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'''The Elder Scrolls V: Dawnguard '''ist das erste Add-on für [[The Elder Scrolls V : Skyrim]]. Es ist bisher für die XBOX 360 und den PC erschienen, der Release für die PS3 ist bisher nicht bekannt.
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'''The Elder Scrolls V: Dawnguard '''ist das erste Add-on für [[The Elder Scrolls V : Skyrim]]. Es ist bisher für die XBOX 360 und den PC erschienen, die PS3-Version ist für den 19.Februar.2013 angekündigt.
   
 
In der 12 Quests langen Story geht es um einen Konflikt zwischen des Clans der Volkahir Vampire und der Dämmerwacht, ein alter, und wieder neu gegründeter Vampirjägerorden, welche beide vom [[Dovahkiin]] unterstützt werden können.
 
In der 12 Quests langen Story geht es um einen Konflikt zwischen des Clans der Volkahir Vampire und der Dämmerwacht, ein alter, und wieder neu gegründeter Vampirjägerorden, welche beide vom [[Dovahkiin]] unterstützt werden können.

Version vom 2. Februar 2013, 23:51 Uhr

Datei:DawnguardTitel.jpg

The Elder Scrolls V: Dawnguard ist das erste Add-on für The Elder Scrolls V : Skyrim. Es ist bisher für die XBOX 360 und den PC erschienen, die PS3-Version ist für den 19.Februar.2013 angekündigt.

In der 12 Quests langen Story geht es um einen Konflikt zwischen des Clans der Volkahir Vampire und der Dämmerwacht, ein alter, und wieder neu gegründeter Vampirjägerorden, welche beide vom Dovahkiin unterstützt werden können.

Außerdem führt der DLC zwei neue Perk-Trees ein, den des Werwolfes, und den des neu dazugekommenen Volkahir Klans, eine spezielle Vampirart, die, ähnlich dem Werwolf, eine optionale Erscheinungsform haben. Die dazugekommenen Perks nützen nur für die jeweilige spezielle Erscheinungsform und haben keine Auswirkungen auf das Drachenblut in seiner normalen Form, egal ob Mensch, Mer oder Tierrasse.

Story

In der Haupthandlung des DLCs geht es um den Konflikt des Volkahir Klans, ein spezieller Klan von Vampiren und der Dämmerwacht (engl. Dawnguard) einen uralten, fallengelassenen und wieder neu gegründeten Vampirjägerorden. Man kann im Spiel einer dieser beiden Fraktionen beitreten.

Tritt man den Vampiren - angeführt von Fürst Harkon - bei, bekommt man eine einzigartige "Bestiengestalt", die vom Prinzip her der, des Werwolfes ähnelt. Tritt man der Dämmerwacht bei, oder macht gar nichts, kann man wiederum Werwolf sein, werden oder bleiben, welche durch einen neu eingeführten Perk-Tree mit seinen Perks stark verbessert wurde.

Man startet die erste Quest, und somit den DLC, indem man nach Level 10 in eine größere Stadt geht und von einem Orks namens Durak angesprochen wird, oder man bei den Wachen nach Gerüchten umhört. Man wird zur Festung Dämmerwacht geschickt und der DLC beginnt.

Vorteile der Fraktionen

Volkahir Klan Tritt man den Volkahir Klan bei, erhält man die Fähigkeit sich in einen Vampir-Lord zu verwandeln, der einzigartige Kräfte und einen eigenen Perk-Tree hat. Außerdem erhält man Zutritt zur Burg Volkahir und man kann Gargoyles beschwören und Todeshunde auf seine Reise mitnehmen. Ein weiterer Vorteil besteht in Gegenständen, welche man erwerben kann: Man kann einige starke verzauberte Amulette und Ringe bekommen. 

Dämmerwacht

Tritt man der Dämmerwacht bei, erhält man Zutritt zur Festung Dämmerwacht, wo man Huskys oder gepanzerte Trolle für seine Reisen als Begleitschutz mitnehmen kann. Außerdem hat man die Möglichkeit einige Varianten des Bogens, die Armbrust nicht nur zu bekommen, sondern auch selber zu schmieden. Diese kann mit speziellen Bolzen geladen werden, welche eine Schule der Zerstörungsmagie verwenden und beim Aufschlag auf das Ziel explodieren. Auch kann man einen verzauberten Streithammer erwerben und einige einzigartige Zauber erlernen. 

Kampf und Rüstung

The Elder Scrolls V: Dawnguard erhält einige Neuerungen, was den Kampf und Zubehör angeht.

Dazu gehören:

  • (Zwergen)Armbrüste mit oder ohne spezieller Munition
  • Mehrere neue Rüstungen für jede der beiden Fraktionen
  • Gargoyles gepanzerte Trolle, Huskys in Rüstung und Todeshunde als Begleitschutz
  • Neue Zauber und Drachenschreie
  • Drachenknochenwaffen
  • Selberschmieden von Pfeilen und Armbrustbolzen
  • Neue untote NPC in der Oblivion Ebene "Seelengrab"
  • Einige andere neue Rüstungen
  • Neue Falmerarten

Seelengrab

Das Seelengrab ist eine Oblivionebene, der Untoten, in die man während der Storyline des Add-On's Zutritt erhält.

Es gibt einzigartige Möglichkeiten, wie neue Items und NPC's wie ein untotes Pferd, das in einer Side-Quest erhalten werden kann. (Im Seelengrab kann man der Seele einer Frau begnen die sagt: "Der Tod ist eine Tür die Zeit ein Fenster. ich werde zurückkommen." Was eindeutig ein Zitat von Vigo aus Ghostbusters 2 ist.)

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