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Siehe auch: The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim ist der fünfte Hauptteil von The Elder Scrolls und erschien am 11. November 2011 für PC, PS3 und Xbox 360. Am 17.11.2017 erschien eine Version für die Nintendo Switch.

Das Spiel wurde von Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda Softworks vertrieben. Leiter des Projekts war Todd Howard, während Jeremy Soule wie in vielen vorherigen Spielen als Komponist fungierte.

Handlung

Skyrim spielt etwa 200 Jahre nach dem Vorgänger Oblivion im Jahre 4Ä 201. Der Großkönig von Himmelsrand, Torygg, wurde ermordet und die Provinz wird von einem Bürgerkrieg dominiert. Die einen wollen sich vom zerbröckelnden Kaiserreich lossagen und abspalten, die anderen wollen ein Teil davon bleiben. Dies ist außerordentlich problematisch, da diese Spaltung laut einer Prophezeiung der Schriftrollen der Alten das letzte Ereignis ist, das geschehen muss, um den Drachen, angeführt von Alduin, die Rückkehr nach Himmelsrand zu ermöglichen.

Der Spieler startet, gemäß der The Elder Scrolls-Tradition, als Gefangener, und befindet sich auf dem Weg zu seiner Hinrichtung, da er wohl für einen Sturmmantel-Rebell gehalten wurde.

Gegenwart

Erzählung

Du hättest handeln sollen. Sie sind bereits hier.
Die Schriftrollen der Alten erzählten von ihrer Rückkehr.
Ihre Niederlage war nur ein Aufschub.
Bis zu der Zeit, nachdem Oblivion sich öffnete.
Wenn die Söhne von Skyrim ihr eigenes Blut vergießen würden.
Aber niemand wollte es glauben. Glauben, dass sie überhaupt existierten.
Und als die Wahrheit endlich ans Licht kommt, brennt sie lichterloh.
Doch es gibt einen, den sie fürchten.
In ihrer Sprache heißt er Dovahkiin - Drachenblut!

Schauplatz

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Die Handlung spielt in Himmelsrand, der Heimat der Nord. Der Friede des Landes wird durch die Rückkehr der Drachen und einen Bürgerkrieg  ziemlich gestört.

Himmelsrand ist die am nördlichsten gelegene Region in Tamriel und die Geographie wird von Bergen, verschneiter Tundra und Pinienwäldern dominiert, wobei es insbesondere im Süden und Westen auch zahlreiche Grünflächen zu finden gibt.

Die Spielwelt-Größe beträgt ca. 41 Quadratkilometer.

Es gibt über Himmelsrand verteilt etwa 250 Dungeons und ein Schnellreisesystem, welches dem Spieler gestattet, per Knopfdruck zu jedem Ort zurückzukehren, den er einmal besucht hat.

In Himmelsrand gibt es 346 markierte Orte, die auf der Karte nach dem Entdecken per Schnellreise erreichbar sind.

Gameplay

Fertigkeiten

Mystik gibt es als Fertigkeit nicht mehr, die zugehörigen Sprüche wurden jedoch in den anderen Schulen der Magie untergebracht. Akrobatik und Athletik wurden komplett entfernt. Waffenfähigkeiten wurden zwar nicht entfernt, aber in Einhändig und Zweihändig gruppiert – Schießkunst bleibt, wie es war.

Es gibt insgesamt 18 Fertigkeiten, sechs für jeden Spielstil (Magie, Kampf und Heimlichkeit). Die Fertigkeiten sind die folgenden:

Der Magier

Der Krieger

Der Dieb

Aufstufen, Klassen und Charakteranpassung

In Skyrim kann man seinen Charakter bis zur Stufe 81 ausbauen (mit Patch 1.9 endlos). Die klassischen Attribute der Vorgänger wurden entfernt, stattdessen kann man Gesundheit, Ausdauer und Magicka direkt verbessern. Es gibt außerdem ein Perk-System, der Spieler kann also beim Stufenaufstieg eine Spezialisierung bzw. Spezialfähigkeiten aus einer Liste aus 251 Perks auswählen. Ohne Patch ist es möglich, 80 Perks zu aktivieren, mit einem kann man jedoch alle haben (oder auch mit der Legendary Edition).

