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- Angarvunde.
- Cuenca del Dragón, Carrera Blanca.
- Cueva hedionda.
- Ruinas de Templo Celeste.
- Túmulo del Hogar Enlutado.
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Antes de la Edad del Hombre: la Era del Amanecer[]
- Bastión del Ocaso, Estivalia.SS
- Ermita de la Abadía del Paria, Refugio de la Tormenta.
Antes de la Edad del Hombre: la Era Merética[]
Contenido[]
Antes de que el hombre se hiciera con el control de Tamriel, y antes de que las crónicas de los historiadores registraran los avatares de los soberanos de Tamriel, los sucesos de nuestro mundo solo se conocen a través de mitos y leyendas, así como de las enseñanzas de inspiración divina de los Nueve Divinos.
Por comodidad, los historiadores dividen las distintas épocas de la prehistoria en dos grandes periodos de tiempo: la Era del Amanecer y la Era Merética.
La Era del Amanecer
La Era del Amanecer es el periodo anterior al comienzo del tiempo mortal, cuando tuvieron lugar las aventuras de los dioses. La Era del Amanecer finaliza con el éxodo de los dioses y la magia, que partieron del mundo tras la fundación de la Torre Adamantina.
El término «Merética» proviene de los nórdicos y literalmente significa «Era de los elfos». La Era Merética es la época prehistórica posterior al éxodo de los dioses y la magia, que partieron del mundo con la fundación de la Torre Adamantina, y es anterior a la llegada de Ysgramor el Nórdico a Tamriel.
Los siguientes eventos son los más notables de la Era del Amanecer, que se presentan, a grandes rasgos, en orden cronológico tal y como los perciben las criaturas modernas como nosotros.
El cosmos fue formado a partir del Aurbis (caos o totalidad) por Anu y Padomay. Akatosh (Auriel) se formó y así comenzó el tiempo. Se formaron los dioses (et'Ada). Lorkhan convenció (o engañó) a los dioses para que crearan el plano mortal, Nirn. El plano mortal era, en esta época, un lugar muy mágico y peligroso. Con la entrada de los dioses, la configuración física del plano mortal, e incluso la continuidad extemporánea de la misma existencia, pasaron a ser inestables.
Cuando la magia (Magnus), arquitecta de los planos del mundo mortal, decidió acabar con el proyecto, los dioses se reunieron en la Torre Adamantina (o Torre de los Direnni, la estructura más antigua de Tamriel) para decidir qué hacer. La mayoría se marchó cuando se fue la magia. Otros sacrificaron su existencia para crear otras formas que pudieran permanecer (los ehlnofey). Lorkhan fue condenado por los dioses al exilio en los reinos mortales, le arrancaron el corazón y lo arrojaron desde la Torre. Allí donde aterrizó, se formó un volcán. Ya sin la magia (en el sentido mítico), el cosmos se estabilizó. Comenzó entonces la historia élfica (en el 2500 de la Era Merética), que por fin era lineal.
La Era Merética
La Era Merética fue definida por los primeros eruditos nórdicos como una serie de años numerados en orden inverso desde los «comienzos del tiempo»: la fundación de la dinastía Camoran, registrada como el año cero de la Era del Amanecer. Los eventos prehistóricos de la Era Merética se enumeran aquí con las fechas nórdicas meréticas tradicionales. La fecha merética más temprana citada por los eruditos del rey Harald es el 2500, que se considera el primer año del tiempo. Como tal, la Era Merética se extiende desde el año EM 2500 en un pasado muy remoto hasta el año EM 1, el año que precede a la fundación de la dinastía Camoran y el establecimiento de la Torre Blanca y Dorada como ciudad estado independiente.
Según los bardos del rey Harald, el 2500 de la Era Merética fue la fecha de la construcción de la Torre Adamantina en la isla de Balfiera de Roca Alta, la estructura más antigua de todo Tamriel. (Corresponde, más o menos, a las fechas más antiguas que aparecen en varias crónicas elfas no publicadas).
Durante los comienzos de la Era Merética, las bestias aborígenes de Tamriel (antepasados de los khajiita, argonianos, orcos y otras bestias) vivían en comunidades previas a la escritura por todo Tamriel.
