Elder Scrolls
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Artículo principal: Libros (Oblivion)

Las órdenes de entrega son un conjunto de 8 notas que aparecen durante los acontecimientos de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Trasfondo[]

Son el motor del protagonista para poder llevar a cabo todos los asesinatos ocurridos durante el segundo arco de la historia de la Hermandad Oscura. Aunque las primeras dos notas fueron escritas por Lucien Lachance, las siguientes fueron escritas por el traidor Mathieu Bellamont, quien mandaba al héroe a matar a sus propios compañeros de la facción sin saberlo.

Misiones relacionadas[]

Contenido[]

Nota 1[]

Estás leyendo la nota que contiene las instrucciones para tu primera misión, aquí en la Colina de los Héroes, lo que me demuestra que estás preparado para las tareas que debo encomendarte.

Dirígete hacia la cueva de Leafrot. Allí encontrarás un viejo nigromante que intenta transformándose en liche. Este nigromante, Celedaen, todavía no ha completado su metamorfosis, pero es inmensamente poderoso, posiblemente demasiado poderoso para derrotarlo en combate abierto. Busca la cueva de Leafrot. Después de todo, los nigromantes son magos y los magos son prolíficos por la naturaleza. Seguramente Celedaen mantiene un archivo de sus progresos que tal vez contengan detalles de sus debilidades. Quizás haya otra manera de eliminar a Celedaen que no sea mediante el combate abierto. ¡Pero debes eliminarlo!

Cuando el nigromante esté muerto, dirígete a la ciudad de Chorrol para la siguiente entrega. A los pies del Gran Roble, escondido entre los arbustos hay un saco viejo. Dentro encontrarás tu recompensa por matar al nigromante, así como información sobre tu siguiente objetivo.

Cumple con tu deber, silenciador, y nadie sabe hasta dónde puedes llegar.

Nota 2[]

Celedaen el nigromante está muerto y tú no. Lo cual es un gran logro. Pero tu trabajo como "silenciador" no ha hecho más que empezar.

Tu próxima misión no requiere que elimines un objetivo, si no cinco. Una familia entera, de hecho. Los desafortunados son los Perennia Draconis, Matthias Draconis, Andreas Draconis, Sibylla Draconis y Caelia Draconis. El paradero de la mayoría de la familia se desconoce, así que debes empezar tu búsqueda por la comadrona de la familia, Perennia, que vive en una granja llamada Applewatch.

Debes sonsacarle el paradero de todos los miembros de la familia Draconis y deshacerte de todos y cada uno de ellos. Sugiero que hables primero con la madre y averigües si tiene alguna información que te pueda ayudar a encontrar a sus hijos antes de terminar con su vida.

Cuando todos los miembros de la familia Draconis estén muertos, dirígete a la ciudad de Skingrad. En el patio del castillo encontrarás un pozo que contendrá tu recompensa por la misión de los Draconis así como algún otro trabajillo que pueda surgir.

Nota 3[]

¿Estás preparado para ensuciarte las manos, silenciador?

Tu próximo objetivo es un mercader khajiita llamado J'Ghasta que actualmente vive en una casa alquilada en la ciudad de Bruma. J'Ghasta es un comerciante muy respetado en Elsweyr, de donde es originario, pero sus negocios lo llevan a menudo lejos de casa. Precisamente ese el problema. Las mujeres de J'Ghasta se han desilusionado debido a las largas ausencias de su marido y quieren deshacer el harén y para ello han solicitado la ayuda de la Hermandad Oscura.

Desplázate hasta Bruma, busca a J'Ghasta en su casa y mátalo. Pero debes saber que sus viajes le llevan a los puntos más remotos del Imperio y J'Ghasta ha aprendido a defenderse. Es un maestro del combate sin armas y no sería la primera vez que mata a alguien.

Una vez hayas eliminado a tu víctima deberás dirigirte al Puente Viejo, al sur de la Ciudad Imperial. Esta caja contendrá tu recompensa por matar a J'Ghasta, así como información sobre tu siguiente contrato.

Nota 4[]

¡J'Ghasta está muerto! ¡Bien hecho! No me equivoqué contigo, silenciador. Eres una herramienta muy útil. Veamos si puedes impresionarme de nuevo.

Debes viajar a la mina inundada. Allí encontrarás a Shaleez, una cazadora argoniana que fue expulsada de su pueblo cerca de Ciénaga Negra y la frontera con Morrowind por el brutal asesinato de una familia de elfos negros. Los familiares de la familia asesinada han localizado a Shaleez, y exigen justicia. Ya que esta misión está un poco lejos para los tong de Morrowind, la Hermandad Oscura ha sido comisionada para llevar a cabo la eliminación.

¡Ve con cuidado, silenciador! Shaleez es una cazadora muy habilidosa y mortal, puedes estar seguro de que peleará como la desesperada fugitiva que es.

Una vez hayas eliminado a Shaleez encontrarás tu recompensa y el siguiente contrato esperándote dentro de un ataúd a las afueras de las ruinas del fuerte Redman.

Nota 5[]

Si estás leyendo esta nota, Shaleez está muerta. Has hecho un gran favor al mundo silenciador. Es hora de seguir con el buen trabajo.

Tu siguiente objetivo es un noble elfo negro de nombre Alval Uvani, al que encontrarás en su casa de Leyawiin. A Uvani se le ofreció recientemente la mano de la hija de un importante miembro de la nobleza de Cyrodiil, pero rechazó la oferta cuando descubrió que la dote era bastante insignificante. Obviamente, la familia de la novia está furiosa y ha contactado a la Hermandad Oscura para hacer que Alval Uvani pague por su insolencia.