Des Weiteren gibt es über Himmelsrand verteilt sogenannte Findlinge. Sie sind den Ritualsteinen aus Cyrodiil und den Natursteinen aus Solstheim sehr ähnlich und verliehen dem Spieler verschiedene Fähigkeiten, so kann man beispielsweise mehr Gegenstände tragen oder seine Aufstufung in Magiefertigkeiten beschleunigen; die Mächte ähneln hierbei stark den Sternzeichen aus Oblivion.

Die Charaktererstellung wurde noch einmal ausgebaut, so kann man seinem Charakter in Skyrim unter anderem einen Bart, Narben oder Kriegsbemalungen verpassen.

Völker

Es gibt wieder die Option aus zehn in Tamriel vertretenen Völkern zu wählen:

Kampfsystem

Das Kampfsystem wurde einigen größeren Änderungen unterzogen. Es ist nun möglich, zwei Waffen oder Zaubersprüche gleichzeitig zu nutzen. Dadurch hat man spielerisch mehr Freiheiten, man kann sich beispielsweise mit einem Schwert und einem Zauberspruch ausrüsten, oder aber zwei Zaubersprüche ausrüsten, die zusammen verwendet an Stärke gewinnen.

Eine große Neuerung im Kampfsystem sind die „Drachenschreie”. Im Laufe des Spiels findet der Spieler „Schreie” und kann diese auch einsetzen. Es handelt sich dabei um die Sprache der Drachen, welche große Kräfte in sich trägt. Indem er Drachen tötet und ihre Seelen absorbiert, wird der Spieler stärker. Die Drachenschreie unterscheiden sich stark in ihrer Wirkung: Während einer den Gegner schlicht gegen die Wand schleudert, kann man mit einem anderen einen Drachen herbeirufen, der einem im Kampf zur Seite steht. Die Kämpfe gegen die Drachen werden nicht geskriptet, was bedeutet, dass die Drachen eigene Entscheidungen treffen.

Des Weiteren gibt es Finishing Moves und Attentatsmöglichkeiten. Das impliziert die Möglichkeit, schleichend vorzugehen, um Vorteile im Kampf zu erlangen. "Finishing Moves" sind einfach Sequenzen, die mal öfters mal seltener erscheinen, wenn man einen Gegner tötet.

Bögen haben eine kurze „Aufladephase”, während sie gespannt werden. Je länger man jedoch spannt, desto größer wird der Schaden (bis man den Bogen nicht mehr weiter spannen kann).

Stufensystem der Gegner

Das Stufensystem der Gegner wurde in Oblivion von vielen Spielern stark kritisiert: Dort passten sich die Gegner immer der Stufe des Spielers an, was zu einigen Problemen führte. Wenn man nun nach einiger Zeit auf einer höheren Stufe noch einmal versuchte, den Gegner zu besiegen, ist auch dieser in der Stufe aufgestiegen und immer noch so schwierig wie zuvor. Der Spieler wurde dadurch oft dem Gefühl beraubt, sich weiterzuentwickeln und stärker zu werden. In Skyrim hängt es grob von der Stufe des Spielers ab, welcher Gegner erscheinen wird, z.B. Bandit oder später Banditenmarodeur.

Ausrüstung

Das Rüstungssystem ist weniger komplex als in Morrowind und Oblivion. Brustharnische und Beinteile wurden zusammengefügt und sind nur noch als ein ganzes Teil verfügbar. Kosmetische Teile wie Handschuhe, Stiefel und Helme sind jedoch weiterhin einzeln verfügbar. Laut Todd Howard bietet die Zusammenführung von Brust- und Beinteilen die Möglichkeit, mehr verschiedene Rüstungen ins Spiel zu integrieren und gleichzeitig mehr NPCs zur selben Zeit in der Welt zu platzieren, da das System die Rüstungen schneller laden kann.

