- Siehe auch: Verzauberung
Die Verzauberung ist eine Fertigkeit in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Die Verzauberung ermöglicht es einem, Waffen und Rüstungen zu verzaubern. Diese Fertigkeit trainiert man durch das Verzaubern von Waffen und Rüstungen an einem Arkanen Verzauberer, das Wiederaufladen von schon verzauberten Waffen oder durch das Bezahlen eines Trainers.
Verzaubern kann man an einem Arkanen Verzauberer mithilfe von Seelensteinen. Man kann an diesem auch Waffen oder Rüstungen entzaubern, um deren Verzauberung zu erlernen. Der entzauberte Gegenstand wird dadurch zerstört. Je mehr der Gegenstand wert ist, den man entzaubert, umso mehr Erfahrung bekommt man. Dasselbe gilt für das eigentliche Verzaubern. Durch das Aufladen einer Waffe durch einen Seelenstein erhält man ebenfalls Erfahrung.
Perks[]
- Verzauberer (5 Stufen): Neue Verzauberungen sind um 20% - 100% stärker.
- Seelenpeiniger: Seelensteine erhalten 250 Punkte mehr zum aufladen.
- Feuerverzauberer: Feuerverzauberungen auf Waffen und Rüstungen sind 25% stärker.
- Seelengreifer: Todesstöße entziehen Kreaturen (keine Menschen) die Seele und laden die Waffe um 5% wieder auf.
- Frostverzauberer: Frostverzauberungen auf Waffen und Rüstungen sind 25% stärker.
- Verständiger Verzauberer: Fertigkeitsverzauberungen auf Rüstungen sind 25% stärker.
- Sturmverzauberer: Sturmverzauberungen auf Waffen und Rüstungen sind 25% stärker.
- Verzauberungsschub: Verzauberungen die die Gesundheit, Ausdauer und Magicka erhöhen, sind 30% stärker.
- Zusatzeffekt: Ermöglicht es gleich zwei Verzauberungen auf Waffen oder Rüstungen aufzutragen.
Trainer der Verzauberung[]
Name | Ort | Andere Dienste | Stufe |
---|---|---|---|
Sergius Turrianus | Akademie von Winterfeste | - | 1- 75 |
Mutter Hamal | Tempel von Dibella | - | 1-90 |
NelothDB | Tel MithrynDB | Händler (Zauber) | 1-90 |
Waffenverzauberungen[]
Waffenverzauberungen werden durch ihre Basis (Feuer, Frost, Blitz, ...) betreffende Effekte beeinflusst. (Beispiel: Magickakosten senken auf Zerstörung bewirkt, dass Feuer-, Frost- und Blitzverzauberungen sich langsamer verbrauchen.)
X: Diese Variable kann direkt durch den Spieler beeinflusst werden. Je stärker der Output, desto stärker verbraucht sich die Ladung.
Y: Diese Variable kann durch Perks in der entsprechenden Schule (z.B. Feuer verstärken) geändert werden, nicht jedoch durch Interaktionen am Zaubertisch.
Z: Diese Variable wird durch die Stärke der Verzauberung verändert. Die Stärke der Verzauberung kann durch die Größe des Seelensteins, Kenntnisse in der Verzauberkunst (Level und Perks) und durch Tränke geändert (verstärkt) werden.
Die Menge der Aufladungen kann durch die Größe der Seelen beeinflusst werden. Stärkerer Output verbraucht mehr Ladungen.
Waffenverzauberungen verbrauchen sich durch Interaktionen (Nahkampfwaffen durch Treffer, Fernkampfwaffen schon durch Abfeuern).
Zerstörung[]
- Gesundheit absorbieren - Absorbiert X Gesundheitspunkte.
Frost[]
- Ausdauer absorbieren - Absorbiert X Punkte Ausdauer.
- Ausdauerschaden - Verursacht X Punkte Ausdauerschaden.
- Frostschaden - Verursacht X Punkte Frostschaden und halb so viel Ausdauerschaden.
Blitz[]
- Magicka absorbieren - Absorbiert X Punkte Magicka.
- Magickaschaden - Verursacht X Punkte Magickaschaden.
- Blitzschaden - Verursacht X Punkte Blitzschaden und halb soviel Magickaschaden.
Feuer[]
- Feuerschaden - Steckt das Ziel für X Schadenspunkte in Brand. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden.
- Silent Moons Enchant - Solange der Mond am Himmel steht, brennt das Ziel für X Schadenspunkte.
Chaos[]
- 50-prozentige Chance für jedes der Elemente Feuer, Frost und Blitz, X Schadenspunkte zu verursachen. (The Elder Scrolls V: Dragonborn)
Beschwörung[]
- Seelenfalle - Stirbt das Ziel innerhalb von X Sekunden, füllt es einen Seelenstein.
- Feurige Seelenfalle - Steckt das Ziel für Y Schadenspunkte in Brand. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden. Stirbt das Ziel innerhalb von X Sekunden, füllt es einen Seelenstein.
- Verbannen - Beschworene Daedra bis Stufe X werden zurück ins Reich des Vergessens gebannt.
Illusion[]
- Lähmen - Kann das Ziel für X Sekunden lähmen.
- Furcht - Ziele bis Stufe X fliehen für ? Sekunden aus dem Kampf.
Wiederherstellung[]
- Untote vertreiben - Untote bis zu Stufe X fliehen 30 Sekunden lang.
Nicht zugeordnet[]
- Mut des Jägers - X zusätzliche Schadenspunkte bei Tieren.
- Schartige Spitzhacke - X Blitzschaden und verbessert die Schmiedefähigkeit des Trägers.
Rüstungsverzauberung[]
Trivia[]
- Rüstungsverzauberungen laufen unter dem Bereich "Wiederherstellung", wodurch diese durch wiederherstellungsverstärkende Effekte beeinflusst werden (u.a. "Wiederherstellung verstärken"-Trank).
Bugs[]
- Je höher die Stufe in Verzauberung beim Verzaubern ist, desto weniger ist der Gegenstand schließlich wert.