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Werwolfbiss
Siehe auch: Lykanthropie
Siehe auch: Werwolf

Werwolf ist eine Fertigkeitslinie der Offenen Welt in The Elder Scrolls Online.

Freischalten[]

Man bekommt die Fertigkeiten, indem man sich mit Sanies Lupinus infiziert und die Quest Hircines Gabe abschließt.

Mit Sanies Lupinus kann man sich auf zwei Arten infizieren. Man kann von besonderen Werwolf-NSCs verwundet werden oder sich von einem anderen Spieler verwandeln lassen, der bereits die Fertigkeit Blutmond freigeschaltet hat.

Alternativ ist es auch möglich die Fertigkeitslinie im Kronen-Shop für 1.500 zu erwerben.

Heilung[]

Man kann sich in einer von drei Magiergilden, je nach Allianz, durch Bezahlung von 600 Gold an Prelat Sabinus heilen lassen:

  • Knurr'kha
  • Immerfort
  • Riften

Eine Heilung ist auch in Orsinium, Vivec, Alinor, Krempen, Einsamkeit, Leyawiin, Gonfalon, Nekrom und Skingrad möglich.

Vor- und Nachteile[]

Werwölfe sind tödlich, schnell und haben mehr Gesundheit und Ausdauer. Sie können blocken und schlagen wie mit normalen Waffen und behalten Stärkungszauber, passive Fertigkeiten sowie die Vorteile von Waffen und Rüstungen bei. Im Gegensatz zu früheren Elder-Scrolls-Spielen können sie mit Objekten interagieren, Rüstungen und Waffen wechseln, mit NSCs sprechen und die Verwandlung nach Belieben beenden.

Nachteile sind die Begrenzung auf die fünf Werwolf-Fertigkeiten während der Verwandlung, die begrenzte Dauer der Verwandlung und eine kurze Verwundbarkeit beim Rückwechseln. Werwölfe sind außerdem besonders anfällig für Giftschaden und die Fähigkeiten der Kriegergilde.

Alle Werwölfe erhalten den Lykanthropie-Bonus, der immer aktiv ist (unabhängig davon, ob man sich in Werwolfsgestalt befindet oder nicht):

Bonus Effekt

Lykanthropie
Ihr könnt Euch in eine wilde Bestie verwandeln.
  • Ihr erleidet 25 % mehr Schaden durch Giftangriffe in der Werwolfgestalt.
  • Ausdauer, Rüstung und Tempo sind beim Sprinten in Werwolfgestalt erhöht.

Fertigkeiten[]

Ultimativ[]

Fertigkeit Icons
Werwolfverwandlung
Rang Kosten
1 325 Ultimative Kraft
Zauberzeit Dauer
1 Sek. 30 Sek.
Ziel Radius/Reichweite
Eigener Charakter –/–
Effekt Morphs
STRAFTAT
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Rudelführer Werwolfberserker
Verringert Euren erlittenen Schaden, gewährt Euch und Eurer Gruppe kleinerer Mut und ruft zwei Schattenwölfe, die an Eurer Seite kämpfen. Verstärkt Eure leichten Angriffe mit einer Blutung und Eure schweren Angriffe verursachen zusätzlich Schaden in einem Kegel vor Euch.

Aktiv[]

