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− | '''Weißlauf''' (''englisch: Whiterun'') ist die größte Stadt in [[Himmelsrand]], welche in dem Buch [[Weißlauf für den Ehrenmann]] als Einleitung zur Story beschrieben wird. |
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+ | Seinen Namen hat Weißlauf vom Fluss [[Weißfluss]], an dem die Stadt liegt. Sie wurde um die Methalle Jorrvaskr herum errichtet und von [[Jeek vom Fluss]] begründet, nachdem dieser die [[Himmelsschmiede (Skyrim)|Himmelsschmiede]] entdeckte. |
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⚫ | Dort lebt die Gruppe der Gefährten, wo der [[Der Zirkel|Zirkel]] der Gefährten seine Fähigkeiten nutzt, um sich in einen [[Werwolf (Skyrim)|Werwolf]] zu verwandeln. Des Weiteren leben dort die beiden Familien [[Kampf-Geborene]] und [[Grau-Mähne]], zu letzterer gehört der Schmied [[Eorlund Grau-Mähne|Eorlund]], der bei der Himmelsschmiede arbeitet. Die Himmelsschmiede liegt hinter Jorrvaskr. Sie ist schon von weitem durch die große Vogelstatue erkennbar. Niemand weiß, wie sie entstanden ist, aber es heißt, dass schon die ersten Gefährten, die zu den Ersten gehören, die Himmelsrand bevölkerten, sie verwendet hatten. Nur hier können Waffen wie „[[Stahlzweihänder der Himmelsschmiede]]“ geschmiedet werden. Auch in Weißlauf steht die [[Drachenfeste]], dort lebt und regiert [[Jarl Balgruuf der Ältere (Skyrim)|Jarl Balgruuf der Ältere]]. Die [[Drachenfeste]] hat ihren Namen, da dort vor langer Zeit der große Drache [[Numinex]] durch den Nordkrieger [[Olaf Ein-Auge]] gefangen wurde. Im Bürgerkrieg ist Weißlauf neutral, wechselt aber später zum Kaiserreich. |
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⚫ | Der Boden von Weißlauf ist durch seine Flüsse gut für Landwirtschaft und Tierzucht geeignet. Um die Stadt herum haben sich Bauernhöfe gebildet. Dort werden Nutztiere gehalten und [[Weizen (Skyrim)|Weizen]] sowie andere Lebensmittel angebaut. Bei größeren Flüssen wurden Holzfälleranlagen gebaut, deshalb sind Weißlauf und [[Einsamkeit (Skyrim)|Einsamkeit]] die Vorzeigeprovinzen von Himmelsrand. |
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+ | Weißlauf wird von der Drachenfeste aus regiert. Zu Beginn ist dies [[Jarl Balgruuf der Ältere (Skyrim)|Jarl Balgruuf der Ältere]], welcher von seinem Vogt [[Proventus Avenicci]] beraten wird. Die Stadt ist neutral. |
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− | * [[Drachenfeste: Jarlgemächer]] |
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− | * [[Drachenfeste: Balkon]] |
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+ | Sollte sich der Spieler im Laufe der Rebellion jedoch zugunsten der [[Sturmmäntel]] entscheiden, wird Balgruuf, der sich letztendlich für die [[Kaiserliche Legion (Skyrim)|Kaiserliche Legion]] entscheidet, durch [[Vignar Grau-Mähne]] ersetzt. |
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+ | *[[Lydia (Skyrim)|Lydia]] (Huscarl) |
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+ | ===[[Kampf-Geborene|Clan Kampf-Geborene]]=== |
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+ | *[[Bergritte Kampf-Geborene]] |
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− | * [[Anoriath]] (Marktschreier für Fleisch) |
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+ | *[[Lars Kampf-Geborener]] |
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− | * [[Carlotta Valentia]] (Gemüse und Obstverkäuferin) |
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− | * [[Elrindir]] (Besitzer des [[Trunkener Jägersmann|Trunkenen Jägersmanns]]) |
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+ | *[[Heimskr]] |
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− | * [[Vignar Grau-Mähne]] (Oberhaupt der [[Grau-Mähnen]]) |
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+ | *[[Ahlam]] |
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− | * [[Sam Guevenne]] (Deadra-Prinz) |
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+ | *[[Amren]] |
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+ | *[[Frothar]] |
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+ | *[[Gerda]] |
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+ | *[[Hulda]] |
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+ | *[[Kommandant Caius]] |