A mediados de la Era Merética, los refugiados aldmeri (mortales de origen élfico) abandonaron su maldito y ya perdido continente de Aldmeris (también conocido como Antiguo Ehlnofey) y se asentaron en el sudoeste de Tamriel. Las primeras colonias estaban dispersas en islas distantes por toda la costa de Tamriel. Más tarde, se fundaron asentamientos en tierra continental, principalmente en los fértiles bajíos de las zonas sudoeste y central de Tamriel. Fueran como fueran las bestias encontradas por los elfos, las sofisticadas, ilustradas y tecnológicamente avanzadas culturas de los aldmeri desplazaron a las bestias primigenias hacia las selvas, ciénagas, montañas y pantanos. La Torre Adamantina fue redescubierta y capturada por los direnni, un destacado y poderoso clan aldmeri. La Torre de Cristal fue construida en la Isla Estivalia y, posteriormente, se construyó la Torre Blanca y Dorada en Cyrodiil.
Durante la Era Merética media, los exploradores aldmeri elaboraron mapas de las costas de Páramo de Vvarden, construyeron las torres mágicas de los altos elfos de la Era del Amanecer de Ald Redaynia, Bal Fell, Tel Aruhn y Tel Mora en Morrowind. También fue durante este periodo cuando florecieron los asentamientos ayleid (elfos salvajes) en las selvas alrededor de la Torre Blanca y Dorada (lo que corresponde al actual Cyrodiil). Los elfos salvajes, conocidos también como los altos elfos de las tierras centrales, mantuvieron la magia y el idioma de los ehlnofey en la Era del Amanecer. País vasallo tributario del rey supremo de Alinor, Cyrodiil estaba sin embargo muy aislado de los reyes supremos de la Torre de Cristal por las largas líneas de comunicación entre Estivalia y las tierras centrales.
El último período de la Era Merética media ve aparecer la cultura velothi. Los chimer, antecesores de los modernos dunmer o elfos oscuros, eran clanes élficos dinámicos, ambiciosos y longevos, devotos de un culto fundamentalista a los ancestros. Los clanes chimer siguieron al profeta Veloth fuera de las ancestrales tierras élficas del sudoeste para asentarse en las tierras que ahora se conocen como Morrowind. Despreciando la cultura secular y las prácticas profanas de los dwemer, los chimer también codiciaban las tierras y recursos de los dwemer y, durante siglos, tuvieron con ellos varios encuentros y disputas territoriales. Los dwemer (enanos), clanes élficos librepensadores y confinados dedicados a los secretos de la ciencia, la ingeniería y la alquimia, establecieron ciudades y comunidades subterráneas en la cadena montañosa (conocida después como Montañas Velothi) que separa el Skyrim moderno de Morrowind.
El final de la Era Merética marca el precipitado declive de la cultura velothi. Algunos velothi se asentaron en pueblos cerca de sus antiguas torres ahora abandonadas, y la gran cultura velothi desapareció de la isla de Páramo de Vvarden. Las primeras colonias dwemer datan de este periodo. Los debilitados velothi degeneraron en culturas tribales que, con el tiempo, evolucionaron hasta convertirse en las grandes Casas de Morrowind modernas, o se mantuvieron como tribus bárbaras cenicias. Los únicos restos que sobreviven de esta cultura tribal son las dispersas torres velothi y los nómadas cenicios de la isla de Páramo de Vvarden. Las torres mágicas, originales de los altos elfos de la Era del Amanecer situadas a lo largo de la costa de Tamriel, también fueron abandonadas durante esta época.
Fue durante finales de la Era Merética cuando los humanos primitivos, el llamado pueblo nédico del continente de Atmora (también llamado «Altmora» o «bosque antiguo» en aldmeri) emigraron y se asentaron en el norte de Tamriel. El héroe de la cultura nórdica llamado Ysgramor, líder de una gran flota colonizadora hacia Tamriel, desarrolló al parecer una transcripción rúnica de la lengua nórdica basada en principios élficos. Por esta razón, Ysgramor es considerado el primer historiador humano. La flota de Ysgramor llegó a Punta de Hsaarik, en el extremo norte del Cabo Roto de Skyrim. Allí, los nórdicos construyeron la legendaria ciudad de Saarthal. Los elfos alejaron a los hombres durante la Noche de Lágrimas, pero Ysgramor regresó pronto con sus Quinientos compañeros.
También fue a finales de la Era Merética cuando el legendario héroe, guerrero, brujo y rey inmortal, conocido con los nombres de Pelinal Descarga Blanca, Harrald Calzón Peludo, Ysmir, Hans el Zorro, etc., recorrió Tamriel, reuniendo ejércitos, conquistando tierras y gobernando para finalmente abandonar sus reinos y volver a vagar sin rumbo.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (primera aparición).
- The Elder Scrolls V: Skyrim.
- The Elder Scrolls Online (dividido en dos volúmenes).