Waffen und Panzerung müssen nicht mehr mit Reperaturhämmern repariert werden. Waffen und auch Rüstungen gehen nun nicht mehr kaputt, allerdings kann man beide nun verbessern.

Welten der Vorgänger

Nicht nur die Provinz Himmelsrand ist in Skyrim enthalten, sondern auch die Gebiete Morrowind inklusive des Roten Bergs, Cyrodiil inklusive des Weißgoldturms, Hammerfall und Hochfels.

Diese Gebiete sind im normalen Spielverlauf aber nicht zugänglich und durch unsichtbare Barrieren gesperrt. PC-Spieler jedoch können mit einem Konsolenbefehl und Konsolenspieler mit einem Trick die Barrieren umgehen und somit zu den Provinzen gelangen.

Diese sind jedoch nicht annähernd so detailreich wie Himmelsrand und auch nicht fest, so dass der Spieler durch den Boden fällt. Die Landmassen der anderen Provinzen von Tamriel sind zwar bis jetzt in jedem Elder Scrolls Teil enthalten gewesen, jedoch landumrissenspezifisch nicht so detailreich. Warum Bethesda die Gebiete in Skyrim eingefügt hat, ist bis heute ungewiss, jedoch gibt es drei wahrscheinliche Erklärungen:

  • Die Entwickler wollten der Mod-Gemeinde eine Vorlage für die Welten geben, damit diese nicht mehr die ganzen Landflächen selbst entwickeln müssen.
  • Bethesda wollte einfach nur eine natürliche und glaubwürdige Umgebung von Himmelsrand schaffen, da dieses an den besagten Provinzen in Tamriel angrenzt.
  • Man wollte einfach die Türe für etwaige DLCs offen lassen, damit man nicht alles direkt neu entwickeln muss.


Komplettlösung

Für eine Beschreibung der Quests und eine Komplettlösung siehe Hauptartikel Quests (Skyrim) beziehungsweise Hauptquests (Skyrim).

Insgesamt gibt es 19 Hauptquests, welche in drei Teile, sogenannte Akte, aufgeteilt sind.

Technik

In Skyrim kommt eine neue von Bethesda selbst entwickelte Engine zum Einsatz: die Creation Engine. Die Engine ermöglicht eine beeindruckende Weitsicht und ist in der Lage, fließendes Wasser realistisch darzustellen. Schnee, Regen und weitere Umwelteffekte können dargestellt werden. Schnee wird beim Fallen von Baumkronen aufgehalten und am Boden ungleichmäßig verteilt, sodass Wettereffekte möglichst glaubwürdig erscheinen sollen. Wenn man in der Spielwelt bergauf geht, wird das Wetter immer schlechter (also windiger und mit mehr Schnee), je mehr man an Höhe gewinnt.

Radiant AI

Die Creation Engine ermöglicht die Verwendung der "Radiant" KI. Dieses System erlaubt es, dass NPCs viel mehr individuelle Eigenschaften aufweisen als dies noch in den älteren Spielen der Fall war. Das bedeutet, dass jeder NPC eine eigene Persönlichkeit bekommt und einen nachvollziehbaren, nicht geskripteten Alltag lebt.

Radiant Story

Auch das "Radiant Story" System wird in Skyrim zum ersten Mal vorgestellt. Je nach Verhalten und Fähigkeiten des Spielers passen sich Quests und ihre Lösungsmöglichkeiten (teilweise) an. Außerdem gibt es einzigartige Begebenheiten, die zufällig auftreten. Auch wieder vorhanden ist beispielsweise M'aiq der Lügner.

