Elder Scrolls
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Artículo principal: Alteración

SkillAlteration

La Alteración es una escuela de magia y una de las habilidades de The Elder Scrolls V: Skyrim. Es una de las escuelas de magia predilectas de los bretones.

Uso[]

Se emplea para modificar pequeñas partes de la realidad a gusto del hechicero, por lo que permite respirar bajo el agua, endurecer la piel, e incluso paralizar a alguien.

La Alteración es distinta a la Ilusión, en el sentido de que altera las reglas naturales de la naturaleza, creando una realidad reconocida por cualquiera, no sólo en la mente de un objetivo.

El primer uso registrado de la habilidad fue en la comunidad ayleid, en la ciudad de Bravil. Fue usada para escapar del ejército de Teo Bravilio Taso (por quien fue nombrada la ciudad posteriormente), un soldado de la Orden de Alessia.

En combate, es una habilidad fundamentalmente defensiva, debido a los diversos hechizos protectores que contiene. Fuera de combate tiene distintos usos bastante útiles, como cambiar la composición de un material, algo especialmente práctico para un herrero.

Bonificaciones por raza[]

Subir de nivel[]

Para subir de nivel habrá que usar de manera intensiva hechizos de esta escuela de magia. Además, como ocurre con el resto de habilidades, hay métodos alternativos para subirla de nivel:

Libros de habilidad[]

Entrenadores[]

Recompensa de misiones[]

Ventajas[]

Alteración de principiante

  • Nivel requerido: Ninguno.
  • Requisitos: Ninguno.
  • Se lanzan hechizos de Alteración nivel Principiante por la mitad de magia.

Doble alteración

  • Nivel requerido: 20.
  • Requisitos: Alteración de principiante.
  • Lanzar un hechizo doble de alteración sobrecarga los efectos hasta lograr una versión incluso más potente.

Alteración de aprendiz

  • Nivel requerido: 25.
  • Requisitos: Alteración de principiante.
  • Se lanzan hechizos de Alteración nivel Aprendiz por la mitad de magia.

Resistencia mágica

  • Nivel requerido: 30, 50 y 70.
  • Requisitos: Alteración de aprendiz.
  • Bloqueas un 10, 20 y 30% de los efectos de un hechizo.

Armadura de mago

  • Nivel requerido: 30, 50 y 70.
  • Requisitos: Alteración de aprendiz.
  • Los hechizos de protección, como Piel pétrea, son 2, 2,5 y 3 veces más fuertes si no se lleva armadura.

Alteración hábil

  • Nivel requerido: 50.
  • Requisitos: Alteración de aprendiz.
  • Se lanzan hechizos de Alteración nivel Hábil por la mitad de magia'.

Estabilidad

  • Nivel requerido: 70.
  • Requisitos: Alteración hábil.
  • Los hechizos de Alteración duran más tiempo.

Alteración experta

  • Nivel requerido: 75.
  • Requisitos: Alteración hábil.
  • Se lanzan hechizos de Alteración nivel Experto por la mitad de magia.

Atronach

  • Nivel requerido: 100.
  • Requisitos: Alteración experta.
  • Absorbe un 30% de la magia de cualquier hechizo que te alcance.

Alteración maestra

  • Nivel requerido: 100.
  • Requisitos: Alteración experta.
  • Se lanzan hechizos de Alteración nivel Maestro por la mitad de magia.

Hechizos de esta escuela[]

Apariciones[]

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