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Vielsagendes Schweigen ist eine Diebesgildenquest in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Hintergrund[]

„Ich befinde mich auf dem Weg zur Schneeschleierzuflucht, Karliahs letztem bekannten Aufenthaltsort, um Mercer Frey zu treffen. Mercer und ich haben uns vorgenommen, sie aufzuspüren und für den Mord an Gallus zur Rechenschaft zu ziehen.“
―Quest-Tagebuch

Ziele[]

Komplettlösung[]

Man trifft Mercer Frey an der Schneeschleierzuflucht, wo er bereits das Pferd Karliahs getötet hat und nun mit einem die Ruine betritt, sobald ebendieser das Tor geöffnet hat. Es kann passieren, dass Mercer die Tür nicht öffnet, dann muss man alle Begleiter wegschicken und das Spiel neuladen. Jetzt geht man einfach die nur in eine Richtung führenden Gänge entlang, bis man zu dem recht großen Saal nach den Knochenglocken gekommen ist. Hier empfiehlt es sich, erstmal den Weg geradeaus zu wählen und dort das Schiffsmodell zu nehmen, nur um dann den Weg zurückzugehen und den westlichen Weg zu wählen.

Man gelangt zu einem großen Raum, in dem sich eine Drachenwand mit einem Wort von Entwaffnen befindet, dann geht man durch das östliche Tor. Dort ist eine Halle der Geschichten, doch man benötigt keine Klaue, da Mercer die Uralte Nordtür knacken kann.

Durchquert man den Durchgang, wird man von einem Pfeil getroffen und kippt um. Man sieht, wie Mercer und Karliah sich unterhalten. Offensichtlich hat Mercer Gallus getötet, und nicht Karliah. Plötzlich verschwindet Karliah und Mercer versucht, einen zu töten. So verliert man das Bewusstsein. 

Man wacht außerhalb der Ruine auf. Karliah erzählt einem, dass sie einem das Leben gerettet hat, und auch, dass nicht sie, sondern Mercer der Böse ist. 

Trivia[]

  • In einem Raum mit Öllachen am Boden kann man ein Schiffsmodell finden; dies ist einer der Gegenstände, die man an Delvin verkaufen kann.
Quests der Diebesgilde in The Elder Scrolls V: Skyrim
Reine Glückssache I Geschäftliche Angelegenheiten I Laut und deutlich I Geistiges Gift I Ein einfältiger Halunke I Vielsagendes Schweigen I Harte Antworten I Die Verfolgung I Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit I Geblendet I Die Rückkehr der Finsternis
Nebenquests
Der Diebstahl I Die Denunziation I Der Einbruch I Der Raubzug I Die Bilanzfälschung I Das Ausräumen I Der Raubüberfall I
Stadtbeeinflussungs-Quests
Ein Silberstreif I Die Holde Kreckin I Die gefälschte Begnadigung I Schatten von Summerset I Unter neuer Geschäftsführung

 

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