Elder Scrolls Wiki
Advertisement
Elder Scrolls Wiki

The Daggerfall Chronicles (übersetzt etwa: Die Daggerfall-Chroniken) ist das offizielle, 281-seitige Strategiehandbuch für The Elder Scrolls II: Daggerfall, geschrieben von Ronald Wartow und veröffentlicht von Bethesda Softworks im Jahr 1996. Das Handbuch enthält Hinweise, Komplettlösungen und Verliespläne sowie einen einzigartigen Überblick über die Geschichte des Spiels. Es ist als PDF-Datei in der GOG.com-Version enthalten.

Daggerfall selbst wurde mit einem Blatt Papier ausgeliefert, das auf die Größe einer CD gefaltet war und in einigen Ausgaben als Inlay verwendet wurde, das als Werbung für The Daggerfall Chronicles diente und den Titel Daggerfall Chronicles Book of Knowledge (übersetzt etwa: Dolchsturz-Chroniken - Buch des Wissens) trug. Eine der Seiten enthielt eine Komplettlösung für das Verlies Freibeuterfeste aus dem Buch, während die andere Seite die unten zitierte Beschreibung, eine Auflistung des offiziellen Spielhandbuchs und Informationen zur Bestellung des Buches enthielt.

Beschreibung[]

„Eingebettet in die Drachenschwanzberge und durch eine magische Barriere vor Eindringlingen geschützt, liegt die Zitadelle der Szenaristengilde. Die Szenaristen, die von Nezmyt mit eiserner Hand regiert werden, sind die Troubadoure, Barden und Minnesänger Tamriels, deren Aufzeichnungen und Beobachtungen in tausend beeindruckenden Bänden gesammelt wurden.
Im Jahr 370 der Dritten Ära gründete Nezmyt eine Sekte von kaiserlichen Schreibern, die alle historischen Ereignisse aufzeichnen sollten, angefangen mit der Niederlage von Jagar Tharn. Das Buch, das von einem anonymen abtrünnigen Gildenmitglied herausgeschmuggelt wurde, ist heute als die Dolchsturz-Chroniken bekannt und wurde in einem Schrein des Orakels versteckt.“[1]

Inhalt[]

Mitwirkende[]

Seite ii. Enthält den Titel des Buches und die Autoren (Ronald Wartow und Bethesda Softworks) auf einem Stück Pergament vor einem grauweißen, papierartigen Hintergrund.

Kontakt zu Bethesda Softworks[]

Seite iii. Enthält Informationen darüber, wie Sie Bethesda Softworks kontaktieren können. Beachten Sie, dass der folgende Inhalt veraltet sein kann.

Technischer Support und Kundendienst

  • Technischer Kundendienst: (301) 963-2002, Montag bis Freitag, zwischen 9:00 und 18:00 Uhr; Samstag, zwischen 11:00 und 18:00 Uhr östlicher Zeit
  • Kundendienst: (301) 926-8300, Montag bis Freitag zwischen 9:00 und 18:00 Uhr östlicher Zeit

Das Bethesda Softworks BBS

  • Bulletin Board Service: (301) 990-7552

Bethesda Softworks On-Line

  • Website: www.bethsoft.com
  • E-Mail: tech_support@bethsoft.com
  • Amerika Online: "Bethesda" e-mail Bethesda01
  • Compuserve: Go Bethesda, E-Mail 71333,234
  • GEnie: "Scorpia" E-Mail Bethesda
  • Internet E-Mail: dagger@bethsoft.com
  • Prodigy: E-Mail BJSY29B
  • Anfragen sollten an folgende Adresse geschickt werden: Bethesda Softworks, 1370 Picard Drive, Rockville, Maryland 20850-4304
  • Garantieunterlagen sollten an folgende Adresse geschickt werden: Bethesda Softworks, P.O. Box 7877, Gaithersburg, Maryland 20898-7877

Virgin Interactive Entertainment

  • Virgin Interactive Entertainment (Europe) Limited. Anschrift: 2 Kensington Square, London, W8 5RB, England.
  • World Wide Web: http://www.vie.co.uk/vie

Systemvoraussetzungen[]

Seite iii. Enthält die Systemanforderungen für Daggerfall. Beachten Sie, dass der folgende Inhalt veraltet sein kann.