Benutzeroberfläche (HUD)

Das neue HUD ist minimalistisch und effizient gestaltet. Das HUD wird nur angezeigt, wenn sich ein Wert (Ausdauer, Energie oder Magie) dem kritischen Bereich zuneigt. Die größte Änderung ist aber das neue Menüsystem:

Skyrim bietet ein komplett neues Menüsystem. Drückt man die Menütaste, erscheint ein Fenster, in dem man per oben, unten, links oder rechts Taste weitere Menüs aufrufen kann. Drückt man nach links, erscheint ein Magiemenü: Es gibt über 85 verschiedene Zaubersprüche im Spiel, die dort detailliert beschrieben werden. Drück man nach rechts, erscheint das Inventar, wo man so gut wie jedes Objekt in einer 3D-Ansicht betrachten, drehen und zoomen kann. Drückt man nach unten, erscheint die Weltkarte, anstatt aber ein Menü zu öffnen, zoomt die Kamera dazu heraus und fährt nach oben, sodass die Spielwelt von oben betrachtet werden kann. Auf der Karte kann man dann Markierungen setzen, Quests und Routen betrachten und mehr. Drückt man nach oben, gelangt man auf die Statistik-Seite.

Creation Kit

  • Wie in den Vorgängern, gibt es auch in Skyrim wieder ein "Construction Set", also einen Editor für den PC zum Erstellen von Mods, Gegenständen, Gebieten und NPCs. In Skyrim wird das Programm "Creation Kit" genannt.
  • Für ausführliche Informationen zum Creation Kit siehe Hauptartikel Creation Kit.

DLCs

Es gibt für Skyrim drei DLCs:

  1. The Elder Scrolls V: Dawnguard
  2. The Elder Scrolls V: Hearthfire
  3. The Elder Scrolls V: Dragonborn

Editionen

Premium Edition

Die Premium Edition enthält ebenfalls einige Zusatzgegenstände:

  • Eine hochwertige Pergament-Karte von der Provinz Himmelsrand
  • Ein T-Shirt mit dem Emblem des Kaiserreichs (Größe L)
  • The Elder Scrolls: Die Höllenstadt
  • Sechs exklusive Concept-Art-Postkarten
  • Eine Making-of DVD zu Skyrim mit eBook-Version des Lösungsbuchs und fünf Lieder des Soundtracks

Collector's Edition

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Die Collectors Edition.

Für The Elder Scrolls V: Skyrim ist auch eine umfangreiche Collector's Edition erhältlich. Der Inhalt der Collector's Edition ist folgender:

  • Das Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim in einem schwarzen Glanzpappschuber
  • Eine Making-of DVD zu Skyrim
  • Eine hochwertige Pergament-Karte von der Provinz Himmelsrand
  • Ein 200 seitiges Artbook mit Concept-Arts, Zeichnungen, Informationen und Gedanken der Entwickler von Skyrim.
  • Eine rund 31 cm große Statue von Alduin dem Weltenfresser, der auf einer alten Wortmauer sitzt. Hochwertig verarbeitet und bemalt.

Die Collectors Edition für Skyrim ist erhältlich für PlayStation 3, Xbox 360 und PC.

Legendary Edition

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Die Legendary Edition.

Die Legendary Edition, die am 7. Juni 2014 erschien, beinhaltet die Add-ons Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn und zusätzlich noch die Schwierigkeit Legendär, welche mit dem Patch 1.9 eingeführt wird, was bedeutet, dass die Legendary Edition zu Beginn auf diesem Stand ist.

Die Legendary Edition ist erhältlich für PlayStation 3, Xbox 360 und PC.

Special Edition

Die Special Edition wurde am 28. Oktober 2016 veröffentlicht. Sie enthält neben allen Erweiterungen hauptsächlich neue grafische Überarbeitungen.

