Artículo principal: Agilidad

La agilidad es un atributo primario de los que aparecen en The Elder Scrolls III: Morrowind, además de en otros juegos. Este atributo mide la capacidad del personaje de evitar un golpe enemigo, golpear con uno suyo, bloquear con el escudo y resistir el desequilibrio; además, influye en el salto, a la hora de escalar pendientes, y utilizar el sigilo. Es uno de los factores que se utilizan para calcular la fatiga.
Creación de personaje[]
Marcas de nacimiento[]
- El amante: nos dará un +25 a la agilidad.
Clase[]
Las siguientes clases obtendrán un +10 a la agilidad:
- Acróbata.
- Agente.
- Arquero.
- Cruzado.
- Monje.
- Ladrón.
- Cazador de brujas.
Raza[]
Agilidad inicial según la raza.
Agilidad inicial | ||||||||||||||||||||
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Puntos | Altmer | Argoniano | Bosmer | Bretón | Dunmer | Imperial | Khajiita | Nórdico | Orsimer | Guardia rojo | ||||||||||
F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | |
30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||||||
35 | ✓ | ✓ | ||||||||||||||||||
40 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||||||
50 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
- F: Femenino
- M: Masculino
Habilidades[]
Las habilidades siguientes están gobernadas por este atributo:
El uso de las siguientes habilidades mejora cuando se aumenta la agilidad:
Aumento[]
Para subirla tendremos que asignar un punto al subir nivel en este atributo. De este modo aumentará también nuestra fatiga máxima.
Mediante la Alquimia y Encantar podremos subir temporalmente los puntos de agilidad de nuestro personaje. Los efectos que afectan a este atributo son:
- Reforzar agilidad.
- Restaurar agilidad.
- Absorber agilidad.
Con estos efectos nos será reducida temporalmente, o podremos utilizarlos para causar dicho efecto en un enemigo.
- Agotar agilidad.
- Dañar agilidad.