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+ | *[[Sigurd]] |
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+ | *[[Skulvar Säbel-Griff]] |
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+ | *[[Tilma die Sorgenvolle]] |
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+ | ==Quests== |
+ | *[[Ödsturzhügelgrab (Quest)|Ödsturzhügelgrab]] |
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− | * [[Kodlak Weiß-Mähne|Kodlak Weissmähne]] (Herold der Gefährten) |
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+ | *[[Der Aufstieg des Drachen]] |
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+ | *[[Der Weg der Stimme]] |
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− | * [[Aela die Jägerin]] (Kriegerin) |
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− | * [[Ria]] (Kriegerin) |
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+ | *[[Argonisches Bier]] ([[Brenuin]]) |
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− | * [[Tilma die Sorgenvolle|Tilma die Sorgvolle]] (Haushälterin der Gefährten) |
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+ | *[[Geschenk der Nächstenliebe]] (Brenuin) |
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− | * [[Brill]] (Diener in Jorrvaskr) |
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+ | *[[Mammutstoßzahn]] ([[Ysolda]]) |
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+ | *[[Auf ein Wort]] ([[Carlotta Valentia]]) |
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+ | *[[Andurs' Amulett von Arkay]] ([[Andurs]]) |
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+ | *[[Balgruufs Zweihänder]] ([[Adrianne Avenicci]]) |
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− | [[Kategorie: |
+ | [[Kategorie:Skyrim: Orte]] |
− | [[Kategorie:Easter Eggs]] |
+ | [[Kategorie:Skyrim: Easter Eggs]] |
Version vom 4. April 2019, 14:34 Uhr
- Siehe auch: Weißlauf
Weißlauf ist eine Stadt in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Lage
Weißlauf ist die größte Stadt in Himmelsrand und liegt im gleichnamigen Fürstentum. Die Stadt liegt inmitten der Tundra von Himmelsrand. Umgeben von Flüssen und kleinen Bächen ist der Boden für die Landwirtschaft besonders gut geeignet. Um die Stadt vor Banditen, Trollen und anderen Tieren zu schützen, wurden Wachtürme und eine große Mauer um die Stadt gebaut.
Beschreibung
Sie ist außerdem die Heimat der Gefährten und deren Methalle Jorrvaskr. Die Stadt ist im Bürgerkrieg eine wichtige politische und strategische Festung. Je nachdem, für welche Seite man sich entscheidet, muss man die Stadt von der jeweiligen anderen Fraktion befreien.
Geschichte
Seinen Namen hat Weißlauf vom Fluss Weißfluss, an dem die Stadt liegt. Sie wurde um die Methalle Jorrvaskr herum errichtet und von Jeek vom Fluss begründet, nachdem dieser die Himmelsschmiede entdeckte.
Dort lebt die Gruppe der Gefährten, wo der Zirkel der Gefährten seine Fähigkeiten nutzt, um sich in einen Werwolf zu verwandeln. Des Weiteren leben dort die beiden Familien Kampf-Geborene und Grau-Mähne, zu letzterer gehört der Schmied Eorlund, der bei der Himmelsschmiede arbeitet. Die Himmelsschmiede liegt hinter Jorrvaskr. Sie ist schon von weitem durch die große Vogelstatue erkennbar. Niemand weiß, wie sie entstanden ist, aber es heißt, dass schon die ersten Gefährten, die zu den Ersten gehören, die Himmelsrand bevölkerten, sie verwendet hatten. Nur hier können Waffen wie „Stahlzweihänder der Himmelsschmiede“ geschmiedet werden. Auch in Weißlauf steht die Drachenfeste, dort lebt und regiert Jarl Balgruuf der Ältere. Die Drachenfeste hat ihren Namen, da dort vor langer Zeit der große Drache Numinex durch den Nordkrieger Olaf Ein-Auge gefangen wurde. Im Bürgerkrieg ist Weißlauf neutral, wechselt aber später zum Kaiserreich.
Während der Ersten Ära war außerdem Gjalund der Jarl von Weißlauf, wobei das Fürstentum damals andere Grenzen hatte: Er regierte Rorikstatt, Hrol'dan, Granithügel, Korvanjund, Volunruud, Bromjunaar und Ivarstatt.
Wirtschaft
Der Boden von Weißlauf ist durch seine Flüsse gut für Landwirtschaft und Tierzucht geeignet. Um die Stadt herum haben sich Bauernhöfe gebildet. Dort werden Nutztiere gehalten und Weizen sowie andere Lebensmittel angebaut. Bei größeren Flüssen wurden Holzfälleranlagen gebaut, deshalb sind Weißlauf und Einsamkeit die Vorzeigeprovinzen von Himmelsrand.
