- Siehe auch: Windhelm
- „In Windhelm herrschen Vorurteile und beschränktes Denken - eine solche Stadt ist Eurer nicht wert.“
- ―Suvaris Atheron
Windhelm, auch bekannt als Stadt der Könige[1], war einst die Hauptstadt des ersten Weltreiches, das Zentrum der alten Stadt wird immer noch vom einstigen Palast der Ysgramor-Dynastie dominiert. Der Palast der Könige ist eines der wenigen Gebäude des ersten Weltreichs, die noch erhalten sind. Die Stadt dient den imperialen Truppen als Basis, um den Dunmeth-Pass nach Morrowind zu bewachen.
Zu der Zeit von The Elder Scrolls V: Skyrim wird Windhelm von Ulfric Sturmmantel regiert, der in eine Rebellion gegen das Kaiserreich verstrickt ist. Ulfric ist der Meinung, dass sein Volk, die Nord, unabhängig sein sollten.
Khajiit dürfen die Stadt - wie bei jeder Stadt in Himmelsrand - nicht betreten, doch im Gegensatz zu den anderen Städten dürfen auch keine Argonier innerhalb der Stadtmauern leben, weshalb man sie nur an den Docks von Windhelm trifft. Des Weiteren werden die Dunmer, die dort leben, von den meisten gehasst und beleidigt, weshalb diese im Grauen Bezirk, dem Slum von Windhelm, leben müssen. Nur wenige haben nichts gegen die Dunmer.
Wirtschaft[]
Die Temperaturen in diesem Teil von Himmelsrand sind sehr niedrig. Trotzdem konnten um die Stadt herum kleinere Höfe gebaut werden. Auch sind kleinere Holzfälleranlagen zu finden.
Der Hafen von Windhelm hat zwar schon bessere Tage gesehen, wird aber immer noch von Händlern besucht. Dank der billigen Arbeitskräfte werden fast keine Ausgaben gemacht.
Orte[]
- Aretino-Residenz
- Atheron-Residenz
- Belyn Hlaalus Haus
- Brunwulf Frei-Winters Haus
- Calixtos Haus der Kuriositäten
- Das weiße Fläschchen
- Halle der Toten
- Haus Kerzenschein
- Haus von Clan Grausam-Meer
- Haus von Clan Schmetter-Schild
- Hjerim
- Windhelm: Marktplatz
- Neu-Gnisis-Club
- Niranyes Haus
- Palast der Könige
- Sadris Gebrauchtwaren
- Schmiede: Wohnbereich
- Tempel von Talos
- Viola Giordanos Haus
Arena[]
Ursprünglich war auch eine Arena in Windhelm geplant, welche es aber nicht ins fertige Spiel schaffte. Sie kann nur über einen Konsolenbefehl betreten werden (coc WindhelmPitEntrance).
Außerhalb der Stadt[]
Personen[]
- Adelaisa Vendicci: Angestellte der Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft
- Adisla: Farmarbeiterin
- Adonato Leotelli: Schriftsteller
- Ambarys Rendar: Besitzer des Neu-Gnisis-Clubs
- Angrenor Einst-Geehrter: Bettler (kann man 1 Gold spenden)
- Arivanya: Frau von Ulundil
- Aval Atheron: Händler am Markt
- Aventus Aretino: Waise, Auftraggeber der Dunklen Bruderschaft
- Belyn Hlaalu: Besitzer des Hlaaluhofes
- Bolfrida Brandy-Krug: Besitzerin des Brandy-Krug-Hofes
- Brunwulf Frei-Winter: Veteran, wird Jarl von Windhelm, wenn die Kaiserliche Legion die Stadt einnimmt.
