Elder Scrolls
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La actualización 7 de The Elder Scrolls Online fue lanzada el 31 de agosto del 2015 para PC. Incluye también la expansión The Elder Scrolls Online: Imperial City. También aumenta el nivel máximo a rango veterano 16.

General[]

La primera actualización que recibió el juego enfocada al JcJ añadió una nueva zona, la Ciudad Isla, con la Ciudad Imperial, las Alcantarillas de la Ciudad Imperial y dos nuevas mazmorras: la Torre Blanca y Dorada y la Prisión de la Ciudad Imperial.

A esto se le añade una mejora general de las campañas de Cyrodiil, muchos nuevos conjuntos y dos nuevos motivos de artesanía: Xivkyn y Cristal.

The Elder Scrolls Online: Imperial City[]

Distritos de la Ciudad Imperial[]

Con esta actualización se añade la Ciudad Imperial, una zona de JcJ al mismo tiempo atestada de enemigos controlados por el ordenador. Junto a ellos se establece un sistema d sitritos conquistables por cada una de las facciones de la Guerra de la Alianza. Cada uno de estos distritos tiene, además, un gran jefe de Molag Bal que otorgará una gran cantidad de piedras Tel Var a los aventureros que lo maten.

Para acceder a la Ciudad Imperial habrá que viajar al icono que marca la base de la alianza propia en el mapa de Cyrodiil, alrededor del lago Rumare, y acceder a las alcantarillas por ella. Desde ese lugar se podrá acceder tanto a cada uno de los distritos superiores como a las alcantarillas. También se encuentra en ella el Dragón de Espadas, con quien habrá que hablar para dar comienzo la aventura principal de Imperial City.

Alcantarillas de la Ciudad Imperial[]

Esta zona está también dividida en tres, cada una "controlada" por una de las facciones que se baten en la Guerra de la Alianza, y funciona como una gran mazmorra pública con el JcJ habilitado. Cada distrito subterráneo tiene sus propios jefes y converge en el centro, donde los aventureros que se atrevan podrán enfrentarse al Simulacro de Molag Bal, jefe final de la zona.

Si alguien quiere volver de los distritos de la superficie a la base de su alianza tendrá que hacerlo por esta zona, más plagada de peligros si cabe que el exterior, a la que hay que añadirle los guerreros de las facciones enemigas.

Piedras Tel Var[]

En esta zona los monstruos dejan caer piedras Tel Var, que funcionan como una nueva divisa para adquirir armaduras, armas y otros objetos específicos de la Ciudad Imperial. Si un jugador muere en esta zona perderá la mitad de sus piedras Tel Var, y si lo hace a manos de otro/s jugador/es, estos recibirán el 80% de ellas divididas entre todos los que lo hayan matado.

Torre Blanca y Dorada[]

Los jugadores podrán formar un grupo para enfrentarse a la amenaza de Molag Kena, un poderoso xivkyn que ha suplantado a la emperatriz regente para hacerse con el Pergamino antiguo que guardan en la torre.

Prisión de la Ciudad Imperial[]

Desde la Fusión de planos este lugar, anteriormente ya peligroso de por sí, se ha convertido en el epicentro de la misma, plagándose de daedra y confundiendo sus límites entre Nirn y Oblivion. Funciona como otra mazmorra de grupo estándar.

Nuevos conjuntos[]

A los específicos de las mazmorras añadidas hay que añadir los de la Ciudad Imperial, adquiribles con piedras Tel Var. Además, hay cámaras de trofeos por la ciudad y las mazmorras, que se pueden abrir con los trofeos y las llaves conseguibles en la zona.

Nuevos logros y coleccionables[]

Entre otros, los motivos de artesanía xivkyn y de cristal, así como nuevas mascotas, pieles y polimorfos.

Cyrodiil[]

Ajustes[]

La línea de habilidad de los antiguos emperadores se ha eliminado del juego. Esto significa que ahora solo estará disponible para los jugadores que sean emperadores en activo, y no será necesario gastar puntos de habilidad en ella.

También se han ajustado varias cantidades de bonus, puntos de alianza ganados y coste de algunos objetos, etc.

Campañas[]

Se han cambiado las distintas campañas y las reglas y duración de ellas:

  • Azura: dura 30 días y se basa en la propiedad de recursos, castillos, puestos avanzados y Pergaminos antiguos.
  • Hoja de Agua Negra (no veterano): dura 7 días y se basa en la propiedad de recursos, castillos y puestos avanzados.
  • Escalofrío Gélido: dura 7 días y se basa en la propiedad de los Pergaminos antiguos. El resto de recursos y castillos no generarán puntos.
  • Haderus: dura 7 días y se basa en la propiedad de recursos. El resto de castillos y Pergaminos antiguos no generarán puntos.
  • Espada Espina: dura 7 días y se basa en la propiedad de castillos. El resto de recursos y Pergaminos antiguos no generarán puntos.

Recompensas[]

Se han cambiado los conjuntos que se otorgan como recompensa en las campañas de Cyrodiil. También se han añadido equipos de reparación de JcJ a ellas.

Juego base[]

Rango de veteranía[]

Se ha subido el nivel máximo de veteranía al rango 16. Las mazmorras ahora estarán escaladas a este nivel.

Nuevos objetos y coleccionables[]

Se han añadido materiales de artesanía para todas las profesiones correspondientes al nuevo rango de veteranía. Se han añadido recetas para este nivel también, así como un nuevo rango a las pasivas correspondientes de cada habilidad de artesanía.

Capacidad de inventario[]

Se ha aumentado el límite de objetos a portar a 200. También se han ajustado los rangos en los mercaderes de bolsas y el entrenamiento de carga de las monturas.

Corrección de errores y bugs[]

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