Fertigkeit Icons
Anspringen
Rang Kosten
2 4016 Ausdauer
Zauberzeit Dauer
Sofort
Ziel Radius/Reichweite
Feind –/22 Meter
Effekt Morphs
STRAFTAT
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr den Feind in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.296 Blutungsschaden. Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr dadurch bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
Brutales Anspringen Wildes Anspringen
Fügt anderen nahen Feinden zusätzlichen Schaden zu. „Blutbad“ trifft nun in einem Kegel und steigert mit jeder Anwendung Eure Magie- und Waffenkraft. Ihr erhaltet Ausdauer zurück und verlängert Eure Zeit in Werwolfgestalt, wenn Ihr mit dieser Fähigkeit Schaden verursacht.
Fertigkeit Icons
Hircines Belohnung
Rang Kosten
4 5737 Magicka
Zauberzeit Dauer
Sofort
Ziel Radius/Reichweite
Eigener Charakter –/–
Effekt Morphs
STRAFTAT
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.198 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Hircines Zorn Hircines Tapferkeit
Verringert die Kosten. Gewährt bei vollem Leben kurzzeitig größere Raserei und erhöht den erlittenen Schaden. Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt Euch nach der Ausführung kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit.
Fertigkeit Icons
Brüllen
Rang Kosten
5 4303 Ausdauer
Zauberzeit Dauer
Sofort 4 Sek.
Ziel Radius/Reichweite
Fläche 6 Meter/–
Effekt Morphs
STRAFTAT
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Bösartiges Brüllen Taubmachendes Brüllen
Erhöht nach dem Wirken das Tempo Eurer schweren Angriffe. Gewährt größerer Schutz und ausgerüstet verspotten schwere Angriffe Eure Feinde. Getroffenen Feinden wird nicht länger Angst eingeflößt und sie werden stattdessen mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt.
Fertigkeit Icons
Durchdringendes Heulen
Rang Kosten
6 2869 Ausdauer
Zauberzeit Dauer
Sofort
Ziel Radius/Reichweite
Feind –/10 Meter
Effekt Morphs
STRAFTAT
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht. Verursacht bei Feinden, die Verängstigt sind 10 % zusätzlichen Schaden.
Heulen der Verzweiflung Heulen der Pein
Gewährt Verbündeten eine Synergie, die ihnen Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt. Höhere Ränge der Fähigkeit verringern die Kosten. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden.
Fertigkeit Icons
Infektiöse Krallen
Rang Kosten
9 3442 Ausdauer
Zauberzeit Dauer
Sofort 20 Sek.
Ziel Radius/Reichweite
Kegel 7 Meter/–
Effekt Morphs
STRAFTAT
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Vom ersten Schlag getroffenen Feinden wird eine Verseuchung als Statuseffekt zugefügt.
Krallen der Pein Krallen des Lebens
Belegt Feinde mit größere Schändung und jeder Impuls belegt Feinde mit einer Verseuchung als Statuseffekt. Der Schaden über Zeit heilt Euch für einen Teil des verursachten Schadens.

Passiv[]

Name Rang Effekt

Verschlingen
1
Erlaubt es Euch, Leichname zu verschlingen, um die Dauer Eurer Werwolfverwandlung zu erhöhen und Euer Leben wiederherzustellen. Jede Sekunde, die Ihr darauf verwendet, einen Leichnam zu verschlingen, bringt Euch 3 zusätzliche Sekunden für die Werwolfverwandlung und stellt 8 % Eures maximalen Lebens wieder her. Jeder Leichnam kann bis zu 4 Sekunden lang verschlungen werden.

Verfolgen
3
Erhöht Euer Lauftempo um 15 %. Erhöht die Ausdauer, die Eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 25 %.
7
Erhöht Euer Lauftempo um 30 %. Erhöht die Ausdauer, die Eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 50 %.

Blutrausch
4
Wenn Ihr Schaden verursacht, wird die Dauer Eurer Werwolfverwandlung um 2 Sekunden erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
8
Wenn Ihr Schaden verursacht, wird die Dauer Eurer Werwolfverwandlung um 4 Sekunden erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.

Blutmond
6
Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Lykanthropie anzustecken und diesen so zu einem Werwolf zu machen. Noxiphile Sanguivorie macht gegen eine Ansteckung mit Lykanthropie immun.

Wilde Stärke
6
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 9 %. Gewährt Euch größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
9
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 18 %. Gewährt Euch größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.

Ruf des Rudels
7
Reduziert die Kosten, in der Werwolfgestalt zu bleiben, für jeden Werwolf oder Schattenwolf in Eurer Gruppe und Euch selbst um 10 %, höchstens aber um bis zu 40 %.
10
Reduziert die Kosten, in der Werwolfgestalt zu bleiben, für jeden Werwolf oder Schattenwolf in Eurer Gruppe und Euch selbst um 20 %, höchstens aber um bis zu 80 %.

Trivia[]

  • Seit Patch 4.1.5 werden alle investierten Fertigkeitspunkte in die Fertigkeitslinie zurückerstattet, wenn man sich von Lykantrophie heilen lässt. Der Fortschritt bleibt erhalten, sodass man ohne Fortschritt einzubüßen wieder zum Werwolf werden kann.
  • Bei Werwolfschreinen und in den Jagdgründen läuft die Zeit der Verwandlung nicht ab, weshalb man dort schneller aufsteigen kann.
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