  • Computer: IBM und 100% kompatible Geräte.
  • Betriebssystem: Microsoft DOS 6.0 oder höher.
  • CPU: Mindestens 486DX2/66 erforderlich.
  • Grafikkarte: 256-Farben-VGA, VLB oder PCI-Bus erforderlich.
  • CD-ROM-Laufwerk: CD-ROM-Laufwerk mit doppelter Geschwindigkeit erforderlich; MPC LEVEL 2 ERFORDERLICH.
  • Speicher: Mindestens 8 MB RAM erforderlich.
  • Festplattenlaufwerk: 50 MB freier Speicherplatz für die Mindestinstallation erforderlich.
  • Unterstützte Soundkarten: Sound BlasterTM, Sound Blaster ProTM, Sound Blaster 16TM, AWE 32TM, Pro Audio SpectrumTM, Ensoniq SoundscapeTM, Gravis UltrasoundTM und 100% kompatible Karten.
  • Eingabegerät: Microsoft 100% kompatible Maus erforderlich. Joystick optional.
  • Windows 95-Kompatibilität: Kompatibel im MS-DOS-Modus mit 16-Bit-CD-ROM und installierten Maustreibern; kompatibel ist eine MS-DOS-Box mit ausreichend freiem RAM.

Die Enthüllung von Daggerfall[]

Seite 1. Enthält eine kleine Menge an Hintergrundinformationen über Daggerfall und The Daggerfall Chronicles.

Kommende Attraktionen[]

Seite 1. Enthält eine kleine Menge an Hintergrundinformationen zu Tamriels Landschaft, Bewohnern und Kreaturen sowie eine Beschreibung des Treffens zwischen dem Spielercharakter - dem Helden von Dolchsturz - und Kaiser Uriel Septim VII., das die Einleitung des Spiels bildet.

Was dieses Buch enthält[]

Erfahren Sie, wie sich die Geschichte von Daggerfall entfaltet. Bereiten Sie sich darauf vor, durch die 12 sogenannten Story-Verliese geführt zu werden, Orte, die für die Vollendung des Spiels entscheidend sind. Sie erfahren auch mehr über die verschiedenen möglichen Endungen.

Seite 3. Der Zweck dieses Abschnitts wird durch den vorhergehenden Auszug veranschaulicht: Er soll die Einführung in das Buch und in die Welt von Tamriel abschließen und den Leser auf den Rest des Handbuchs vorbereiten. Wartow beendet den Abschnitt mit dem Hinweis, dass der Zweck des Spiels darin besteht, Spaß zu haben, egal wie das Buch verwendet wird.

Tamriels Zeitleiste[]

Seite 5. Listet einige erwähnenswerte und relevante Daten in einer Zeitleiste auf.

Die 1. Ära[]

Seite 5. Listet ausgewählte Ereignisse der Ersten Ära auf, wie die Gründung von Dolchsturz, den Thronfolgekrieg und die Thrassische Pest.

Die 2. Ära[]

Seite 6. Führt ausgewählte Ereignisse der Zweiten Ära auf, wie die Gründung der Magiergilde, die endgültige Auflösung des Remanischen Kaiserreichs und Tiber Septims Aufstieg zum Kaiser.

Die 3. Ära[]

Seite 7. Listet ausgewählte Ereignisse der Dritten Ära auf, wie den Krieg der Insel, den Krieg des Roten Diamanten und die Invasion von Akavir.

Die Göttlichen und der Adel[]

Seite 11. Behandelt die Vielzahl der Götter und Göttinnen und daedrischen Fürsten und ihren Nutzen für den Helden. Ausgelassen in diesem Abschnitt ist Talos, dessen Status als Gottheit umstritten ist.

Götter, Göttinnen[]

Seite 11. Listet die acht traditionell in Tamriel verehrten Götter (Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr und Zenithar), ihre Einflusssphären und ihre Symbole auf. Danach folgt eine Tabelle mit jeder der 45 Regionen im Spiel und ihren Schutzgöttern.

Daedra[]

Seite 14. Listet sechzehn der siebzehn daedrischen Fürsten in Tamriel (Azura, Boethiah, Clavicus Vile, Hermaeus Mora, Hircine, Malacath, Mehrunes Dagon, Mephala, Meridia, Molag Bal, Namira, Nocturnal, Peryite, Sanguine, Sheogorath und Vaernima) und ihre Einflussbereiche auf. Ausgelassen wird Jyggalag, der zwar im Daggerfall-Buch Über das Reich des Vergessens erwähnt wird, dessen Existenz aber erst in der Erweiterung zu The Elder Scrolls IV: Oblivion, Shivering Isles, ernsthaft behandelt wird.