Trotz des Bürgerkrieges hat die Stadt immer noch ausgezeichnete Handelsbeziehungen. Man kann außerhalb der Stadt auf Khajiitkarawanen treffen und auch innerhalb der Mauer leben viele Händler, darunter Eorlund Grau-Mähne, den Schmied und vermutlich auch Besitzer der Himmelsschmiede.
Durch seine zentrale Lage von Weißlauf ist die Stadt ein wichtiger Handelspunkt in Himmelsrand geworden, weswegen die Straßen in diesem Teil des Landes gut bepflastert sind.
Politik
Weißlauf wird von der Drachenfeste aus regiert. Zu Beginn ist dies Jarl Balgruuf der Ältere, welcher von seinem Vogt Proventus Avenicci beraten wird. Die Stadt ist neutral.
Sollte sich der Spieler im Laufe der Rebellion jedoch zugunsten der Sturmmäntel entscheiden, wird Balgruuf, der sich letztendlich für die Kaiserliche Legion entscheidet, durch Vignar Grau-Mähne ersetzt.
Häuser in Weißlauf
Tiefenlandbezirk
- Wachunterkünfte
- Kriegsjungfer
- Brisenheim (Spielerhaus)
- Haus von Olava der Schwachen
- Belethors Gemischtwaren
- Arcadias Kupferkessel
- Severio Pelagias Haus
- Die Beflaggte Mähre
- Ysoldas Haus
- Trunkener Jägersmann
Windbezirk
- Haus Grau-Mähne (2 Eingänge)
- Amrens Haus
- Uthgerds Haus
- Carlotta Valentias Haus
- Haus von Clan Kampf-Geborene
- Halle der Toten
- Heimskrs Haus
- Tempel von Kynareth (2 Eingänge)
- Jorrvaskr - Halle der Gefährten
- Die Tiefenschmiede (Geheimeingang)
- Die Himmelsschmiede
Wolkenbezirk
Personen
Jarl und Gefolge
- Farengar Heimlich-Feuer (Hofmagier)
- Irileth (Huscarl von Balgruuf)
- Jarl Balgruuf der Ältere (Jarl)
- Lydia (Huscarl)
- Proventus Avenicci (Vogt)
Clan Kampf-Geborene
- Alfhild Kampf-Geborene
- Bergritte Kampf-Geborene
- Idolaf Kampf-Geborener
- Jon Kampf-Geborener
- Lars Kampf-Geborener
- Olfrid Kampf-Geborener
Clan Grau-Mähne
Die Gefährten
- Aela die Jägerin
- Athis
- Brill
- Farkas
- Kodlak Weiß-Mähne
- Njada Steinarm
- Ria
- Skjor
- Torvar
- Vignar Grau-Mähne
- Vilkas
Begleiter
Händler
- Adrianne Avenicci
- Arcadia
- Belethor
- Carlotta Valentia
- Eorlund Grau-Mähne
- Farengar Heimlich-Feuer
- Fralia Grau-Mähne
- Ulfberth Kriegs-Bär
Priester
Andere
- Ahlam
- Amren
- Anoriath
- Braith
- Brenuin
- Dagny
- Elrindir
- Eimar
- Fianna
- Frothar
- Gerda
- Hrongar
- Hulda
- Kommandant Caius
- Lillith Weber-Maid
- Maurice Jondrelle
- Mikael
- Mila Valentia
- Nazeem
- Nelkir
- Olava die Schwache
- Saadia
- Saffir
- Severio Pelagia
- Sigurd
- Sinmir
- Skulvar Säbel-Griff
- Tilma die Sorgenvolle
- Ysolda
Quests
- Ödsturzhügelgrab
- Der Aufstieg des Drachen
- Der Weg der Stimme
- Der Segen der Natur
- Eine denkwürdige Nacht
- Die Flüstertür
- Der Vermisste
- Argonisches Bier (Brenuin)
- Geschenk der Nächstenliebe (Brenuin)
- Mammutstoßzahn (Ysolda)
- Auf ein Wort (Carlotta Valentia)
- Andurs' Amulett von Arkay (Andurs)
- Balgruufs Zweihänder (Adrianne Avenicci)
- Finde Amrens Schwert
- Bringe Farengars Frostsalze zu Arcadia