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Artículo principal: Agilidad

Agility Icon MW

La agilidad es un atributo primario de los que aparecen en The Elder Scrolls III: Morrowind, además de en otros juegos. Este atributo mide la capacidad del personaje de evitar un golpe enemigo, golpear con uno suyo, bloquear con el escudo y resistir el desequilibrio; además, influye en el salto, a la hora de escalar pendientes, y utilizar el sigilo. Es uno de los factores que se utilizan para calcular la fatiga.

Creación de personajeEditar

Marcas de nacimientoEditar

  • El amante: nos dará un +25 a la agilidad.

ClaseEditar

Las siguientes clases obtendrán un +10 a la agilidad:

  • Acróbata.
  • Agente.
  • Arquero.
  • Cruzado.
  • Monje.
  • Ladrón.
  • Cazador de brujas.

RazaEditar

Agilidad inicial según la raza.

Agilidad inicial
Puntos Altmer Argoniano Bosmer Bretón Dunmer Imperial Khajiita Nórdico Orsimer Guardia rojo
F M F M F M F M F M F M F M F M F M F M
30
35
40
50
  • F: Femenino
  • M: Masculino

HabilidadesEditar

Las habilidades siguientes están gobernadas por este atributo:

El uso de las siguientes habilidades mejora cuando se aumenta la agilidad:

AumentoEditar

Para subirla tendremos que asignar un punto al subir nivel en este atributo. De este modo aumentará también nuestra fatiga máxima.

Mediante la Alquimia y Encantar podremos subir temporalmente los puntos de agilidad de nuestro personaje. Los efectos que afectan a este atributo son:

Con estos efectos nos será reducida temporalmente, o podremos utilizarlos para causar dicho efecto en un enemigo.

AparicionesEditar

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