Adlige Familienstammbäume[]

Seite 15. Zeigt mehrere Stammbäume der verschiedenen relevanten Adelsfamilien der Häuser Dolchsturz, Schildwacht und Wegesruh.

Die wichtigsten Charakterklassen[]

Seite 17. Erklärt die Funktionsweise des 18-Klassen-Charaktersystems von Daggerfall (Akrobat, Bogenschütze, Assassine, Barbar, Barde, Kampfmagier, Einbrecher, Heiler, Ritter, Magier, Mönch, Nachtklinge, Waldläufer, Schurke, Zauberer, Magierkrieger, Dieb und Krieger) und die verschiedenen Statistiken für jede Klasse. Warton empfiehlt entweder den Kampfmagier oder den Magierkrieger für die "einfache Ausführung" und den Dieb für die "Herausforderung eures Rollenspiellebens".

Auf den nächsten Seiten finden sich Tabellen mit Statistiken für die acht spielbaren Völker des Spiels (Argonier, Bretonen, Dunkelelfen, Hochelfen, Khajiit, Nord, Rothwardonen und Waldelfen). Auf diesen Seiten werden Orks und Kaiserliche nicht erwähnt, da diese erst in The Elder Scrolls III: Morrowind, dem dritten Teil der Serie, spielbar sind.

Die FÜNF Eckpfeiler der Einsicht in Daggerfall[]

Um Daggerfall wirklich zu verstehen und zu meistern, muss der Spieler die fünf wichtigsten Umgebungsfaktoren im Spiel berücksichtigen.

Seite 27. Verweist auf die fünf "Eckpfeiler" oder die wichtigsten Dinge, die man in Daggerfall jederzeit kennen muss (Bedingungen, Fraktionen, Quests, Ruf sowie Fertigkeiten und Fortschritt).

Bedingungen[]

Seite 28. Erklärt die Bedeutung aktueller Ereignisse in Tamriel, wie Kriege, Hungersnöte und Feiertage, und dass man sich durch Beobachtung der Anschlagtafeln in den Städten darüber auf dem Laufenden halten kann. Dieser Abschnitt listet auch alle möglichen veränderlichen Faktoren auf, die einen Einfluss auf das Spielgeschehen haben könnten:

  • Keine besondere Bedingung
  • Krieg hat gerade begonnen
  • Krieg im Gange
  • Krieg gerade gewonnen
  • Krieg gerade verloren
  • Gerade begonnene Seuche
  • Seuche breitet sich aus
  • Seuche gerade beendet
  • Gerade begonnene Hungersnot
  • Hungersnot breitet sich aus
  • Hungersnot beendet
  • Hexenverbrennungen
  • Verbrechenswelle
  • Neuer Herrscher
  • Schlechte Ernte
  • Religiöse Verfolgung
  • Preise steigen
  • Preise sinken
  • Fröhlicher Feiertag
  • Schrecklicher Feiertag
  • Heiliger Feiertag

Es wird auch erwähnt, wie man Gebiete mit unangenehmen Bedingungen vermeiden kann. Anschließend werden einige Beispiele für Bedingungen aufgeführt, die auf Schildern in Siedlungen angegeben werden könnten.

Fraktionen[]

Seite 30. Erklärt, was Fraktionen sind und die Besonderheiten der Fraktionsdateien aus dem Daggerfall-Programm, sowie einige Daten zu Fraktionsarten, Herrschertiteln und sozialen Klassen. Anschließend werden eine Reihe von Charakteren im Spiel und verschiedene fraktionsbezogene Statistiken für jeden aufgeführt.

Quests[]

Seite 37.

Ruf[]

Seite 40.

Fertigkeiten und Fortschritt[]

Seite 42.

Erforschung Tamriels[]

Seite 45.

Lage des Landes[]

Seite 45.

Tamriels Wetter nach Klima und Jahreszeit[]

Seite 47.

Reisen, Fortbewegung und Ermüdung[]

Seite 48.

Sichere Zufluchtsorte - Zelten/Schlafen/Ruhen[]

Seite 49.

Einzigartige Verlies-Geheimnisse[]

Seite 49.

