Artículo principal: Armas
Las armas son una herramienta de combate indispensable para cualquier aventurero que requiera una defensa eficaz contra sus oponentes (sin recurrir a la magia o a los puños). Estas pueden estar hechas de una gran variedad de materiales, desde el hierro, hasta las poderosas armas daédricas. Tanto el daño como la velocidad de ataque dependen de numerosos factores como el tipo de arma, el material del que esté fabricada, la potencia del golpe y la habilidad del personaje que la empuñe. La única excepción a esto son los bastones, que a diferencia de Morrowind estos no se pueden usar para ataques a melee, sino que solo son un objeto mágico más.
Materiales[]
Las armas y armaduras de Cyrodiil vienen en una amplia gama de materiales. Estos casi siempre van en orden de calidad: si un arma de un material es superior al de otra, ese mismo material también será superior en el caso de las armaduras. Muchas veces se genera confusión con los materiales daédrico y dremora. Si bien ambos son idénticos en peso y apariencia no ocurre lo mismo con sus cualidades: las armas dremora son notablemente inferiores que las daédricas, siendo las primeras equiparables al acero común y corriente.
Debido al sistema de nivelación de la aventura, ya no existe un material mas raro que el otro. Sino que dependiendo de nuestro nivel nuestros enemigos portarán armas correspondiente a nuestro progreso. Por ejemplo, a partir del nivel 20 casi todas las unidades como bandidos y bribones tendrán en sus inventarios repletos de armas y armaduras de cristal y daedricas respectivamente.
Encantamiento[]
Las armas, al igual que los atuendos y armaduras pueden ser encantadas si se dispone de una mesa de encantamiento. Las armas encantadas poseen la cualidad de que pueden atacar a enemigos etéreos como lo son los fantasmas y espectros, que no pueden ser atacados con armas de materiales corrientes, siendo esta excepción a la regla las armas de plata y daédricas, que no poseen esta limitante.
Los encantamientos aplicados a armas en su mayoría se aplican por golpe, dependiendo de la potencia y la carga del arma habrá una cierta cantidad de usos, a medida que sus usos se vayan gastando será necesario rellenarla obligadamente con una gema de alma (o piedras de Varla si se dispone de ellas) para el efecto siga activo. Dependiendo del tipo de alma utilizado: insignificante, inferior, común, superior o grande, se aumentará una cierta cantidad de cargas. Además de esto se puede recurrir a algunos PNJ para la recarga del encantamiento por medio de un servicio, algo que es común en las sedes del Gremio de Magos, pero algo escaso en las ciudades en general.
Cabe resaltar que, aunque el encantamiento del arma esté agotado, este se podrá seguir utilizando para atacar a criaturas etéreas.
Condición del arma[]
La salud del arma es un indicativo de su estado. Si la salud de la misma se ve reducida también lo hará su efectividad reflejada en el daño. Cuando esta llega a cero el arma se romperá y quedará inutilizable (este tipo de objeto de muestran en el inventario con una bola naranja partida). Las armas, al igual que las armaduras pueden ser reparadas por medio de los martillos de reparación, herramientas que en función de nuestra habilidad de armero seremos más o menos efectivos en esa acción, aunque también se pueden llevar a herreros en las ciudades para que sean reparadas a cambio de una cuota. Los porteros del Gremio de Luchadores también brindan este servicio a sus miembros y con una notable reducción en los precios.
Si el protagonista tiene un nivel inferior a oficial en la habilidad de armero este no podrá reparar armas encantadas y obligadamente tendrá que recurrir a un servicio de reparación.
Alcance[]
El alcance es el rango efectivo en donde nuestros golpes darán en el objetivo. Este alcance dependerá del tipo de arma utilizado. Las dagas por ejemplo tienen un rango de acción mínimo de menos de un metro, mientras que un mandoble tendrá mas del doble de alcance que una daga. Los arcos poseen un alcance muchísimo mayor al ser un artilugio de ataque a distancia, estos tendrán un alcance ligado a la tención que hizo el tirador a la hora del disparo, disparar rápidamente hará que las flechas apenas se alejen.
Velocidad de ataque[]
Las diferentes armas poseen distintos tipos de velocidades de ataque, lo que se relaciona intrínsecamente con el daño que estas producen durante una cierta cantidad de tiempo. El atributo de la velocidad influye en la rapidez con la que se puede blandir un arma. Las armas mas pequeñas como dagas poseen una velocidad de ataque muy alta, mientra que los martillos de guerra (a dos manos) son el tipo de armamento las lento.
