SkillEnchanting.png

Siehe auch: Verzauberung

Die Verzauberung  ist eine Fertigkeit in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Die Verzauberung ermöglicht es einem, Waffen und Rüstungen zu verzaubern. Diese Fertigkeit trainiert man durch das Verzaubern von Waffen und Rüstungen an einem Arkanen Verzauberer, das Wiederaufladen von schon verzauberten Waffen oder durch das Bezahlen eines Trainers.

Verzaubern kann man an einem Arkanen Verzauberer mithilfe von Seelensteinen. Man kann an diesem auch Waffen oder Rüstungen entzaubern, um deren Verzauberung zu erlernen. Der entzauberte Gegenstand wird dadurch zerstört. Je mehr der Gegenstand wert ist, den man entzaubert, umso mehr Erfahrung bekommt man. Dasselbe gilt für das eigentliche Verzaubern. Durch das Aufladen einer Waffe durch einen Seelenstein erhält man ebenfalls Erfahrung.

Perks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trainer der Verzauberung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Ort Andere Dienste Stufe
Sergius Turrianus Akademie von Winterfeste - 1- 75
Mutter Hamal Tempel von Dibella - 1-90
NelothDB Tel MithrynDB Händler (Zauber) 1-90

Waffenverzauberungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waffenverzauberungen werden durch ihre Basis (Feuer, Frost, Blitz, ...) betreffende Effekte beeinflusst. (Beispiel: Magickakosten senken auf Zerstörung bewirkt, dass Feuer-, Frost- und Blitzverzauberungen sich langsamer verbrauchen.)

X: Diese Variable kann direkt durch den Spieler beeinflusst werden. Je stärker der Output, desto stärker verbraucht sich die Ladung.

Y: Diese Variable kann durch Perks in der entsprechenden Schule (z.B. Feuer verstärken) geändert werden, nicht jedoch durch Interaktionen am Zaubertisch.

Z: Diese Variable wird durch die Stärke der Verzauberung verändert. Die Stärke der Verzauberung kann durch die Größe des Seelensteins, Kenntnisse in der Verzauberkunst (Level und Perks) und durch Tränke geändert (verstärkt) werden.

Die Menge der Aufladungen kann durch die Größe der Seelen beeinflusst werden. Stärkerer Output verbraucht mehr Ladungen.

Waffenverzauberungen verbrauchen sich durch Interaktionen (Nahkampfwaffen durch Treffer, Fernkampfwaffen schon durch Abfeuern).

Zerstörung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Frost[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blitz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Feuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Feuerschaden - Steckt das Ziel für X Schadenspunkte in Brand. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden.
  • Silent Moons Enchant - Solange der Mond am Himmel steht, brennt das Ziel für X Schadenspunkte.

Chaos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beschwörung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Seelenfalle - Stirbt das Ziel innerhalb von X Sekunden, füllt es einen Seelenstein.
  • Feurige Seelenfalle - Steckt das Ziel für Y Schadenspunkte in Brand. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden. Stirbt das Ziel innerhalb von X Sekunden, füllt es einen Seelenstein.
  • Verbannen - Beschworene Daedra bis Stufe X werden zurück ins Reich des Vergessens gebannt.

Illusion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Lähmen - Kann das Ziel für X Sekunden lähmen.
  • Furcht - Ziele bis Stufe X fliehen für ? Sekunden aus dem Kampf.

Nicht zugeordnet[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rüstungsverzauberung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Rüstung Kopf Schuhe Handschuhe Ring Halskette Schild
Alchemie verstärken - Ja - Ja Ja Ja -
Ausdauer verstärken Ja - - Ja ja Ja -
Ausdauerregeneration verstärken Ja - Ja - - Ja -
Beschwörung verstärken Ja Ja - - Ja Ja -
Beschwörung und Magickaregeneration verstärken Ja - - - - - -
Blitzresistenz - - Ja - Ja Ja Ja
Blocken verstärken - - - Ja - - Ja
Einhändig verstärken - - Ja Ja Ja Ja -
Feuerresistenz - - Ja - Ja Ja Ja
Frostresistenz - - Ja - Ja Ja Ja
Gesundheit verstärken Ja - - - Ja Ja Ja
Heilungsrate verstärken Ja - - - Ja Ja -
Illusion verstärken Ja Ja - - Ja Ja -
Illusion und Magickaregeneration verstärken Ja - - - - - -
Krankheitsresistenz Ja - - - Ja Ja Ja
Lautlosigkeit - - Ja - - - -
Leichte Rüstung verstärken Ja - - Ja Ja Ja -
Magicka verstärken - Ja - Ja Ja Ja -
Magickaregeneration verstärken Ja Ja - - Ja - -
Magieresistenz - - - - Ja Ja Ja
Redekunst verstärken - - - - - Ja -
Schießkunst verstärken - Ja - Ja Ja Ja -
Schleichen verstärken - - Ja Ja Ja Ja -
Schlossknacken verstärken - Ja - Ja Ja Ja -
Schmiedekunst verstärken Ja - - Ja Ja Ja -
Schwere Rüstung verstärken Ja - Ja - Ja Ja -
Taschendiebstahl verstärken - - Ja Ja Ja Ja -
Tragfähigkeit verstärken - - Ja Ja Ja Ja -
Veränderung verstärken Ja Ja - - Ja Ja -
Veränderung und Magickaregeneration verstärken Ja - - - - - -
Wasseratmung - Ja - - Ja Ja -
Wiederherstellung verstärken Ja Ja - - Ja Ja -
Wiederherstellung und Magickaregeneration verstärken Ja - - - - - -
Zerstörung verstärken Ja Ja - - Ja Ja -
Zerstörung und Magickaregeneration verstärken Ja - - - - - -
Zweihändig verstärken - - Ja Ja Ja Ja -

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Rüstungsverzauberungen laufen unter dem Bereich "Wiederherstellung", wodurch diese durch wiederherstellungsverstärkende Effekte beeinflusst werden (u.a. "Wiederherstellung verstärken"-Trank).

Bugs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Je höher die Stufe in Verzauberung beim Verzaubern ist, desto weniger ist der Gegenstand schließlich wert.
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