Clean Sweeps[]

Seite 49.

Schrittweise Aufdeckung der Verliese[]

Seite 50.

Schweben[]

Seite 50.

Arten[]

Seite 50.

Ausführungen[]

Seite 52.

Geheime Portale[]

Seite 54.

Stehlen aus Freude und Profit[]

Seite 54.

Zeitlimits[]

Seite 56.

PC-Lesezeichen - Spieldaten speichern[]

Seite 56.

Wann, wo und wie man am besten Spiele speichert[]

Seite 56.

Wie man acht Milliarden gespeicherte Spiele erstellt[]

Seite 57.

Aufklärung[]

Seite 59.

Hohe Kunst der Gespräche und Gerüchte[]

Seite 59.

Bücher[]

Seite 61.

Briefe und Geduld[]

Seite 64.

Dialoge[]

Seite 64.

Besondere Ereignisse[]

Seite 69.

Feiertage[]

Seite 69.

Lykanthropie[]

Seite 73.

Auswirkungen[]

Seite 73.

Heilung[]

Seite 74.

Vampirismus[]

Seite 74.

Auswirkungen[]

Seite 75.

Heilung[]

Seite 76.

Daedrische Beschwörungen[]

Seite 77.

Zivilisation[]

Seite 83.

Gilden, Tempel der Götter und Göttinnen und Orden[]

Seite 83.

Allgemeine Gildenregeln[]

Seite 83.

Magiergilde[]

Seite 84.

Kriegergilde[]

Seite 86.

Diebesgilde[]

Seite 87.

Dunkle Bruderschaft[]

Seite 88.

Tempel[]

Seite 90.

Ritterorden[]

Seite 98.

Andere interessante Orte[]

Seite 102.

Gerichte - Verbrechen und Bestrafung[]

Seite 102.

Banken[]

Seite 102.

Läden[]

Seite 103.

Lug und Trug[]

Seite 105.

Zauberspruch-Sammlung[]

Seite 105.

Zaubermacher[]

Seite 113.

Zaubersprüche von Grund auf neu erstellen (SpellMaker)[]

Seite 113.

Verzaubern von Gegenständen (ItemMaker)[]

Seite 114.

Seelensteine[]

Seite 115.

Rührkessel (PotionMaker)[]

Seite 116.

Zaubertrank-Rezepte[]

Seite 119.

Zutaten[]

Seite 127.

Unmittelbare Begegnungen der RPG-Art[]

Seite 135.

Monster[]

Seite 135.

Reaktionen und Aggressionsstufen[]

Seite 135.

Monster-Kompendium: Biestia Tactica[]

Seite 136.

Vorbereitung auf die Konfrontation[]

Seite 148.

Konfrontation: Echtzeitkampf[]

Seite 149.

Nahkampf[]

Seite 149.

Kampfformeln und Rettungswürfe in Daggerfall[]

Seite 150.

Magischer Kampf[]

Seite 154.

Schätze und Beute[]

Seite 155.

Für den nächsten Kampf leben[]

Seite 157.

Objekte in Daggerfall[]

Seite 159.

Artefakte[]

Seite 159.

Waffen[]

Seite 173.

Rüstung[]

Seite 174.

Reparatur[]

Seite 175.

Kleidung[]

Seite 175.

Gifte und Arzneien[]

Seite 176.

Zutaten und Schaden[]

Seite 176.

Rettungswürfe[]

Seite 176.

Daggerfalls Ruhmesweg - Der komplette Lösungsweg[]

Seite 179.

Ouvertüre[]

Seite 179.

Die Gilde der Szenaristen[]

Seite 180.

Erzählung[]

Seite 181.

Die Schlacht von Cryngaine Field[]

Seite 182.

Die wahre Geschichte[]

Seite 185.

Den PC einschalten[]

Seite 186.

Die sechs Enden[]

Seite 188.

Schnelle und schmutzige Lösung[]

Seite 188.

Einführung[]

Seite 188.

Hauptcharaktere[]

Seite 189.

Quest für Quest[]

Seite 190.

Questentwurf[]

Seite 191.

Anweisungen aus dem Kaiserreich[]

Seite 192.

Besorgnis um Nulfaga[]

Seite 193.

Die Bestie[]

Seite 193.

Elysanas Gewand[]

Seite 194.

Morgiabs Hochzeit[]

Seite 194.