Cuchilla[]
Dagas[]
Dagas únicas[]
Icono | Arma | ID | Velocidad | Alcance | ||||
Cuchilla de la tragedia | 00022BA8 | 20 | 4 | 7 | 400 | 1.4 | 0.6 | |
Daga de la disciplina | 000C891F | 0 | 5 | 9 | 70 |
Espadas cortas[]
Icono | Arma | ID | Velocidad | Alcance | ||||
Espada corta de hierro oxidada | 00090615 | 5 | 8 | 5 | 56 | 1.2 | 0.8 | |
Espada corta de hierro | 00000C0D | 12 | 8 | 7 | 98 | |||
Espada corta de hierro forjado | 0003A865 | 7 | 7.2 | 8 | 108 | |||
Espada corta de acero | 000229BC | 40 | 10 | 9 | 144 | |||
Espada espada corta de acero calidad | 0003A85C | 55 | 9 | 10 | 158 | |||
Espada corta de plata | 00025220 | 70 | 12 | 11 | 198 | |||
Espada corta enana | 00035DD3 | 145 | 14 | 13 | 260 | |||
Espada corta élfica | 00035E64 | 400 | 16 | 15 | 330 | |||
Espada corta de cristal | 00035E5C | 550 | 18 | 17 | 408 | |||
Espada corta de ébano | 00035E6B | 900 | 20 | 19 | 494 | |||
Espada corta daédrica | 00035E73 | 1500 | 22 | 21 | 508 |
Espadas largas[]
Mandobles[]
Katanas[]
Katanas únicas[]
Icono | Arma | ID | Velocidad | Alcance | ||||
Cuchilla desg Akaviri | 000CA154 | 2780 | 18 | 15 | 350 | 1.0 | 1.0 | |
Katana Akaviri de Renault |
00066C44 | 0
0 0 |
18
10 10 |
15
2 8 |
240 |
Despunte[]
Hachas de guerra[]
Hachas de combate[]
Icono | Arma | ID | Velocidad | Alcance | ||||
Hacha de combate de hierro | 00000D7F | 35 | 27 | 12 | 168 | 0.8 | 1.2 | |
Hacha de combate de hierro forjado | 0003A85F | 70 | 24.3 | 13 | 185 | |||
Hacha de combate de acero | 000229B6 | 75 | 35 | 14 | 224 | |||
Hacha de combate de acero calidad | 0003A856 | 150 | 30 | 15 | 246 | |||
Hacha de combate de plata | 00025221 | 125 | 41 | 16 | 288 | |||
Hacha de combate enana | 00035DCD | 300 | 48 | 18 | 360 | |||
Hacha de combate élfica | 00035E67 | 580 | 55 | 20 | 440 | |||
Hacha de combate de cristal | 00035E60 | 1050 | 62 | 22 | 528 | |||
Hacha de combate de ébano | 00035E6F | 2100 | 69 | 24 | 624 | |||
Hacha de combate daédrica | 00035E77 | 3800 | 76 | 26 | 728 |
Mazas[]
Mazas únicas[]
Icono | Arma | ID | Velocidad | Alcance | ||||
Porra de Sumisión | 000CA157 | 1700 | 8 | 10 | 200 | 0.9 | 1.0 | |
Maza de Calibert | 000CB6F3 | 2880 | 31 | 18 | 396 |
Martillos de guerra[]
Tirador[]
Arcos[]
Icono | Armas | ID | ||||
Arco ligero dremora | 000872A9 | 6 | 22 | 8 | 60 | |
Arco de hierro oxidado | 00047ACA | 10 | 8 | 8 | 90 | |
Arco de hierro | 00025231 | 11 | 8 | 8 | 112 | |
Arco de hierro forjado | 0003A860 | 22 | 7.2 | 9 | 123 | |
Arco de acero | 000229B7 | 30 | 10 | 9 | 144 | |
Arco de acero calidad | 0003A857 | 60 | 9 | 10 | 158 | |
Arco dremora | 000872AA | 28 | 22 | 10 | 80 | |
Arco de plata | 00025227 | 55 | 12 | 10 | 180 | |
Arco negro | 000908AD | 70 | 8 | 10 | 200 | |
Arco enano | 00035DCE | 155 | 14 | 12 | 240 | |
Arco pesado dremora | 000872AB | 180 | 22 | 14 | 240 | |
Arco élfico | 000229BF | 360 | 16 | 14 | 308 | |
Arco de cristal | 00035E7A | 735 | 18 | 16 | 384 | |
Arco de ébano | 00035E7B | 1550 | 20 | 18 | 468 | |
Arco daédrico | 00035E7C | 3200 | 22 | 20 | 560 |
Flechas[]
Ver también[]
- Armas (Knights of the Nine).
- Armas (Shivering Isles).