- Calder: Huscarl des Drachenblutes
- Calixto Corrium: Besitzer eines Kuriositäten-Ladens, Der Schlächter
- Dalan Merchad: Besatzung der Nordmaid
- Elda Früher-Morgen: Besitzerin der Herberge Haus Kerzenschein
- Erkundet-Viele-Sümpfe: Hafenarbeiter
- Faryl Atheron: Farmarbeiter
- Galmar Stein-Faust: Offizier der Sturmmäntel
- Gjalund Salz-Weiser: Kapitän der Nordmaid
- Grimvar Grausam-Meer: Sohn von Torsten Grausam-Meer
- Helgird: Priesterin von Arkay
- Hermir Starkes-Herz: Schmiedelehrling
- Hillevi Grausam-Meer: Frau von Torsten Grausam-Meer
- Idesa Sadri: Kindermädchen von Grimvar Grausam-Meer
- Jora: Priesterin von Talos
- Jorleif: Vogt von Windhelm
- Kapitän Einsam-Sturm: Ehemaliger Kapitän
- Yrsarald Dreifach-Durchstochen: Kommandant der Sturmmäntel von Ostmarsch
- Kjar: Kapitän der Nordmaid
- Luaffyn: Bardin im Haus Kerzenschein
- Malthyr Elenil: Gehilfe im Neu-Gnisis-Club
- Neetrenaza: Hafenarbeiter
- Nils: Koch im Haus Kerzenschein
- Nilsine Schmetter-Schild: Opfer der Dunklen Bruderschaft, Mitglied des Schmetter-Schild-Clans
- Niranye: Händlerin am Markt
- Nurelion: Besitzer des Alchemieladens Weißes Fläschchen
- Oengul Kriegs-Amboss: Schmied
- Orthus Endario: Angestellter der Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft
- Quintus Navale: Lehrling von Nurelion
- Revyn Sadri: Besitzer von Sadris Gebrauchtwaren
- Rolff Stein-Faust: Schläger
- Shahvee: Hafenarbeiterin
- Sifnar Eisenkessel: Bediensteter im Palast der Könige
- Silda die Ungesehene: Bettlerin (kann man 1 Gold spenden)
- Steht-im-Flachen: Hafenarbeiter
- Stenvar: Söldner
- Susanna die Durchtriebene: Bedienung im Haus Kerzenschein, Opfer des Schlächters
- Suvaris Atheron: Angestellte des Schmetter-Schild-Clans
- Torbjorn Schmetter-Schild: Anführer des Schmetter-Schild Clans
- Torsten Grausam-Meer: Anführer des Grausam-Meer Clan
- Tova Schmetter-Schild: Frau von Torbjorn Schmetter-Schild
- Tulvur: Farmarbeiterin am Frostdistelhof
- Ulfric Sturmmantel: Jarl von Windhelm, Anführer der Sturmmäntel
- Ulundil: Stallmeister von Windhelm
- Viola Giordano: Bürgerin
- Voldsea Giryon: Besatzung der Nordwind
- Wuunferth der Unlebendige: Hofmagier von Windhelm
- Sofie: Kind, adoptierbar, verkauft Blumen auf der Straße
Quests[]
- Aufschwung Ost
- Blut auf dem Eis
- Das weiße Fläschchen
- Das zerbrochene Fläschchen
- Schatten von Summerset
- Verlorene Unschuld
Sonstige Ziele[]
- Bringe für Adonato Leotelli seine selbstgeschriebe Ausgabe von Adonatos Buch zu Giraud Gemane
- Bringe für Sondas Drenim die Nachricht Sondas' Notiz zu Quintus Navale
- Bringe "Tollkirschenextrakt" zu Wuunferth der Unlebendige.
- Platziere "Violas Goldring" in Viola Giordano Haus. (startet bei Revyn Sadri)
- Berichte Revyn, dass "Violas Goldring" platziert wurde. (startet bei der Kommode in Violas Haus)
- Stiehl "Zweifach destillierter Skooma" für Steht-Im-Flachen. (startet bei Steht-Im-Flachen)
- Bringe "Zweifach destillierter Skooma" zu Steht-Im-Flachen. (startet beim Skooma)
- Rede mit Torbjorn über Erkundet-Viele-Sümpfe. (startet bei Erkundet-Viele-Sümpfe)
- Berichte Erkundet-Viele-Sümpfe, dass Torbjorn kein Problem mehr darstellt. (startet bei Torbjorn Schmetter-Schild)
- Bringe 1 "Amulett von Arkay" zu Torbjorn.
- Finde "Königin Freydis´ Schwert" in `Dungeon`. (startet bei Oengul)
- Bringe "Königin Freydis´ Schwert" zu Oengul. (startet beim Schwert)
- Töte den Anführer von ´Dungeon´. (startet bei Brunwulf Frei-Winter)
- Berichte Brunwulf von Tod des Banditen. (startet beim Banditenanführer)
- Töte den Anführer von ´Dungeon´. (startet bei Kjar)
- Kehre zu Kjar zurück. (startet beim Banditenanführer)
- Töte den Riesen in Dunstklippenlager. (startet beim Vogt, Gastwirt)
- Töte den Riesen in Lager Gebrochenes Bein. (startet beim Vogt, Gastwirt)
- Töte den Riesen in Schmetterwiegenfelsen. (startet beim Vogt, Gastwirt)