Elder Scrolls
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Armadura ordenanza

Artículo principal: Armaduras

En The Elder Scrolls III: Morrowind existen una variedad no inmensamente amplia de armaduras pero las suficientes para equiparse en las tres ramas de armadura: armadura ligera, media y pesada, estas armaduras no se diferencian por el tipo explícito sino que por el peso se clasifican solas, las armaduras pueden ser de diferentes materiales y cada uno tendrá un índice de armadura específico, entre las armaduras ligeras se pueden encontrar las armaduras de quitina, vidrio, tela, etc; las armaduras media se pueden encontrar las armaduras de cuero, de pasta de hueso, armaduras Indoril, etc; y las pesadas donde se pueden ubicar las armaduras de hierro, acero, ébano, daedricas, dwemer, entre otras; cuando una armadura es usada en combate y resiste un impacto aumenta la habilidad en cuestión para la armadura, ligera, media o pesada lo que mejora el uso de tal armadura.

Además de las armaduras comunes existen armaduras encantadas las cuales no poseen una resistencia tan elevada como muchas otras armaduras sino que poseen encantamientos que pueden usarse como hechizos mágicos varias veces antes de que se agoten como, escudo de fuego, restaurar salud, invisibilidad, etc; se pueden conseguir armaduras encantadas alrededor del mundo o sino se pueden encantar las propias con un encantador.

Todas las armaduras tienen un índice de desgaste lo que significa que mientras más se use (en combate) se deteriorará hasta romperse e inutilizarse, una armadura se puede mandar a reparar en una herrería o se puede reparar uno mismo con los Martillos de armero o Pinzas de reparación.

Las armaduras son esenciales en el desarrollo y supervivencia del juego, estas pueden comprarse, ser robadas, o ser encontradas en el mundo como botín en cadaveres o cofres.

Conjuntos[]

Armadura ligera[]

Armadura media[]

Armadura pesada[]

Comparación de los conjuntos de armadura[]

Ten en cuenta que esta comparación se realiza sin escudos ya que no todos los conjuntos los tienen. Para la armadura daédrica, dado que no hay un yelmo predeterminado, se usó el la cara de dios daédrica, ya que tiene el mismo valor de armadura que el resto del conjunto. Del mismo modo, existen pequeñas diferencias entre los guanteletes de hierro y los brazales de hierro, y los guanteletes se utilizaron para los cálculos. Los valores de armadura se calculan usando la fórmula aquí.

Conjunto Clase ArmorIcon Peso GoldIcon
Armadura daédrica Pesada 72,00 309,00 225.000
Armadura de acero Pesada 13,50 107,00 490
Armadura de adamantio Media 36,00 79,00 35.600
Armadura de cristal Ligera 45,00 45,00 92.800
Armadura de cuero de netch Ligera 4,50 74,00 120
Armadura de Domina Ligera 13,50 35,50 298
Armadura de ébano Pesada 90,00 206,00 116.000
Armadura de hielo Media 45,00 84,00 39.000
Armadura de hierro Pesada 9,10 106,00 240
Armadura de la Hermandad Oscura Ligera 27,00 16,00 3.200
Armadura de molde de hueso Media 14,10 81,40 11.600
Armadura de Su Mano Pesada 63,00 300,00 176.000
Armadura enana Pesada 18,00 103,00 3.480
Armadura imperial de acero Pesada 14,40 100,00 540
Armadura imperial de templario Pesada 16,20 103,00 680
Armadura nórdica de piel Ligera 4,30 30,90 120
Armadura orca Media 27,00 86,15 9.280
Armadura quitinosa Ligera 9,00 24,40 156

Conjuntos incompletos[]

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