Ve a la casa de Alval Uvani en Leyawiin y termina con su miserable vida. ¡Pero ten cuidado! Uvani es rico y tiene tiempo de sobra para practicar las artes de la brujería. Es particularmente bueno en el arte de la destrucción y seguro que es un duro adversario.

Cuando Alval Uvni se esté pudriendo, dirígete al Distrito del Mercado de la Ciudad Imperial. Allí encontrarás una tienda llamada Escudos del Muro de Piedra. Tu punto de encuentro está detrás de ese edificio dentro de un tocón de árbol vaciado. Como siempre, allí encontrarás tu recompensa por el trabajo apenas realizado y detalles sobre el próximo.

Casi me olvidaba de un último detalle... Parece ser que Alval Uvani se ha enterado de que alguien quiere asesinarlo. Estará esperándote, tenlo en cuenta.

Nota 6[]

Alval Uvani está muerto, como todos los demás. Sigues impresionándome, silenciador, y estoy más que dispuesto a satisfacer tus instintos homicidas.

Tu siguiente objetivo es un salvaje bárbaro del Norte que vive en soledad y expuesto en un pequeño campamento en la cumbre de la montaña Gnoll. Este bárbaro, de nombre Havilstein Hoar-Blood, descuartizó al cacique de una aldea de la isla de Solstheim. La hermana del cacique ha decidido no seguir la tradición de requerir una suma de dinero por su captura y quiere que Hoar-Blood pague con su vida. Y tú, mi querido silenciador, ayudarás a esta familia a encontrar la paz.

Debes ir a la montaña Gnoll, encontrar a Havilstein Hoar-Blood, y enviar su alma a Sithis.

Cuando Hoar-Blood haya sido ejecutado, hazte camino hacia las ruinas ayleid de Nornal. En la parte inundada encontrarás un baúl sumergido en el agua. Como ya habrás supuesto, el baúl contiene tu recompensa por matar a Havilstein Hoar-Blood, y tu siguiente contrato.

Nota 7[]

¡Mis más sinceras felicitaciones por otro trabajo bien hecho! ¡La sangre de Havilstein Hoar era más cerda que la del hombre, así que se merecía morir chillando como un animal! ¡No debes parar ahora! ¡Debes seguir matando!

Tu próxima víctima es un elfo del bosque llamado Ungolim, que vive en la ciudad de Bravil. En Bravil hay una estatua muy antigua conocida como La Anciana Afortunada. Se conoce como un símbolo de buena suerte y prosperidad. Los vecinos de Bravil le hablan con frecuencia y le piden deseos. Cada noche, el tan desafortunado en amores Ungolim visita dicha estatua y le pide con desesperación el corazón de una joven doncella. Esta doncella está casada y su marido se ha enterado de la afección que Ungolim siente por su mujer. Parece que tema la competición, así que busca ayuda en la Hermandad Oscura para que se encargue del asunto.

Debes ir a Bravil, encontrar a Ungolim y matarlo. El elfo del bosque tiene una casa en la ciudad, pero se pasa el día entero encerrado en ella. Te recomiendo que lo esperes en La Anciana Afortunada y te encargues de él cuando se aproxime para hacer sus plegarias nocturnas.

Por cierto, Ungolim es un certero arquero y sin duda un digno oponente. También tengo razones para creer que está en alerta, así que si percibe que está en peligro, te atacará en el acto. ¡Ve con cuidado y acaba con Ungolim! ¡No debes fracasar! Cuando el cuerpo de Ungolim caiga rendido a los pies de su querida, debes dirigirte a la ciudad de Anvil. Tu punto de encuentro será un barril que habrá detrás de la plaza de la ciudad. Como de costumbre, tu recompensa y tu siguiente contrato te esperarán allí.

Nota 8[]

¡Ungolim está muerto! Silenciador, me has servido mejor de lo que nunca hubiese imaginado. ¿Es que no hay ningún desafío que no puedas superar?¿Ningún oponente que te supere? Ya lo veremos.

Tu siguiente víctima es una elfa suprema prostituta llamada Arquen. Es difícil de encontrar, pero puede que tengas suerte si preguntas por los alrededores de La Yegua Gris en Chorrol o en la posada de Cheydinhal.

Como todas tus víctimas, Arquen es un ávida luchadora y no se dejará vencer fácilmente.

Cuando Arquen esté muerta, tu recompensa y tu siguiente contrato te estarán esperando en nuestro próximo punto de encuentro; debajo de una de las camas de la estación de la guardia costera de Leyawiin.

Curiosidades[]

  • Las diferencias entre las notas de Lucien y las notas de Mathius se pueden encontrar en varios aspectos, que de forma sutil, indican que no provienen de la misma persona.
    • Las notas pasan de estar puestas en un formato de carta más elaborado a uno mucho más simple, como puede ser un trozo de una hoja.
    • La redacción se vuelve mucho más personal y apasionada. Mientras que las primeras 2 notas son más apáticas, las de Mathius dan a entender que disfruta de forma personal las muertes que provoca el protagonista. Estas expresiones se van volviendo más evidentes a medida que avancemos en los contratos.
    • Según la versión, hasta la tipografía de las notas cambian. Mientras que las de Lucien son más estilizadas, con un gran uso de la letra cursiva, Mathius tiene el típico estilo de letra en imprenta.

Apariciones[]

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