Erpressung[]

Seite 195.

Der verschwundene Prinz[]

Seite 196.

Der Bote des Kaisers[]

Seite 196.

Myniseras Briefe[]

Seite 197.

Die Seele eines Lichs[]

Seite 198.

Barenziahs Buch[]

Seite 198.

Die Wahrheit ausmalen[]

Seite 199.

Orkische Emanzipation[]

Seite 200.

Der uralte Aufseher[]

Seite 201.

Medoras Freiheit[]

Seite 201.

Der Staub des ruhevollen Todes[]

Seite 202.

Lysandus' Enthüllung[]

Seite 203.

Lysandus' Rache[]

Seite 203.

Die Enthüllung der Mantella[]

Seite 204.

Elysanas Verrat[]

Seite 205.

Totem, Totem, wer bekommt das Totem?[]

Seite 206.

Die Reise nach Aetherius[]

Seite 207.

Die Verliese[]

Seite 209.

Freibeuterfeste[]

Seite 210.

Grabhügel der Geißel[]

Seite 212.

Shedungent[]

Seite 216.

Schloss Dolchsturz[]

Seite 219.

Direnni-Turm[]

Seite 222.

Schloss Wegesruh[]

Seite 226.

Schloss Schildwacht[]

Seite 230.

Schloss Llugwych[]

Seite 235.

Orsinium[]

Seite 237.

Lysandus' Gruft[]

Seite 241.

Waldbornhalle[]

Seite 245.

Mantellanische Kreuzung[]

Seite 249.

Index[]

Seite 267.

Referenzen[]

  1. The Elder Scrolls II: Daggerfall: Inoffizielle Übersetzung des CD-Einlegeblattes. (Original: „Nestled in the Dragontail Mountains, protected from trespassers by a magic barrier, lies the Scenarist Guild citadel. Ruled with an iron hand by Nezmyt, the Scenarists are Tamriel's troubadours, bards, and minstrels, whose notes and observations have been compiled into a thousand impressive volumes. In the Year 370 of the Third Era, Nezmyt created a sect of Imperial scribes who were charted with recording all historical events, beginning with the defeat of Jagar Tharn. Smuggled out by an anonymous renegade guild member, the book, now known as The Daggerfall Chronicles, was hidden in a shrine of the Oracle.“)
Hauptreihe
ArenaDaggerfallMorrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Oblivion (Knights of the Nine | Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Legendary Edition | Special Edition | VR | Very Special Edition | Anniversary Edition) • VI
Ableger
Allgemein BattlespireRedguardEye of ArgoniaParadise SugarBlades
Travels StormholdDawnstarShadowkeyOblivion MobileOblivion PSP
Online Imperial CityOrsiniumThieves GuildDark BrotherhoodShadows of the HistESO MorrowindHorns of the ReachClockwork CityDragon BonesSummersetWolfhunterMurkmireWrathstoneElsweyrScalebreakerDragonholdHarrowstormGreymoorStonethornMarkarthFlames of AmbitionBlackwoodWaking FlameDeadlandsAscending TideHigh IsleLost DepthsFiresongScribes of FateNecromScions of ItheliaGold Road
Legends Der Fall der Dunklen BruderschaftHeroes of SkyrimRückkehr in die Stadt der UhrwerkeHouses of MorrowindInseln des WahnsinnsAllianzkriegMonde von ElsweyrMaul des Reichs des Vergessens
Strategie-Leitfäden
Arena: HandbuchCodex ScientiaDaggerfall: HandbuchThe Daggerfall ChroniclesBattlespire: HandbuchBattlespire AthenaeumThe Redguard CompanionVolume RMorrowind: HandbuchThe Morrowind PropheciesOblivion: HandbuchOblivion: Offizielles LösungsbuchSkyrim: HandbuchSkyrim: Das offizielle LösungsbuchHero's Guides to The Elder Scrolls Online
Bücher
The Origin of Cyrus!Pocket Guide to the Empire, First EditionPocket Guide to the Empire, Third Edition HöllenstadtSeelenlordThe Art of SkyrimTales of Tamriel (The Land | The Lore)The Skyrim Library (The Histories | Man, Mer, and Beast | The Arcane) • Das offizielle KochbuchSmolder Scrolls
Fan-Artikel
Fan-ArtikelCall to ArmsBethesda PinballMonopoly Skyrim Edition
Advertisement