Artículo principal: Alteración
La Alteración es una habilidad mágica de las 23 habilidades disponibles en The Elder Scrolls III: Morrowind y en la mayor parte de la saga The Elder Scrolls. Con ella se mide la maestría de los efectos de hechizo de la escuela de la Alteración. Se rige por el atributo de voluntad.
Descripción[]
Hay muchas variantes comunes de los hechizos de Alteración, sin mencionar las innumerables versiones propias creadas por creadores de hechizos ambiciosos. Pero los hechizos más básicos representando todas las clases de efectos fundamentales producidas por esta escuela son: respirar bajo el agua, flotabilidad, caminar sobre el agua, escudo, escudo de fuego, escudo eléctrico, escudo de hielo, carga, pluma, salto, caída lenta, levitar, cerradura y apertura.
Los estudiantes de la escuela de Alteración manipulan el mundo físico y sus propiedades naturales. Los efectos de esta escuela incluyen respirar bajo el agua y caminar sobre el agua, apertura, cerradura y la creación de barreras de protección contra daños físicos y elementales. Por tanto, la Alteración se centra en las posibilidades, en el cambio de formas, en hacer que las cosas sean lo que no puedan ser.
Creación de personaje[]
Bonificaciones por raza[]
Las siguientes razas reciben una bonificación en su habilidad de Alteración:
Si la habilidad de Alteración es una habilidad primaria, se recibirán dos hechizos iniciales:
- Caminar sobre el agua.
- Escudo.
Clases con Alteración[]
Las siguientes clases tienen Alteración como habilidad primaria:
- Alquimista.*
- Hoja nocturna.
- Espada hechicera.
- Mabrigash.*
- Mago.
- Mago de combate.
- Mujer sabia.*
- Sacerdote.*
- Curandero.
Las siguientes clases tienen Alteración como habilidad secundaria:
- Acróbata.
- Brujo.*
- Campeón.*
- Encantador.*
- Explorador.
- Forzador.*
- Hechicero.
- Jardinero.*
- Nigromante.
- Las clases marcadas con * no son jugables.
Subir de nivel[]
La manera habitual de subir de nivel será realizando hechizos de esta escuela, que además, conforme vayamos realizándolos con éxito, irán aumentando dichas probabilidad de éxito de los mismos.
Además, hay otras maneras de subir de nivel alternativas:
Libros de habilidad[]
Los siguientes libros aumentarán tu habilidad de Alteración:
- 36 lecciones de Vivec, Sermón 13.
- El Lorkhan Lunar.
- Reanálisis de la paradoja dragontina.
- Respirar agua.
- Sithis.
Facciones[]
Las siguientes facciones incluyen la Alteración como una de sus habilidades favoritas:
Entrenadores[]
El entrenador de Alteración maestro es Seryne Relas, que se encuentra en su casa en Tel Branora. Además de él hay otros entrenadores, los cuales son:
- Adusamsi Assurnarairan en la arena de Rotheran, hasta 56.
- An-Zaw en la Tienda de Suran en Suran, hasta 47.
- Ardarume en el ala oeste de la Posada de la entrada de Sadrith Mora, hasta 76.
- Arnand Liric en el interior del Fuerte de la Legión Polilla Macho, hasta 58.
- Arvyn Llerayn en La cabeza del lagarto de Vivec, hasta 47.
- Barnand Erelie en la Tienda de Sethan en Tel Branora, hasta 52.
- Emusette Bracques en el La trama y argamasa de Tel Aruhn, hasta 52.
- Estirdalin en el Gremio de Magos de Balmora, hasta 49.
- Gildan en su casa en Ald'ruhn, hasta 53.
- Lauravenya en el Puesto avanzado de Ald Velothi, hasta 47.
- Letreius Muco en la Parte del canal del Barrio extranjero de Vivec, hasta 50.
- Marayn Dren en el Gremio de Magos de Balmora, hasta 48.
- Medila Indaren en el Gremio de Magos de Caldera, hasta 48.
- Methal Seran en el Templo de Ald'ruhn, hasta 66.
- Procyon Nigilius en el Gremio de Magos de Sadrith Mora, hasta 58.
- Qorwynn en Indoranyon, hasta 72.
- Ranis Athrys en el Gremio de Magos de Balmora, hasta 48.
- Seryne Relas en su casa en Tel Branora, hasta 100.
- Sharn gra-Muzgob en el Gremio de Magos de Balmora, hasta 44.
- Sólo-Él-Permanece-Allí en el Garito de la esquina del Muro Sur de Balmora, hasta 53.
- Ulumpha gra-Sharob en el Fuerte Darius de Gnisis, hasta 42.
- Yakin Bael en la Capilla de Vos, hasta 71.
Efectos[]
- Apertura.
- Caída lenta.
- Caminar sobre el agua.
- Cerradura.
- Pluma.
- Escudo.
- Escudo de fuego.
- Escudo de hielo.
- Escudo eléctrico.
- Levitar.
- Nadar rápido.
- Respirar bajo el agua.
- Salto.
- Carga.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- The Elder Scrolls V: Skyrim.