Artículo principal: Armaduras
En The Elder Scrolls III: Morrowind existen una variedad no inmensamente amplia de armaduras pero las suficientes para equiparse en las tres ramas de armadura: armadura ligera, media y pesada, estas armaduras no se diferencian por el tipo explícito sino que por el peso se clasifican solas, las armaduras pueden ser de diferentes materiales y cada uno tendrá un índice de armadura específico, entre las armaduras ligeras se pueden encontrar las armaduras de quitina, vidrio, tela, etc; las armaduras media se pueden encontrar las armaduras de cuero, de pasta de hueso, armaduras Indoril, etc; y las pesadas donde se pueden ubicar las armaduras de hierro, acero, ébano, daedricas, dwemer, entre otras; cuando una armadura es usada en combate y resiste un impacto aumenta la habilidad en cuestión para la armadura, ligera, media o pesada lo que mejora el uso de tal armadura.
Además de las armaduras comunes existen armaduras encantadas las cuales no poseen una resistencia tan elevada como muchas otras armaduras sino que poseen encantamientos que pueden usarse como hechizos mágicos varias veces antes de que se agoten como, escudo de fuego, restaurar salud, invisibilidad, etc; se pueden conseguir armaduras encantadas alrededor del mundo o sino se pueden encantar las propias con un encantador.
Todas las armaduras tienen un índice de desgaste lo que significa que mientras más se use (en combate) se deteriorará hasta romperse e inutilizarse, una armadura se puede mandar a reparar en una herrería o se puede reparar uno mismo con los Martillos de armero o Pinzas de reparación.
Las armaduras son esenciales en el desarrollo y supervivencia del juego, estas pueden comprarse, ser robadas, o ser encontradas en el mundo como botín en cadaveres o cofres.
Conjuntos[]
Armadura ligera[]
- Armadura de Domina (complemento Armadura de LeFemm).
- Armadura de cristal.
- Armadura de cuero de netch.
- Armadura de la Hermandad Oscura TR.
- Armadura nórdica de piel.
- Armadura quitinosa.
Armadura media[]
- Armadura de adamantio (complemento Armadura de Adamantio).
- Armadura de hielo BM.
- Armadura de molde de hueso.
- Armadura orca.
Armadura pesada[]
- Armadura daédrica.
- Armadura de acero.
- Armadura de ébano.
- Armadura de hierro.
- Armadura de Su Mano TR.
- Armadura enana.
- Armadura imperial de acero.
- Armadura imperial de templario.
Comparación de los conjuntos de armadura[]
Ten en cuenta que esta comparación se realiza sin escudos ya que no todos los conjuntos los tienen. Para la armadura daédrica, dado que no hay un yelmo predeterminado, se usó el la cara de dios daédrica, ya que tiene el mismo valor de armadura que el resto del conjunto. Del mismo modo, existen pequeñas diferencias entre los guanteletes de hierro y los brazales de hierro, y los guanteletes se utilizaron para los cálculos. Los valores de armadura se calculan usando la fórmula aquí.
Conjuntos incompletos[]
- Armadura de dreugh: coraza, escudo, yelmo.
- Armadura de Indoril: coraza, hombrera izquierda, hombrera derecha, guantelete izquierdo, guantelete derecho, botas, yelmo, escudo.
- Armadura de molde de hueso Armun-An: coraza, hombrera izquierda, hombrera derecha, yelmo de molde de hueso nativo Armun-An.
- Armadura de molde de hueso Gah-Julan: coraza, hombrera izquierda, hombrera derecha, yelmo de molde de hueso nativo Gah-Julan.
- Armadura de oro (complemento Armadura de LeFemm): coraza, hombrera izquierda, hombrera derecha, yelmo.
- Armadura imperial de malla (armadura mixta media-pesada): coraza, hombrera izquierda, hombrera derecha, grebas, cofia.
- Armadura imperial de escamas de dragón: coraza, yelmo.
- Armadura imperial de plata: coraza, yelmo.
- Armadura nórdica de hierro: coraza, yelmo.
- Armadura nórdica de hueso de trol: coraza, yelmo, escudo.
- Armadura Redoran: yelmo de fundador, yelmo de maestro, yelmo de vigía, escudo de estandarte, escudo de guardia.
- Armadura Telvanni: yelmo de cefalópodo, yelmo de adepto de polvo, yelmo de topo crustáceo, escudo de guardia.