gewand der Feuerresistenz
  • Gewand der Giftresistenz
  • Gewand des Frostresistenz
  • Gewand des Magieschutzes
  • Dämonischer Langbogen
  • Dämonisches Katana
  • Friedensstifter
  • Knochengürtel der Wache
  • Teufels-Kopffüßerhelm
Ab Stufe 8 kann generiert werden:
  • Dämonen-Maulwurfskrabben-Helm
  • Dämonisches Tanto

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Hlendrisa Seleth
  • Miraso Seran

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_m_enchantitem_telvanni_rank6[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


l_m_enchantitem_redoran_rank8[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_enchantitem_temple_rank0_1[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


l_m_enchantitem_temple_rank0_2[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


l_m_enchantitem_temple_rank4[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_enchantitem_temple_rank6[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_enchantitem_temple_rank8_1[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


l_m_enchantitem_temple_rank8_2[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


l_m_potion[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_potion_h[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_rings[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_wpn_melee[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_wpn_melee_axe[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_wpn_melee_blunt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_wpn_melee_long blade[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_wpn_melee_short blade[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_wpn_melee_spear[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_wpn_missle[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


l_n_wpn_missle_arrow[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_m_wpn_missle_bolt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_amulet[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden: Ab Stufe 5 kann generiert werden:
  • Gewöhnliches Amulett (common_amulet_01)
  • Gewöhnliches Amulett (common_amulet_02)
  • Gewöhnliches Amulett (common_amulet_03)
  • Gewöhnliches Amulett (common_amulet_04)
  • Gewöhnliches Amulett (common_amulet_05)
  • Teures Amulett (expensive_amulet_01)
  • Teures Amulett (expensive_amulet_02)
  • Teures Amulett (expensive_amulet_03)
Ab Stufe 9 kann generiert werden: Ab Stufe 12 kann generiert werden:
  • Wertvolles Amulett

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:

  • Baladas Demnevanni
  • Dumbuk gro-Bolak
  • Durzol gro-Urgak

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

l_n_apparatus[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


l_n_armor[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


l_n_armor_boots[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_armor_bracers[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_armor_cuirass[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_armor_gauntlet[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_armor_greaves[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_armor_helmet[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_armor_pauldron[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_armor_shields[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_lockpicks[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_probe[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_repair item[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


l_n_rings[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_smuggled_goods[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


l_n_soul gem[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_melee[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


l_n_wpn_melee_axe[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_melee_blunt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_melee_blunt_berzerker[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_melee_long blade[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_melee_short blade[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_melee_spear[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_melee_tomb[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


l_n_wpn_missle[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_missle_arrow[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_missle_bolt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_missle_bow[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_missle_thrown[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


l_n_wpn_missle_xbow[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random ashlander weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random ebony weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random excellent melee weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random gold[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:
  • 1 Gold

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random gold_lev_05[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 5 kann generiert werden:
  • 1 Gold

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random gold_lev_10[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 10 kann generiert werden:
  • 1 Gold

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random gold_lev_15[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 15 kann generiert werden:
  • 1 Gold

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random gold_lev_20[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 20 kann generiert werden:
  • 1 Gold

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random orcish armor[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 95%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_adamantium[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

random_alchemy_diff[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_alit_hide[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:

random_ampoule_pod[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:

random_armor_bonemold[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_armor_chitin[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_armor_fur[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_armor_glass[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_armor_iron[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_armor_netch_leather[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_armor_steel[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_ash_salts[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_ash_yam[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_bandit_1-5[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_bandit_11+[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_bandit_6-10[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_bear_pelt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

random_belladonna_plant[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 30%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

random_belladonna_spriggan[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:

random_bittergreen_petals[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_black_anther[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_black_lichen[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_boar_leather[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_bonemeal[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_book_dunmer[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_book_imperial_dunmer[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_book_imperial_hlaalu[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_book_skill[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_book_wizard_all[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_book_wizard_evil[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_bulbs[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_bunglers_bane[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_cabbage[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_chokeweed[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_coda_flower[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 75%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_com_kitchenware[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_comberry[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_common_de_fclothes_01[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_common_de_mclothes_01[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_coprinus[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_corkbulb_root[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_cornberry[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

random_corprus_weepings[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_crab_meat[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_daedra_heart[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_daedra_skin[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_daedric_weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_de_blueware_01[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_de_cheapfood_01_nc[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_de_cheapfood_01_ne[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_de_pants[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_de_pos_01[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_de_pos_01_nc[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_de_robe[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_de_shirt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_de_shoes_common[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_de_weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 50%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_diamond[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_dreugh_wax[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_drinks_01[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_drinks_nord[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_drinksndrugs_imp[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 40%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_dwarven_all[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_dwarven_ingredients[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_dwarven_misc[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_dwemer_armor[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_dwemer_coins[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_dwemer_weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_ebony[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 50%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_ectoplasm[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_expensive_de_fclothes_02[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_expensive_de_mclothes_02[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_exquisite_de_fclothes1[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_exquisite_de_mclothes1[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_extravagant_de_fclothes1[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_extravagant_de_mclothes1[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_fire_petal[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_fire_salts[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_food[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_frost_salts[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_gem[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_ghoul_heart[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

random_glass_weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_gold_kanet[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_Golden_saint_shield[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_Golden_saint_weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_golden_sedge[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_gravetar[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_green_lichen[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_guar_hide[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_hackle-lo_leaf[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 75%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_heartwood[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_heather[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_holly[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_horker_tusk[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_hound_meat[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_hypha_facia[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_imp_armor[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_imp_silverware[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

random_imp_weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_ingredient[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 40%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_ingredient_diff[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

random_iron_fur_armor[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_iron_weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_kagouti_hide[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_kresh_fiber[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_kwama egg[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_kwama_cuttle[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_loot_bonewalker[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_loot_bonewalker_greater[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_loot_special[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 5%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_loot_special_marksman[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 3%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_marshmerrow[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_moon_sugar[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_muck[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_netch_leather[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_noble_sedge[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_nordic_weapons[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_nordictomb_rare[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 5%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_orcish_weapons[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 75%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

random_pearl[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 50%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_pos[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 95%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_potion_attribute_restore[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 25%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_potion_bad[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_racer_plumes[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_rat_meat[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_rawglass[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_red_guard_cloth_01[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_red_lichen[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_riekling_loot[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_ripened_belladonna[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_roobrush[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_russula[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_rye[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_saltrice[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_scales[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_scamp_skin[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_scathecraw[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_scrap_metal[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_scrib_jelly[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_scroll_all[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


random_shalk_resin[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 40%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_silver_weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 100%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_skooma[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 30%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_smuggler_1-5[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_smuggler_11+[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_smuggler_6-10[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_snowbear_pelt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 98%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

random_snowwolf_pelt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 98%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

random_spines[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_stalks[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_steel_weapon[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 95%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_stoneflower_petals[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_sweetpulp[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_timsa[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 70%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_trama_root[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_unripened_belladonna[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_vampire_dust[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

random_void_salts[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 60%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


random_weapon_melee_basic[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 95%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Personen[]

Folgende Personen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:


random_wickwheat[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 90%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_willow_anther[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 85%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Behälter[]

Folgende Behälter verwenden die Liste:


random_wolf_pelt[]

Chance, einen der Gegenstände zu generieren: 80%

Ab Stufe 1 kann generiert werden:

Kreaturen[]

Folgende Kreaturen verwenden die Liste:


Listen[]

Folgende andere Listen beinhalten diese Liste:

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