Spieldaten der PS3-Version

  • 1 Spieler
  • Festplatteninstallation 5 GB
  • Dualshock 3 Vibrationsfunktion
  • PAL HD 720p
  • Netzwerkfunktionen (kein Multiplayer)

Systemvoraussetzungen

Minimum:

  • Windows XP/Vista/7
  • Dual Core mit 2 GHz
  • 2GB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte mit 512MB
  • 6GB freier Festplattenspeicher
  • DirectX 9.0c
  • Internetverbindung zur Aktivierung

Empfohlen:

  • Win XP/Vista/7
  • Quadcore Prozessor
  • 4GB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte mit 1GB RAM (Geforce GTX260, RADEON 4890)
  • 6GB freier Festplattenspeicher
  • DirectX 9.0c
  • Internetverbindung zur Aktivierung

Das Lied des Drachenblutes

Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal! 

Drachenblut, Drachenblut, streitet voller Ehr' und Mut,
um das Böse gänzlich auszumerzen!
Die schlimmsten Feinde rennen, wenn sie den Siegesruf erkennen,
o Drachenblut, Euer Segen wärme uns're Herzen!

Huzrah nu, kul do od, wah aan bog lingrah vod,
Ahrk fin tey, boziik fun, do fin gein!
Wo lost fron wah ney dov, ahrk fin reyliik do jul,
Voth aan suleyk wah ronit faal krein! 

Lauschet, Söhne frost'ger Weiten, dem Lied vergang'ner Zeiten,
den Sagen, mutig vorgetragen, von des Einen Pracht!
Er war Drache und auch Mensch in gleichem Maß,
große Kräfte er besaß, so stark fast wie der Sonne Macht!

Ahrk fin zul, rok drey kod, nau tol morokei frod,
Rul lot Taazokaan motaad voth kein!
Sahrot Thu'um med aan tuz, vey zeim hokoron pah,
Ol fin Dovahkiin komeyt ok rein!

Seine Stimm' er ließ erschallen, in der Schlacht aus den Annalen,
als der frost'ge Wind des Krieges über Tamriel blies!
Der mächt'ge Thu'um sensengleich, mähte alle Feinde um,
als das Drachenblut den gewalt'gen Schrei ausstieß!

Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal! 

Drachenblut, Drachenblut, streitet voller Ehr' und Mut,
um das Böse auszumerzen!
Die schlimmsten Feinde rennen, wenn sie den Siegesruf erkennen,
o Drachenblut, Euer Segen wärme uns're Herzen!

Ahrk fin Kel lost prodah, do ved viing ko fin krah,
Tol fod zeymah win kein meyz fundein!
Alduin, feyn do jun, kruziik vokun staadnau,
Voth aan bahlok wah diivon fin lein! 

Und eine alte Schrift erzählte von dunklen Schwingen in der Kälte,
die sich dann entfalten, wenn Bruderzwist zum Kriege führt!
Alduin, Königsgeißel, wird befreit ... Schatten der Vergangenheit ...
so hungrig, dass nach der ganzen Welt er giert!

Nuz aan sul, fent alok, fod fin vul dovah nok,
Fen kos nahlot mahfaeraak ahrk ruz!
Paaz Keizaal fen kos stin lol bein Alduin jot,
Dovahkiin kos fin saviik do muz! 

Doch es wird sich dann so fügen, dass des finst'ren Drachen Lügen
auf ewig werd'n verstummen. Ein Ende dem Bösen!
Das holde Himmelsrand wird wieder frei sein von Alduins Rachen,
das Drachenblut wird die Menschheit erlösen!

Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok maal graan fodnust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!

Drachenblut, Drachenblut, streitet voller Ehr' und Mut,
um das Böse gänzlich auszumerzen!
Die schlimmsten Feinde rennen, wenn sie den Siegesruf erkennen,
o Drachenblut, Euer Segen wärme uns're Herzen!

Diashow

Trailer

The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Trailer

The Elder Scrolls V Skyrim Trailer

Skyrim_Live_Action_Trailer

Skyrim Live Action Trailer

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